Overview
Assassin's Creed 2، جسے Ubisoft Montreal نے ڈیولپ کیا اور مارچ 2010 میں ریلیز کیا، یہ پہلے گیم کی بنیاد پر ایک ایسی شاندار پیشکش ہے جو پہلے سے کہیں زیادہ confident ہے۔ اس کا سیٹنگ Holy Land سے بدل کر Renaissance Italy منتقل ہو گیا ہے، اور ماحول میں یہ تبدیلی فوراً محسوس ہوتی ہے۔ Florence، Venice، اور Tuscany ایسے زندہ محسوس ہوتے ہیں جیسا کہ اوریجنل گیم کے شہر کبھی نہ ہو سکے تھے، جہاں کلائمبنگ کے لیے زبردست architecture، بھیڑ میں گھل مل جانے کے لیے citizens، اور ہر ڈسٹرکٹ میں پھیلی ہوئی سازشیں موجود ہیں۔
اسٹوری Ezio Auditore da Firenze کے گرد گھومتی ہے، جو ایک نوجوان Florentine نوبل ہے جس کے خاندان کو حریف سیاسی طاقتوں نے دھوکہ دے کر قتل کر دیا تھا۔ ایک ذاتی انتقام سے شروع ہونے والی یہ کہانی ایک ایسے تنازعہ میں بدل جاتی ہے جو Catholic Church اور اطالوی اشرافیہ کی اعلیٰ ترین سطحوں تک پہنچ جاتا ہے۔ گیم کے دوران Ezio کا کردار سیریز کے سب سے بہترین کریکٹر آرکس میں سے ایک ہے، جو ایک لاپرواہ نوجوان سے ایک calculating assassin بن جاتا ہے، بغیر اپنی اس شخصیت کو کھوئے جو اسے اتنا watchable بناتی ہے۔

Assassin's Creed 2 content image
Gameplay and mechanics
اس کا کور لوپ free-running، stealth، اور assassination پر مبنی ہے، لیکن Assassin's Creed 2 میں اتنے نئے سسٹمز شامل کیے گئے ہیں کہ یہ صرف ایک reskin نہیں بلکہ ایک حقیقی ارتقاء محسوس ہوتا ہے۔ اہم اضافے یہ ہیں:

Assassin's Creed 2 content image
- تیراکی (Swimming)، جس سے پلیئرز نہروں کے ذریعے فرار ہو سکتے ہیں بجائے اس کے کہ پانی کے کنارے پر مر جائیں
- Leonardo da Vinci کے اصلی خاکوں سے ڈیزائن کردہ ایک فلائنگ مشین مشن
- دشمنوں کو disarm کرنا اور ان کے ہتھیاروں کو انہی کے خلاف استعمال کرنا
- ایک ساتھ دو کلز کے لیے Dual hidden blade assassinations
- ایک ولا اپ گریڈ سسٹم جو ایکوپمنٹ کی خریداری کے لیے فنڈز فراہم کرتا ہے
اوپن اینڈڈ مشن اسٹرکچر پلیئرز کو حقیقی لچک دیتا ہے۔ زیادہ تر مقاصد تک کئی زاویوں سے پہنچا جا سکتا ہے، جو brute force کے بجائے صبر اور تخلیقی صلاحیتوں کا صلہ دیتے ہیں۔ Combat پہلے گیم کے مقابلے میں زیادہ fluid ہے، جس میں counter-and-kill کا ردھم ہے جو بغیر کسی مشکل کے کافی responsive محسوس ہوتا ہے۔

Assassin's Creed 2 content image
World and setting
Renaissance Italy بطور سیٹنگ بہت اہم کردار ادا کرتی ہے۔ 15ویں صدی ایک ایسا دور تھا جہاں غیر معمولی آرٹ اور کلچر سیاسی قتل اور خاندانی کرپشن کے ساتھ ساتھ موجود تھے، اور گیم اس تناؤ کو بخوبی دکھاتا ہے۔ Ezio ایسے شہروں میں گھومتا ہے جو حقیقت میں ان مقامات کی طرح نظر آتے ہیں جن پر وہ مبنی ہیں، جہاں Florence کا Duomo اور Venice کا Doge's Palace ایسے لینڈ مارکس ہیں جو کلائمبنگ پزلز کا کام بھی دیتے ہیں۔
تاریخی شخصیات محض سجاوٹ کے بجائے ایکٹو کرداروں کے طور پر نظر آتی ہیں۔ Leonardo da Vinci، Ezio کے گیجٹ سپلائر کے طور پر کام کرتا ہے، جو Assassin's Codex کے صفحات کو فنکشنل ہتھیاروں میں ترجمہ کرتا ہے۔ Niccolò Machiavelli ایک اتحادی کے طور پر سامنے آتا ہے۔ گیم تاریخ کے ساتھ کچھ آزادیاں لیتی ہے، لیکن پیریڈ کی تفصیلات فکشن کو ایک ایسی بنیاد فراہم کرتی ہیں جو بہت سے اوپن ورلڈ گیمز میں نہیں ہوتی۔
Impact and legacy
Assassin's Creed 2 کو وسیع پیمانے پر وہ پوائنٹ سمجھا جاتا ہے جہاں سیریز کو اپنی شناخت ملی۔ اوریجنل گیم متاثر کن تھی لیکن تکرار سے بھرپور؛ اس گیم نے پیسنگ کے مسائل کو حل کیا اور پورے رن ٹائم میں تجربے کو تازہ رکھنے کے لیے کافی ورائٹی شامل کی۔ Ezio نے مزید دو مین لائن اینٹریز میں مرکزی کردار ادا کیا، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ یہ کریکٹر کتنا کامیاب رہا۔
یہ گیم PC، PlayStation، macOS، Xbox، Steam، اور Epic Games Store پر چلتی ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر اور کو-آپ فیچرز کو نومبر 2018 میں بند کر دیا گیا تھا، لہذا آج کا تجربہ مکمل طور پر سنگل پلیئر ہے، جو کہ ہمیشہ سے اس گیم کی اصل طاقت رہی ہے۔ اس کے اسٹیلتھ میکینکس اور اوپن ورلڈ پارکور آج بھی بہترین ہیں، اور Renaissance سیٹنگ ایکشن ایڈونچر گیمنگ کے سب سے منفرد پس منظر میں سے ایک ہے۔

Assassin's Creed 2 content image







