جائزہ
ArcheAge Chronicles ایک ایکشن MMORPG ہے جسے XLGAMES نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، وہی اسٹوڈیو جس نے اصل ArcheAge بنائی تھی۔ گیم Auroria میں سیٹ کی گئی ہے، ایک ایسا براعظم جو لیجنڈز میں کھو گیا تھا اور حال ہی میں دوبارہ دریافت ہوا ہے۔ کھلاڑی ایک قائم شدہ ٹریڈنگ کمپنی کے ممبران کے طور پر اس دور میں پہنچتے ہیں جسے گیم Age of Pioneers کہتی ہے، یہ ایکسپلوریشن اور تنازعات کا ایک ایسا دور ہے جہاں تہذیب کے بنیادی اصول ابھی لکھے جا رہے ہیں۔ گیم کی کہانی ایک تباہ کن ایئر شپ کریش اور اخلاقی طور پر مبہم کرداروں کے ساتھ کھلاڑیوں کو شروع سے ہی جکڑ لیتی ہے، جن میں سے ہر ایک کے پاس ایسے راز ہیں جو مین نیریٹو کے کھلنے کے ساتھ آہستہ آہستہ سامنے آتے ہیں۔
اس کا سیٹنگ واقعی کمال کا کام کرتی ہے۔ Auroria کوئی عام فنتاسی بیک ڈراپ نہیں ہے؛ اسے ایک ایسی فرنٹیئر سوسائٹی کے طور پر پیش کیا گیا ہے جو فعال طور پر بن رہی ہے، جہاں قدیم کھنڈرات کے ساتھ نئی آبادیاں موجود ہیں اور نقشے کا ہر کونہ ایک متنازعہ تاریخ کا احساس دلاتا ہے۔ یہ فریم ورک دنیا کو ایک ایسی 'lived-in' کشیدگی دیتا ہے جو خالص کومبیٹ گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

کومبیٹ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
ArcheAge Chronicles پرانے MMORPGs کے tab-targeting کنونشنز سے بہت آگے نکل چکا ہے۔ کومبیٹ مکمل طور پر ایکشن پر مبنی ہے، جو ایک ایسے سسٹم کے گرد گھومتا ہے جہاں پوزیشننگ، ٹائمنگ، اور بلڈ چوائسز سب ریئل ٹائم میں اہمیت رکھتے ہیں۔ کھلاڑی جمپ، رول، ڈیش، بلاک اور پیری (parry) کر سکتے ہیں، جس سے لڑائیاں محض شماریاتی (statistical) ہونے کے بجائے فزیکل محسوس ہوتی ہیں۔

کومبیٹ کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:
- میلی، رینجڈ، اور میجک پلے اسٹائلز
- اسکل بیسڈ بلڈ کسٹمائزیشن
- ڈاج اور پیری میکینکس
- کومبیٹ رولز کے لحاظ سے ہتھیاروں کی ورائٹی
- لڑائی کے دوران ڈائنامک موومنٹ
بلڈ آپشنز کی وسعت کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہی کلاس استعمال کرنے والے دو کھلاڑی پریکٹیکلی ایک دوسرے سے بالکل مختلف محسوس ہو سکتے ہیں۔ میکینیکل گہرائی کی یہی وہ قسم ہے جو ایک اچھے ایکشن RPG کو اس گیم سے الگ کرتی ہے جسے لوگ پہلے ہفتے کے بعد ہی چھوڑ دیتے ہیں۔

لائف اسکلز اور پلیئر ڈریون دنیا
کومبیٹ تصویر کا صرف ایک حصہ ہے۔ ArcheAge Chronicles فرنچائز کی لائف اسکلز پر خصوصی توجہ کو آگے بڑھاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو لڑائی کے علاوہ پروگریشن کے بامعنی راستے فراہم کرتا ہے۔ ہنٹنگ، گیدرنگ، فارمنگ، ہاؤسنگ، اور کرافٹنگ سب ایک وسیع پلیئر اکانومی میں حصہ ڈالتے ہیں جہاں اشیاء تیار کی جاتی ہیں، ٹریڈ کی جاتی ہیں، اور دنیا بھر میں ٹرانسپورٹ کی جاتی ہیں۔
ٹریڈنگ رنز خاص طور پر نمایاں ہیں۔ کھلاڑی سامان لوڈ کرتے ہیں اور اسے ایسے علاقوں سے گزارتے ہیں جو فعال طور پر خطرناک ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ دشمنوں کے خلاف ٹریڈ روٹس کا دفاع کرنا محض بیک گراؤنڈ فلیور کے بجائے ایک حقیقی کوآپریٹو سرگرمی ہے۔ نتیجہ ایک ایسا ملٹی پلیئر ایکو سسٹم ہے جہاں کومبیٹ پلیئرز اور کرافٹنگ پر توجہ دینے والے کھلاڑی ایک دوسرے پر اس طرح انحصار کرتے ہیں جس کا زیادہ تر MMORPGs صرف اشارہ ہی کر پاتے ہیں۔
ملٹی پلیئر اور سوشل پلے
ArcheAge Chronicles کو بنیادی طور پر گروپ پلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ٹریڈنگ اور کرافٹنگ سسٹمز کھلاڑیوں کے لیے اتحاد بنانے کی قدرتی ترغیب پیدا کرتے ہیں، اور اوپن ورلڈ اسٹرکچر کا مطلب ہے کہ ان اتحادوں کا مقابلہ باقاعدگی سے ان حریف گروپس سے ہوتا ہے جن کے مفادات متصادم ہوتے ہیں۔ یہ گیم PC پر Steam اور Epic Games Store کے ذریعے آ رہی ہے، ساتھ ہی Xbox اور PlayStation پر بھی، جو شروع سے ہی کراس پلیٹ فارم پلیئر بیس کو ایک ساتھ لاتا ہے۔

یہاں سوشل آرکیٹیکچر بہت سوچ سمجھ کر بنایا گیا ہے۔ ایک پائینیر سوسائٹی کی تعمیر، جیسا کہ XLGAMES اسے پیش کرتا ہے، کھلاڑیوں سے تقاضا کرتی ہے کہ وہ مہارت حاصل کریں، تعاون کریں، اور کبھی کبھی ایک ہی وسائل کے لیے لڑیں۔ یہ ڈائنامک تاریخی طور پر ArcheAge فرنچائز کا سب سے مضبوط سیلنگ پوائنٹ رہا ہے، اور Chronicles اسے وسیع تر سامعین کے لیے ہموار کرنے کے بجائے اس پر مزید ڈبل ڈاؤن کرتا دکھائی دیتا ہے۔

















