Alabaster Dawn اپنے پہلے گھنٹے میں کافی آسان محسوس ہوتی ہے۔ ایک تلوار، ایک کراس بو، اور کچھ دشمن جنہیں آپ آسانی سے شکست دے سکتے ہیں۔ لیکن پھر Trial of Aether شروع ہوتا ہے، Inferna Vespa آپ کا راستہ روک لیتی ہے، اور اچانک گیم آپ سے پوچھتی ہے کہ کیا آپ نے واقعی وہ سب کچھ سمجھا جو اس نے سکھایا تھا۔ زیادہ تر نئے کھلاڑیوں کے لیے اس کا جواب ہے، "مکمل طور پر نہیں۔" یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جو گیم آپ سے توقع کرتی ہے کہ آپ ان رکاوٹوں سے پہلے جان لیں: ویپن پلاننگ، Growth Chart کی ترجیحات، Gems، خوراک، Trial of Aether کی پزل لاجک، اور Inferna Vespa باس فائٹ کا مکمل تجزیہ۔
Radical Fish Games کی تیار کردہ، جو CrossCode کے پیچھے والی اسٹوڈیو ہے، Alabaster Dawn ایک ٹاپ ڈاؤن ایکشن RPG ہے جو 4 عناصر، 8 ہتھیاروں، ہتھیاروں کے مخصوص Growth Charts، پزل ڈنجنز، اور Palate Level نامی فوڈ اسکیلنگ سسٹم کے گرد گھومتی ہے۔ آپ Juno o'Lira کا کردار ادا کرتے ہیں، جو Nyx کی تباہ کن آمد کے بعد زیر زمین بیدار ہوتی ہے اور اپنے تباہ شدہ گاؤں تک واپس پہنچنے کے لیے لڑتی ہے۔
شروعات میں گیم ایک وقت میں ایک سسٹم سکھاتی ہے، لیکن اس کا مکمل اسٹرکچر جتنا نظر آتا ہے اس سے کہیں زیادہ گہرا ہے:
| سسٹم | یہ کیا کرتا ہے |
|---|---|
| 4 عناصر | دشمنوں اور پزلز کے لیے صرف را ڈیمیج کے بجائے ایلیمنٹل جوابات کی ضرورت ہوتی ہے |
| 8 ہتھیار | ہر عنصر میں دو ہتھیار ہوتے ہیں، جو میلی (melee) اور رینجڈ (ranged) آپشنز دیتے ہیں |
| Weapon XP | ہتھیار الگ الگ لیول ہوتے ہیں، اس لیے بہت زیادہ ہتھیاروں کا استعمال اپ گریڈز میں تاخیر کا باعث بنتا ہے |
| Growth Chart | ہر ہتھیار کا اپنا اپ گریڈ پاتھ، Combat Arts، اور Gem سلاٹس ہوتے ہیں |
| Divine Arts | ایلیمنٹل اسکلز جو مشکل دشمنوں سے نمٹنے کے لیے چارج استعمال کرتی ہیں |
| Gems | ایکویپمنٹ موڈیفائرز جو ڈیمیج، ڈیفنس، بریک، ریزسٹنس اور یوٹیلیٹی کو بہتر بناتے ہیں |
| خوراک اور Palate Level | پکائے گئے کھانے لڑائی میں ایسے بوسٹس دیتے ہیں جو وقت کے ساتھ اسکیل ہوتے ہیں |
| پزل ڈنجنز | کمروں کو حل کرنے کے لیے اکثر مخصوص ہتھیار، عنصر یا مکینک کی ضرورت ہوتی ہے |
اگر آپ CrossCode سے آئے ہیں، تو اس کا DNA واضح ہے۔ Alabaster Dawn پزل اور ایلیمنٹ ریڈنگ کے اوپر Weapon XP، فوڈ اسکیلنگ، اور زیادہ ڈائریکٹ ایکشن گیم کمٹمنٹ کا اضافہ کرتی ہے جس کی تربیت آپ کو CrossCode میں ملی تھی۔
ویپن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
