• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Carto Banner
  1. گیمز
  2. Carto
  3. جائزہ

Carto

Carto کے بارے میں

اسٹوڈیو

Sunhead Games

ویب سائٹ

www.epicgames.com/store/en-US/product/carto/home

اجرا کی تاریخ

October 27th 2020

Carto Logo
Carto
پزلایڈونچرانڈی

Carto ایک دلچسپ پزل ایڈونچر گیم ہے جس میں آپ دنیا کے نقشے کو خود تبدیل کر کے نئے راستے کھولتے ہیں اور ایک بچی کو اس کی دادی سے ملانے میں مدد کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Sunhead Games

اجرا کی تاریخ

October 27th 2020

پلیٹ فارم

تعارف

Carto میں نقشہ سازی ہی گیم کا مرکزی حصہ ہے۔ بطور Carto، آپ دنیا کے ٹکڑوں کو جوڑ کر نئے راستے بناتے ہیں اور دلچسپ پزلز حل کرتے ہیں۔ یہ ایک جذباتی کہانی پر مبنی گیم ہے جہاں آپ کو صرف منزل نہیں، بلکہ اپنے اردگرد کی دنیا کو بدلنا ہوتا ہے۔

Carto Gallery 1
Carto Gallery 2
Carto Gallery 3
Carto Gallery 4
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Carto ایک puzzle adventure گیم ہے جسے تائیوان کے ایک چھوٹے انڈی اسٹوڈیو Sunhead Games نے ڈیولپ کیا ہے اور Humble Games نے پبلش کیا ہے۔ 27 اکتوبر 2020 کو ریلیز ہونے والی یہ گیم ایک سادہ سے premise پر مبنی ہے: آپ کے پاس موجود میپ صرف ایک گائیڈ نہیں، بلکہ یہ خود دنیا ہے۔ ایک tile کو اٹھا کر کسی نئی جگہ پر رکھنے سے آپ کے ارد گرد کا terrain فزیکلی تبدیل ہو جاتا ہے، جس سے ایسے راستے کھلتے ہیں جو پہلے موجود نہیں تھے اور آپ کی بنائی ہوئی geography سے جڑے story moments ٹرگر ہوتے ہیں۔

یہ گیم Carto نامی ایک چھوٹی بچی کے گرد گھومتی ہے جو ایک طوفان کے دوران اپنی دادی سے بچھڑ جاتی ہے۔ ایک سیدھی سادی reunion اسٹوری کے طور پر شروع ہونے والی یہ کہانی جلد ہی ایک warm، storybook aesthetic میں لپٹے ہوئے clever environmental puzzles کا سلسلہ بن جاتی ہے۔ ہر نیا region ایسے characters کو متعارف کرواتا ہے جن کے اپنے الگ مسائل ہیں، اور ان مسائل کو حل کرنے کا انحصار تقریباً ہمیشہ اس بات پر ہوتا ہے کہ آپ میپ کو کیسے arrange کرتے ہیں، نہ کہ اس پر کہ آپ dialogue میں کیا کہتے یا کرتے ہیں۔

Gameplay and mechanics

اس کا tile-placement سسٹم ہی وہ چیز ہے جو Carto کو دیگر puzzle adventure گیمز سے منفرد بناتا ہے۔ جیسے جیسے آپ explore کرتے ہیں، آپ map tiles اکٹھی کرتے ہیں جو مختلف terrain types کی نمائندگی کرتی ہیں: جنگل، ساحل، کھنڈرات، اور صحرائی راستے۔ انہیں میپ گرڈ پر ڈراپ کرنا اور adjacent tiles کے ساتھ کناروں کو ملانے کے لیے گھمانا ہی وہ طریقہ ہے جس سے آپ چلنے کے لیے نئے areas ان لاک کرتے ہیں۔ جن قوانین کے تحت tiles آپس میں جڑتی ہیں وہ بہت جلد سمجھ آ جاتے ہیں، لیکن ان قوانین کے گرد بنے puzzles واقعی tricky ہو جاتے ہیں۔

Key mechanics ایک نظر میں:

  • terrain کو جوڑنے کے لیے tile rotation اور placement
  • Edge-matching کے قوانین جو نئے راستے کھولتے ہیں
  • میپ کنفیگریشن سے جڑے environmental story triggers
  • ہر region میں بکھرے ہوئے collectible map pieces
  • Reversible تبدیلیاں جو آپ کو کھل کر experiment کرنے دیتی ہیں

