• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Bulletstorm Banner
  1. گیمز
  2. Bulletstorm
  3. navigation.overview

Bulletstorm

aboutGame

studio

People Can Fly

website

www.ea.com/bulletstorm

releaseDate

February 22nd 2011

Bulletstorm Logo
Bulletstorm
شوٹَر

Bulletstorm میں دشمنوں کو منفرد انداز میں مار کر پوائنٹس حاصل کریں اور ہتھیاروں کو اپ گریڈ کریں۔ ایک ایکشن سے بھرپور شوٹر گیم جو آپ کی مہارت کو پرکھتی ہے!

developer

People Can Fly

releaseDate

February 22nd 2011

sidebar.platform

تعارف

Bulletstorm ایک منفرد شوٹر گیم ہے جہاں آپ کو روایتی انداز کے بجائے تخلیقی مہارت دکھانی پڑتی ہے۔ اس گیم میں دشمنوں کو لات مار کر کانٹوں میں پھینکنا، بجلی کے جھٹکے دینا یا اونچائی سے گرانا آپ کو اضافی پوائنٹس دلاتا ہے۔ اس کا 'skillshot' سسٹم ہر لڑائی کو ایک دلچسپ پہیلی بنا دیتا ہے، جبکہ اس کی دھواں دار کہانی آپ کو آخر تک جوڑے رکھتی ہے۔

Bulletstorm Gallery 1
Bulletstorm Gallery 2
Bulletstorm Gallery 3
Bulletstorm Gallery 4
Bulletstorm Gallery 5

Overview

Bulletstorm کھلاڑیوں کو Grayson Hunt کے جوتوں میں لا کھڑا کرتا ہے، جو ایک بدنام زمانہ mercenary ہے اور Stygia پر پھنس گیا ہے، جو کبھی ایک پرتعیش ریزورٹ سیارہ تھا لیکن اب وہاں وحشی mutants اور cannibalistic گینگز کا راج ہے۔ People Can Fly کی طرف سے ڈیولپ کردہ اور Electronic Arts کی طرف سے پبلش کردہ، یہ گیم فروری 2011 میں لانچ ہوئی اور اس نے اپنی پہچان ایک مرکزی خیال کے گرد بنائی: تخلیقی انداز میں مارنا، مؤثر طریقے سے مارنے سے زیادہ پوائنٹس دیتا ہے۔

اس کی کہانی انتقام اور پچھتاوے کے گرد گھومتی ہے۔ Grayson اور اس کا cyborg ساتھی Ishi Sato، Dead Echo نامی ایک بلیک آپس یونٹ کے آخری بچ جانے والے ارکان ہیں، جس نے برسوں تک جھوٹے بہانوں سے اہداف کو قتل کیا۔ اس کا سیٹ اپ کافی pulpy اور بے باک ہے، جس میں Grayson کے کردار کو Steven Blum نے اور Trishka، جو ایک ساتھی سپاہی ہے اور اپنا حساب چکانا چاہتی ہے، کو Jennifer Hale نے اپنی آواز دی ہے۔ اس کی تحریر crude humor اور ایکشن موویز کے حد سے زیادہ جوش و خروش کی طرف مائل ہے، جو گیم کے tone کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتی ہے۔

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

Skillshot system: یہ اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟

Skillshot سسٹم وہ انجن ہے جو Bulletstorm کو ہر دوسرے first-person shooter سے الگ بناتا ہے۔ ہر kill پر پوائنٹس ملتے ہیں، لیکن طریقہ کار یہ طے کرتا ہے کہ کتنے ملیں گے۔ عام kills پر کم سے کم پوائنٹس ملتے ہیں۔ ماحولیاتی kills، ہوا میں شاٹس، اور chained combos انعام کو نمایاں طور پر multiply کر دیتے ہیں۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

  • Leash: دشمنوں کو اپنی طرف کھینچتا ہے یا انہیں ہوا میں معلق کر دیتا ہے
  • Slide kick: دشمنوں کو اوپر کی طرف اچھالتا ہے تاکہ فالو اپ شاٹس لیے جا سکیں
  • Charged weapons: ہر گن میں ایک alternate fire ہوتا ہے جس میں منفرد skillshot پوٹینشل ہوتا ہے
  • Environmental hazards: کیکٹس، بجلی والے ریلز، اور دھماکہ خیز بیرل سب اس میں شمار ہوتے ہیں
  • Combo chains: ایک ساتھ کئی skillshots کو جوڑنا پوائنٹس کی کل تعداد کو بڑھاتا ہے

