• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Dark Messiah of Might and Magic Banner
  1. گیمز
  2. Dark Messiah of Might and Magic
  3. navigation.overview

Dark Messiah of Might and Magic

aboutGame

studio

Arkane Studios

website

www.darkmessiahmightandmagic.com

releaseDate

October 25th 2006

Dark Messiah of Might and Magic Logo
Dark Messiah of Might and Magic
لڑائی

Dark Messiah of Might and Magic ایک زبردست ایکشن-RPG ہے، جہاں فزکس پر مبنی لڑائی، جادو اور چھپ کر حملے آپ کو ایک تاریک فنتاسی دنیا میں منفرد تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

developer

Arkane Studios

releaseDate

October 25th 2006

sidebar.platform

تعارف

2006 کا یہ شاہکار Dark Messiah of Might and Magic آج بھی اپنے فزکس پر مبنی ایکشن سے حیران کر دیتا ہے۔ Arkane Studios کی بنائی ہوئی یہ گیم آپ کو تلوار، جادو اور لاتوں کے استعمال سے دشمنوں کو پہاڑوں سے گرانے کا ایسا تجربہ دیتی ہے جو بے مثال ہے۔ اگر آپ کو تخلیقی لڑائی پسند ہے تو یہ گیم آپ کے لیے ہی ہے!

Dark Messiah of Might and Magic Gallery 1
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 2
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 3
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 4
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 5

جائزہ

Dark Messiah of Might and Magic اکتوبر 2006 میں ایک بالکل مختلف تجربے کے طور پر سامنے آیا: یہ Arkane Studios کی جانب سے Valve کے Source Engine پر تیار کردہ ایک first-person action-RPG تھا، جو Might and Magic کی دنیا میں سیٹ کیا گیا تھا۔ اس دور کے زیادہ تر fantasy RPGs میں combat کو مینو اور dice rolls کے ذریعے محدود رکھا جاتا تھا، لیکن Dark Messiah آپ کے ہاتھ میں تلوار تھما کر باقی سب کچھ physics پر چھوڑ دیتا ہے۔ دشمنوں کا بیرلز سے ٹکرا کر گرنا، اونچی جگہوں سے نیچے پھینکا جانا، اور دیواروں سے ٹکرا کر ڈھیر ہو جانا ایسے مناظر ہیں جو تقریباً دو دہائیوں بعد بھی اتنے ہی satisfying لگتے ہیں۔

یہ گیم Sareth نامی ایک نوجوان اپرنٹس کی کہانی ہے جسے Skull of Shadows نامی ایک طاقتور artifact تلاش کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ کہانی تاریک تہہ خانوں، تباہ حال ٹاورز، اور لعنتی جنگلوں سے گزرتی ہے، جہاں ہر ماحول کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھلاڑی ہر چیز کے ساتھ جسمانی طور پر interact کر سکے۔ آپ بکسوں کو ٹھوکر مار کر دشمنوں پر گرا سکتے ہیں۔ فرش پر موجود نوکیلی چیزیں (spikes) ہتھیار بن سکتی ہیں اگر آپ دشمن کو ان پر دھکیل سکیں۔ یہ دنیا عملی طور پر آپ سے creative ہونے کا مطالبہ کرتی ہے۔

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

گیم پلے اور میکینکس: combat اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟

Dark Messiah کا combat ہی وہ وجہ ہے جس کی وجہ سے لوگ آج بھی اس کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ Source Engine کی physics simulation کا مطلب ہے کہ ہر وار، دھکے، اور spell میں وزن محسوس ہوتا ہے۔ دشمنوں کو اونچی جگہوں سے نیچے گرانا یا آگ کے گڑھوں میں دھکیلنا کوئی خاص ability نہیں ہے، بلکہ یہ وہ چیزیں ہیں جو آپ کسی بھی وقت کر سکتے ہیں۔ گیم کے بنیادی میکینکس میں شامل ہیں:

