مرکزی مواد پر جائیں
Arknights: Endfield Weapon Tier List: Best Weapons for Every Operator Class

Arknights: Endfield: بہترین ہتھیاروں کی درجہ بندی

Arknights Endfield میں ہر آپریٹر کلاس کے لیے بہترین ہتھیار دریافت کریں۔ غیر فعال مہارت، ٹیم کی مطابقت، اور بہترین سرمایہ کاری کی حکمت عملی سیکھیں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
2 منٹ
مشکل
درمیانی
ایس-ٹائر ہتھیار

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Arknights: Endfield میں ہتھیاروں کی درجہ بندیArknights: Endfield میں ہتھیار اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آپریٹرز جنگ میں کیسے کام کرتے ہیں۔ ہر ہتھیار کے ساتھ ایک غیر فعال صلاحیت ہوتی ہے جو مخصوص حالات میں فعال ہوتی ہے، جس سے بنیادی اعدادوشمار یا نایابی سے زیادہ ہم آہنگی اہم ہوجاتی ہے۔ ایک مضبوط غیر فعال جو آپریٹر کی کٹ میں فٹ بیٹھتا ہے وہ ہمیشہ بے میل اعلیٰ نایابی کے آپشن سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔

ایس-ٹائر ہتھیار

یہ ہتھیار سب سے مضبوط اور سب سے زیادہ مستقل غیر فعال فراہم کرتے ہیں، جو متعدد آپریٹرز یا ٹیم سیٹ اپ میں اعلیٰ قدر پیش کرتے ہیں۔

ہتھیارتفصیل
Forgeborn Scatheالٹی میٹ کاسٹ کرنے کے 20 سیکنڈ بعد بنیادی حملے کے نقصان کو 120% تک بڑھاتا ہے۔
Clannibalآرٹس ری ایکشنز استعمال کرنے کے بعد دشمنوں کو آرٹس کا نقصان زیادہ ہوتا ہے۔
Mountain Bearerکمزور دشمنوں کو ہونے والے نقصان کو بڑھاتا ہے اور کنٹرول پر مبنی کٹس سے فائدہ اٹھاتا ہے۔
Detonation Unitآرٹس برسٹ اثرات لاگو ہونے کے بعد آرٹس کا نقصان بڑھ جاتا ہے۔
Thermite Cutterمضبوط جارحانہ اسکیلنگ کے ساتھ اعلیٰ اثر والے نقصان پر مبنی ہتھیار۔
Eminent Reputeقابل اعتماد جنگی بونس فراہم کرتا ہے جو متعدد نقصان والے کرداروں میں فٹ بیٹھتے ہیں۔
Sundered Princeمستقل کارکردگی کے ساتھ مضبوط عمومی مقصد والا ہتھیار۔
Dreams of the Starry Beachاعلیٰ قدر والا ہتھیار جو مختلف ٹیم سیٹ اپ میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔

اے-ٹائر ہتھیار

مضبوط ہتھیار جو صحیح آپریٹرز کے ساتھ چمکتے ہیں لیکن ایس-ٹائر آپشنز سے کم لچکدار ہوتے ہیں۔

ہتھیارتفصیل
Exemplarہنر یا الٹی میٹ دشمنوں کو مارنے پر جسمانی نقصان میں اضافہ ہوتا ہے۔
Artzy Tyrannicalجنگ کے ہنر سے ہونے والے تنقیدی حملے کرائیو نقصان کے بونس میں اضافہ کرتے ہیں۔
Chivalric Virtuesساتھیوں کو شفا دینے سے ٹیم کے لیے حملے کا بونس ملتا ہے۔
Delivery Guaranteedقابل اعتماد جنگی بونس کے ساتھ قابل اعتماد ہتھیار۔
Umbral Torchمواقعی نقصان میں اضافے کے ساتھ متوازن ہتھیار۔
Khravenggerکرائیو نقصان کرائیو انفالکشن اسٹیکس کی بنیاد پر بڑھتا ہے۔
Grand Visionٹھوس اسکیلنگ کے ساتھ عمومی استعمال کا ہتھیار۔
Never Restایس پی کی بحالی کے ذریعے جسمانی نقصان کے بونس حاصل کرتا ہے۔
Aspirantمخصوص جنگی سیٹ اپ میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔
Wedgeمستحکم آؤٹ پٹ پیش کرتا ہے لیکن اعلیٰ درجے کی اسکیلنگ کی کمی ہے۔

