مرکزی مواد پر جائیں
Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Arknights: Endfield Si Build Guide: بہترین ہتھیار، گیئر اور ٹیمیں

Arknights: Endfield میں Si کے بہترین ہتھیار، گیئر، ٹیم اور Cryo اور Heat بلڈز کے لیے مہارتوں کو سمجھیں۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
12 منٹ
مشکل
درمیانی
Si کون ہے اور اسے بلڈ کرنا کیوں فائدہ مند ہے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار
Arknights: Endfield Si Build Guide: بہترین ہتھیار، گیئر اور ٹیمیں

Si ایک عام Supporter نہیں ہے۔ وہ حقیقی DMG دیتی ہے، روٹیشن لاجک کو تبدیل کرتی ہے، اور ان ٹیموں کے لیے لڑائی کا تجربہ بالکل بدل دیتی ہے جو اسے استعمال کرنے کی خوش نصیب ہیں۔ Arknights: Endfield میں Sanctuary of Ink ورژن اپ ڈیٹ کے ساتھ ریلیز ہونے والی Si، اپنے elemental Inflictions کو آپ کے اسکواڈ لیڈر کے مطابق ڈھال لیتی ہے اور ایک ساکن Inksoul بناتی ہے، جس سے آپ کی پوری ٹیم حرکت کرتے ہوئے ٹارگٹ کا پیچھا کیے بغیر اپنے تمام ریسورسز استعمال کر سکتی ہے۔ یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جن کی آپ کو اس سے بہترین فائدہ اٹھانے کے لیے ضرورت ہے۔

Si کون ہے اور اسے بلڈ کرنا کیوں فائدہ مند ہے؟

Si ایک 6-star Cryo Supporter ہے جو Greatsword استعمال کرتی ہے اور بنیادی طور پر Intellect پر اسکیل کرتی ہے، جبکہ Strength اس کا ثانوی attribute ہے۔ وہ ڈیمج ڈیلر اور enabler کے درمیان کھڑی ہے: اس کا ذاتی Combo Skill آؤٹ پٹ واقعی زیادہ ہے، لیکن اس کی اصل قدر وہ Cryo اور Heat ایمپلیفیکیشن ہے جو وہ اپنی Ultimate کے ذریعے فراہم کرتی ہے، اور Inksoul میکینک جو دشمنوں کو آپ کے کیری (carry) کے لیے ایک جگہ مقید رکھتا ہے۔

اس کا Artful Intent ڈیبف ایک مارک کیے گئے ٹارگٹ پر ہونے والے ڈیمج کے ایک حصے کو ریکارڈ کرتا ہے اور اثر ختم ہونے پر اسے ایک بڑے ایریا میں Fixed DMG کے طور پر ریلیز کرتا ہے۔ اسے اس کے Inksoul (دشمن کی ایک ساکن کاپی جو تمام ڈیمج اور اثرات کو اصل دشمن پر منتقل کرتی ہے) کے ساتھ جوڑیں، تو آپ کے پاس ایسی ٹیم ہوگی جو باس کے ایرینا میں ٹیلی پورٹ ہونے کی وجہ سے کبھی اپنی روٹیشن ضائع نہیں کرے گی۔

Si operator profile showing Intellect main stat and Cryo element in Arknights Endfield

Si آپریٹر پروفائل کا جائزہ

Si کی اسکلز کیا ہیں اور وہ کیسے کام کرتی ہیں؟

بیسک اٹیک: Artistic Urge

5 اٹیک سیکونس تک جو Cryo DMG دیتے ہیں۔ کنٹرول ہونے پر، آخری ہٹ 18 Stagger اپلائی کرتی ہے۔ ایک فنشر Staggered دشمن کے قریب ایکٹیویٹ ہوتا ہے جو زبردست Cryo DMG اور SP ریکوری دیتا ہے۔ ہوا میں اپروچ کے لیے ڈائیو اٹیک ویرینٹ بھی موجود ہے۔ بیسک اٹیکس آپ کی توقع سے زیادہ اہم ہیں کیونکہ جب Si فیلڈ سے باہر ہوتی ہے تو وہ خود بخود چلتے ہیں۔