آپ کو ملنے والے پہلے ہتھیار Claio Solas (تلوار) اور Bogha Solas (کراس بو) ہیں، جو پرولوگ کے اوائل میں Juno کو اس کے ساتھی Cabbage نے دیے تھے۔ ہتھوڑا، Ortrom Solas، جلد ہی مل جاتا ہے اور آپ کو سکھاتا ہے کہ ہتھیار صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں۔ بعد میں، Chakram اسٹائل کا رینجڈ ہتھیار Fain Solas پزل انٹریکشن اور اشیاء کو پکڑنے کے لیے اہم ہو جاتا ہے۔
مکمل تصویر یہ ہے کہ 4 عناصر ہیں اور ہر ایک کے لیے 2 ہتھیار ہیں، نہ صرف تلوار اور کراس بو۔
| ویپن رول | ابتدائی مثال | یہ کیا سکھاتا ہے |
|---|---|---|
| فاسٹ میلی | Claio Solas / تلوار | محفوظ بنیادی پریشر، کومبو ٹائمنگ، بریک فالو اپ |
| رینجڈ پریشر | Bogha Solas / کراس بو | Orbs، سوئچز، اڑنے والے دشمن، محفوظ چپ ڈیمیج |
| ہیوی امپیکٹ | Ortrom Solas / ہتھوڑا | Shells، چٹانیں، بھاری بریک پریشر، کمٹمنٹ |
| پزل رینجڈ ٹول | Fain Solas / Chakram | اشیاء کو پکڑنا، رنگ پزلز، بعد کے کمروں کے مکینکس |
اسٹیج کے لحاظ سے Weapon XP کی منصوبہ بندی
| اسٹیج | سفارش | وجہ |
|---|---|---|
| پہلا روٹ | Claio Solas اور Bogha Solas پر توجہ دیں | تلوار اور کراس بو میلی، سوئچز، اڑتے اہداف، اور رینجڈ پریشر کو کور کرتے ہیں |
| پہلے بڑے باس سے پہلے | اپنے مین میلی ہتھیار پر کم از کم ایک Combat Art رکھیں | ایک اچھا پنش آپشن باس کو کافی آسان بنا دیتا ہے |
| ہتھوڑا ملنے کے بعد | اسے تب شامل کریں جب چٹانیں، شیلز یا بھاری بریک والے دشمن آئیں | ہتھوڑا مخصوص مسائل حل کرتا ہے؛ یہ عام ڈیمیج اپ گریڈ نہیں ہے |
| مین جوڑی مستحکم ہونے کے بعد | نئے ہتھیاروں کو آزادانہ ٹیسٹ کریں | آپ اپنے بنیادی سیٹ اپ کو کمزور کیے بغیر نئے ٹولز سیکھ سکتے ہیں |
| Trial of Aether سے پہلے | ایک قابل اعتماد رینجڈ آپشن تیار رکھیں | Aether پزلز ان کھلاڑیوں کو سزا دیتے ہیں جو رینجڈ حملوں کا کم استعمال کرتے ہیں |
کامبیٹ بیسکس: اصل میں کیا اہمیت رکھتا ہے
Alabaster Dawn تیز ہے، لیکن یہ صرف بٹن میش کرنے والی گیم نہیں ہے۔ تین پرتیں لڑائیوں کے نتائج کا تعین کرتی ہیں۔
بہت سے مقابلوں میں Break pressure را ڈیمیج سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ دشمن کی ہیلتھ بار کے نیچے موجود اسٹیگر میٹر آپ کے حملوں سے بھرتا ہے۔ اسے مکمل بھرنے پر دشمن لڑکھڑا جاتا ہے، جس سے پنش کرنے کا موقع ملتا ہے۔ بریکر پر مبنی مووز اور صحیح ہتھیار اس عمل کو نمایاں طور پر تیز کرتے ہیں۔
Animation commitment ابتدائی اموات کی سب سے بڑی وجہ ہے۔ ہیوی اٹیکس اور چارجڈ اسٹرنگز اس لیے مضبوط ہیں کیونکہ وہ آپ کو ایکشن میں لاک کر دیتے ہیں۔ انہیں تب استعمال کریں جب دشمن کا حملہ خالی جائے، بریک کے بعد، پروجیکٹائل پیٹرن ختم ہونے کے بعد، یا جب ٹارگٹ اپنی اینیمیشن میں لاک ہو۔ اگر دشمن متحرک اور قریب ہو تو چھوٹی اسٹرنگز استعمال کریں۔
