Awf 1.jpg
ابتدائی

All Will Fall: 8 مناظرناموں اور بنیادی نظاموں کے لیے مکمل گائیڈ

All Will Fall میں فزکس پر مبنی عمارت سازی، فیکشن مینجمنٹ، اور تمام 8 مناظرناموں میں مہارت حاصل کریں اس مکمل اسٹریٹجی گائیڈ کے ساتھ۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall 3 اپریل 2026 کو لانچ ہوا، اور اس نے The Wand Report سے 8/10 اور Analog Stick Gaming سے 8.5/10 سکور حاصل کر لیے ہیں۔ اس کا بنیادی خیال سادہ ہے: سمندر نے سب کچھ نگل لیا، آپ کے بچ جانے والے ایک زنگ آلود کشتی پر کھڑے ہیں، اور آپ کو ایک ایسی شہر بنانا ہے جو کشش ثقل کو چیلنج کرے۔ جو چیز اسے واقعی مشکل بناتی ہے وہ یہ ہے کہ آپ جو بھی بیم، پلیٹ فارم، اور پل لگاتے ہیں وہ حقیقی فزکس سمولیشن کے تابع ہوتے ہیں۔ غلط تعمیر کریں اور آپ کی کالونی سمندر میں گر جائے گی۔

یہ گائیڈ آپ کو آپ کے پہلے رن کو زندہ رہنے، تین دھڑوں کو سمجھنے، وسائل کو بے قابو ہوئے بغیر منظم کرنے، اور 8 ہینڈ کرافٹڈ مناظرناموں میں سے ہر ایک کو ایک واضح منصوبے کے ساتھ اپنانے کے لیے درکار ہر چیز کا احاطہ کرتا ہے۔

All Will Fall کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟

All Parts Connected کی تیار کردہ اور tinyBuild کی شائع کردہ، All Will Fall ایک پوسٹ-اپوکلپٹک فزکس پر مبنی سروائیول سٹی بلڈر ہے۔ گیم کے وکی کے مطابق، ہر ڈھانچہ گر سکتا ہے اگر لوڈ پاتھس ناکام ہو جائیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ صرف عمارتیں نہیں لگا رہے ہیں۔ آپ انسانی جانوں کو خطرے میں ڈال کر ایک سٹرکچرل انجینئرنگ کا مسئلہ حل کر رہے ہیں۔

گیم 8 ہینڈ کرافٹڈ اسٹوری سیناریوز، ایک مکمل سینڈ باکس موڈ، اور کمیونٹی سے تیار کردہ مواد کے لیے Steam Workshop سپورٹ کے ساتھ لانچ ہوا۔ وکی کے مطابق، پلے اسٹائل کے لحاظ سے تمام سیناریوز میں 100 گھنٹے سے زیادہ کا مواد موجود ہے۔ Steam پر ایک مفت ڈیمو دستیاب ہے، اور آپ کی ڈیمو سیو فائلز اور پروگریس مکمل گیم میں منتقل ہو جاتی ہیں۔

سیناریوز کے علاوہ، کسٹم سیناریو موڈ آپ کو غیر معمولی طریقوں سے میکینکس کو یکجا کرنے دیتا ہے، اور لیول ایڈیٹر آپ کو نقشے کے لے آؤٹ، موسمی حالات، دستیاب وسائل، اور شہر کی بنیادوں کو ایڈجسٹ کرنے دیتا ہے۔ کمیونٹی مواد کی لائبریری وقت کے ساتھ ساتھ Steam Workshop کے ذریعے بڑھے گی۔

فزکس کنسٹرکشن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

یہ وہ میکینک ہے جو All Will Fall کو اس وقت دستیاب ہر دوسرے سٹی بلڈر سے الگ کرتا ہے۔ goonerclub.com کے ریویو کے مطابق، ہر ڈھانچہ حقیقی دنیا کی فزکس سمولیشن کے تابع ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر بیم، پلیٹ فارم، سیڑھی، سیڑھی، اور پل کو مناسب لوڈ بیئرنگ سپورٹ کی ضرورت ہوتی ہے ورنہ وہ گر جائے گا۔

اچھی خبر یہ ہے: گیم آپ کو ایک وارننگ ٹائمر دیتا ہے جو گرنے والے ڈھانچے کے اصل میں گرنے سے پہلے گیم کے وقت کے گھنٹوں کی گنتی کرتا ہے۔ تباہی سے پہلے آپ کو غلطیوں کو ٹھیک کرنے کا وقت ملتا ہے۔ کم مشکل سیٹنگز پر، گیم آپ کو ڈھانچے کے گرنے کے بعد اس کی حالت کو ریورٹ کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے تاکہ آپ غلطی کو درست کر سکیں۔