بیٹل اسکل: Brushwork Realm

یہ Si کا سیٹ اپ ٹول ہے اور اس کی ٹیم کے زیادہ تر ڈیمج ونڈوز کی کلید ہے۔ اسے کاسٹ کرنے سے Cryo DMG ہوتا ہے، Immobilization اپلائی ہوتی ہے، ٹارگٹ پر Artful Intent مارک ہوتا ہے، اور Team Position 01 میں موجود آپریٹر کے ایلیمنٹ کے مطابق Cryo یا Heat Infliction اپلائی ہوتی ہے۔

ابتدائی کاسٹ کے بعد، بیٹل اسکل تبدیل ہو جاتی ہے:

  • Initial Stroke (15 SP خرچ کرتی ہے): Artful Intent ٹارگٹ سے Inksoul کھینچتی ہے۔ Inksoul پر لگنے والے تمام ڈیمج اور اثرات ہوسٹ (host) پر منتقل ہو جاتے ہیں۔
  • Final Stroke (کوئی SP خرچ نہیں کرتی): Inksoul کو وقت سے پہلے تباہ کر دیتی ہے، جس سے Artful Intent کے ختم ہونے والے ڈیمج جیسا برسٹ ٹرگر ہوتا ہے۔

اگر Inksoul کے فعال ہونے کے دوران ہوسٹ مر جائے، تو یہ دوسرے دشمن سے لنک ہو جاتی ہے اور Artful Intent کا باقی دورانیہ اسے ری سیٹ کیے بغیر منتقل کر دیتی ہے۔

کومبو اسکل: Fully Envisioned

تب ٹرگر ہوتی ہے جب دشمن کی Cryo یا Heat Infliction استعمال یا جذب ہو جائے۔ Si ایک Ink Lung سمن (summon) کرتی ہے جو ایک ہی ٹارگٹ سے جذب شدہ Infliction اسٹیکس کی تعداد کے مطابق Cryo DMG دیتی ہے۔ یہ اس کا بنیادی ڈیمج سورس ہے اور وہ اسکل ہے جسے آپ جتنا ممکن ہو سکے استعمال کرنا چاہیں گے۔

Si خود اسے ٹرگر نہیں کر سکتی۔ اسے ایسے ٹیم میٹس کی ضرورت ہے جو ایلیمنٹل Inflictions کو استعمال یا جذب کریں، اسی لیے ٹیم کا انتخاب بہت اہمیت رکھتا ہے۔

الٹیمیٹ: No One Spoils the Fun

ایک ایریا میں Cryo DMG دیتی ہے، پوری ٹیم کو عارضی Cryo Amp اور Heat Amp دیتی ہے، اور Team Position 01 میں موجود آپریٹر کی Combo Skill cooldown کو 20 سیکنڈ تک کم کرتی ہے (اس کے ٹیلنٹ 1: Proxy's Patronage کے ذریعے)۔ یہ کول ڈاؤن میں کمی ہی ان روٹیشنز کو ممکن بناتی ہے جو Si کے بغیر روسٹر میں موجود نہیں ہوتیں۔

ٹیلنٹ 2: Unsoiled Brush

جب Inksoul غائب ہو جاتی ہے، تو تمام اتحادی آپریٹرز 5 سیکنڈ کے لیے 30% Haste حاصل کرتے ہیں۔ ایک مفید پیسو جو آپ کو مکمل Brushwork Realm سیکونس مکمل کرنے پر انعام دیتا ہے۔

Si casting Brushwork Realm and summoning Inksoul in Arknights Endfield

Brushwork Realm Inksoul سیٹ اپ

Si کے لیے بہترین اسکل پرائیورٹی کیا ہے؟

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

اسکلٹارگٹ لیولوجہ
Fully Envisioned (Combo)12بنیادی برسٹ ڈیمج، Infliction اسٹیکس کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے
No One Spoils the Fun (Ultimate)12ٹیم Amp اور Combo کول ڈاؤن میں کمی
Brushwork Realm (Battle)9Artful Intent سیٹ اپ اور Inksoul یوٹیلیٹی
Artistic Urge (Basic)9آٹو اٹیکس فیلڈ سے باہر، پھر بھی حصہ ڈالتے ہیں

