• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Castlevania: Aria of Sorrow Banner
  1. گیمز
  2. Castlevania: Aria of Sorrow
  3. جائزہ

Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow کے بارے میں

اسٹوڈیو

Konami Computer Entertainment Tokyo

ویب سائٹ

www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy-Advance/Castlevania-Aria-of-Sorrow-975872.html

اجرا کی تاریخ

May 6th 2003

Castlevania: Aria of Sorrow Logo
Castlevania: Aria of Sorrow
ایڈونچر

Castlevania: Aria of Sorrow میں Dracula کے قلعے کو دریافت کریں، راکشسوں سے لڑیں اور نئی طاقتیں حاصل کرنے کے لیے ان کی روحیں جذب کریں!

ڈویلپر

Konami Computer Entertainment Tokyo

اجرا کی تاریخ

May 6th 2003

پلیٹ فارم

تعارف

Castlevania: Aria of Sorrow اپنی شاندار Tactical Soul سسٹم کی بدولت GBA کی بہترین گیمز میں سے ایک ہے۔ 2003 میں Konami کی طرف سے ریلیز ہونے والی یہ گیم اپنے منفرد RPG انداز اور گہرائی کی وجہ سے ہر گیمر کے لیے ایک لازمی تجربہ ہے۔ اگر آپ نے اسے ابھی تک نہیں کھیلا، تو یہ اسے آزمانے کا بہترین وقت ہے!

Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 1
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 2
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 3
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 4
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 5
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 6
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 7
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 8
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 9
Castlevania: Aria of Sorrow Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Castlevania: Aria of Sorrow مئی 2003 میں Game Boy Advance پر لانچ ہوا اور اس نے فوراً ہی خود کو باقی تمام ہینڈ ہیلڈ Castlevania لائبریری سے الگ ثابت کر دیا۔ سال 2035 میں سیٹ، یہ گیم Soma Cruz کی کہانی ہے، جو ایک اسٹوڈنٹ ہے اور ایک سولر ایکلپس (solar eclipse) کے دوران بے ہوش ہو کر ایک ایسے قلعے میں آنکھ کھولتا ہے جو دراصل Dracula کا اپنا ڈومین ہے، جسے مستقبل کے جاپان میں کھینچ لایا گیا ہے۔ یہ پریمائز کاغذ پر عجیب لگتی ہے، لیکن اس کا سیٹنگ گیم کو ایک منفرد شناخت دیتی ہے جو اسے پرانی اینٹریز کے گوتھک یورپ سے بالکل الگ کرتی ہے۔

یہ قلعہ خود کلاسک Metroidvania فیشن میں ایک وسیع و عریض انٹر کنیکٹڈ میپ کے طور پر کام کرتا ہے۔ Soma نئی ایبیلیٹیز حاصل کر کے نئے ایریاز تک رسائی حاصل کرتا ہے، اور اس کا پروگریشن لوپ ہر موڑ پر ایکسپلوریشن کا صلہ دیتا ہے۔ بیک ٹریکنگ (backtracking) کبھی بھی بوجھ نہیں لگتی کیونکہ نئی سول پاورز (soul powers) اکثر شارٹ کٹس کھول دیتی ہیں یا ایسے سیکریٹس ظاہر کرتی ہیں جو پہلی بار میں نظر نہیں آئے تھے۔ میپ ڈیزائن آج بھی اس جنر کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے، چاہے اس کا موازنہ دو دہائیوں بعد ریلیز ہونے والی گیمز سے ہی کیوں نہ کیا جائے۔

Castlevania: Aria of Sorrow content image

Castlevania: Aria of Sorrow content image

Gameplay and mechanics

Tactical Soul سسٹم ہی وہ چیز ہے جو Aria of Sorrow کو 2026 میں کھیلنے کے قابل بناتی ہے۔ قلعے میں موجود ہر دشمن کے پاس ایک سول (soul) ہوتی ہے جسے Soma اسے شکست دے کر جذب کر سکتا ہے، اور ہر سول ایک مختلف پاور دیتی ہے۔ کچھ پیسو اسٹیٹ بوسٹس (passive stat boosts) ہیں، کچھ ایکویپ ایبل ویپنز (equippable weapons) ہیں، اور کچھ ٹرانسفارمیشنز یا اسپیشل ایبیلیٹیز ہیں جو Soma کے دنیا میں موو کرنے کے انداز کو بدل دیتی ہیں۔ 100 سے زیادہ سولز کو کلیکٹ کرنے کے ساتھ، یہ سسٹم ایک کومبیٹ اپ گریڈ پاتھ اور کلیکٹیبل میکینک دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔

Castlevania: Aria of Sorrow content image

Castlevania: Aria of Sorrow content image

اہم سول کیٹیگریز یہ ہیں:

  • Bullet souls: پروجیکٹائل اٹیکس
  • Guardian souls: سمنڈ الائیز (summoned allies) یا مستقل ایفیکٹس
  • Enchant souls: پیسو اسٹیٹ یا ایبیلیٹی اپ گریڈز
  • Ability souls: موومنٹ اور ٹراورس پاورز

اس کا نتیجہ ایک ایسا بلڈ سسٹم ہے جو تجربات کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ کچھ سول کمبینیشنز ڈرامائی طور پر مختلف پلے اسٹائلز پیدا کرتے ہیں، اور ایک اوور پاورڈ (overpowered) سیٹ اپ تلاش کرنا واقعی ایک بڑی کامیابی محسوس ہوتی ہے، نہ کہ پلیئر کو مفت میں مل جانے والی چیز۔

Castlevania: Aria of Sorrow content image

Castlevania: Aria of Sorrow content image

World and setting

قلعے کا لے آؤٹ ماحول کی ایک وسیع رینج کا احاطہ کرتا ہے، زیر زمین ایکویڈکٹس (aqueducts) اور تیرتے باغات سے لے کر کلاک ٹاور اور ٹاپ فلور ایرینا تک۔ ہر زون کا اپنا دشمنوں کا روسٹر اور ویژول پیلیٹ ہے، جو پوری گیم کے دوران ایکسپلوریشن کو تازہ رکھتا ہے۔ گیم پہلی بار کھیلنے پر تقریباً چھ سے آٹھ گھنٹے لیتی ہے، حالانکہ 100% سول کلیکشن کے پیچھے بھاگنے والے کمپلیشنسٹس (completionists) اس سے کہیں زیادہ وقت گزاریں گے۔

اسٹوری مختصر لیکن مؤثر ہے۔ Soma کے ساتھ کرداروں کی ایک چھوٹی سی کاسٹ شامل ہے جو قلعے میں مقررہ پوائنٹس پر ظاہر ہوتے ہیں، اور پلاٹ ایک ایسے ٹوسٹ کی طرف بڑھتا ہے جو پوری سیٹنگ کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے۔ Aria of Sorrow کٹ سینز کے ساتھ گیم کو لمبا نہیں کھینچتی، جو کہ موومنٹ اور ڈسکوری پر مبنی گیم کے لیے بالکل درست فیصلہ ہے۔

Impact and legacy

Aria of Sorrow نے ریلیز کے وقت تقریباً ہر طرف سے تعریفیں حاصل کیں، جہاں ناقدین اور پلیئرز نے خاص طور پر Tactical Soul سسٹم کو Metroidvania فارمولے کی ایک معنی خیز ارتقاء قرار دیا۔ اس گیم نے Nintendo DS پر Dawn of Sorrow کے نام سے ایک براہ راست سیکوئل کو جنم دیا، جس نے سول میکینک کو مزید وسیع کیا۔ اس کے نتیجے میں Soma Cruz، Castlevania روسٹر کے سب سے زیادہ پہچانے جانے والے پروٹیگونسٹس میں سے ایک بن گیا۔

Castlevania: Aria of Sorrow content image

Castlevania: Aria of Sorrow content image

یہ گیم اب جدید پلیٹ فارمز بشمول Nintendo Switch، PlayStation، Xbox، اور PC پر Steam کے ذریعے دستیاب ہے، جو Konami کی جاری کلاسک کلیکشن ریلیزز کا حصہ ہے۔ آج اسے کھیلتے ہوئے، GBA-دور کا اسپرائٹ ورک (sprite work) کافی اچھا لگتا ہے، اور Michiru Yamane کا ساؤنڈ ٹریک سیریز کا ایک ہائی پوائنٹ بنا ہوا ہے۔ Metroidvania گیمز یا ایکشن RPG ایکسپلوریشن میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے، Aria of Sorrow اس جنر میں شروع کرنے کے لیے بہترین گیم ہے۔