Guard اور parry ٹائمنگ آنے والے حملوں کو پنش ونڈوز میں بدل سکتی ہے۔ جب گیم آنے والے پروجیکٹائلز کو سرخ تیروں سے نشان زد کرتی ہے، تو یہ اشارہ ہے کہ آپ Parry کر سکتے ہیں۔ پروجیکٹائل کے لگنے سے پہلے E کا ٹائمڈ پریس اسے صرف بچنے کے بجائے ریفلیکٹ کر دیتا ہے۔ Space کے ساتھ ڈاج کرنا آپ کو زندہ رکھتا ہے، لیکن ایک کلین Parry موقع پیدا کرتا ہے۔
| دشمن کا ایکشن | بہترین جواب |
|---|---|
| سست میلی لنج | پیچھے ڈاج کریں، پھر خالی حملے کے بعد پنش کریں |
| ریڈ ایرو پروجیکٹائل | Guard / اگر ریفلیکٹ ہو سکے تو Divine Shield |
| شیل یا بکتر بند ٹارگٹ | ہتھوڑا یا بریک پر مبنی پریشر استعمال کریں |
| دشمن ٹوٹ چکا ہو (Broken) | اپنا مضبوط ترین محفوظ کومبو یا Combat Art استعمال کریں |
| باس ہوا میں ہو یا حرکت کر رہا ہو | پیچھا کرنے کے بجائے رینجڈ پریشر استعمال کریں |
عنصر اور دشمن کا فوری حوالہ
| دشمن یا رکاوٹ کی قسم | سب سے پہلے کیا آزمائیں | وجہ |
|---|---|---|
| اڑنے والے دشمن | رینجڈ ویپن پریشر | میلی کے ساتھ پیچھا کرنا اسٹیمینا اور پوزیشننگ ضائع کرتا ہے |
| شیلڈ یا سخت شیل والے دشمن | ہتھوڑا یا بریک پر مبنی حملے | ہیوی امپیکٹ انہیں تیزی سے کھولتا ہے |
| پروجیکٹائل دشمن | Divine Shield / ٹائمڈ گارڈ | کچھ پروجیکٹائل صرف ڈاج ہونے کے بجائے ریفلیکٹ ہوتے ہیں |
| پرپل Orb / Aether ٹارگٹس | Aether-چارجڈ رینجڈ شاٹس | عام شاٹس میکانزم کو متحرک نہیں کرتے |
| Trial of Aether میں بجلی سے کمزور دشمن | Aether یا بجلی سے چارج شدہ رینجڈ حملے | یہ دشمن ایلیمنٹل استعمال سکھانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں |
| چھوٹے دشمنوں کے گروہ | وائیڈ میلی Combat Arts | ایک ایک کر کے مارنے سے زیادہ محفوظ ہے |
| ریکوری ونڈوز کے دوران باس | مختصر، قابل اعتماد پنش کومبوز | لمبے کمٹڈ حملے خطرناک ہیں جب تک باس ٹوٹ نہ جائے |
اگر کوئی دشمن بہت زیادہ ٹینکی (مضبوط) محسوس ہو، تو یہ فرض کرنے سے پہلے کہ آپ کا لیول کم ہے، چیک کریں کہ کیا اسے کسی مخصوص ہتھیار، عنصر یا بریک ٹول کی ضرورت ہے۔
Growth Chart، بریکر، اور اپ گریڈ کی ترجیحات
Growth Chart وہ جگہ ہے جہاں ہتھیار حقیقی ٹولز بنتے ہیں، نہ کہ صرف اسٹیٹ اسٹکس۔ ابتدائی نوڈز ہتھیاروں کے مخصوص Combat Arts، Gem سلاٹس، طاقت اور آرمر جیسی اسٹیٹس، بریکر پریشر، اسٹیمینا، اور دفاعی آپشنز کو ان لاک کرتے ہیں۔
| اگر آپ کو مشکل ہو رہی ہو | ترجیح دیں |
|---|---|
| بہت زیادہ ڈیمیج لینے میں | میکس لائف، آرمر، اور Tenacity-اسٹائل ڈیفنس نوڈز |
| دشمنوں کے نہ ٹوٹنے میں | بریکر اور بریک پر مبنی Combat Arts |
