• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Catherine Banner
  1. گیمز
  2. Catherine
  3. navigation.overview

Catherine

aboutGame

studio

Atlus

website

catherinethegame.com

releaseDate

February 17th 2011

Catherine Logo
Catherine
پزلایڈونچر

Catherine ایک نفسیاتی پزل گیم ہے جہاں Vincent Brooks خوابوں کے خوفناک ٹاورز پر چڑھتے ہوئے اپنی حقیقی زندگی کے رشتوں کے بحران سے نمٹتا ہے۔

developer

Atlus

releaseDate

February 17th 2011

sidebar.platform

تعارف

بہت کم گیمز بالغوں کی پریشانی کو گیم پلے کا حصہ بناتی ہیں۔ Catherine میں Vincent Brooks بار کی گفتگو اور پراسرار ٹاورز کے درمیان پھنسا ہے، جہاں ایک غلط قدم موت کا سبب بن سکتا ہے۔ یہ کمٹمنٹ، انتخاب اور نتائج کے خوف پر مبنی ایک شاندار نفسیاتی پزل گیم ہے۔

Catherine Gallery 1
Catherine Gallery 2
Catherine Gallery 3
Catherine Gallery 4
Catherine Gallery 5

Overview

Catherine ایک puzzle-platformer اور social simulation ہائبرڈ ہے جسے Atlus نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے۔ یہ گیم اصل میں 2011 میں ریلیز ہوئی تھی اور اب PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، اور Steam پر دستیاب ہے۔ گیم کی کہانی Vincent Brooks کے گرد گھومتی ہے، جو اپنی longtime گرل فرینڈ Katherine اور ایک پراسرار blonde لڑکی Catherine کے درمیان پھنسا ہوا ہے، اور اس کی رومانوی کشمکش (romantic indecision) خوفناک nightmares کی شکل اختیار کر لیتی ہے۔ اس گیم کی خاص بات یہ ہے کہ اس کے دونوں حصے کتنی مہارت سے آپس میں جڑے ہوئے ہیں: دن کے وقت کے جذباتی لمحات براہِ راست رات کے وقت کے towers کے خوف میں بدل جاتے ہیں۔

اس کا اسٹرکچر بہت کلین لیکن relentless ہے۔ دن کے وقت، Vincent Stray Sheep بار میں بیٹھ کر texts بھیجتا ہے، ڈرنکس پیتا ہے، اور ایسے regulars سے بات کرتا ہے جن کی اپنی پریشانیاں اس جیسی ہی ہیں۔ رات کو، وہ ایک ایسے purgatory میں جاگتا ہے جو دوسرے sheep-men سے بھرا ہوتا ہے، جہاں سب کو زندہ رہنے کے لیے block towers پر چڑھنا پڑتا ہے۔ ان دونوں کے درمیان tonal shift بالکل پرفیکٹ اور حیران کن ہے۔

Catherine content image

Catherine content image

Gameplay and mechanics

اس کا بنیادی puzzle-platforming لوپ بلاکس کو manipulate کر کے اوپر جانے کا راستہ بنانے پر مرکوز ہے، اس سے پہلے کہ فرش آپ کے نیچے سے گر جائے۔ Vincent بلاکس کو pull، push اور climb کر سکتا ہے، لیکن ہر stage کے ساتھ towers مزید complex ہوتے جاتے ہیں، جس میں crumbling surfaces، ice blocks، اور trap-laden layouts جیسے mechanics شامل ہیں جو آپ کی spatial thinking کا امتحان لیتے ہیں۔

Catherine content image

Catherine content image

اہم mechanics ایک نظر میں:

  • Block manipulation اور stacking
  • ٹوٹتے ہوئے فرش کے ساتھ timed climbing
  • ٹاور اسٹیجز کے درمیان boss encounters
  • اضافی lives کے لیے lantern pickups
  • Spring blocks، unmovable blocks، اور trap ویریئنٹس

اس کی difficulty curve کافی steep ہے۔ Normal mode ان پلیئرز کے لیے واقعی challenging ہے جو puzzle-platformers سے واقف نہیں ہیں، اور گیم اس معاملے میں بالکل معافی نہیں مانگتی۔ نو nightmares میں سے ہر ایک پیچیدگی کو بڑھاتا ہے، اور ان کے درمیان آنے والی boss fights گیم کے block mechanics کا سب سے تخلیقی استعمال ہیں۔

