Arknights: Endfield میں ہتھیاروں کی درجہ بندیArknights: Endfield میں ہتھیار اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آپریٹرز جنگ میں کیسے کام کرتے ہیں۔ ہر ہتھیار کے ساتھ ایک غیر فعال صلاحیت ہوتی ہے جو مخصوص حالات میں فعال ہوتی ہے، جس سے بنیادی اعدادوشمار یا نایابی سے زیادہ ہم آہنگی اہم ہوجاتی ہے۔ ایک مضبوط غیر فعال جو آپریٹر کی کٹ میں فٹ بیٹھتا ہے وہ ہمیشہ بے میل اعلیٰ نایابی کے آپشن سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔
ایس-ٹائر ہتھیار
یہ ہتھیار سب سے مضبوط اور سب سے زیادہ مستقل غیر فعال فراہم کرتے ہیں، جو متعدد آپریٹرز یا ٹیم سیٹ اپ میں اعلیٰ قدر پیش کرتے ہیں۔
| ہتھیار | تفصیل |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | الٹی میٹ کاسٹ کرنے کے 20 سیکنڈ بعد بنیادی حملے کے نقصان کو 120% تک بڑھاتا ہے۔ |
| Clannibal | آرٹس ری ایکشنز استعمال کرنے کے بعد دشمنوں کو آرٹس کا نقصان زیادہ ہوتا ہے۔ |
| Mountain Bearer | کمزور دشمنوں کو ہونے والے نقصان کو بڑھاتا ہے اور کنٹرول پر مبنی کٹس سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ |
| Detonation Unit | آرٹس برسٹ اثرات لاگو ہونے کے بعد آرٹس کا نقصان بڑھ جاتا ہے۔ |
| Thermite Cutter | مضبوط جارحانہ اسکیلنگ کے ساتھ اعلیٰ اثر والے نقصان پر مبنی ہتھیار۔ |
| Eminent Repute | قابل اعتماد جنگی بونس فراہم کرتا ہے جو متعدد نقصان والے کرداروں میں فٹ بیٹھتے ہیں۔ |
| Sundered Prince | مستقل کارکردگی کے ساتھ مضبوط عمومی مقصد والا ہتھیار۔ |
| Dreams of the Starry Beach | اعلیٰ قدر والا ہتھیار جو مختلف ٹیم سیٹ اپ میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ |
اے-ٹائر ہتھیار
مضبوط ہتھیار جو صحیح آپریٹرز کے ساتھ چمکتے ہیں لیکن ایس-ٹائر آپشنز سے کم لچکدار ہوتے ہیں۔
| ہتھیار | تفصیل |
|---|---|
| Exemplar | ہنر یا الٹی میٹ دشمنوں کو مارنے پر جسمانی نقصان میں اضافہ ہوتا ہے۔ |
| Artzy Tyrannical | جنگ کے ہنر سے ہونے والے تنقیدی حملے کرائیو نقصان کے بونس میں اضافہ کرتے ہیں۔ |
| Chivalric Virtues | ساتھیوں کو شفا دینے سے ٹیم کے لیے حملے کا بونس ملتا ہے۔ |
| Delivery Guaranteed | قابل اعتماد جنگی بونس کے ساتھ قابل اعتماد ہتھیار۔ |
| Umbral Torch | مواقعی نقصان میں اضافے کے ساتھ متوازن ہتھیار۔ |
| Khravengger | کرائیو نقصان کرائیو انفالکشن اسٹیکس کی بنیاد پر بڑھتا ہے۔ |
| Grand Vision | ٹھوس اسکیلنگ کے ساتھ عمومی استعمال کا ہتھیار۔ |
| Never Rest | ایس پی کی بحالی کے ذریعے جسمانی نقصان کے بونس حاصل کرتا ہے۔ |
| Aspirant | مخصوص جنگی سیٹ اپ میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ |
| Wedge | مستحکم آؤٹ پٹ پیش کرتا ہے لیکن اعلیٰ درجے کی اسکیلنگ کی کمی ہے۔ |
بی-ٹائر ہتھیار
اثر انگیز ہتھیار جو مخصوص ٹیم کمپوزیشن میں یا بجٹ کے متبادل کے طور پر بہترین کام کرتے ہیں۔
| ہتھیار | تفصیل |
|---|---|
| Ancient Canal | محدود لچک کے ساتھ موقع پرست ہتھیار۔ |
| Finchaser 3.0 | دشمنوں پر کرائیو نقصان لینے کا ڈی بَف لگاتا ہے۔ |