کومبو اسکل واضح ترجیح ہے۔ ہر لیول اس موو پر ڈیمج بڑھاتا ہے جو پہلے ہی Si کا سب سے زیادہ آؤٹ پٹ دینے والا موو ہے۔ الٹیمیٹ اس کے قریب ہے کیونکہ یہ جو Cryo اور Heat Amp فراہم کرتی ہے وہ پوری ٹیم کے ڈیمج کو ضرب دیتا ہے، نہ صرف اس کے اپنے۔ بیٹل اسکل کو لیول 7-9 پر رکھیں جب تک آپ دوسرے آپریٹرز کو لیول اپ کر رہے ہوں، اور جب ٹاپ دو میکس ہو جائیں تو اس پر واپس آئیں۔

Si کے کون سے Potentials ان لاک کرنے کے قابل ہیں؟

  • Potential 1: Artful Intent کے ڈیمج اور AoE رینج کو بہتر بناتا ہے۔
  • Potential 2: کومبو اسکل کاسٹ کرتے وقت ATK% بفس دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کومبو اسکل خود بڑھے ہوئے ATK سے فائدہ اٹھاتی ہے۔ ڈیمج میں ایک نمایاں اضافہ۔
  • Potential 3: اس کی الٹیمیٹ کے ڈیمج اور Amp اثر دونوں میں 20% اضافہ، جو M3 پر Cryo/Heat Amp کو 43% تک پہنچاتا ہے۔
  • Potential 4: کچھ نئی روٹیشنز کو ممکن بناتا ہے لیکن امکان نہیں ہے کہ آپ کے گیئر سیٹ اپ کو تبدیل کرے جب تک کہ آپ خالص سپورٹ کنفیگریشن نہ چلا رہے ہوں۔
  • Potential 5: سب سے مضبوط انفرادی Potential۔ ایک اضافی Infliction اسٹیک کا استعمال تقریباً 8.7% ڈیمج میں اضافے کا ترجمہ کرتا ہے، اور وہ اضافی اسٹیک حتمی 1.15x ملٹیپلائر سے بھی فائدہ اٹھاتا ہے۔ 4-اسٹیک کومبو کے لیے، Potential 5 ایک 25% ڈیمج اضافہ ہے، اس کے علاوہ کم کول ڈاؤن کا مطلب ہے کہ آپ اسے زیادہ کثرت سے فائر کرتے ہیں۔ Potential 2 بھی یہاں مضبوط ہو جاتا ہے کیونکہ آپ اس سے زیادہ ATK% حاصل کرتے ہیں۔

Potentials 2 اور 5 وہ ہیں جو Si کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتے ہیں۔ اگر آپ طویل مدت کے لیے اس میں انویسٹ کر رہے ہیں، تو یہ آپ کے ٹارگٹس ہیں۔

Si کے لیے بہترین ہتھیار کون سے ہیں؟

Si ایک Intellect Greatsword آپریٹر ہے جس کے پاس محدود ہتھیاروں کے آپشنز ہیں۔ Khravengger تکنیکی طور پر کام کرتا ہے لیکن Intellect کے بجائے Strength دیتا ہے، جس سے حتمی ڈیمج میں ایک معنی خیز نقصان ہوتا ہے۔ نیچے دیے گئے دو آپشنز پر قائم رہیں جب تک کہ ریسورسز مجبور نہ کریں۔

ہتھیارRarityٹائپبہترین کس کے لیے
Jade Vessel6-starSignatureتمام بلڈز کے لیے Best-in-slot
Long Heritage6-starBattle Passبہترین F2P/بجٹ متبادل
Khravengger6-starStandardمشروط، تجویز کردہ نہیں

Jade Vessel (Best-in-slot)

Si کا سگنیچر ہتھیار۔ بیس ATK 500، Intellect +156، Cryo DMG Dealt +43.3%، ATK +25.6%۔ جب Si Immobilization اپلائی کرتی ہے، تو ٹارگٹ 30 سیکنڈ کے لیے DMG Taken +12% لیتا ہے۔ Immobilization اپلائی کرنے یا اپنی الٹیمیٹ کاسٹ کرنے کے بعد، 20 سیکنڈ کے اندر اس کی اگلی کومبو اسکل DMG Dealt +40% حاصل کرتی ہے۔ دونوں اثرات الگ الگ لاگو ہوتے ہیں۔