پوائنٹس براہ راست ایک upgrade سسٹم میں جاتے ہیں جو ammunition کی اقسام اور نئے ہتھیاروں کو ان لاک کرتا ہے، لہذا یہ لوپ ہمیشہ زیادہ تخلیقی کھیل کی طرف دھکیلتا ہے۔

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

Gameplay اور mechanics

اس کا اسلحہ خانے میں عجیب و غریب ہتھیاروں کی ایک تسلی بخش رینج موجود ہے۔ Boneduster شاٹ گن، Flailgun (ایک چین سے جڑے دو گرینیڈ)، اور Screamer راکٹ لانچر میں سے ہر ایک کے الگ الگ skillshot trees ہیں۔ ہر ہتھیار کے alternate fire میں مہارت حاصل کرنا ہی اوسط درجے کے رنز اور ہائی اسکورنگ رنز کے درمیان فرق پیدا کرتا ہے۔ Combat arenas کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ دشمنوں کو خطرات کی طرف دھکیلا جائے، اور گیم ان کھلاڑیوں کو مسلسل انعام دیتی ہے جو فائرنگ شروع کرنے سے پہلے ماحول کو سمجھنے کے لیے وقت نکالتے ہیں۔

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

Echo Mode کہانی کو ہٹا کر کھلاڑیوں کو اسٹینڈ لون combat arenas میں ڈال دیتا ہے جہاں skillshot کارکردگی پر اسکور ملتے ہیں، جو گیم کی replay value کو کافی حد تک بڑھاتا ہے۔ Anarchy Mode آن لائن 4 کھلاڑیوں تک کو cooperative wave-based فارمیٹ میں سپورٹ کرتا ہے، جہاں ٹیم پوائنٹس پول شیئر کرتی ہے اور اسکور تھریش ہولڈز تک پہنچنے کے لیے kills کو مربوط کرنا پڑتا ہے۔

دنیا اور سیٹنگ

Stygia کی ایک مخصوص بصری شناخت ہے جو اسے 2011 کے زیادہ تر شوٹرز کے گرے براؤن کوریڈورز سے الگ کرتی ہے۔ سیارے کی بیک اسٹوری، ایک ریزورٹ دنیا جس کی آبادی اس کی اپنی حفاظتی طوفانی ڈھالوں سے نکلنے والی تابکاری کی وجہ سے آہستہ آہستہ تبدیل ہو گئی، تباہ شدہ فن تعمیر کو ایک المناک منطق دیتی ہے۔ گرتے ہوئے ہوٹل، ویران تھیم پارکس، اور سیلاب زدہ گلیاں سب اس احساس کو تقویت دیتے ہیں کہ تباہی سے پہلے اس جگہ کی ایک زندگی تھی۔

اس کی رفتار وسیع آؤٹ ڈور arenas، تنگ انڈور کوریڈورز، اور بڑے مخلوقات یا گرتی ہوئی عمارتوں پر مشتمل سیٹ پیس لمحات کے درمیان بدلتی رہتی ہے۔ Bulletstorm ماحول کو کبھی بھی جامد محسوس نہیں ہونے دیتی، اور instinct leash مکینک Grayson کی نقل و حرکت اور دنیا کے خطرات کو اس طرح جوڑتا ہے جو حادثاتی نہیں بلکہ جان بوجھ کر محسوس ہوتا ہے۔

اثر اور میراث

Bulletstorm ایک ایسے وقت میں آئی جب first-person shooter صنف فوجی حقیقت پسندی میں جکڑی ہوئی تھی، اور اس کا خود کو سنجیدگی سے نہ لینے کا رویہ نمایاں تھا۔ 2017 میں ریلیز ہونے والی Full Clip Edition نے جدید پلیٹ فارمز بشمول Nintendo Switch پر اپ ڈیٹ شدہ ویژولز اور پہلے سے ریلیز شدہ تمام DLC فراہم کیے، جس سے گیم کو اس کے اصل رن کے برسوں بعد ایک دوسری آڈینس ملی۔ 12,000 سے زیادہ صارفین کی طرف سے PlayStation Store پر 4.29 آؤٹ آف 5 کی ریٹنگ اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ اس کے بنیادی mechanics کتنے مضبوط ہیں۔ اس کا skillshot لوپ اس صنف کے سب سے منفرد اسکورنگ سسٹمز میں سے ایک ہے، اور Bulletstorm اب بھی یہ ثابت کرتی ہے کہ کوریڈور میں کور لے کر شوٹنگ کرنے کے مقابلے میں تخلیقی صلاحیت اور افراتفری زیادہ مزیدار ہے۔