| باسز کے کومبوز سے بچ نکلنے میں | لمبی اسٹرنگز کے بجائے مختصر، محفوظ پنش مووز |
| رینجڈ دشمنوں سے | کراس بو اپ گریڈز اور پروجیکٹائل کنٹرول |
| شیل دشمنوں سے | ہتھوڑا تک رسائی اور امپیکٹ پر مبنی مووز |
ایک اچھا ابتدائی Growth Chart پلان "صرف ڈیمیج" نہیں ہے۔ مقصد اتنا سروائیول ہے کہ غلطیاں برداشت ہو سکیں، اتنا بریک ہے کہ مواقع پیدا ہوں، اور اتنا ویپن آئیڈینٹیٹی ہے کہ کمرے تیزی سے حل ہوں۔
Gems اور Artificer سسٹم
Gems آپ کے بلڈ کو شکل دینے کے لیے ہتھیاروں اور ایکویپمنٹ میں لگتے ہیں۔ Artificer فورج سسٹم گیم کے ساتھ کھلتا ہے اور آپ کو Gems بنانے یا اپ گریڈ کرنے دیتا ہے۔ ایک اچھی طرح سے منتخب کردہ Gem ایک Growth Chart نوڈ سے زیادہ اہمیت رکھ سکتا ہے۔
| Gem کا مقصد | کب استعمال کریں |
|---|---|
| میکس لائف / آرمر | باسز سیکھتے وقت یا روٹ پر بہت زیادہ ہٹس لیتے وقت |
| رینجڈ اٹیک | اگر آپ کراس بو یا Aether پزل کامبیٹ پر انحصار کرتے ہیں |
| بریک سپورٹ | اگر بکتر بند دشمنوں کو کھولنے میں بہت وقت لگتا ہے |
| ریزسٹنس | اگر کوئی ڈنجن بار بار ایک ہی ایلیمنٹل مسئلہ پیدا کر رہا ہو |
| یوٹیلیٹی | جب سروائیول اور ڈیمیج مستحکم ہو جائیں |
خوراک، بوسٹس، اور Palate Level
خوراک ایک حقیقی کامبیٹ سسٹم ہے۔ کھانا پکانے سے آپ کو ایسے بوسٹس ملتے ہیں جو لڑائی کے دوران ایکٹیویٹ کیے جا سکتے ہیں۔ بوسٹ ایکٹیویٹ کرتے وقت ان پٹ کو ہولڈ کرنے سے وقت تھوڑا سست ہو جاتا ہے، جس سے مشکل مقابلے کے دوران اسے استعمال کرنا محفوظ ہو جاتا ہے۔
Palate Level وہ حصہ ہے جسے زیادہ تر نئے کھلاڑی نظر انداز کرتے ہیں۔ آپ جتنا زیادہ پکائیں گے اور مختلف ڈشز آزمائیں گے، آپ کا Palate Level اتنا ہی بڑھے گا، اور آپ کے فوڈ ایفیکٹس وقت کے ساتھ اتنے ہی طاقتور ہوتے جائیں گے۔ اگر آپ صرف وہی بنیادی کھانا پکاتے ہیں، تو آپ طویل مدتی اسکیلنگ پاور کو ضائع کر رہے ہیں۔
| فوڈ ہیبٹ | نتیجہ |
|---|---|
| صرف ضرورت پڑنے پر پکانا | مختصر مدتی بوسٹس، کمزور طویل مدتی ویلیو |
| باقاعدگی سے نئی ڈشز آزمانا | Palate Level بہتر ہوتا ہے اور کھانا زیادہ فائدہ مند بنتا ہے |
| باسز سے پہلے پکانا | ایک اضافی ایکٹیو ٹول کے ساتھ مشکل لڑائیوں میں داخل ہوں |
| مسئلے کے مطابق کھانا منتخب کرنا | ڈیفنس، ڈیمیج، یا سسٹین لڑائی کا رخ بدل سکتے ہیں |
Trial of Aether پزلز کیسے حل کریں
Trial of Aether پہلا ڈنجن ہے جو یہ ٹیسٹ کرتا ہے کہ کیا آپ واقعی ہتھیار، عنصر، اور پروجیکٹائل لاجک کو سمجھتے ہیں۔ بنیادی مکینک سادہ ہے: Aether پینلز یا Power of Aether ایبیلیٹی کا استعمال کر کے اپنے رینجڈ حملوں کو چارج کریں، پھر پرپل Orbs، کرسٹلز، سوئچز، اور بجلی سے کمزور دشمنوں کو نشانہ بنائیں۔
