Overview
نومبر 2011 میں ریلیز ہونے والی، Assassin's Creed Revelations دراصل Ubisoft Montreal کی طرف سے Ezio Auditore ٹرائلوجی کا اختتام ہے، اور یہ ماسٹر اسیسن کو ان اطالوی گلیوں سے بہت دور لے جاتی ہے جنہوں نے اس کے پچھلے ایڈونچرز کو ڈیفائن کیا تھا۔ کہانی 1511 میں شروع ہوتی ہے جب Ezio قدیم اسیسن گڑھ Masyaf کا سفر کرتا ہے، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ وہاں Templars کا قبضہ ہے۔ پھانسی سے بچ نکلنے کے بعد، اسے پتہ چلتا ہے کہ لیجنڈری Altair نے ایک لائبریری کو قلعے کے نیچے پانچ چابیوں کے ذریعے سیل کر رکھا ہے جو Constantinople بھر میں بکھری ہوئی ہیں۔ یہ سیٹ اپ Ezio کو گیم کے بڑے حصے کے لیے Ottoman Empire کے دل میں لے جاتا ہے۔
Constantinople بذات خود گیم کے مضبوط ترین اثاثوں میں سے ایک ہے۔ یہ شہر Ottoman آرکیٹیکچر کے نیچے دبی ہوئی Byzantine کھنڈرات سے بھرا ہوا ہے، اور شہزادوں Ahmet اور Selim کے درمیان سیاسی کشیدگی اس اوپن ورلڈ کو مین کویسٹ سے ہٹ کر بھی ایک گہرا مقصد دیتی ہے۔ Ezio مقامی اسیسن لیڈر Yusuf Tazim کے ساتھ کام کرتا ہے اور Sofia Sartor سے دوستی کرتا ہے، جو ایک اطالوی کتاب فروش ہے اور جس کی شہر کے بارے میں معلومات بہت کارآمد ثابت ہوتی ہیں۔ کہانی تین ٹائم لائنز کو آپس میں جوڑتی ہے: Ezio کا حال، میموری سیکونسز کے ذریعے Altair کا ماضی، اور Desmond Miles جو فرسٹ پرسن پلیٹ فارمنگ سیگمنٹس میں ایک ڈیجیٹل مائنڈ اسکیپ کو نیویگیٹ کرتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Revelations پچھلی انٹریز کے کور لوپ کو آگے بڑھاتی ہے لیکن فارمولے میں کئی نئے ٹولز کا اضافہ کرتی ہے:

- تیز فری رننگ اور چھتوں پر زپ لائن تک رسائی کے لیے Hookblade
- درجنوں اجزاء کے امتزاج کے ساتھ بم کرافٹنگ سسٹم
- ماحول کو سمجھنے کے لیے Eagle Vision اپ گریڈز
- اسیسن ڈینز کی حفاظت کے لیے ٹاور ڈیفنس منی گیم
- رینجڈ اور میلی کومبیٹ کے وسیع آپشنز
Hookblade واقعی ٹراورسنگ کے احساس کو بدل دیتا ہے۔ Constantinople کی چھتوں پر حرکت کرنا Brotherhood کے مقابلے میں زیادہ تیز اور فلوئڈ ہے، اور عمارتوں کے درمیان لگی زپ لائنز Ezio کو پیچھا کرنے یا فرار ہونے کے دوران تیزی سے فاصلہ طے کرنے میں مدد دیتی ہیں۔ بم کرافٹنگ مشنز میں تیاری کی ایک نئی لیئر کا اضافہ کرتی ہے، جس سے پلیئرز ریسٹرکٹڈ ایریاز میں جانے سے پہلے ڈسٹریکشن، پوائزن، یا لیثل ویرینٹس تیار کر سکتے ہیں۔

ٹاور ڈیفنس میکینک، جو تب ٹرگر ہوتا ہے جب کسی ڈین پر حملہ ہو، سب سے زیادہ متنازعہ اضافہ ہے۔ یہ پلیئرز سے مطالبہ کرتا ہے کہ وہ دشمنوں کی لہروں کو روکنے کے لیے اسیسن ریکروٹس کو ایک راستے پر تعینات کریں، جو گیم کی باقی پیسنگ کے ساتھ کچھ عجیب لگتا ہے۔ زیادہ تر پلیئرز سسٹم کو سمجھنے کے بعد اسے مینیج کر لیتے ہیں، لیکن یہ کبھی بھی نیچرل فٹ محسوس نہیں ہوتا۔
World and setting
1511 کا Constantinople سلطنتوں کے درمیان پھنسا ہوا ایک شہر ہے۔ Byzantine Templars اپنی طاقت کو دوبارہ بنانے کے لیے Ottoman جانشینی کے بحران کا فائدہ اٹھا رہے ہیں، اور Ezio اس عدم استحکام کے بیچ پہنچتا ہے۔ شہر کو الگ الگ اضلاع میں تقسیم کیا گیا ہے جن کی اپنی ایک الگ ویژول پہچان ہے، Grand Bazaar سے لے کر بندرگاہی علاقوں اور اسکائی لائن پر نظر آنے والے اونچے مقامات تک۔

Altair کے فلیش بیک سیکونسز مختصر ہیں لیکن ان میں حقیقی وزن ہے۔ لیجنڈری اسیسن کو اس کے آخری سالوں میں دیکھنا، نقصان اور Creed کی حدود سے نبردآزما ہونا، ایک ایسے کردار میں گہرائی پیدا کرتا ہے جسے پلیئرز صرف پہلی گیم سے جانتے تھے۔ یہ لمحات Revelations کے سب سے یادگار حصوں میں سے ہیں، چاہے وہ Ezio کے مین آرک کے مقابلے میں نسبتاً مختصر ہی کیوں نہ ہوں۔

Multiplayer and social features
Brotherhood میں متعارف کرایا گیا ملٹی پلیئر موڈ یہاں معنی خیز اضافوں کے ساتھ واپس آیا ہے۔ Ottoman دنیا بھر میں سیٹ کیے گئے نئے میپس، اضافی کریکٹر کلاسز، اور ٹیم بیسڈ موڈز اس تجربے کو مزید وسیع کرتے ہیں جو پہلے ہی سیریز کے سب سے اوریجنل کمپیٹیٹو تجربات میں سے ایک تھا۔ کور کانسیپٹ، یعنی NPC ہجوم میں گھل مل جانا جبکہ دوسرے پلیئر کا شکار کرنا جو وہی کام کر رہا ہو، اب بھی بہت شارپ ہے۔ Revelations میں Artifact Steal اور Chest Capture موڈز کا اضافہ کیا گیا ہے جو پلیئرز کو خالص سولو ہنٹنگ کے بجائے کوآرڈینیشن کی طرف دھکیلتے ہیں۔
ملٹی پلیئر کمپوننٹ نے گیم کو تقریباً 12 سے 15 گھنٹے کی مہم سے ہٹ کر کافی ری پلے ویلیو دی، اور کریکٹرز کے وسیع روسٹر نے پلیئرز کو مختلف میپس اور موڈز کے مطابق الگ الگ پلے اسٹائلز ڈیولپ کرنے کا موقع دیا۔ ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے اسٹوری کنٹینٹ مکمل کر لیا تھا، کمپیٹیٹو سائیڈ نے صبر، مشاہدہ، اور مس ڈائریکشن پر مبنی ایک بالکل مختلف چیلنج پیش کیا، نہ کہ صرف ریفلیکسز پر۔






