Overview
Chrono Trigger ایک turn-based JRPG ہے جسے Square نے تیار کیا اور مارچ 1995 میں ریلیز کیا، جو اب Windows پر Steam کے ذریعے، اور iOS اور Android پر دستیاب ہے۔ یہ گیم Crono کی کہانی ہے، جو Kingdom of Guardia کا ایک نوجوان ہے، جو اپنی دوست Lucca کی teleportation ڈیوائس میں خرابی کی وجہ سے Princess Marle کے چار صدیاں ماضی میں چلے جانے کے بعد حادثاتی طور پر ایک time-traveling ایڈونچر میں پھنس جاتا ہے۔ ایک ریسکیو مشن کے طور پر شروع ہونے والی یہ کہانی لاکھوں سالوں پر محیط ایک سفر بن جاتی ہے، جس میں ڈائنوسار اور انسانوں کے درمیان تنازعہ والے قدیم دور سے لے کر ایک تاریک post-apocalyptic مستقبل تک سب کچھ شامل ہے۔
1995 کی ریلیز کے لحاظ سے اس کہانی کا اسکیل واقعی متاثر کن ہے۔ یہ دریافت کہ Lavos نامی ایک parasitic alien entity قدیم زمانے سے سیارے کے ارتقاء کو کھا رہی ہے، پارٹی کے سفر کے دوران دیکھے گئے تمام واقعات کو ایک نیا رخ دیتی ہے۔ ہر time period صرف ایک پس منظر نہیں ہے؛ یہ ایک بڑی تاریخ کا حصہ ہے جسے Crono کے اقدامات تبدیل کر سکتے ہیں، اور گیم cause-and-effect لاجک کے ساتھ ان تبدیلیوں کو ٹریک کرتی ہے جو آج بھی بہترین ہے۔
Gameplay and mechanics
Chrono Trigger، Active Time Battle سسٹم پر چلتی ہے، جو ایک turn-based combat انجن ہے جہاں کرداروں کے ایکشن ان کے انفرادی ATB gauges پر منحصر ہوتے ہیں۔ اس کی اصل خاصیت Dual Tech اور Triple Tech سسٹم ہے، جہاں پارٹی کے دو یا تین ممبران اپنی صلاحیتوں کو ملا کر طاقتور joint attacks کر سکتے ہیں۔ Crono کے lightning magic کو Marle کی برف یا Lucca کی آگ کے ساتھ جوڑنا combo moves کی ایک وسیع رینج کھولتا ہے جو پارٹی کمپوزیشن کے ساتھ تجربہ کرنے پر ریوارڈ دیتا ہے۔

کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:
- Dual اور Triple Tech کومبو اٹیکس
- کوئی random encounters نہیں (دشمن میپ پر نظر آتے ہیں)
- Time-period-specific سائیڈ کویسٹس
- پہلی بار مکمل کرنے کے بعد New Game Plus
- کھلاڑی کے انتخاب پر منحصر 13 مختلف اینڈنگز
1995 میں اس جنر کے لیے random encounters کا نہ ہونا غیر معمولی تھا اور یہ گیم کی پیسنگ کو برقرار رکھتا ہے۔ دشمن براہ راست میپ پر نظر آتے ہیں، اور اگر کھلاڑی چاہے تو بہت سوں سے بچا بھی جا سکتا ہے۔

World and setting
Chrono Trigger میں time periods صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں۔ ہر دور کے اپنے سیاسی تنازعات، گروہ، اور ایسے کردار ہیں جن کی قسمت صدیوں تک آپس میں جڑی ہوئی ہے۔ 65,000,000 B.C. کا قدیم دور Ayla اور انسانوں اور Reptites کے درمیان جنگ کو متعارف کرواتا ہے۔ 600 A.D. کا قرون وسطیٰ کا دور mage Magus کے ماتحت Mystics کے ساتھ تنازعہ میں گھرا ہوا ہے۔ 12,000 B.C. میں قدیم سلطنت Zeal، جو برف سے ڈھکی دنیا کے اوپر تیر رہی ہے، گیم کی سب سے پرجوش کہانی پیش کرتی ہے، جس میں بیانیہ کے وسط میں Lavos کے ہاتھوں Crono کی موت بھی شامل ہے۔
پارٹی ٹائم لائن پر سات کھیلنے کے قابل کرداروں تک بڑھ جاتی ہے: Crono، Marle، Lucca، Frog، Robo، Ayla، اور Magus۔ ہر ایک کا اپنا بیک اسٹوری ہے جو براہ راست اس دور سے جڑی ہے جس میں وہ رہتے ہیں، اور Magus کو ریکروٹ کرنا، جو گیم کا مرکزی ولن رہا ہے، کہانی کے سب سے اطمینان بخش موڑ میں سے ایک ہے۔

Impact and legacy
Chrono Trigger کو اس ٹیم نے تیار کیا جسے Square نے Dream Team کہا تھا: ڈائریکٹر Yoshinori Kitase، پروڈیوسر Hironobu Sakaguchi، کریکٹر ڈیزائنر Akira Toriyama، اور کمپوزر Yasunori Mitsuda کے ساتھ Nobuo Uematsu۔ Mitsuda کا ساؤنڈ ٹریک گیم میوزک کی بحث میں سب سے زیادہ حوالہ دیا جانے والا میوزک ہے، جس کے ٹریکس جیسے Corridors of Time اور Frog's Theme دہائیوں بعد بھی کنسرٹ سیٹ لسٹس میں شامل ہیں۔
گیم کا ملٹیپل اینڈنگ اسٹرکچر، جو New Game Plus کے ذریعے قابل رسائی ہے، اپنے دور کے لحاظ سے بہت بڑا تھا اور اس نے براہ راست متاثر کیا کہ بعد کے RPGs نے replay value کو کیسے دیکھا۔ Steam ورژن میں Nintendo DS ریلیز میں شامل مواد موجود ہے، بشمول ایک بونس ڈنجن اور اضافی اینڈنگ۔ ٹائم ٹریول میکینکس اور ایک گہری کہانی پر مبنی turn-based JRPG کے طور پر، Chrono Trigger آج بھی وہ معیار ہے جس سے بعد کی گیمز کا موازنہ کیا جاتا ہے۔