گیم کبھی بھی experimentation پر سزا نہیں دیتی۔ Tiles کو جتنی بار ضرورت ہو اٹھایا اور دوبارہ پوزیشن کیا جا سکتا ہے، جس سے puzzle-solving کا تجربہ stressful ہونے کے بجائے exploratory رہتا ہے۔ یہ ڈیزائن چوائس اہم ہے: Carto ایک مشکل puzzle گیم بننے کی کوشش نہیں کر رہی، بلکہ یہ ایک اطمینان بخش گیم بننے کی کوشش کر رہی ہے۔

World and setting

Carto کا ہر چیپٹر آپ کو ایک نئے biome میں لے جاتا ہے جس کی اپنی visual identity اور کردار ہیں۔ ستاروں کی مدد سے سفر کرنے والے خانہ بدوش، ساحلی ماہی گیروں کی کمیونٹی، یا کھنڈرات سے بھرا گھنا جنگل؛ ہر ماحول کافی مختلف محسوس ہوتا ہے۔ اس کا آرٹ اسٹائل ایک soft، hand-drawn لک کی طرف مائل ہے جس میں muted color palette کا استعمال کیا گیا ہے جو زبردستی متاثر کرنے کے بجائے کافی charming لگتا ہے۔

پوری گیم میں رائٹنگ بہت gentle اور مزاحیہ ہے، بغیر کسی بناوٹ کے۔ کرداروں کی اپنی مخصوص اور grounded شخصیات ہیں، اور مزاح ان کی اپنی منطق سے پیدا ہوتا ہے، نہ کہ پلیئر کو اشارے کرنے سے۔ کہانی کبھی بھی اپنے مرکزی مقصد سے نہیں ہٹتی: ایک بچی جو اپنے گھر کا راستہ تلاش کر رہی ہے۔ یہ جذباتی پہلو world-hopping اسٹرکچر کو بے مقصد ہونے سے بچاتا ہے۔

Innovation and unique features

بہت کم puzzle adventure گیمز میپ کو ہی بنیادی ٹول بناتی ہیں۔ زیادہ تر گیمز آپ کو مشورہ کرنے کے لیے میپ دیتی ہیں، جبکہ Carto آپ کو اسے ایڈٹ کرنے کے لیے میپ دیتی ہے۔ یہ فرق ایک ایسی puzzle کی کیٹیگری بناتا ہے جو کہیں اور موجود نہیں: ایسے مسائل جن کا حل mechanical یا conversational ہونے کے بجائے geographic ہے۔

گیم difficulty progression کو بھی بخوبی سنبھالتی ہے۔ ابتدائی puzzles کم اسٹیکس والے scenarios کے ذریعے قوانین کو واضح کرتے ہیں، اور بعد کے چیپٹرز میں ایسی رکاوٹیں متعارف کرائی جاتی ہیں، جیسے ایسی tiles جنہیں مخصوص terrain کے ساتھ جڑنا ضروری ہے یا ایسے کردار جنہیں دو مقامات کا آپس میں جڑا ہونا درکار ہوتا ہے، جو واقعی lateral thinking کا تقاضا کرتے ہیں۔ اس کا learning curve کافی rewarding محسوس ہوتا ہے۔

Content and replayability

Carto پہلی بار کھیلنے میں تقریباً پانچ سے چھ گھنٹے لیتی ہے، جو اس کے ٹون کے مطابق ہے۔ یہ ایک ایسی گیم ہے جو صحیح لمبائی میں ایک مکمل کہانی سناتی ہے، نہ کہ اسے لمبا کرنے کے لیے غیر ضروری چیزیں شامل کرتی ہے۔ ہر region میں collectible story fragments بکھرے ہوئے ہیں جو ان پلیئرز کے لیے دنیا کی lore کو مزید گہرائی دیتے ہیں جو اسے مزید جاننا چاہتے ہیں، لیکن اینڈنگ تک پہنچنے کے لیے ان میں سے کسی کی بھی ضرورت نہیں ہے۔

جو پلیئرز مضبوط narrative اور ایک واقعی original central mechanic والی puzzle adventure گیمز کے شوقین ہیں، Carto انہیں کچھ ایسا فراہم کرتی ہے جو کافی سوچا سمجھا اور مکمل محسوس ہوتا ہے۔ اس کا tile-placement کا تصور اتنا clever ہے کہ پوری گیم کو سنبھال سکے، اور Sunhead Games نے اس کے گرد کافی ورائٹی پیدا کی ہے تاکہ ہر چیپٹر نیا محسوس ہو۔