| Chimeric Justice | محدود استعمال کے ساتھ خصوصی اثرات۔ |
| Cohesive Traction | صرف مخصوص ری ایکشن پر مبنی ٹیموں میں مفید ہے۔ |
| White Night Nova | محدود اسکیلنگ کے ساتھ مناسب نقصان کا آپشن۔ |
| Former Finery | محفوظ ساتھیوں کو نقصان پہنچنے پر شفا دیتا ہے۔ |
| Thunderberge | مواقعی قدر کے ساتھ عنصر پر مبنی ہتھیار۔ |
| Rapid Ascent | اسٹیگرڈ دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ |
| OBJ Razorhorn | کرائیو سے متاثرہ اہداف کے خلاف نقصان کو بڑھاتا ہے۔ |
| JET | ہنر کاسٹ ہونے پر آرٹس کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔ |
| Navigator | اسٹیٹس اثرات کے بعد کرائیو یا نیچر ڈیمج اور کرِٹ ریٹ کو بہتر بناتا ہے۔ |
| Oblivion | الٹی میٹ اور کومبو ہنر کے بعد آرٹس ڈیمج بفس دیتا ہے۔ |
سی-ٹائر ہتھیار
ابتدائی گیم میں یا بہتر ہتھیاروں کے نظام کو کھولنے سے پہلے عارضی فلرز کے طور پر بنیادی طور پر استعمال ہوتے ہیں۔
| ہتھیار | تفصیل |
|---|---|
| Contingent Measure | محدود ترقی کے ساتھ بنیادی یوٹیلیٹی ہتھیار۔ |
| Aggeloslayer | کم اسکیلنگ کے ساتھ ابتدائی گیم کا نقصان آپشن۔ |
| Fluorescent Roc | عنصری اثرات لیکن مجموعی طور پر کمزور کارکردگی۔ |
| Howling Guard | دفاعی مرکوز لیکن طویل مدتی میں غیر موثر۔ |
| Wave Tide | محدود استعمال کا کیس ہتھیار۔ |
| Quencher | معمولی بونس جو تیزی سے گر جاتے ہیں۔ |
| Industry 0.1 | کم سے کم اثر کے ساتھ پلیس ہولڈر ہتھیار۔ |
| Fortmaker | کم مجموعی قدر کے ساتھ دفاعی یوٹیلیٹی۔ |
ڈی-ٹائر ہتھیار
کم اثر والے ہتھیار جنہیں جلد از جلد بدل دینا بہتر ہے۔
| ہتھیار | تفصیل |
|---|---|
| Tarr 11 | بہت محدود جنگی قدر۔ |
| Darhoff 7 | تقریباً تمام دوسرے آپشنز سے پیچھے ہے۔ |
| Opero 77 | آپریٹر کٹس کے ساتھ کم سے کم ہم آہنگی۔ |
| Peco 5 | کمزور اثرات کے ساتھ پلیس ہولڈر ہتھیار۔ |
| Jiminy 12 | مجموعی طور پر سب سے کم تاثیر۔ |
حتمی خیالات
Arknights: Endfield میں، ہتھیاروں کی طاقت صرف اسٹار ریٹنگ کی بجائے غیر فعال ہم آہنگی سے آتی ہے۔ چونکہ تمام ہتھیار ہتھیاروں کے نظام کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں نہ کہ نقشے کے مقامات سے، ٹکٹوں کا موثر استعمال کلیدی ہے۔ کھلاڑیوں کو ان ہتھیاروں کو ترجیح دینی چاہیے جو ان کے اہم آپریٹرز کو براہ راست بہتر بناتے ہیں اور بنیادی کرداروں کو پورا کرنے کے بعد ٹیم کے وسیع انیبلرز میں پھیل جاتے ہیں۔
جیسے جیسے نئے بینرز اور توازن اپ ڈیٹس آئیں گے، درجہ بندی بدل سکتی ہے، لیکن ہتھیاروں کا انتخاب کرتے وقت غیر فعال کی ترتیب سب سے اہم عنصر رہے گی۔
مزید Arknights: Endfield کی کوریج کے لیے، ہمارے آپریٹر ٹائر لسٹ کو دیکھیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کون سے کردار تمام کرداروں میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں، اور ہمارا ری رول گائیڈ پڑھیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ نیا اکاؤنٹ شروع کرتے وقت کون سے آپریٹرز حاصل کرنے کے قابل ہیں۔