Immobilization اس کی بیٹل اسکل سے آتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر Brushwork Realm کاسٹ اس ہتھیار کے دونوں حصوں کو ایکٹیویٹ کرتی ہے۔ DMG Taken ڈیبف سے پوری ٹیم کو فائدہ ہوتا ہے، نہ صرف Si کو، جو اسے اس کے ذاتی فوائد کے علاوہ ایک ٹیم وائیڈ ڈیمج ایمپلیفائر بناتا ہے۔

Long Heritage (Battle Pass متبادل)

بیس ATK 485، Intellect +156، Cryo DMG Dealt +43.3%، Main Attribute +11.2%۔ جب اس کی بیٹل اسکل Cryo یا Heat Infliction اپلائی کرتی ہے، تو Si 20 سیکنڈ کے لیے Cryo DMG Dealt +9.6% حاصل کرتی ہے۔ جب وہ ٹیم میٹ کو Arts Amp دیتی ہے، تو پوری ٹیم 20 سیکنڈ کے لیے Arts DMG Dealt +6.4% حاصل کرتی ہے۔

Arts Amp کی شرط اس کی الٹیمیٹ کے ذریعے ایکٹیویٹ ہوتی ہے، لہذا دونوں اثرات مستقل طور پر آن لائن رہتے ہیں۔ ٹیم Arts DMG بف Jade Vessel کے DMG Taken ڈیبف سے چھوٹا ہے، لیکن Long Heritage پھر بھی ایک مضبوط آپشن ہے اور ان کھلاڑیوں کے لیے صحیح انتخاب ہے جنہوں نے Si کا سگنیچر حاصل نہیں کیا۔

Jade Vessel greatsword weapon details and passive effects in Arknights Endfield

Jade Vessel ہتھیار کے اعدادوشمار

Si کے لیے بہترین گیئر کیا ہے؟

ڈیمج پر مرکوز بلڈ (زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے تجویز کردہ)

گیئر سیٹ: Type 50 Yinglung (3-piece)

3-piece بونس ATK +15% دیتا ہے اور جب بھی کوئی ٹیم میٹ بیٹل اسکل کاسٹ کرتا ہے تو Yinglung's Edge بناتا ہے، جو 3 بار تک اسٹیک ہوتا ہے۔ ہر اسٹیک Si کی اگلی کومبو اسکل میں DMG +20% کا اضافہ کرتا ہے۔ ایسی ٹیم میں جو Inflictions بنانے کے لیے باقاعدگی سے بیٹل اسکلز کاسٹ کرتی ہے، وہ اسٹیکس تیزی سے بھر جاتے ہیں اور زوردار ہٹ دیتے ہیں۔

سلاٹپیسکلیدی اسٹیٹ
آرمرType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
گلوزType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
کِٹ 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
کِٹ 2LYNX SlabMain Attribute بونس

اگر آپ کو روٹیشن بریک پوائنٹ تک پہنچنے کے لیے مزید Ultimate Gain Efficiency کی ضرورت ہو تو LYNX Slab کو Redeemer Seal سے تبدیل کریں۔

سپورٹ پر مرکوز بلڈ

اگر آپ کی ٹیم کا کوئی دوسرا آپریٹر پہلے ہی Type 50 Yinglung کا سیٹ ایفیکٹ استعمال کر رہا ہے، تو آپ Si پر مکسڈ Eternal Xiranite سیٹ اپ چلا سکتے ہیں۔ اس کی الٹیمیٹ سیٹ کا ٹیم DMG بف ایکٹیویٹ کرتی ہے، اور Channeling Gloves اور Rangefinder جیسے پیسز انفرادی سلاٹ پر Combo Skill DMG کو برقرار رکھتے ہیں۔ Intellect اور Ultimate Gain Efficiency کے لیے باڈی سلاٹ میں Redeemer Armor استعمال کریں۔