World and setting

Atlus نے Catherine کو ایک خاص قسم کی urban mundanity کے گرد ڈیزائن کیا ہے۔ Stray Sheep ایک جاپانی طرز کے شہر میں واقع ایک چھوٹا سا بار ہے، جہاں Vincent اپنے دن بیئر پیتے ہوئے اور اس گفتگو سے بچتے ہوئے گزارتا ہے جس کے بارے میں وہ جانتا ہے کہ ہونے والی ہے۔ اس کا setting جان بوجھ کر محدود رکھا گیا ہے، جو nightmare sequences کو اس کے برعکس مزید غیر حقیقی محسوس کراتا ہے۔

Catherine content image

Catherine content image

اس کی کہانی supernatural فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے commitment، آزادی، اور رشتوں سے لوگوں کی توقعات جیسے سوالات اٹھاتی ہے۔ Morality meter گیم کے دوران Vincent کے جوابات کو ٹریک کرتا ہے، اور وہی انتخاب کہانی کو مختلف endings کی طرف لے جاتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی سادہ نہیں ہے، اور گیم اپنی اس ambiguity کا حق ادا کرتی ہے۔

Visual and audio design

اس کی art direction آج بھی بہترین ہے۔ Atlus نے cinematics کے لیے ایک high-contrast anime aesthetic کا استعمال کیا ہے، جس کی ہدایت کاری Kazuhisa Wada نے کی تھی۔ اس کے full HD cutscenes اپنے وقت میں تکنیکی طور پر متاثر کن تھے اور آج بھی اسٹائل کے لحاظ سے منفرد ہیں۔ Nightmare sequences کا look زیادہ سرد اور جیومیٹرک ہے جو بار کی گرم روشنی کے ساتھ زبردست contrast پیدا کرتا ہے۔

اس کا اسکور ٹاور اسٹیجز کے لیے classical موسیقی کا استعمال کرتا ہے، جو ایک غیر معمولی انتخاب ہے لیکن بہت کارگر ثابت ہوتا ہے۔ Dvorak اور Mussorgsky جیسے کمپوزرز کے ٹکڑے چڑھائی کے دوران بجتے ہیں، جو ان لمحات میں ایک رسمی اور تھیٹر جیسی کشیدگی پیدا کرتے ہیں۔ انگلش ڈب میں Troy Baker کی وائس ایکٹنگ نے Vincent کے کردار کو بہت باریکی سے نبھایا ہے، جو اس کے ذہنی انتشار کو بخوبی دکھاتی ہے۔

Impact and legacy

Catherine ایک ایسے وقت میں آئی جب بہت کم گیمز اس طرح کا تجربہ کرنے کی کوشش کر رہی تھیں۔ میچور ریلیشن شپ ڈرامہ، نفسیاتی ہارر، اور مشکل پزلز کے امتزاج نے اسے فوراً ہی ایک cult title بنا دیا۔ بعد میں Switch اور دیگر پلیٹ فارمز کے لیے ریلیز ہونے والے Full Body ورژن نے Rin نامی تیسرے کردار کو شامل کیا اور endings کی تعداد بڑھا دی، جس سے پرانے پلیئرز کو اصل اسٹرکچر کو خراب کیے بغیر نئی کہانیاں دیکھنے کو ملیں۔

Catherine content image

Catherine content image

رشتوں کی پریشانیوں پر مبنی اس پزل پلیٹ فارمر نے وقت کے ساتھ ساتھ اپنی ایک الگ پہچان بنائی ہے۔ اس کے block mechanics آج بھی اطمینان بخش ہیں، کہانی اب بھی اپنے غیر آرام دہ سوالات کے ساتھ اثر چھوڑتی ہے، اور پوری گیم پہلے پلے تھرو میں دس گھنٹے سے کم وقت میں مکمل ہو جاتی ہے، جو اسے Persona سیریز کے باہر Atlus کے سب سے فوکسڈ تجربات میں سے ایک بناتی ہے۔