جائزہ
Curse of Resthaven ایک سنگل پلیئر کہانی پر مبنی روگ لائٹ RPG ہے جو چھ دن کی آفت کے الٹی گنتی میں گمشدہ شخص کی تحقیقات کو شامل کرتی ہے۔ Hilltop Studios نے تیار کیا اور Digital Bandidos نے شائع کیا، یہ ایک جزیرے کی کالونی کو سنبھالنے کو ڈیک بنانے کی مہمات کے ساتھ جوڑتا ہے۔ مرکزی کردار کی بھتیجی، Amalia کو تلاش کرنے کا مطلب ہے کہ قصبے کے مسائل اور اس کے رازوں سے نمٹنا۔
Resthaven کا ہاتھ سے تیار کردہ، گرافک ناول آرٹ گوتھک سازش اور پراسرار خوف کی کہانی کو فریم کرتا ہے۔ کالونی کے باشندوں کے متضاد محرکات ہیں، جبکہ بیرونی قوتیں جزیرے کی طاقت پر کنٹرول حاصل کرنے کی کوشش کر رہی ہیں۔ Amalia کی تلاش اس بڑی جدوجہد کو خاندانی اسرار سے جوڑتی ہے، جس سے تحقیقات کو کالونی کو بچانے سے آگے ذاتی داؤ پر لگایا جاتا ہے۔
Resthaven کو سنبھالنا کیسے کام کرتا ہے؟
Curse of Resthaven میں قصبے کا انتظام وسائل مختص کرنے، کاروبار کو بہتر بنانے، اور آنے والے تاجروں کے ساتھ بات چیت کے گرد گھومتا ہے۔ یہ فیصلے کالونی کی خوشحالی کو متاثر کرتے ہیں اور تحقیقاتی سراغ کھولتے ہیں، لہذا خرچ کرنے کے فیصلے Amalia کی تلاش کو تشکیل دینے میں بھی مدد کرتے ہیں۔ بنیادی ذمہ داریوں میں شامل ہیں:

- وسائل مختص کرنا
- تاجروں سے سودے بازی
- کاروباری اپ گریڈ
- رہائشیوں سے پوچھ گچھ
Resthaven کے چار قصبے کے علاقوں میں، 25 سے زیادہ مکمل آواز والے کردار اپنی دلچسپیوں کے ذریعے فلٹر کی گئی معلومات پیش کرتے ہیں۔ پوچھ گچھ تحقیقات کا ایک حصہ بناتی ہے: رہائشی کے محرکات اور بدلتی ہوئی وفاداریوں کا عملی سوال کے ساتھ ساتھ اس شخص کو Amalia کے بارے میں کیا معلوم ہے، اس کے ساتھ ساتھ اہمیت ہے۔ کالونی چلانے سے ان لوگوں کے ساتھ مشغول ہونے کی وجوہات پیدا ہوتی ہیں جو اس کے رازوں کی حفاظت کرتے ہیں۔

دیواروں سے باہر کارڈ پر مبنی مہمات
مہمات branching، کارڈ سے چلنے والے مقابلوں کے ذریعے Resthaven سے باہر تحقیقات کو آگے بڑھاتی ہیں۔ کھلاڑی وسائل اور ساتھیوں پر مشتمل ڈیک بناتے ہیں، تیاری کو اس بات کا فیصلہ بناتے ہیں کہ کیا لانا ہے اور کس کو سفر میں ساتھ دینا ہے۔ یہ انتخاب اس بات کو تشکیل دیتے ہیں کہ مہمات کیسے سامنے آتی ہیں جب تلاش Amalia کے راستے کو جزیرے کے جنگلات میں لے جاتی ہے۔
Resthaven کی بے ترتیب مہمات اس تلاش میں پراسرار خطرات لاتی ہیں۔ Branching مقابلے بار بار کے سفر میں مختلف حالات پیدا کرتے ہیں، جس سے ڈیک کی تشکیل کو صرف مزید کارڈ جمع کرنے سے آگے ایک کردار ملتا ہے۔ تیاری اہم ہے کیونکہ منتخب کردہ وسائل اور ساتھی ہر مہم کی ترقی کو متاثر کرتے ہیں۔

چھ دن کے لوپ سے کیا بچتا ہے؟
جب چھ دن کے بعد آفت آتی ہے، تو Resthaven کا کمزور محافظ مرکزی کردار کو ان کی آمد پر واپس بھیج دیتا ہے۔ یادیں اور تجربہ ری سیٹ سے بچ جاتے ہیں، جبکہ مستقل مہارت اپ گریڈ کوششوں میں ترقی فراہم کرتے ہیں۔ جزیرے کی دیوی سے عارضی نعمتیں ایک اور فیصلہ متعارف کراتی ہیں، فائدہ مند اثرات کو ان سزاؤں کے ساتھ جوڑتی ہیں جو ان کی اپیل کو پیچیدہ بناتی ہیں۔
Curse of Resthaven ڈیمو میں ایک مکمل چھ دن کا سائیکل اور اگلے لوپ کا پہلا دن شامل ہے۔ یہ چاروں قصبے کے علاقوں کا احاطہ کرتا ہے، اور سیوز مکمل گیم میں منتقل ہوتے ہیں۔ اس دائرہ کار میں خود ری سیٹ شامل ہے، جس سے مستقل ترقی کو بعد میں متعارف کرانے کے بجائے افتتاحی باب کا حصہ بنایا گیا ہے۔

تین اہم کہانی کے راستے تحقیقات کو مختلف سمتیں دیتے ہیں، بالترتیب لوپس Amalia اور جزیرے کی طاقت کا پیچھا کرنے والی قوتوں کے بارے میں مزید انکشاف کرتے ہیں۔ بے ترتیب مہمات سفر کو مختلف بناتی ہیں، جبکہ برقرار رکھی گئی جانکاری واقف گفتگو کے تناظر کو بدل دیتی ہے۔ کہانی روگ لائٹ ڈھانچہ Resthaven کو سمجھنے کو مستقل مہارت اپ گریڈ کے ساتھ ترقی کی ایک شکل بناتا ہے، جس سے بار بار کی کوششوں کو مرکزی اسرار سے جوڑا جاتا ہے۔


