یہ سیٹ اپ کچھ ذاتی ڈیمج کو بہتر ٹیم سپورٹ کے لیے ٹریڈ کرتا ہے۔ اسے تب ہی چلائیں جب آپ کے اسکواڈ کا کوئی کیری Si کے مقابلے میں Yinglung سیٹ سے زیادہ فائدہ اٹھاتا ہو۔

Si کے لیے بہترین ٹیمیں کون سی ہیں؟

Si کی ٹیم بلڈنگ کا اصول سادہ ہے: Team Position 01 میں جو بھی ہے وہ طے کرتا ہے کہ اس کی بیٹل اسکل کون سا ایلیمنٹ اپلائی کرے گی۔ ایک Cryo آپریٹر کو پہلے رکھیں اور وہ Cryo Inflictions اپلائی کرے گی۔ ایک Heat آپریٹر کو پہلے رکھیں اور وہ Heat Inflictions اپلائی کرے گی۔ یہ لچک ہی اسے اپنے گیئر کو دوبارہ بنائے بغیر متعدد ٹیم آرکیٹائپس میں فٹ ہونے دیتی ہے۔

Si بطور مین DPS: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si پہلا سلاٹ لیتی ہے اور بنیادی ڈیمج ڈیلر کے طور پر کام کرتی ہے۔ Tangtang اور Arcane دونوں Cryo Inflictions اپلائی کرتے ہیں، اور Arcane اپنی بیٹل اسکل کے ساتھ Corrosion ٹرگر کر سکتی ہے، جو Cryo اسٹیکس کو استعمال کرتی ہے اور Si کی کومبو اسکل کو ایک بڑے ڈیمج ونڈو کے لیے ایکٹیویٹ کرتی ہے۔ Xaihi ہیلنگ اور اضافی ایمپلیفیکیشن فراہم کرتی ہے۔ یہ لائن اپ ان کھلاڑیوں کے لیے اچھا کام کرتی ہے جو چاہتے ہیں کہ Si سپورٹ پیس کے بجائے روٹیشن کا مرکز ہو۔

Si کے Cryo کیری رول کے ارد گرد بلڈنگ کے بارے میں مزید تفصیل کے لیے، Arknights: Endfield میں بہترین F2P ٹیمیں گائیڈ ان قابل رسائی آپشنز کا احاطہ کرتی ہے جو اس ڈھانچے کے ساتھ اچھی طرح جوڑتے ہیں۔

Si Laevatain کے ساتھ: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (یا Ardelia)

Laevatain Team Position 01 میں جاتا ہے، لہذا Si کی بیٹل اسکل Heat Inflictions اپلائی کرتی ہے۔ Laevatain کا جذب کرنے والا ٹیلنٹ Heat اسٹیکس کو استعمال کرتا ہے، جو Si کی کومبو اسکل کو ٹرگر کرتا ہے۔ Camille اور Wulfgard (یا مشکل مواد کے لیے Ardelia جس میں ہیلنگ کی ضرورت ہو) روٹیشن کو مکمل کرتے ہیں۔ Si کی الٹیمیٹ Laevatain کی کومبو اسکل کول ڈاؤن کو کم کرتی ہے، جس سے تیز تر برسٹ سائیکل ممکن ہوتے ہیں جو Laevatain اس کے بغیر حاصل نہیں کر سکتا۔

Si Yvonne کے ساتھ: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne Inksoul سے بے حد فائدہ اٹھاتی ہے۔ اس کی الٹیمیٹ کا تقاضا ہے کہ وہ ٹارگٹ پر رہے، اور Inksoul کا مطلب ہے کہ اسے اپنے ڈیمج ونڈو کے دوران حرکت کرنے والے دشمن کا پیچھا نہیں کرنا پڑتا۔ Si Cryo Inflictions اپلائی کرتی ہے تاکہ Yvonne کے استعمال کے ٹرگرز دستیاب رہیں، جبکہ Tangtang اضافی Cryo اسٹیک کرتی ہے اور Arts Susceptibility فراہم کرتی ہے۔ Xaihi ہیلنگ سنبھالتی ہے۔ اگر آپ کو مزید Cryo ایپلیکیشن کی ضرورت ہو اور آپ وقف ہیلنگ کے بغیر زندہ رہ سکتے ہوں تو Xaihi کو Tangtang سے تبدیل کریں۔