سب سے عام غلطی ہر کمرے کو عام شاٹس سے حل کرنے کی کوشش کرنا ہے۔ اگر کوئی پرپل Orb، رنگ، یا کرسٹل جواب نہ دے، تو ترتیب وار تین چیزیں چیک کریں:
- کیا آپ Aether پینل پر کھڑے ہیں یا Power of Aether استعمال کر رہے ہیں؟
- کیا آپ صحیح زاویے سے صحیح ٹارگٹ کو نشانہ بنا رہے ہیں؟
- کیا شاٹ کے کام کرنے سے پہلے کمرے میں رنگ انٹریکشن یا Chakram کیچ کی ضرورت ہے؟
کمرہ وار جوابات
| کمرہ | حل کا خلاصہ | عام مشکل |
|---|---|---|
| A5 | دشمنوں کی لہروں کو صاف کریں، Aether پینل پر کھڑے ہوں، اپنا رینجڈ حملہ چارج کریں، ہر پرپل Orb کو شوٹ کریں | پینل سے جلدی اترنا یا Aether-چارجڈ شاٹ کے بجائے عام شاٹ فائر کرنا |
| A1 سوئچ پلیٹ فارم | پہلے بائیں سوئچ کو شوٹ کریں، پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں، دائیں سوئچ کو شوٹ کریں، آگے بڑھیں، پھر دوسری رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے اگلا سوئچ ہٹ کریں | صحیح زاویے سے فالو اپ سوئچ ہٹ کرنے سے پہلے آگے بڑھنا |
| B1 / B2 | Aether پینل پر کھڑے ہوں، پرپل Orbs کو شوٹ کریں، مینڈک دشمنوں (بجلی سے کمزور) پر Aether-چارجڈ حملے استعمال کریں، کچھوے کے پروجیکٹائل کو ریفلیکٹ کریں | مینڈکوں پر عام شاٹس کا استعمال؛ کچھوے کے پروجیکٹائل کو ریفلیکٹ کرنے کے بجائے میلی فورس کرنا |
| Power of Aether کمرہ | Power of Aether حاصل کرنے کے لیے مقابلے کو صاف کریں، جو آپ کو فلور پینلز پر انحصار کیے بغیر بجلی کے حملے استعمال کرنے دیتا ہے | بعد کے Orbs پر Aether حملے کے بجائے اپنا ڈیفالٹ رینجڈ ہتھیار استعمال کرنا |
| باہر بائیں چھپا ہوا سینے (Dirty Quill) | Hall of Trials سے نکلنے کے بعد، بائیں کودیں، مزید رنگز اور ایک Orb ظاہر کرنے کے لیے بائیں جانب رنگ کو شوٹ کریں، سینے کو اسپون کرنے کے لیے ترتیب مکمل کریں | پہلے سینے کو تلاش کرنا؛ پزل سینے کی جگہ سے نہیں بلکہ بائیں جانب رنگ سے شروع ہوتا ہے |
| باہر دائیں پزل | دائیں جائیں، تیرتے ہوئے رنگ کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پھر پلیٹ فارم کو اوپر کرنے کے لیے کرسٹل کو ہٹ کریں | کرسٹل کو شوٹ کرنے سے پہلے تیرتے ہوئے رنگ کے انٹریکشن کو چھوڑنا |
| B3 | بڑے تیرتے ہوئے رنگ اور متحرک پلیٹ فارمز کا استعمال کریں؛ جب دوسرا پلیٹ فارم رک جائے، تو رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے اس پر یا اس کے قریب کرسٹل کو ہٹ کریں، پھر بائیں کودیں اور دشمنوں کو صاف کریں | پلیٹ فارم پر کرسٹل کو مس کرنا اور اس کے بجائے اندھی چھلانگ لگانا |