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

  • First-person melee جس میں directional blocking اور power attacks شامل ہیں
  • کک (kick) میکینک جو physics objects اور دشمنوں کے ساتھ مکمل طور پر interact کرتا ہے
  • سائے میں چھپ کر daggers کے ذریعے stealth kills
  • Spell casting جس میں آگ، برف، اور arcane ایفیکٹس شامل ہیں
  • Warrior، rogue، اور mage پاتھس پر skill tree پروگریشن

اس کا skill سسٹم آپ کو تینوں archetypes میں مہارت حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے بغیر کسی ایک کے ساتھ جڑے رہنے کے۔ ایک warrior build بھاری ہتھیاروں اور stamina پر انحصار کرتی ہے۔ ایک rogue build میں stealth kills اور زہر آپ کے بنیادی ٹولز بن جاتے ہیں۔ ایک mage build combat کو منجمد دشمنوں اور آگ کے پیچز کے ایک physics پلے گراؤنڈ میں بدل دیتی ہے۔ زیادہ تر playthroughs میں ان تینوں میں سے دو کا امتزاج بہت فائدہ مند ثابت ہوتا ہے، جو اس single-player campaign کو دوبارہ کھیلنے کے لیے بہترین بناتا ہے۔

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

دنیا اور سیٹنگ: Might and Magic کائنات کا تاریک رخ

Might and Magic فرنچائز کی ایک طویل تاریخ بطور strategy اور turn-based RPG سیریز رہی ہے، لیکن Dark Messiah اس کائنات کو ایک بالکل مختلف سمت میں لے جاتا ہے۔ یہاں کا tone Heroes سیریز کے رنگین اور map-based گیمز کے مقابلے میں grimdark fantasy کے زیادہ قریب ہے۔ انڈیڈ سپاہی، مکڑی ملکہ، اور کرپٹ mages ایسے لیولز میں موجود ہیں جو واقعی دشمنانہ محسوس ہوتے ہیں۔

Arkane Studios نے ایسے ماحول تخلیق کیے جو exploration کا صلہ دیتے ہیں، بغیر اسے ایک وسیع open zone میں بدلے۔ ہر علاقہ فوکسڈ ہے، جو اکثر ایک مضبوط ماحولیاتی تصور کے گرد بنایا گیا ہے، جیسے کہ ایک ٹوٹا ہوا قلعہ، مکڑیوں سے بھری غار، یا جلتا ہوا گاؤں۔ یہ فوکس pacing کو برقرار رکھتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ physics پر مبنی ڈیزائن کو سانس لینے کی جگہ ملے۔

انوویشن اور منفرد خصوصیات

Dark Messiah گیمنگ کی تاریخ کے ایک غیر معمولی موڑ پر کھڑا ہے۔ یہ Arkane کے بعد کے کام جیسے Dishonored اور Prey سے کئی سال پہلے آیا، لیکن اس کا DNA واضح طور پر نظر آتا ہے: ماحولیاتی کہانی سنانا، کھلاڑی کی طرف سے مسائل کا حل، اور اس بات پر زور کہ دنیا آپ کے ایکشنز پر کیسے ردعمل دیتی ہے، نہ کہ صرف آپ کے کریکٹر شیٹ پر۔

یہ گیم ایک multiplayer موڈ کے ساتھ بھی آیا تھا جو پانچ مختلف کلاسز میں objective-based ٹیم لڑائیوں کو سپورٹ کرتا تھا۔ اگرچہ اس موڈ نے کبھی ایک پائیدار کمیونٹی نہیں بنائی، لیکن single-player campaign ہی وہ وجہ ہے جس کے لیے لوگ واپس آتے ہیں۔ اس کے physics پر مبنی first-person melee combat نے ایک ایسا معیار قائم کیا جس کا مقابلہ بہت کم action-RPGs نے کیا ہے، اور ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایسی گیم چاہتے ہیں جو ہر مقابلے کو ایک improvised physics پہیلی کے طور پر پیش کرے، Dark Messiah of Might and Magic آج بھی بالکل وہی تجربہ فراہم کرتا ہے۔

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image