Si Last Rite کے ساتھ: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

Last Rite کی کومبو اسکل تمام Cryo Inflictions کو استعمال کرتی ہے جب ٹارگٹ کے پاس کم از کم 3 اسٹیکس ہوں، جو Si کی کومبو اسکل کو ایکٹیویٹ کرتا ہے۔ Last Rite کے پاس محدود AoE بھی ہے، اور Si کا Artful Intent اس کمزوری کی جزوی تلافی کرتا ہے، جب یہ ختم ہوتا ہے تو ریکارڈ شدہ ڈیمج کو قریبی دشمنوں تک پھیلا دیتا ہے۔ یہ موجودہ روسٹر میں سب سے زیادہ synergistic جوڑیوں میں سے ایک ہے۔ مکمل روٹیشن بریک ڈاؤن کے لیے Last Rite بلڈ گائیڈ دیکھیں۔

آپ کو لڑائی میں Si کو کیسے کھیلنا چاہیے؟

Si کی روٹیشن اس کے رول کے لحاظ سے بدلتی ہے، لیکن کچھ اصول تمام سیٹ اپس میں لاگو ہوتے ہیں۔

  1. اپنے مین ڈیمج ونڈو سے پہلے الٹیمیٹ کا استعمال کریں۔ اس کے ذریعے ملنے والے Cryo اور Heat Amp کو تب فعال ہونا چاہیے جب آپ کا کیری اپنی بڑی ہٹس فائر کرے، اور آپ کے Position 01 آپریٹر کے لیے کومبو کول ڈاؤن میں کمی ایسی روٹیشنز کھولتی ہے جو بصورت دیگر ناممکن ہوتی۔
  2. Artful Intent کو چلانے کے لیے روٹیشن میں جلدی Brushwork Realm کاسٹ کریں۔ یہ جتنا زیادہ ڈیمج ریکارڈ کرے گا، ختم ہونے پر برسٹ اتنا ہی بڑا ہوگا۔
  3. جب آپ کو Inksoul کی ضرورت ہو، تو Brushwork Realm کے فوراً بعد Initial Stroke کاسٹ کریں۔ ساکن ٹارگٹ آپ کی ٹیم کے ڈیمج کو ایک جگہ مقید کر دیتا ہے، جو خاص طور پر زیادہ نقل و حرکت والے باسز کے خلاف قیمتی ہے۔
  4. جب بھی شرط پوری ہو Si کی Combo Skill ٹرگر کریں، لیکن اس کا پیچھا کرنے کے لیے اپنی ٹیم کی روٹیشن نہ توڑیں۔ اگر Laevatain کومبو کے بیچ میں ہو اور اسے ٹرگر کرنے سے اس کا سیکونس خراب ہو جائے، تو ونڈو کو گزرنے دیں۔
  5. Final Stroke کے لیے، اسے تب استعمال کریں جب آپ کو ڈیمج کی ضرورت ہو اور آپ قدرتی خاتمے کا انتظار کرنے کے بجائے آن ڈیمانڈ برسٹ ڈیمج ٹرگر کرنا چاہتے ہوں۔