زمین ڈیزائن کے لحاظ سے شدید محدود ہے، جو عمودی تعمیر کو مجبور کرتی ہے۔ آپ پروڈکشن بلڈنگز کے اوپر ہاؤسنگ اسٹیک کریں گے، وسائل کے نوڈز تک پہنچنے کے لیے پل بنائیں گے، اور مسلسل اس بات کا دوبارہ جائزہ لیں گے کہ آپ کی بنیاد آپ کے منصوبوں کی حمایت کرتی ہے یا نہیں۔ ٹیکنالوجی کے درخت میں بعد میں، دھات اور کنکریٹ کے تعمیراتی ٹکڑے زیادہ مہتواکانکشی تعمیرات کو کھولتے ہیں، لیکن آپ کو انہیں ان لاک کرنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہنا ہوگا۔

تین دھڑوں کو سمجھنا

آپ کے شہری تین مختلف گروہوں میں تقسیم ہیں۔ ان کی خوشی کا انتظام گیم کے سب سے مستقل چیلنجوں میں سے ایک ہے کیونکہ ہر دھڑے کے لیے خوراک اور پانی کے الگ الگ راشن الاؤنس ہوتے ہیں، اور خوشی اور وفاداری فی گروپ ٹریک کی جاتی ہے۔

Loading table...

goonerclub.com کے ریویو کے مطابق، آپ ایک دھڑے کو دوسرے پر ترجیح دے سکتے ہیں، مثال کے طور پر کیرینگ کیپیسٹی بوسٹ کے لیے ورکرز کو اضافی فوڈ راشن دے سکتے ہیں، لیکن ایسا کرنے سے آپ کے دوسرے دھڑے ناخوش ہو جائیں گے۔ ان سیاسی تناؤ کا انتظام گیم کے سب سے دلچسپ جاری پہیلوں میں سے ایک ہے۔

انجینئرز واحد شہری ہیں جو نئی ٹیکنالوجیز پر تحقیق کر سکتے ہیں یا کرینیں چلا سکتے ہیں۔ سیلرز واحد ہیں جو کشتی کے ذریعے وسائل جمع کر سکتے ہیں اور سمندری تلاش کو سنبھال سکتے ہیں۔ ورکرز ڈس کنسٹرکشن کو سنبھالتے ہیں۔ ہر رن کے مختلف مراحل میں سبھی ضروری ہیں۔

وسائل کا انتظام کیسے کام کرتا ہے؟

خوراک اور پانی آپ کے مستقل مسائل ہیں، اور گیم جان بوجھ کر سادہ حل کو روکتا ہے۔ goonerclub.com کے ریویو میں دستاویزی طور پر، فشنگ بوٹس خوراک کی پیداوار کے لیے اچھی طرح کام کرتی ہیں جب تک کہ ایک کثیر روزہ طوفان مچھلیوں کو بھگا نہ دے اور آپ کی کالونی بھوکی نہ مرنے لگے۔ گرین ہاؤسز بیک اپ آپشن ہیں، لیکن انہیں بڑی مقدار میں پانی کی ضرورت ہوتی ہے اور کام کرنے کے لیے سورج کی روشنی کی ضرورت ہوتی ہے۔

موسمی نظام براہ راست پروڈکشن بلڈنگز کو متاثر کرتا ہے، کچھ کو عارضی طور پر بیکار کر دیتا ہے اور مسلسل موافقت کو مجبور کرتا ہے۔ بلڈ اسپیس انتہائی محدود ہے، لہذا آپ وسائل کے بحران کو حل کرنے کے لیے باہر کی طرف نہیں پھیل سکتے۔ آپ کو ہوشیاری سے تعمیر کرنا ہوگا۔

ریسرچ لیب نئی عمارتیں، بہتر پانی جمع کرنے کے طریقے، اضافی اسٹوریج، اور مختلف قسم کی کشتیاں ان لاک کرتی ہے۔ ٹیکنالوجی کا درخت وقت کے ساتھ ساتھ تیزی سے طاقتور اختیارات کھولتا ہے، لیکن ان تک پہنچنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہنا چیلنج ہے۔

خود سمندر ایک فعال وسائل کا نظام ہے۔ وکی کے مطابق، سمندر کی سطح وقت کے ساتھ ساتھ بدلتی رہتی ہے، کبھی کبھار نئے زمینی علاقے اور تازہ مواد کے ذخائر ظاہر ہوتے ہیں۔ گیم نچلے علاقے میں کائی والے علاقوں کے ذریعے نئے قابل رسائی زونز کو سگنل کرتا ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، سمندر مستقل طور پر کم ہو سکتا ہے، آپ کے دستیاب تعمیراتی فٹ پرنٹ کو بڑھا سکتا ہے۔