| B5 | بائیں طرف: ایک بلاک اسپون کرنے کے لیے رنگ کے ساتھ انٹریکٹ کریں، اسے نیچے اور دائیں دھکیلیں، گیند کو نچلے پلیٹ فارم پر گرانے کے لیے اسے دو بار ہٹ کریں۔ دائیں طرف: بیس راک کو ایکٹیویٹ کریں، پلیٹ فارم کو کرسٹل کے قریب لے جانے کے لیے بٹن دبائیں، گیند کو اوپر کی طرف شوٹ کریں، اسے Chakram سے پکڑیں، اسے پلیٹ فارم رنگ میں شوٹ کریں، پلیٹ فارم کو واپس لانے کے لیے بٹن دوبارہ دبائیں | Chakram کے پکڑنے اور ری ڈائریکٹ کرنے والے ٹول کے کردار کو بھول جانا، اسے صرف ڈیمیج ہتھیار سمجھنا |
Inferna Vespa کو کیسے شکست دیں
Inferna Vespa ایک دیوہیکل بھڑ ہے جو Nyx کے گھونسلے کی حفاظت کرتی ہے اور یہ پہلا باس ہے جو آپ کو لاپرواہی سے کھیلنا بند کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ لڑائی ایک گھونسلے کے میدان میں ہوتی ہے جہاں باس غوطہ خوری، اسٹومپس، اور ملٹی شاٹ پروجیکٹائل پیٹرنز کے ساتھ فاصلے کو کنٹرول کرتی ہے۔
Inferna Vespa جو بنیادی سبق سکھاتی ہے: پیچھا کرنا بند کریں۔ زیادہ تر اموات تب ہوتی ہیں جب کھلاڑی حرکت کے دوران حملہ کرتے ہیں بجائے اس کے کہ حتمی لینڈنگ، پروجیکٹائل ریکوری، یا بریک اسٹیٹ کا انتظار کریں۔
Inferna Vespa اٹیک گائیڈ
| باس کا ایکشن | یہ کیسا دکھتا ہے | بہترین جواب | پنش ونڈو |
|---|---|---|---|
| ڈائیو / سلیم چین | Inferna Vespa اوپر اٹھتی ہے، گرتی ہے، یا بار بار دھڑام سے گرتی ہے | امپیکٹ سے ڈاج کریں اور حملہ کرنے سے پہلے حتمی لینڈنگ کا انتظار کریں | آخری سلیم کے بعد، جب باس زمین کے قریب رکتی ہے |
| ملٹی شاٹ پروجیکٹائل پیٹرن | میدان میں متعدد شاٹس یا بیم جیسی لائنیں فائر کی جاتی ہیں | مڈ رینج میں حرکت کرتے رہیں؛ محفوظ ہونے پر رینجڈ پریشر استعمال کریں؛ لمبی میلی اسٹرنگ میں لاک ہونے سے بچیں | آخری پروجیکٹائل لائن ختم ہونے کے بعد |
| قریب رینج ہوور | باس اتنی نیچے رہتی ہے کہ ہٹ ہو سکے لیکن پھر بھی تیزی سے حرکت کر سکتی ہے | مختصر میلی اسٹرنگز یا محفوظ Combat Arts استعمال کریں؛ سست ہتھوڑے کے حملے کا ارتکاب نہ کریں جب تک باس پہلے سے ریکور نہ کر رہی ہو | خالی حرکت کے بعد یا مختصر ہوور وقفے کے دوران |
| بریک اسٹیٹ | باس لڑکھڑا جاتی ہے اور میدان کو کنٹرول کرنا بند کر دیتی ہے | اپنا مضبوط ترین محفوظ کومبو، Divine Art، یا سب سے زیادہ ڈیمیج والا Combat Art استعمال کریں | مکمل بریک ونڈو |
ہوا میں رہتے ہوئے Inferna Vespa کے پیٹ پر بولٹس شوٹ کرنا سب سے قابل اعتماد ڈیمیج اپروچ ہے۔ کراس بو پریشر کے ساتھ اسٹیگر میٹر بناتے رہیں، اور جب وہ زمین پر گرے، تو اندر جائیں اور اپنا بہترین میلی کومبو استعمال کریں۔ جب وہ ریکور کرے، تو وہ اپنے منہ سے متعدد لیزرز فائر کرتی ہے: انہیں ڈاج یا Parry کریں، پھر دہرائیں۔
لڑائی سے پہلے کی چیک لسٹ
