Zobo Horde Invasion، Clash of Critters کے سب سے مشکل co-op ایونٹس میں سے ایک ہے، جو آپ کو اور آپ کے پارٹنر کو 35-wave gauntlet میں Boss Zobos کے خلاف بھیجتا ہے۔ ابتدائی waves کو پار کرنا آسان ہے، لیکن 20، 25، 30، اور 35 waves پر dual-boss checkpoints پر زندہ رہنا ایک بالکل الگ چیلنج ہے۔ یہ گائیڈ بتائے گی کہ ایونٹ کیسے کام کرتا ہے، کون سے tataris ساتھ لانے چاہئیں، اور ہر wave پر آپ کا سامنا کس سے ہوگا۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Zobo Horde Invasion کیسے کام کرتا ہے؟
یہ ایونٹ ایک سخت ٹائمر پر چلتا ہے۔ ہر 3 گھنٹے بعد، 2 گھنٹے کی ونڈو کھلتی ہے جس میں آپ 3 rounds تک کھیل سکتے ہیں۔ ان 2 گھنٹوں کے بعد، سائیکل دوبارہ شروع ہونے سے پہلے 1 گھنٹے کا cooldown ہوتا ہے۔ آپ ہر ایکٹو ونڈو میں دن میں کئی بار حصہ لے سکتے ہیں، لیکن placement rewards صرف دن میں ایک بار ملتے ہیں۔ استثنا: اگر آپ بعد کے سیشن میں اپنی پچھلی placement کو بہتر کرتے ہیں، تو آپ فرق کے مطابق انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔ آپ ایک دن میں کتنے ہی سیشن کھیلیں، آپ پہلے نمبر کے انعام سے زیادہ نہیں کما سکتے۔
آپ کا سکور ایک راؤنڈ کا بہترین نتیجہ ہوتا ہے، نہ کہ مجموعی ٹوٹل۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک بہترین run تین اوسط درجے کی runs سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
ٹیم بنانا بہت آسان ہے۔ آپ کسی مخصوص دوست کو مدعو کر سکتے ہیں یا کسی رینڈم پارٹنر کے لیے queue کر سکتے ہیں۔ رن سے پہلے اپنے پارٹنر کے ساتھ tatari کی اقسام کو کوآرڈینیٹ کرنا اونچی waves پر بہت بڑا فرق ڈالتا ہے۔

Horde Invasion event schedule
Horde Invasion میں tatari سکلز کو سمجھنا
ہر tatari کے پاس اس موڈ کے لیے مخصوص سکلز کا ایک سیٹ ہوتا ہے، جو ان سکلز سے الگ ہے جو وہ Battle یا Boss Challenge میں استعمال کرتے ہیں۔ ہر tatari کو 7 بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، جس سے لیول 3، 5، اور 7 پر نئی سکلز ان لاک ہوتی ہیں۔ ہر لیول اپ کے ساتھ سٹیٹس میں بھی اضافہ ہوتا ہے، اس لیے اپ گریڈز کے لیے گرائنڈ کرنا صرف ایبیلیٹیز ان لاک کرنے کے بارے میں نہیں ہے۔
سکلز پوری evolutionary لائن میں ایک جیسی رہتی ہیں، سوائے ایک استثنا کے: بیس سکل۔ یہ وہ معیاری اٹیک ہے جو tatari دوسرے موڈز میں استعمال کرتا ہے، اور یہ یہاں بھی کام آتا ہے۔ Evolved فارمز اپنی بیس ورژنز سے زیادہ طاقتور ہوتی ہیں، لیکن وہ لیول اپ والی وہی سکلز سیکھتی ہیں۔ عملی بات یہ ہے کہ اس موڈ میں اپ گریڈ کرنے سے پہلے اپنے tataris کو ایولو کرنے سے آپ کو بہتر سٹیٹس ملتے ہیں بغیر اس سکل سیٹ کو تبدیل کیے جس کے گرد آپ نے منصوبہ بنایا ہے۔
کون سے tatari ٹائپس ساتھ لانا بہترین ہے؟
ٹائپ میچ اپس اس ایونٹ کی ریڑھ کی ہڈی ہیں۔ ہر Boss Zobo کی ایک ٹائپ کمزوری ہوتی ہے، اور waves بار بار پانچوں ٹائپس (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning) سے گزرتی ہیں۔ ایسی ٹیم جو کم از کم تین ٹائپس کو قابل اعتماد طریقے سے کور کرے، وہ مڈ گیم کی زیادہ تر waves کو بغیر تبدیل کیے سنبھال لے گی۔
ٹائپ کاؤنٹرز کے لیے ایک فوری حوالہ یہاں ہے:
سپورٹ رولز کے لیے، Clucky (Grass) اور Capywata (Water) شفا یابی (healing) کے لیے بہترین انتخاب ہیں۔ Clucky کی Chain Heal لیول 5 پر کمزور اتحادیوں کو مسلسل ہیل کرتی ہے، جبکہ Capywata کی Jumbo Orange لیول 5 پر اتحادیوں کو ہیل کرتی ہے اور ایک ہی وقت میں ATK Boost اور DMG Boost دیتی ہے۔ Cheerling (Lightning) بلاشبہ بہترین آل راؤنڈر سپورٹ ہے: اس کی Bunny Dance بیس سکل قریبی اتحادیوں کو ہیل کرتی ہے اور ایک ہی وقت میں ATK اور DEF Boost دیتی ہے، اور لیول 5 پر Just Dance وقفے وقفے سے قریبی اتحادیوں کو انوینسیبلٹی (invincibility) دیتی ہے۔
