CONTROL Resonant 24 ستمبر 2026 کو لانچ ہو رہی ہے، اور یہ اصل Control کے مقابلے میں کافی بڑی گیم ہے۔ Remedy نے پہلی گیم کے تنگ اور لکیری (linear) اسٹرکچر کو چھوڑ کر بڑے اوپن ڈسٹرکٹس، ہیک اینڈ سلیش (hack-and-slash) کومبیٹ، اور RPG پروگریشن سسٹمز کو اپنایا ہے، جس کی وجہ سے اس کا پلے تھرو کافی لمبا ہو گیا ہے۔ اگر آپ لانچ کے لیے اپنا شیڈول بنا رہے ہیں، تو یہاں تفصیل موجود ہے کہ آپ کو کیا توقع رکھنی چاہیے۔
Control Resonant کی مین اسٹوری مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
اگر آپ صرف کریٹیکل پاتھ پر توجہ مرکوز رکھیں اور سائیڈ ایکسپلوریشن کم سے کم کریں، تو مین کیمپین تقریباً 30 گھنٹے میں مکمل ہو جاتی ہے۔ Remedy کے کمیونیکیشن ڈائریکٹر Thomas Puha نے 35 گھنٹے میں کریڈٹس رول کیے، جو کہ مکمل کمپلیشنسٹ (completionist) بنے بغیر ایک تفصیلی پلے تھرو کی عکاسی کرتا ہے۔ 30 سے 35 گھنٹے کا دورانیہ ان زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے حقیقت پسندانہ ہے جو گیم کی دنیا میں دلچسپی لیتے ہیں لیکن ہر ایک آبجیکٹو کے پیچھے نہیں بھاگتے۔
اگر موازنہ کریں تو، اصل Control کی مین اسٹوری 12 سے 15 گھنٹے میں مکمل ہو جاتی تھی۔ Control Resonant کا دورانیہ تقریباً اس سے دگنا ہے، جو کہ ایک نمایاں اضافہ ہے۔ یہ وسیع اسکوپ دو وجوہات کی بنا پر ہے: ایک تو Manhattan کے پیرانچرلی تبدیل شدہ بڑے ڈسٹرکٹس جو اوپن اینڈڈ ایکسپلوریشن کا موقع دیتے ہیں، اور دوسرا ایسا کومبیٹ سسٹم جو میلی (melee)، مختلف ہتھیاروں کی اقسام، اور اسکل ٹریز (skill trees) پر مبنی ہے جنہیں سمجھنے اور ماسٹر کرنے میں وقت لگتا ہے۔

Dylan Faden in Manhattan
کمپلیشنسٹ رن میں کتنا وقت لگتا ہے؟
Control Resonant کو مکمل طور پر ختم کرنے کے لیے 45 سے 50 گھنٹے کا وقت درکار ہوگا۔ اس میں تمام سائیڈ کنٹینٹ، ہر زون (Zone) کی ایکسپلوریشن، اور Dylan Faden کے بلڈ (build) کو ڈیفائن کرنے والے کومبیٹ اور اسکل سسٹمز کو میکس آؤٹ کرنا شامل ہے۔
RPG عناصر اس بات کی بڑی وجہ ہیں کہ کمپلیشنسٹ ٹائمر اتنا بڑھ جاتا ہے۔ اصل گیم میں Jesse کے Service Weapon کے برعکس، Dylan کا ہتھیاروں کا ذخیرہ اور صلاحیتیں کہیں زیادہ متنوع ہیں۔ ہر ہتھیار کی قسم اور اسکل آپشن سے بہترین فائدہ اٹھانے میں وقت لگتا ہے، اور کمپلیشنسٹ قدرتی طور پر کومبیٹ میں مختلف اپروچز کے ساتھ تجربات کرتے ہوئے زیادہ وقت گزاریں گے۔

RPG skill progression screen
کیا آپ کو پہلے اصل Control کھیلنے کی ضرورت ہے؟
نہیں۔ Remedy کے لیڈ گیم پلے ڈیزائنر Sergei Mohov نے اس بارے میں واضح کہا ہے: Control Resonant کو سمجھنے کے لیے آپ کو پہلی گیم کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کی کہانی کو اس طرح بنایا گیا ہے کہ یہ خود کفیل ہے۔
البتہ، اصل گیم کھیلنے سے کہانی کی گہرائی میں اضافہ ہوتا ہے، خاص طور پر Federal Bureau of Control اور ان واقعات کے بارے میں جنہوں نے Dylan کی صورتحال کو تشکیل دیا۔ جو لوگ پہلی گیم دوبارہ کھیلے بغیر سیاق و سباق (context) جاننا چاہتے ہیں، ان کے لیے کہانی شروع ہونے سے پہلے گیم میں ہی ایک ری کیپ (recap) دستیاب ہوگا۔

Manhattan Zone exploration map
کیا چیز Control Resonant کو اصل سے اتنا لمبا بناتی ہے؟
تین چیزیں پلے ٹائم میں اضافے کی بڑی وجہ ہیں۔ پہلی، سیٹنگ: پیرانچرلی تبدیل شدہ Manhattan کو پہلی گیم کے محدود Oldest House کے بجائے بڑے، اوپن ڈسٹرکٹس کے گرد بنایا گیا ہے۔ زونز کو صرف گزرنے کے لیے نہیں بلکہ ایکسپلوریشن کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
دوسری، کومبیٹ کا اوور ہال۔ ہیک اینڈ سلیش اور RPG عناصر کی طرف منتقلی کا مطلب ہے کہ آپ پوری گیم کے دوران ہتھیاروں کی اقسام، اسکل اپ گریڈز، اور بلڈ کے فیصلوں کو مینج کر رہے ہیں۔ یہ پیچیدگی قدرتی طور پر پلے ٹائم میں اضافہ کرتی ہے۔
تیسری، کنٹینٹ کی بڑی مقدار۔ Remedy ہر لحاظ سے اسے بڑا بنا رہی ہے، اور پلے ٹائم اس عزم کی عکاسی کرتا ہے۔ ایسے ایڈونچر گیمز کے مداحوں کے لیے جو تفصیلی پلے کو پسند کرتے ہیں، Control Resonant خاص طور پر انہی کے لیے بنائی گئی ہے۔
اپنے پلے تھرو کی منصوبہ بندی
اگر آپ PS5 پر ہیں اور ارلی ایکسس کا بھرپور فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو 48 گھنٹے کے ونڈو میں 35 گھنٹے کی مین اسٹوری مکمل کرنا ممکن ہے اگر آپ سنجیدہ سیشنز کھیلیں۔ PC اور Xbox پلیئرز کو 24 ستمبر کے جنرل لانچ کے لیے منصوبہ بندی کرنی چاہیے۔
شروع کرنے سے پہلے، Control Resonant PC سسٹم کی ضروریات چیک کر لیں تاکہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ کا سیٹ اپ لانچ ڈے کے لیے تیار ہے۔ اگر آپ نے ابھی تک اپنا ورژن لاک نہیں کیا ہے، تو Control Resonant پری آرڈر گائیڈ میں ہر ایڈیشن اور پری آرڈر بونس کی مکمل تفصیل موجود ہے۔
لانچ کے حوالے سے باقی تمام چیزوں کے لیے، CONTROL Resonant اسٹریٹجی گائیڈز کا کلیکشن آپ کی مدد کرے گا جیسے جیسے 24 ستمبر سے پہلے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی۔


