• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Command & Conquer: Red Alert 3 Banner
  1. گیمز
  2. Command & Conquer: Red Alert 3
  3. navigation.overview

Command & Conquer: Red Alert 3

aboutGame

studio

EA Los Angeles

website

www.ea.com/redalert/main.jsp

releaseDate

October 28th 2008

Command & Conquer: Red Alert 3 Logo
Command & Conquer: Red Alert 3
سَمُوليِشَناسٹریٹیجی

Command & Conquer: Red Alert 3 میں سوویت ٹائم ٹریول، تین منفرد گروپس اور زبردست حکمت عملی کے ساتھ ایک دلچسپ متبادل تاریخ کا تجربہ کریں!

developer

EA Los Angeles

releaseDate

October 28th 2008

sidebar.platform

تعارف

سوویت یونین ماضی میں جا کر Albert Einstein کو ختم کرتا ہے اور ایک نئی سپر پاور کو جنم دیتا ہے۔ Command & Conquer: Red Alert 3 اپنی تخلیقی صلاحیتوں کی بدولت ایک یادگار RTS گیم ہے۔ اس کے تین منفرد گروپس، کو-آپ مہم اور سمندری لڑائیاں اسے 2008 کی بہترین گیمز میں شامل کرتی ہیں۔

Command & Conquer: Red Alert 3 Gallery 1
Command & Conquer: Red Alert 3 Gallery 2
Command & Conquer: Red Alert 3 Gallery 3
Command & Conquer: Red Alert 3 Gallery 4
Command & Conquer: Red Alert 3 Gallery 5

Overview

Command & Conquer: Red Alert 3 ایک real-time strategy گیم ہے جسے EA Los Angeles نے develop کیا اور اسے 28 اکتوبر 2008 کو ریلیز کیا گیا۔ کہانی کا آغاز سوویت لیڈرشپ کی شکست سے ہوتا ہے، اور وہ اس کا منطقی حل time travel کو قرار دیتے ہیں: ماضی میں جا کر Albert Einstein کو ختم کر دیا جائے تاکہ Allied کی technological برتری کو مٹایا جا سکے۔ یہ منصوبہ تقریباً کامیاب بھی ہو جاتا ہے۔ اگرچہ Allies اپنی برتری کھو دیتے ہیں، لیکن بدلی ہوئی timeline سے ایک غیر متوقع تیسرا دھڑا، Empire of the Rising Sun، ابھر کر سامنے آتا ہے، اور اچانک تینوں سپر پاورز زمین، سمندر اور فضا میں جنگ میں مصروف ہو جاتی ہیں۔

تین دھڑوں (three-faction) کا یہ اسٹرکچر ہی وہ وجہ ہے جس کی بدولت Red Alert 3 نے RTS شائقین کے درمیان اپنی جگہ بنائی ہے۔ ہر سائیڈ اتنی مختلف ہے کہ ایک سے دوسرے faction پر سوئچ کرنا ایسا لگتا ہے جیسے آپ کوئی نئی گیم سیکھ رہے ہوں۔ Soviets طاقتور اور سست ہیں، Allies رفتار اور gadgetry پر انحصار کرتے ہیں، اور Empire of the Rising Sun ایسے transforming mecha units اور بحری حکمت عملی لاتا ہے جس کا مقابلہ گیم کا کوئی اور دھڑا نہیں کر سکتا۔ یہ asymmetry صرف دکھاوے کی نہیں ہے؛ یہ آپ کے بیس بنانے، resources کو ترجیح دینے اور ہر engagement کے انداز کو مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

تین دھڑے، تین مکمل طور پر مختلف گیمز

Red Alert 3 میں faction ڈیزائن RTS صنف میں سب سے منفرد ہے۔ ہر دھڑا اپنے کردار کے مطابق یونٹ روسٹر لاتا ہے:

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

  • Soviets: بھاری آرمر، conscript انفنٹری، دیوہیکل ریچھ
  • Allies: ٹائم ٹریول کرنے والی انفنٹری، ڈولفنز، deployable گیجٹس
  • Empire of the Rising Sun: ٹرانسفارم ہونے والے میک یونٹس، سمندری توسیع، سائیکک کمانڈرز