تمام 8 سیناریوز: کون سا شروع کرنا چاہیے؟

All Will Fall 8 ہینڈ کرافٹڈ سیناریوز کے ساتھ لانچ ہوتا ہے۔ آپ پہلے والے میں اہداف کو مکمل کر کے بعد کے سیناریوز کو ان لاک کرتے ہیں، جو Against the Storm کے سیٹلمنٹ چین پروگریشن کی طرح ہے۔ سیناریوز میں ایک اسپیس-محدود سائبر ٹاور بلڈ، ایک جہاز پر مبنی سیناریو جہاں آپ کا پورا شہر حرکت میں ہے، اور ایک گرتی ہوئی شہر کا سیناریو جو زلزلے متعارف کراتا ہے، goonerclub.com کے ریویو کے مطابق شامل ہیں۔

whisperofthehouse.com پر دستاویزی گائیڈ کلر کی بنیاد پر، یہاں تین سب سے زیادہ دستاویزی سیناریوز کو اپنانے کا طریقہ ہے:

آئل رگ

آئل رگ گیم میں سب سے واضح عملی ابتدائی نقطہ ہے۔ whisperofthehouse.com گائیڈ ہب اسے سیناریو پیج کا سب سے مضبوط مثال اور ان کھلاڑیوں کے لیے بہترین فٹ کے طور پر شناخت کرتا ہے جنہیں ابتدائی بلڈ آرڈر، پہلے پلیٹ فارم کی لفٹنگ ٹائمنگ، رین کیچر آپٹیمائزیشن، میٹل-انٹو-فیول لاجک، اور ایک کمپیکٹ ورٹیکل اسٹارٹ کو زندہ رہنے میں مدد کی ضرورت ہے۔

اگر آپ مشکل سیناریوز کو آزمانے سے پہلے گیم کے بنیادی نظاموں کے آپس میں تعامل کو سمجھنا چاہتے ہیں، تو آئل رگ سے شروع کریں۔

ٹانکر ٹرک

ٹانکر ٹرک ایک مقررہ بنیاد کے بجائے حرکت اور تسلسل کے گرد بنایا گیا ہے۔ whisperofthehouse.com ہب کے مطابق، یہ سیناریو ان کھلاڑیوں کے لیے بہترین ہے جو ابتدائی پروڈکشن میتھ، زونز کے درمیان فیول کنٹینیوٹی، زون کب چھوڑنا ہے، اور سادہ کشتیاں، جنک، اور پاورڈ اکانومی کی ٹائمنگ کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں۔

اگر آئل رگ آپ کو ایک مقررہ مقام پر عمودی طور پر تعمیر کرنا سکھاتا ہے، تو ٹانکر ٹرک آپ کو ایک ایسی کالونی کا انتظام کرنا سکھاتا ہے جسے چلتے رہنا پڑتا ہے۔

طوفان کی دوڑ

طوفان کی دوڑ ایک سخت ڈیڈ لائن متعارف کراتی ہے۔ whisperofthehouse.com ہب دن 60 پلیٹ فارم کی ڈیڈ لائن کو مرکزی چیلنج کے طور پر شناخت کرتا ہے، ساتھ ہی تھرٹر انجن ٹائمنگ اور پاور گرڈ ٹائمنگ بھی۔ یہ سیناریو فیز پر مبنی منصوبہ بندی کا مطالبہ کرتا ہے اور آپ کو یہ تسلیم کرنے پر مجبور کرتا ہے کہ کب اپنی کالونی کو بہتر بنانا بند کرنا ہے اور انخلاء کے لیے عہد کرنا ہے۔

whisperofthehouse.com گائیڈ ہب نوٹ کرتا ہے کہ طوفان کی دوڑ ڈیڈ لائن پر مبنی منصوبہ بندی اور دیر سے رن کی ناکامی کو ناقابل تلافی بننے سے پہلے پہچاننے کے لیے کلر میں سب سے مضبوط صفحہ ہے۔

عمارتیں کیوں گرتی ہیں اور انہیں کیسے روکا جائے

سٹرکچرل ناکامی متعدد سیناریوز میں پھیلتی ہے۔ وہی غلطیاں جو آئل رگ رن کو ختم کرتی ہیں طوفان کی دوڑ رن کو بھی ختم کریں گی۔ whisperofthehouse.com ہب کے مطابق، کولیپس ٹربل شوٹنگ گائیڈ موجودہ گائیڈ کلر میں سب سے بہترین کراس-سیناریو سپورٹ ریسورس ہے کیونکہ اس کی وجہ سے۔

جب کوئی ڈھانچہ ناکام ہو جائے تو پوچھنے والے سوالات:

