Overview
Conjurers ایک turn-based tactics گیم ہے جسے Carl Treadway نے سولو ڈیولپ کیا ہے اور indie.io نے پبلش کیا ہے۔ یہ گیم 28 جولائی 2026 کو Steam پر Windows کے لیے آ رہی ہے۔ اس کا بنیادی premise بظاہر بہت سادہ ہے: 8 Conjurers، جن میں سے ہر ایک الگ creature type کو کنٹرول کرتا ہے، Zodiac پر قبضے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ آپ 4 creatures اور 24-card deck کے ساتھ شروعات کرتے ہیں، اور پھر random drops یا shop economies کے بجائے لڑائی کے ذریعے اپنی طاقت بڑھاتے ہیں۔
اس گیم کا سٹرکچر اس لیے زبردست ہے کیونکہ ہر لڑائی میں snowball logic شامل ہے۔ کسی حریف Conjurer کو شکست دیں تو ان کا پورا constellation آپ کو منتقل ہو جاتا ہے، ان کے creatures آپ کے روسٹر میں شامل ہو جاتے ہیں، اور creature types کے درمیان hybrid combinations خود بخود ان لاک ہو جاتے ہیں۔ آپ لڑائی کے علاوہ کچھ نہیں ہارتے، اور جیت کر آپ اپنی فیلڈ کو مستقل طور پر وسیع کرتے ہیں۔

Conjurers content image
Gameplay and mechanics
deckbuilding لیئر tactical combat کی جگہ لینے کے بجائے اس کے اوپر کام کرتی ہے۔ وہ 24-card deck Weapons، Abilities، اور Spells پر مشتمل ہوتا ہے جو کسی بھی مقابلے میں آپ کے creatures کو سپورٹ کرتے ہیں۔ اس سسٹم کی اہم خصوصیات کچھ یوں ہیں:

Conjurers content image
- Creatures 8 الگ Zodiac اقسام سے لیے گئے ہیں
- کوئی بھی دو creature types مل کر ایک hybrid بناتے ہیں
- 24 کارڈز کا ڈیک weapons، abilities، اور spells پر مشتمل ہے
- شکست خوردہ Conjurers مستقل طور پر اپنا constellation حوالے کر دیتے ہیں
- Aquarius حتمی اور لافانی حریف کے طور پر موجود ہے
hybrid سسٹم ہی وہ جگہ ہے جہاں tactical گہرائی کھل کر سامنے آتی ہے۔ ایک Footman اور ایک Aurochs کو ملانے سے Minotaur بنتا ہے۔ ایک Lion اور ایک Scorpion مل کر Manticore بن جاتے ہیں۔ ایک Drake اور ایک Pteranodon مل کر Dragon بنتے ہیں۔ یہ صرف دکھاوے کے اپ گریڈز نہیں ہیں؛ ہر hybrid اپنے سورس creatures کی مشترکہ شناخت رکھتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے اسٹریٹجک آپشنز آپ کے حریفوں کی تعداد کم ہونے سے کہیں زیادہ تیزی سے بڑھتے ہیں۔

Conjurers content image
Zodiac پروگریشن اصل میں کیسی دکھتی ہے؟
Zodiac سٹرکچر نقشے اور جیت کی شرط دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ آٹھ Conjurers، Aquarius کے گرد آٹھ constellation سلاٹس پر قابض ہیں، جو مرکز میں بیٹھا ہے اور بیرونی دائرے کے گرنے تک اس تک پہنچنا ناممکن ہے۔ ہر run کا آغاز ایک Conjurer کے انتخاب سے ہوتا ہے، اور یہ انتخاب طے کرتا ہے کہ کون سا creature type آپ کے ابتدائی ڈیک کو مضبوط کرے گا۔
جیسے جیسے حریف Conjurers گرتے ہیں، Zodiac آپ کے رنگوں سے بھر جاتا ہے۔ یہ پروگریشن صرف ظاہری نہیں، بلکہ مکینیکل مومینٹم ہے۔ زیادہ creature types کا مطلب ہے زیادہ hybrid combinations، جس کا مطلب ہے کہ گیم کے آخری مراحل میں آپ کا ڈیک اس سے بالکل مختلف ہوگا جس سے آپ نے شروعات کی تھی۔ یہ ڈیزائن ان کھلاڑیوں کو نوازتا ہے جو صرف اگلے میچ کے بجائے کئی لڑائیاں آگے کی synergies کے بارے میں سوچتے ہیں۔
Content and replayability
شروعات میں Conjurer کا انتخاب Conjurers کو زبردست replay value دیتا ہے۔ آٹھ مختلف انٹری پوائنٹس کا مطلب ہے آٹھ مختلف ابتدائی creature شناختیں، اور جس ترتیب سے آپ حریفوں کو شکست دیتے ہیں، وہ بدل دیتا ہے کہ کون سے hybrids کب دستیاب ہوں گے۔ ایک کھلاڑی جو goblin-type Conjurer کے طور پر شروع کرتا ہے اور ایک ترتیب میں سب کو ہرا دیتا ہے، اس کے پاس بالکل مختلف hybrid pool ہوگا بنسبت اس کے جو اسی پوائنٹ سے شروع کرے لیکن مختلف حریفوں کے راستے سے گزرے۔

Conjurers content image
لافانی Aquarius مشکل کا وہ مرکز ہے جو ہر run کو چیلنجنگ بناتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ بیرونی دائرہ کتنی تیزی سے گرتا ہے، وہ حتمی مقابلہ ایسے ڈیک اور creature روسٹر کا متقاضی ہے جو مضبوط ترین builds کا مقابلہ کر سکے۔ Steam پر ایک سولو ڈیولپڈ turn-based اسٹریٹجی گیم کے لیے، اس کا لوپ بہت ٹائٹ ہے اور اس کی صلاحیتیں توقع سے کہیں زیادہ ہیں۔







