Overview
Company of Heroes 11 ستمبر 2006 کو لانچ ہوا، اور اس نے فوری طور پر ایک نیا معیار قائم کیا کہ ایک WWII اسٹریٹجی گیم کیسا محسوس ہونا چاہیے۔ Relic Entertainment کی طرف سے ڈیولپ کردہ، یہ گیم کھلاڑیوں کو D-Day لینڈنگ سے لے کر وسیع تر یورپی تھیٹر تک Allied squads کی کمان سنبھالنے کا موقع دیتی ہے۔ یہ کھلاڑیوں سے تقاضا کرتی ہے کہ وہ صرف ایک جنرل کی طرح نقشے پر مہرے نہ چلائیں، بلکہ ایک فیلڈ کمانڈر کی طرح سوچیں جو ایسے میدانِ جنگ میں ری ایکٹ کرتا ہے جو کبھی بھی static نہیں رہتا۔
اس کا بنیادی ڈیزائن فلسفہ اسے اپنے دور کے زیادہ تر RTS گیمز سے الگ کرتا ہے۔ نقشے کو یونٹس سے بھرنے اور دشمن سے زیادہ پروڈکشن کرنے کے بجائے، Company of Heroes محتاط پوزیشننگ، ٹیریٹری کیپچر کے ذریعے ریسورس کنٹرول، اور terrain کو سمجھنے پر ریوارڈ دیتی ہے۔ ہر عمارت، ہیج وال، اور گڑھا اہمیت رکھتا ہے کیونکہ گیم کا رئیل ٹائم فزکس انجن انہیں صرف scenery نہیں بلکہ tactical ویری ایبلز کے طور پر ٹریٹ کرتا ہے۔

Company of Heroes content image
Gameplay and mechanics: combat system کیسے کام کرتا ہے؟
کور سسٹم وہ بنیاد ہے جس پر باقی سب کچھ کھڑا ہے۔ جب squads کو دیواروں، ملبے، یا سینڈ بیگز کے قریب جانے کا حکم دیا جاتا ہے تو وہ خود بخود کور تلاش کر لیتی ہیں۔ گرین کور (جزوی تحفظ) اور ییلو کور (بہتر اینگلز) بمقابلہ ریڈ کور (ایکسپوزڈ) کے درمیان فرق براہِ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آپ کے فوجی کتنی جلدی مریں گے۔ ان انڈیکیٹرز کو تیزی سے پڑھنا سیکھنا ہی وہ اسکل گیپ ہے جو ایک فائر فائٹ میں زندہ رہنے اور ایک ویٹرن اسکواڈ کے صفایا ہونے کے درمیان فرق پیدا کرتا ہے۔

Company of Heroes content image
اہم میکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- مین پاور، میونیشنز، اور فیول کے لیے ٹیریٹری بیسڈ ریسورس کیپچر
- اسکواڈ ویٹرنسی جو ان یونٹس کو ریوارڈ دیتی ہے جو کئی انگیجمنٹس میں زندہ رہتے ہیں
- سپیریشن میکینکس جو مسلسل فائرنگ کے نیچے انفنٹری کو ایک جگہ پن کر دیتے ہیں
- تباہ ہونے والی عمارتیں جو ہیوی ویپنز کے نیچے گر جاتی ہیں
- کمانڈر ایبیلیٹی ٹریز جو ٹیکٹیکل آپشنز کو شکل دیتے ہیں
ریسورس سسٹم کا براہِ راست تعلق میپ کنٹرول سے ہے۔ ٹیریٹری کھونے کا مطلب ہے انکم کا نقصان، جس کا مطلب ہے کم ری انفورسمنٹس اور آرمرڈ وہیکلز کے لیے کم فیول۔ اس کی وجہ سے میچز میں زبردست مومنٹم سوئنگز دیکھنے کو ملتے ہیں، اور کم بیکس随机 نہیں بلکہ محنت کا نتیجہ لگتے ہیں۔

Company of Heroes content image
Environmental strategy: میدانِ جنگ کتنا تباہ کن ہے؟
سچ یہ ہے کہ یہ مکمل طور پر تباہ کن ہے۔ دیواریں ٹینک کی فائرنگ سے اڑ جاتی ہیں۔ عمارتیں زیادہ دیر گولہ باری ہونے پر گر جاتی ہیں، جس سے ایک مضبوط پوزیشن کھلے ملبے میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ انجینئرز پلوں کو تباہ کر کے دشمن کے فلانکنگ روٹس کو کاٹ سکتے ہیں۔ جو چیز ایک فرانسیسی گاؤں کے طور پر شروع ہوتی ہے، وہ 30 منٹ کے میچ کے اختتام تک ایک crater فیلڈ کی طرح نظر آ سکتی ہے۔
یہ تباہی صرف ویژول نہیں ہے۔ ایک گری ہوئی عمارت اس کور بونس کو ختم کر دیتی ہے جو وہ فراہم کر رہی تھی۔ ایک تباہ شدہ پل دشمن کو دوسرا راستہ تلاش کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ فزکس انجن ان تبدیلیوں کو میچ کے دوران مستقل بنا دیتا ہے، اس لیے کسی اسٹرکچر پر گولہ باری کرنے کا ہر فیصلہ اس بارے میں بھی ہوتا ہے کہ باقی لڑائی کیسی نظر آئے گی۔

Company of Heroes content image
Multiplayer اور ری پلے ایبلٹی
2-8 پلیئر ملٹی پلیئر موڈ آن لائن Axis بمقابلہ Allies میچ اپس کو سپورٹ کرتا ہے، اور اسیمٹرک فیکشن ڈیزائن ہر سائیڈ کو نمایاں طور پر مختلف یونٹ روسٹرز اور پلے اسٹائلز دیتا ہے۔ Allied فورسز کمبائنڈ آرمز فلیکسیبلٹی پر انحصار کرتی ہیں جبکہ جرمن یونٹس بھاری اور زیادہ مہنگے آلات کی طرف مائل ہوتے ہیں جو ڈیفنسو پوزیشننگ کو ریوارڈ دیتے ہیں۔
سنگل پلیئر مہم Normandy بریک آؤٹ کا احاطہ کرنے والے مشنز کی ایک لکیری لیکن اچھی رفتار والی سیریز کے ذریعے چلتی ہے، جسے خاص طور پر ایسے ٹیکٹیکل چیلنجز کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے جو میکینکس کو آہستہ آہستہ متعارف کراتے ہیں۔ Steam پر موجود Legacy Edition میں ٹوٹل کنورژن موڈز بھی شامل ہیں جو گیم کی لائف کو کافی حد تک بڑھا دیتے ہیں، جس میں کمیونٹی کی طرف سے تقریباً دو دہائیوں میں بنائے گئے نئے فیکشنز، میپس، اور رولز سیٹس شامل ہیں۔
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | 2.0 Ghz Intel Pentium IV or equivalent or AMD Athlon XP or equivalent | 3.0 Ghz Intel Pentium IV or equivalent |
| Memory | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
| Graphics | DirectX 9.0c compatible 64MB video card with Pixel Shader 1.1 support or equivalent and latest manufacturer drivers | 256 MB NVIDIA GeForce 6800 series or better |
| Storage | 1 GB available space | - |







