Overview
Danganronpa: Trigger Happy Havoc پلیئرز کو Hope's Peak Academy میں لے جاتا ہے، جو کہ ایک انتہائی prestigious جاپانی ہائی اسکول ہے اور صرف غیر معمولی ٹیلنٹ رکھنے والے اسٹوڈنٹس کے لیے مخصوص ہے۔ Makoto Naegi، ایک بالکل عام سا لڑکا جس نے لاٹری کے ذریعے یہاں داخلہ حاصل کیا، اسکول کے اندر آنکھ کھولتا ہے تو دیکھتا ہے کہ تمام راستے بند ہیں اور Monokuma نامی ایک پاگل robotic bear سب کچھ کنٹرول کر رہا ہے۔ رولز بالکل سادہ اور خوفناک ہیں: کسی کلاس میٹ کو مار ڈالو اور پکڑے نہ جاؤ، تو آپ آزاد ہیں۔ اگر پکڑے گئے، تو آپ کی موت یقینی ہے۔
Spike Chunsoft نے اصل میں Danganronpa کو 2010 میں جاپان میں ریلیز کیا تھا، اور فروری 2016 میں اس کی PC ریلیز نے گیم کو ایک بہت بڑے آڈینس تک پہنچا دیا۔ اس کا premise سننے میں عجیب لگتا ہے، لیکن اس کی execution بہت ہی ٹھنڈی اور deliberate ہے۔ ہر چیپٹر ایک ٹائٹ اسٹرکچر کو فالو کرتا ہے: روزمرہ کی زندگی کا ایک پیریڈ جہاں آپ اسکول ایکسپلور کرتے ہیں اور ریلیشن شپس بناتے ہیں، اس کے بعد ایک قتل، انویسٹی گیشن فیز، اور آخر میں ایک class trial جہاں بچ جانے والے اسٹوڈنٹس بحث کرتے ہیں کہ یہ کس نے کیا۔ Monokuma، جو کہ انتہائی chaotic اور اپنے بدترین انداز میں کافی فنی ہے، ہر execution کی نگرانی کرتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Class trial سسٹم اس گیم کا دل ہے۔ Danganronpa اپنی کورٹ روم بحثوں کو ایک لٹریل شوٹنگ میکینک کے طور پر پیش کرتا ہے جسے Nonstop Debate کہتے ہیں، جہاں کلاس میٹس کے اسٹیٹمنٹس اسکرین پر اسکرول ہوتے ہیں اور آپ کو تضادات اور جھوٹ پر "truth bullets" (انویسٹی گیشن کے دوران جمع کیے گئے شواہد) فائر کرنے ہوتے ہیں۔ یہ سننے میں ایک gimmicky فیچر لگتا ہے، لیکن یہ کام کرتا ہے کیونکہ اس کی رائٹنگ اتنی شارپ ہے کہ کسی بحث میں اصل کمزوری کو ڈھونڈنا ایک اچیومنٹ محسوس ہوتا ہے۔

Danganronpa: Trigger Happy Havoc content image
گیم کے اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- Nonstop Debate truth-bullet سسٹم
- Hangman's Gambit لیٹر میچنگ منی گیمز
- Bullet Time Battle ردھم پر مبنی لڑائیاں
- Free Time ایونٹس تاکہ کریکٹر ریلیشن شپس بلڈ کیے جا سکیں
- انویسٹی گیشن فیزز جس میں پوائنٹ اینڈ کلک ایکسپلوریشن شامل ہے
انویسٹی گیشن سیگمنٹس زیادہ سیدھے سادے پوائنٹ اینڈ کلک ایکسپلوریشن ہیں، لیکن وہ اپنا مقصد پورا کرتے ہیں۔ صحیح وقت پر صحیح کلاس میٹ سے بات کرنا اکثر ٹرائل کے لیے سوچ بچار کے نئے راستے کھول دیتا ہے۔

Danganronpa: Trigger Happy Havoc content image
World and setting
Hope's Peak Academy ایک اسٹائلائزڈ، ہائی کنٹراسٹ آرٹ اسٹائل کے باوجود کافی oppressive محسوس ہوتی ہے۔ اسکول بہت بڑا ہے، زیادہ تر خالی ہے، اور بہت سے لاکڈ دروازوں سے بھرا ہوا ہے جو کہانی آگے بڑھنے کے ساتھ کھلتے ہیں۔ ہر نیا ایریا خوف کا احساس دلاتا ہے کیونکہ گیم نے پہلے ہی ثابت کر دیا ہے کہ کہیں بھی اصل میں سیفٹی نہیں ہے۔

Danganronpa: Trigger Happy Havoc content image
15 اسٹوڈنٹس کی کاسٹ، جن میں سے ہر ایک اپنے "Ultimate" ٹیلنٹ (جیسے Ultimate Swimmer، Ultimate Programmer، Ultimate Fashionista) سے پہچانا جاتا ہے، شروع میں تو صرف آرکیٹائپس لگتے ہیں لیکن جیسے جیسے باڈی کاؤنٹ بڑھتا ہے، ان کا کردار گہرا ہوتا جاتا ہے۔ Free Time ایونٹس کے دوران جن کریکٹرز کے ساتھ آپ نے وقت گزارا ہو، انہیں کھونا اس اسٹائلائزڈ گیم کے لیے توقع سے زیادہ جذباتی دھچکا دیتا ہے۔
Innovation and unique features
جو چیز Danganronpa کو دوسرے مسٹری ویژول ناولز سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ آپ کو پیسو (passive) رہنے کا موقع نہیں دیتی۔ ٹرائل منی گیمز آپ کو ہر کیس کی منطق کے ساتھ ایکٹو انگیجمنٹ پر مجبور کرتے ہیں۔ Nonstop Debate کے دوران غلط جواب دینے سے آپ کی ہیلتھ کم ہوتی ہے اور ٹرائل جلدی ختم ہو سکتا ہے۔ گیم کو یقین ہے کہ پلیئرز صرف ڈائیلاگ پر کلک نہیں کریں گے بلکہ اصل میں سوچیں گے۔

Danganronpa: Trigger Happy Havoc content image
اس کا ٹون بھی کافی انوکھا ہے۔ Danganronpa ایک ہارر گیم ہے جو اکثر بہت فنی ہوتی ہے، اور ایک ایسی کامیڈی جو اچانک بغیر کسی وارننگ کے بروٹل ہو جاتی ہے۔ Monokuma بطور کریکٹر اس ٹونل ویٹ کو سنبھالتا ہے، اور اس کے ارد گرد کی رائٹنگ گیم میں سب سے بہترین ہے۔
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better | Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better |
| Memory | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM | OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
Impact and legacy
Danganronpa: Trigger Happy Havoc نے ایک ایسی فرنچائز شروع کی جو اب متعدد سیکوئلز، ایک اینیمی اڈاپٹیشن، اور ایک ڈیڈیکیٹڈ فین بیس پر مشتمل ہے جس نے کمیونٹی کو ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک ایکٹو رکھا ہے۔ اصل گیم آج بھی بہترین ہے کیونکہ اس کا مرڈر مسٹری اسٹرکچر بہت اچھی طرح سے بنایا گیا ہے، اور کلاس ٹرائل فارمیٹ ویژول ناول جینر میں کورٹ روم گیم پلے کے سب سے کریٹو انداز میں سے ایک ہے۔ سیریز میں نئے آنے والے پلیئرز کے لیے، یہ بالکل صحیح جگہ ہے جہاں سے شروع کرنا چاہیے۔