بی-ٹائر ہتھیار

اثر انگیز ہتھیار جو مخصوص ٹیم کمپوزیشن میں یا بجٹ کے متبادل کے طور پر بہترین کام کرتے ہیں۔

ہتھیارتفصیل
Ancient Canalمحدود لچک کے ساتھ موقع پرست ہتھیار۔
Finchaser 3.0دشمنوں پر کرائیو نقصان لینے کا ڈی بَف لگاتا ہے۔
Chimeric Justiceمحدود استعمال کے ساتھ خصوصی اثرات۔
Cohesive Tractionصرف مخصوص ری ایکشن پر مبنی ٹیموں میں مفید ہے۔
White Night Novaمحدود اسکیلنگ کے ساتھ مناسب نقصان کا آپشن۔
Former Fineryمحفوظ ساتھیوں کو نقصان پہنچنے پر شفا دیتا ہے۔
Thunderbergeمواقعی قدر کے ساتھ عنصر پر مبنی ہتھیار۔
Rapid Ascentاسٹیگرڈ دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔
OBJ Razorhornکرائیو سے متاثرہ اہداف کے خلاف نقصان کو بڑھاتا ہے۔
JETہنر کاسٹ ہونے پر آرٹس کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔
Navigatorاسٹیٹس اثرات کے بعد کرائیو یا نیچر ڈیمج اور کرِٹ ریٹ کو بہتر بناتا ہے۔
Oblivionالٹی میٹ اور کومبو ہنر کے بعد آرٹس ڈیمج بفس دیتا ہے۔

سی-ٹائر ہتھیار

ابتدائی گیم میں یا بہتر ہتھیاروں کے نظام کو کھولنے سے پہلے عارضی فلرز کے طور پر بنیادی طور پر استعمال ہوتے ہیں۔

ہتھیارتفصیل
Contingent Measureمحدود ترقی کے ساتھ بنیادی یوٹیلیٹی ہتھیار۔
Aggeloslayerکم اسکیلنگ کے ساتھ ابتدائی گیم کا نقصان آپشن۔
Fluorescent Rocعنصری اثرات لیکن مجموعی طور پر کمزور کارکردگی۔
Howling Guardدفاعی مرکوز لیکن طویل مدتی میں غیر موثر۔
Wave Tideمحدود استعمال کا کیس ہتھیار۔
Quencherمعمولی بونس جو تیزی سے گر جاتے ہیں۔
Industry 0.1کم سے کم اثر کے ساتھ پلیس ہولڈر ہتھیار۔
Fortmakerکم مجموعی قدر کے ساتھ دفاعی یوٹیلیٹی۔

ڈی-ٹائر ہتھیار

کم اثر والے ہتھیار جنہیں جلد از جلد بدل دینا بہتر ہے۔

ہتھیارتفصیل
Tarr 11بہت محدود جنگی قدر۔
Darhoff 7تقریباً تمام دوسرے آپشنز سے پیچھے ہے۔
Opero 77آپریٹر کٹس کے ساتھ کم سے کم ہم آہنگی۔
Peco 5کمزور اثرات کے ساتھ پلیس ہولڈر ہتھیار۔
Jiminy 12مجموعی طور پر سب سے کم تاثیر۔

حتمی خیالات

Arknights: Endfield میں، ہتھیاروں کی طاقت صرف اسٹار ریٹنگ کی بجائے غیر فعال ہم آہنگی سے آتی ہے۔ چونکہ تمام ہتھیار ہتھیاروں کے نظام کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں نہ کہ نقشے کے مقامات سے، ٹکٹوں کا موثر استعمال کلیدی ہے۔ کھلاڑیوں کو ان ہتھیاروں کو ترجیح دینی چاہیے جو ان کے اہم آپریٹرز کو براہ راست بہتر بناتے ہیں اور بنیادی کرداروں کو پورا کرنے کے بعد ٹیم کے وسیع انیبلرز میں پھیل جاتے ہیں۔

جیسے جیسے نئے بینرز اور توازن اپ ڈیٹس آئیں گے، درجہ بندی بدل سکتی ہے، لیکن ہتھیاروں کا انتخاب کرتے وقت غیر فعال کی ترتیب سب سے اہم عنصر رہے گی۔

مزید Arknights: Endfield کی کوریج کے لیے، ہمارے آپریٹر ٹائر لسٹ کو دیکھیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کون سے کردار تمام کرداروں میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں، اور ہمارا ری رول گائیڈ پڑھیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ نیا اکاؤنٹ شروع کرتے وقت کون سے آپریٹرز حاصل کرنے کے قابل ہیں۔

اشتہار