Si کے ساتھ کھلاڑیوں کی عام غلطیاں

  • ٹیم پوزیشن کو مکمل طور پر نظر انداز کرنا۔ Si کی بیٹل اسکل ایلیمنٹ اور اس کی الٹیمیٹ کی کول ڈاؤن میں کمی دونوں کا انحصار اس پر ہے کہ Position 01 میں کون ہے۔ اسے اس بارے میں سوچے بغیر ٹیم میں شامل کرنا اس کی آدھی کِٹ ضائع کر دیتا ہے۔
  • Khravengger کا استعمال کرنا اور Jade Vessel کے نمبرز کی توقع کرنا۔ Strength سب اسٹیٹ اور مشروط دوسرا پیسو اسے نمایاں طور پر کمزور آپشن بناتا ہے۔ اگر آپ کے پاس Jade Vessel نہیں ہے تو Long Heritage ایک بہتر ڈیفالٹ ہے۔
  • DPS بلڈ چلاتے وقت Ultimate Gain Efficiency کو اسٹیک کرنا۔ جب تک آپ خاص طور پر خالص سپورٹ کنفیگریشن نہ بنا رہے ہوں، LYNX Slab کے ساتھ Type 50 Yinglung ان گیئر سیٹ اپس سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے جو زیادہ کثرت سے الٹیمیٹ کے لیے Combo Skill DMG کی قربانی دیتے ہیں۔
  • یہ بھول جانا کہ Potential 5 ریاضی کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔ 4-اسٹیک کومبو پر ایک اضافی Infliction اسٹیک 25% ڈیمج کا اضافہ ہے۔ اگر آپ Potentials کا حساب لیے بغیر Si کے ڈیمج کا موازنہ دوسرے آپریٹرز سے کر رہے ہیں، تو موازنہ درست نہیں ہے۔
Si Fully Envisioned combo skill summoning Ink Lung in Arknights Endfield

Fully Envisioned کومبو اسکل برسٹ

Si کے بارے میں اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا Si کو Team Position 01 میں ہونا چاہیے یا نہیں؟

یہ ٹیم پر منحصر ہے۔ Si-مرکوز Cryo لائن اپ میں، اسے پہلے رکھنے سے اس کی الٹیمیٹ اس کی اپنی کومبو کول ڈاؤن کو کم کر سکتی ہے، جس سے مسلسل برسٹ ونڈوز ممکن ہوتے ہیں۔ Laevatain یا Yvonne ٹیم میں، کیری پہلے جاتا ہے تاکہ Si کی بیٹل اسکل صحیح ایلیمنٹ اپلائی کرے اور کول ڈاؤن میں کمی اس آپریٹر کو فائدہ پہنچائے جسے اس کی سب سے زیادہ ضرورت ہے۔

کیا Si F2P اکاؤنٹس میں کام کر سکتی ہے؟

جی ہاں، صحیح روسٹر کے ساتھ۔ Long Heritage اس کے سگنیچر کے بغیر ہتھیاروں کے سلاٹ کو کور کرتا ہے، اور Type 50 Yinglung گیئر فارم ایبل ہے۔ وہ ٹیمیں جو Si کے ساتھ بہترین کام کرتی ہیں (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) ان میں ایسے آپریٹرز شامل ہیں جو زیادہ تر اکاؤنٹس کے لیے دستیاب ہیں۔ Jade Vessel اور ہائی Potentials کے بغیر سیلنگ کم ہے، لیکن بنیادی کِٹ کام کرتی ہے۔

کیا Si کی کومبو اسکل Cryo ٹیم میٹس کے بغیر کام کرتی ہے؟

نہیں۔ کومبو اسکل تب ہی ٹرگر ہوتی ہے جب Cryo یا Heat Inflictions استعمال یا جذب ہوں۔ اگر آپ کی ٹیم ان Inflictions کو اپلائی نہیں کر سکتی، تو Si کی کومبو اسکل کبھی فائر نہیں ہوتی۔ اسے چلاتے وقت ٹیم بلڈنگ کی یہ سب سے اہم رکاوٹ ہے۔

اگر ہوسٹ مر جائے تو Inksoul کا کیا ہوتا ہے؟

اگر ہوسٹ Inksoul کے فعال ہونے کے دوران مر جائے، تو یہ خود بخود لڑائی میں کسی دوسرے دشمن سے لنک ہو جاتی ہے اور Artful Intent کا باقی دورانیہ اسے ری سیٹ کیے بغیر منتقل کر دیتی ہے۔ اگر ہوسٹ Inksoul کے سمن ہونے سے پہلے مر جائے، تو شکست خوردہ ٹارگٹ اپنے مقام پر ایک Inksoul چھوڑ دیتا ہے۔

موجودہ روسٹر میں Si کیسے فٹ ہوتی ہے اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، مکمل Arknights: Endfield اسٹریٹجی گائیڈز ہر بڑے آرکیٹائپ میں ہتھیاروں کی ٹیر لسٹس، آپریٹر بلڈز، اور ٹیم کمپوزیشنز کا احاطہ کرتی ہیں۔

اشتہار