Overview
Conjurers ایک turn-based tactics گیم ہے جسے Carl Treadway نے سولو ڈیولپ کیا ہے اور indie.io نے پبلش کیا ہے۔ یہ گیم 28 جولائی 2026 کو Steam پر Windows کے لیے ریلیز ہو رہی ہے۔ اس کا بنیادی premise بظاہر بہت سادہ ہے: 8 Conjurers، جن میں سے ہر ایک مختلف creature type کو کمانڈ کرتا ہے، Zodiac پر کنٹرول حاصل کرنے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ آپ 4 creatures اور 24-card deck کے ساتھ شروعات کرتے ہیں، اور پھر random drops یا shop economies کے بجائے combat کے ذریعے اپنی طاقت بڑھاتے ہیں۔
اس گیم کا اسٹرکچر اس لیے زبردست ہے کیونکہ ہر لڑائی میں snowball logic شامل ہے۔ کسی حریف Conjurer کو شکست دیں تو ان کا پورا constellation آپ کو منتقل ہو جاتا ہے، ان کے creatures آپ کے roster میں شامل ہو جاتے ہیں، اور creature types کے درمیان hybrid combinations خود بخود ان لاک ہو جاتے ہیں۔ آپ لڑائی کے علاوہ کچھ نہیں ہارتے، اور جیت کر آپ اپنی فیلڈ کو مستقل طور پر وسیع کرتے ہیں۔

Conjurers content image
Gameplay and mechanics
Deckbuilding کا لیئر tactical combat کے اوپر موجود ہے، نہ کہ اسے ریپلیس کرتا ہے۔ وہ 24-card deck اپنے ساتھ Weapons، Abilities، اور Spells رکھتا ہے جو کسی بھی engagement میں آپ کے creatures کو سپورٹ کرتے ہیں۔ اس سسٹم کی اہم خصوصیات کچھ یوں ہیں:

Conjurers content image
- Creatures 8 الگ Zodiac اقسام سے لیے گئے ہیں
- کوئی بھی دو creature types مل کر ایک hybrid بناتے ہیں
- 24 کارڈز کا ڈیک weapons، abilities، اور spells پر مشتمل ہے
- شکست خوردہ Conjurers مستقل طور پر اپنا constellation سرنڈر کر دیتے ہیں
- Aquarius حتمی اور لافانی (immortal) حریف کے طور پر موجود ہے
Hybrid سسٹم ہی وہ جگہ ہے جہاں tactical گہرائی کھل کر سامنے آتی ہے۔ ایک Footman اور ایک Aurochs کو ملانے سے Minotaur بنتا ہے۔ ایک Lion اور ایک Scorpion مل کر Manticore بن جاتے ہیں۔ ایک Drake اور ایک Pteranodon مل کر Dragon بنتے ہیں۔ یہ صرف دکھاوے کے اپ گریڈز نہیں ہیں؛ ہر hybrid اپنے سورس creatures کی مشترکہ شناخت رکھتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے اسٹریٹجک آپشنز آپ کے حریفوں کی تعداد کم ہونے سے زیادہ تیزی سے بڑھتے ہیں۔

Conjurers content image
Zodiac پروگریشن اصل میں کیسی دکھتی ہے؟
Zodiac اسٹرکچر نقشے اور جیت کی شرط، دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ آٹھ Conjurers، Aquarius کے گرد آٹھ constellation سلاٹس پر قابض ہیں، جو مرکز میں بیٹھا ہے اور جب تک بیرونی دائرہ ختم نہ ہو، اس تک پہنچنا ناممکن ہے۔ ہر run کا آغاز ایک ابتدائی Conjurer کے انتخاب سے ہوتا ہے، اور یہ انتخاب طے کرتا ہے کہ کون سا creature type آپ کے ابتدائی ڈیک کی بنیاد بنے گا۔
جیسے جیسے حریف Conjurers گرتے ہیں، Zodiac آپ کے رنگوں سے بھر جاتا ہے۔ یہ پروگریشن صرف دکھاوے کا مومینٹم نہیں ہے، بلکہ یہ مکینیکل مومینٹم ہے۔ زیادہ creature types کا مطلب ہے زیادہ hybrid combinations، جس کا مطلب ہے کہ گیم کے آخری مراحل میں آپ کا ڈیک اس ڈیک سے بالکل مختلف ہوگا جس سے آپ نے شروعات کی تھی۔ یہ ڈیزائن ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو صرف اگلی میچ کے بجائے کئی لڑائیوں آگے کی synergies کے بارے میں سوچتے ہیں۔
مواد اور ری پلے ایبلٹی
ابتدائی Conjurer کا انتخاب Conjurers کو حقیقی replay value دیتا ہے۔ آٹھ مختلف انٹری پوائنٹس کا مطلب ہے آٹھ مختلف ابتدائی creature شناختیں، اور جس ترتیب سے آپ حریفوں کو شکست دیتے ہیں، وہ بدل دیتی ہے کہ کون سے hybrids کب دستیاب ہوں گے۔ ایک کھلاڑی جو goblin-type Conjurer کے طور پر شروع کرتا ہے اور ایک ترتیب میں بورڈ صاف کرتا ہے، اس کے پاس بالکل مختلف hybrid پول ہوگا بنسبت اس کے جو اسی پوائنٹ سے شروع کرے لیکن مختلف حریفوں کے ذریعے آگے بڑھے۔

Conjurers content image
لافانی Aquarius مشکل کے اس اینکر (anchor) کے طور پر کام کرتا ہے جو ہر run کو چیلنجنگ بناتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ بیرونی دائرہ کتنی مہارت سے گرایا گیا ہے، وہ حتمی مقابلہ ایسے ڈیک اور creature roster کا متقاضی ہے جو ایسی لڑائی کا سامنا کر سکے جسے مضبوط ترین builds کو روکنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Steam پر ایک سولو ڈیولپڈ turn-based اسٹریٹجی گیم کے لیے، اس کا لوپ بہت ٹائٹ ہے اور اس کی صلاحیتیں اس کے سیٹ اپ سے کہیں زیادہ ہیں۔

