خالص ڈیمیج کے لیے، Zapup (Lightning) لیول 7 پر Gigavolt کے ساتھ اچھی طرح سککیل کرتا ہے، جو پورے فیلڈ میں وائیڈ رینج DoT ڈالتا ہے۔ Pyropup (Fire) لیول 7 پر Hellflame کے ساتھ ارد گرد کے علاقے میں مسلسل طاقتور شعلوں کے ستون (flame pillars) کھڑے کرتا ہے۔ Frostnip (Water) لیول 7 پر Frost Path لاتا ہے، جو Freeze کرنے کے امکان کے ساتھ وائیڈ رینج AoE ڈیمیج دیتا ہے۔
Tatari سکل ریفرنس ٹیبل
مکمل wave اور باس بریک ڈاؤن: تمام 35 waves
11 فروری 2026 کے اپ ڈیٹ کے بعد ایونٹ کو 30 waves سے بڑھا کر 35 کر دیا گیا تھا۔ Waves 20، 25، 30، اور 35 ہر ایک آپ پر بیک وقت دو باس پھینکتی ہیں۔ ابتدائی waves سنگل باس ہوتی ہیں اور یہ حقیقی خطرے سے زیادہ ٹائپ کوریج چیک کے طور پر کام کرتی ہیں۔
Waves 1-15
Waves 16-35
Waves 31، 33، اور 34 پر فی الحال نامعلوم باس ہیں۔ ان پوائنٹس پر سخت کاؤنٹرز کے بجائے لچکدار (flexibility) رہنے کا منصوبہ بنائیں۔
اونچی waves کے لیے ٹیم کمپوزیشن ٹپس
Dual-boss checkpoints وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر runs ناکام ہو جاتی ہیں۔ Wave 30 کا Rock اور Lightning باس کا امتزاج بیک وقت Grass اور Rock کوریج کا تقاضا کرتا ہے۔ Wave 35 میں Rock اور Grass کا جوڑا ہے، اس لیے آپ کو Grass اور Fire کی ضرورت ہے۔ ایک کھلاڑی کا Grass-type tataris میں مہارت رکھنا ان دونوں آخری checkpoints کو کافی حد تک کور کر لیتا ہے۔
سپورٹ سلاٹ کے لیے، Ashlarva (Fire) لیول 7 پر Wing Embrace دیتا ہے، جو قریبی اتحادیوں کے لیے تمام سٹیٹس کو بڑھاتا ہے۔ یہ وہ یونیورسل بَف ہے جو دونوں کھلاڑیوں کے tataris کو متعلقہ رکھتا ہے چاہے موجودہ باس کوئی بھی ٹائپ ہو۔ Sparkeet (Lightning) لیول 7 پر ہر اتحادی کے ساتھ لنک ہو کر ATK Boost اور DMG Reduction دیتا ہے، جو خاص طور پر dual-boss waves کے دوران قیمتی ہوتا ہے جہاں آنے والا ڈیمیج بڑھ جاتا ہے۔
Pandaroo (Grass) کا ذکر خاص طور پر wave 35 کے لیے ضروری ہے۔ اس کی لیول 7 سکل Bambattle تمام اتحادیوں کے مقامات پر groves پیدا کرتی ہے، جو ایک ہی وقت میں ڈیمیج بونس اور ڈیمیج ریڈکشن دونوں دیتی ہے۔ Rock اور Grass ڈوئل باس کے خلاف، ایک ایسا Grass-type tatari ہونا جو پوری ٹیم کو بَف بھی دے، بہت کارآمد ہے۔
Clash of Critters guides کے مکمل مجموعے کے لیے، بشمول tatari ٹیر لسٹس اور ایونٹ بریک ڈاؤن، سٹریٹیجی گائیڈ لائبریری چیک کریں۔
کیا Zobo Horde Invasion ہر سائیکل پر کھیلنا فائدہ مند ہے؟
انعام کا ڈھانچہ اسے ہر ایکٹو ونڈو میں کھیلنے کے قابل بناتا ہے، لیکن اگر آپ کی پہلی رن پہلے ہی آپ کی ٹارگٹ placement تک پہنچ جائے تو آپ کو تمام 3 rounds کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ چونکہ آپ اپنی placement کو بہتر بنانے پر ہی فرق حاصل کرتے ہیں، اس لیے ایک مضبوط پہلی رن وقت بچاتی ہے۔ پہلے نمبر کے انعام پر ڈیلی کیپ کا مطلب ہے کہ اس حد سے آگے گرائنڈ کرنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو گہرے co-op سسٹمز والے casual games پسند کرتے ہیں، Horde Invasion بالکل وہی ہے: سطح پر قابل رسائی، اور 30 کی دہائی میں پہنچنے پر واقعی مشکل۔ ایونٹ کا 3 گھنٹے کا سائیکل اسے ایک بوجھ بننے سے روکتا ہے جبکہ مسلسل حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو انعام بھی دیتا ہے۔
Clash of Critters کو آپ کے وقت کے قابل بنانے والی مزید چیزوں کے لیے، مکمل Clash of Critters گیم پیج پر وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو شروع کرنے کے لیے درکار ہے۔