یونٹ ورائٹی کے علاوہ، ہر دھڑے کی اپنی تین مشن والی کوآپریٹو مہم (cooperative campaign) ہے، جس کا مطلب ہے کہ پوری کہانی تینوں بار کھیلنے کے بعد ہی مکمل طور پر سمجھ آتی ہے۔ یہ اسٹرکچر Red Alert 3 کو وہ replay value دیتا ہے جو اس دور کی زیادہ تر RTS گیمز میں نہیں تھی۔

کیا Red Alert 3 میں کوآپریٹو مہم موجود ہے؟

جی ہاں، اور یہی وہ فیچر ہے جو Red Alert 3 کو اس سے پہلے ریلیز ہونے والی تقریباً ہر دوسری RTS گیم سے الگ کرتا ہے۔ ہر مہم کا مشن آن لائن دوسرے کھلاڑی کو سپورٹ کرتا ہے، جہاں ہر شریک ایک الگ کمانڈر کو کنٹرول کرتا ہے۔ کو-آپ (co-op) کوئی اضافی چیز نہیں ہے؛ مشنز کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ دو کھلاڑی بیس بلڈنگ، یونٹ مینجمنٹ اور مقاصد کی ذمہ داری بانٹ سکیں۔ اکیلے کھیلنے کا مطلب ہے کہ AI آپ کے کو-کمانڈر کو کنٹرول کرے گا، جو کام تو کرتا ہے لیکن اس میں وہ کوآرڈینیشن کا مزہ نہیں آتا جس کے لیے یہ موڈ بنایا گیا ہے۔

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

لائیو ایکشن کٹ سینز جن میں Tim Curry، J.K. Simmons، اور Jenny McCarthy جیسے اداکار شامل ہیں، فرنچائز کی روایتی 'کیمپ' (camp) اسٹائل کو بھرپور طریقے سے پیش کرتے ہیں۔ یہ B-movie جمالیات کی طرف کوئی طنزیہ اشارہ نہیں ہے؛ بلکہ یہ اسے مکمل سنجیدگی سے اپناتے ہیں۔ اس کا ٹون گیم پلے سے میل کھاتا ہے، جو کبھی بھی خود کو ایک سنجیدہ جنگی سیمولیشن ظاہر کرنے کی کوشش نہیں کرتا۔

بحری جنگ اور میدانِ جنگ کی گہرائی

Red Alert 3 میں بحری جنگ (Naval combat) اختیاری نہیں ہے۔ نقشوں کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ان میں پانی کا بڑا حصہ شامل ہے، اور سمندری راستوں پر کنٹرول براہ راست ریسورسز تک رسائی اور حملے کے زاویوں کو متاثر کرتا ہے۔ Empire of the Rising Sun کے کئی یونٹس سمندر اور زمین کے طریقوں کے درمیان ٹرانسفارم ہو سکتے ہیں، جس سے amphibious حملے محض ایک نیاپن نہیں بلکہ ایک حقیقی ٹیکٹیکل ضرورت بن جاتے ہیں۔

ملٹی پلیئر 4 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے اور faction بیلنس اتنا بہترین ہے کہ ریلیز کے برسوں بعد بھی اس کا مسابقتی کھیل (competitive play) جاری رہا۔ یہ گیم Windows، macOS، Xbox، اور PlayStation پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے، جس میں Steam ورژن آج کے کھلاڑیوں کے لیے سب سے آسان رسائی فراہم کرتا ہے۔

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

Command & Conquer: Red Alert 3 content image

RTS تاریخ میں اثر اور میراث

Red Alert 3 ایک ایسے وقت میں آیا جب PC پر RTS صنف سکڑ رہی تھی، پھر بھی اس نے Command & Conquer سیریز کی سب سے مکمل گیمز میں سے ایک پیش کی۔ مکمل وائس اوور والی کوآپریٹو مہم، تین غیر متوازی دھڑے، اور بحری حکمت عملی کی گہرائی نے اسے ایسی پائیداری دی جو اس کے ہم عصر گیمز میں نہیں تھی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ایسی RTS چاہتے ہیں جس میں شخصیت، دھڑوں کی ورائٹی، اور تین بار کھیلنے کے قابل مہم ہو، Red Alert 3 اس صنف کا ایک اہم سنگ میل ہے۔