- اندر جانے سے پہلے اپنے Healing Bulbs بھر لیں۔ باس لڑائی کے دوران ایرینا ہیلنگ پلانٹس تک رسائی سے روک سکتی ہے۔
- اگر آپ کے پاس دستیاب ہو تو کھانا پکائیں اور فوڈ بوسٹ ایکٹیویٹ کریں۔
- اپنے مین میلی ہتھیار پر کم از کم ایک قابل اعتماد Combat Art رکھیں۔
- یقینی بنائیں کہ آپ کی کراس بو میں Growth Chart ان لاک ہے تاکہ رینجڈ پریشر صرف چپ ڈیمیج سے زیادہ کام کرے۔

Inferna Vespa stagger window
ایکسپلوریشن، سائیڈ کویسٹس، اور ناقابل رسائی سینے
Alabaster Dawn ڈیزائن کے لحاظ سے روٹ ہیوی ہے۔ آپ انعامات کو ان تک پہنچنے سے پہلے دیکھیں گے، اور یہ جان بوجھ کر ہے۔ زیادہ تر بند سینے یا ناقابل رسائی علاقوں کے لیے بعد کا ہتھیار، مخصوص Divine Art، مکمل سائیڈ کویسٹ، دوبارہ تعمیر شدہ روٹ، یا ایسا شارٹ کٹ درکار ہوتا ہے جو ابھی نہیں کھلا۔
| صورتحال | اس کا عام طور پر کیا مطلب ہے |
|---|---|
| خلا کے پار سینہ | پلیٹ فارمنگ روٹ، رنگ، یا بعد کے موومنٹ آپشن کی تلاش کریں |
| چٹانوں کے پیچھے سینہ | آپ کو ہتھوڑے یا دوسرے امپیکٹ ٹول کی ضرورت ہو سکتی ہے |
| ایلیمنٹل رکاوٹوں کے پیچھے سینہ | میچنگ ایلیمنٹل پاور حاصل کرنے کے بعد واپس آئیں |
| گاؤں کے قریب روٹ بند | سائیڈ کویسٹس، ٹاسکس، اور تعمیر نو کی پیشرفت چیک کریں |
| عجیب انٹریکٹیبل آبجیکٹ | اسے نشان زد کریں اور نئے ہتھیار یا Divine Arts حاصل کرنے کے بعد واپس آئیں |
100% مکمل کرنے کو اپنا پہلا مقصد نہ بنائیں۔ مشکوک مقامات کو نشان زد کریں اور تب تک آگے بڑھتے رہیں جب تک آپ کے پاس مزید ٹولز نہ ہوں۔
ابھی کن چیزوں کے بارے میں فکر نہ کریں
| سسٹم | ابتدائی مشورہ |
|---|---|
| مکمل 100% سینے کی روٹنگ | فی الحال اسے چھوڑ دیں؛ آپ کو مزید ٹراورسل ٹولز اور تصدیق شدہ روٹس کی ضرورت ہے |
| پرفیکٹ ویپن ٹائر لسٹ | بہت جلدی ہے؛ دشمن کی قسم، عنصر، اور ڈنجن مکینکس را ویپن رینکنگ سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں |
| تمام ترکیبیں (Recipes) | پہلے کھانا، بوسٹس، اور Palate Level سیکھیں؛ مکمل ریسیپی آپٹیمائزیشن بعد میں آ سکتی ہے |
| تمام باسز | Inferna Vespa سے شروع کریں اور جیسے جیسے مزید باسز دستیاب ہوں، پھیلائیں |
مخصوص سسٹمز میں گہری تحقیق کے لیے، مکمل Alabaster Dawn اسٹریٹجی گائیڈز بلڈز، Trial of Aether کے کمرہ وار حل، باس پیٹرنز، اور ایکسپلوریشن کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہیں۔ Alabaster Dawn مضبوطی سے ایکشن گیمز کی جگہ میں موجود ہے، اور اگر آپ ایسی گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو ان کے سسٹمز کو صحیح طریقے سے سیکھنے کا صلہ دیتی ہیں، تو یہاں کی گہرائی سرمایہ کاری کے قابل ہے۔