  • یہ ڈھانچہ غیر مستحکم کیوں ہے؟
  • ایک ٹکڑا ہٹانے کے بعد یہ کیوں گر گیا؟
  • راستہ درست کیوں لگتا ہے لیکن پھر بھی ناکام ہو جاتا ہے؟
  • سب سے پہلے کیا مضبوط کیا جانا چاہیے؟

سٹریس اوورلے آپ کا بنیادی تشخیصی آلہ ہے۔ کسی بھی ڈس کنسٹرکشن سے پہلے اسے چیک کریں۔ گیم کا وارننگ ٹائمر آپ کو ناکامی سے پہلے رد عمل ظاہر کرنے کے لیے ان-گیم گھنٹے دیتا ہے، لہذا غلط ٹکڑے کو ہٹانے اور گھبرانے کے بجائے لوڈ پاتھ کے مسئلے کی نشاندہی کرنے کے لیے اس ونڈو کا استعمال کریں۔

All Will Fall کا Against the Storm سے موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟

دونوں گیمز میں محدود وسائل اور دھڑے پر مبنی فیصلہ سازی کے ساتھ دباؤ میں سروائیول کالونی کا انتظام شامل ہے۔ فرق، جیسا کہ goonerclub.com کا ریویو وضاحت کرتا ہے، سمتی ہے۔ Against the Storm تناؤ کو افقی رکھتا ہے: آپ باہر کی طرف پھیلتے ہیں، بائیومز کا انتظام کرتے ہیں، اور ایک ٹائمر کے ساتھ دوڑ لگاتے ہیں۔ All Will Fall دباؤ کو عمودی اور سٹرکچرل بناتا ہے۔ ہر نئی منزل ایک رسک اسیسمنٹ ہے۔ وسائل کے نوڈ تک ہر پل ایک کیلکولیٹڈ گیمبل ہے۔

Against the Storm کا روگولائیک ڈھانچہ ہر رن کو ایک متعین اختتام دیتا ہے۔ All Will Fall کا سیناریو پر مبنی پروگریشن روح میں اسی طرح کا ہے لیکن ہر سیناریو کے اندر زیادہ اوپن اینڈڈ محسوس ہوتا ہے۔ لہجہ بھی مختلف ہے: The Wand Report نے All Will Fall کو Frostpunk طرز کے گیمز سے "ایک بہت زیادہ دوستانہ اور زیادہ قابل رسائی تجربہ" کے طور پر بیان کیا، جو خوشگوار طنزیہ آسٹریلوی وائس ایکٹنگ اور روشن رنگ پیلیٹ سے مدد لیتا ہے۔

اگر Against the Storm آپ کی لائبریری میں ہے اور آپ نے اسے پسند کیا ہے، تو All Will Fall آپ کے وقت کے قابل ہے۔ فزکس کنسٹرکشن لیئر کچھ ایسا شامل کرتا ہے جو یہ صنف بصورت دیگر پیش نہیں کرتی ہے۔

سیاست، اثر و رسوخ، اور بے ترتیب واقعات

All Will Fall اپنے تعمیراتی چیلنجوں کے اوپر ایک سیاسی انتظام کا نظام رکھتا ہے۔ آپ کچھ کاموں اور واقعات کو مکمل کرنے سے اثر و رسوخ جمع کرتے ہیں، پھر اسے پالیسیاں سیٹ کرنے یا مخصوص حالات کو تشکیل دینے کے لیے خرچ کرتے ہیں۔ آپ کے فیصلوں کو شہریوں کی خوشی اور آزادی کے مقابلے میں ترتیب اور کارکردگی کو متوازن کرنا ہوگا۔

ہر رن کے دوران بے ترتیب واقعات ہوتے ہیں۔ کچھ مصیبت لاتے ہیں، کچھ نئے بھرتی لاتے ہیں، اور کچھ برانچنگ انتخاب پیش کرتے ہیں جن کے لیے بہتر نتائج کو ان لاک کرنے کے لیے خوشی، وفاداری، یا اثر و رسوخ کے مخصوص سطحوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب مخصوص گروہ کافی ناخوش ہو جاتے ہیں تو دھڑے سے چلنے والے واقعات شروع ہو سکتے ہیں، جو آپ کو ڈی-ایسکیلیٹ کرنے کا موقع دیتے ہیں۔ یہ نظام آپ کو آٹو پائلٹ پر ہونے سے روکتا ہے، یہاں تک کہ جب آپ کے وسائل کی چین ہموار چل رہی ہو۔

اس طرح کے گیمز کو کور کرنے والے مزید اسٹریٹیجی گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں تاکہ ہر صنف میں واک تھرو، ٹپس، اور گہرے ڈائیو مل سکیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 17th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 17th 2026