جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، Dark Throne کوئی روشن رنگوں یا خوشگوار ماحول والا گیم نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ آپ کو ایک تاریک، خوفناک دنیا میں کھینچتا ہے جو شیطانوں، راکشسوں اور ہر قسم کی بگڑی ہوئی مخلوقات سے بھری ہوئی ہے۔ حفاظتی رکاوٹ ٹوٹ جانے اور انسانیت کو بچانے کے لیے کوئی الہی قوتیں نہ ہونے کی وجہ سے، برائی کو مکمل آزادی حاصل ہے۔ یہ آپ پر منحصر ہے کہ آپ ایک ہیرو کے طور پر قدم رکھیں، راکشس دشمنوں کے لشکروں سے لڑتے ہوئے اس افراتفری والی دنیا میں کسی حد تک نظم و ضبط بحال کریں۔

گیم پلے
Dark Throne کے سب سے مضبوط پہلوؤں میں سے ایک اس کی ایک منفرد ماحول بنانے کی صلاحیت ہے۔ بصری تفصیلات سے بھرپور اور نفیس ہیں، ماحول کے ڈیزائن سے لے کر لڑائی کے دوران بصری اثرات تک۔ یہ گیم ایک تاریک فینٹسی دنیا کے سنگین لہجے کو بخوبی پیش کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کے لیے اس کے ماحول میں ڈوب جانا آسان ہو جاتا ہے۔ تاہم، اگرچہ گرافکس متاثر کن ہیں، لیکن ماحول/ڈنجن وقت کے ساتھ دہرائے جانے والے لگ سکتے ہیں، جیسے جیسے آپ مختلف لیولز میں آگے بڑھتے ہیں، مناظر میں محدود تنوع نظر آتا ہے۔ اس گیم کا آرٹ اسٹائل اور مجموعی احساس Diablo اور اس جیسے گیمز سے ملتا جلتا ہے، اگر آپ اس قسم کے گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو آپ کو یقیناً گھر جیسا محسوس ہوگا۔
گیم نے حال ہی میں اپنے کلاس سسٹم کو وسعت دی ہے، اب چھ آرکیٹائپس پیش کیے گئے ہیں: Assassin، Paladin، Demon Hunter، Sorceress، Necromancer، اور Warrior۔ یہ وسیع انتخاب زیادہ متنوع پلے اسٹائلز کی اجازت دیتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی ترجیحات کے مطابق کرداروں کا انتخاب کرنے کی لچک ملتی ہے۔ ہر کلاس گیم پلے میں گہرائی کا اضافہ کرتے ہوئے منفرد صلاحیتیں پیش کرتی ہے۔ اس کے باوجود، کردار کی تخصیص محدود رہتی ہے۔ ہر کلاس ایک مخصوص جنس تک محدود ہے، اور آپ کے کردار کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کے کوئی اختیارات نہیں ہیں۔ اگرچہ یہ براہ راست گیم پلے کو متاثر نہیں کرتا، لیکن ذاتی نوعیت کی کمی ان کھلاڑیوں کے لیے ایک ضائع شدہ موقع محسوس ہو سکتی ہے جو اپنے کرداروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانا پسند کرتے ہیں۔

ایک کلاس کا انتخاب کرنے پر، گیم آپ کو تیزی سے لڑائی میں ڈال دیتا ہے۔ ابتدائی ڈنجن لیولز میکینکس کا ایک سیدھا سادہ تعارف فراہم کرتے ہیں، جس میں تیز رفتار لڑائیاں اور جمع کرنے کے لیے بہت ساری لوٹ ہوتی ہے۔ Dark Throne میں ایک آٹو-بیٹل فیچر شامل ہے، جو بہت سے موبائل RPGs میں ایک عام اضافہ ہے۔ یہ آسان لیولز کو پیسنے یا ملٹی ٹاسکنگ کے لیے مفید ہے، لیکن یہ کھلاڑی کے ان پٹ کی ضرورت کو ختم نہیں کرتا۔ جیسے جیسے آپ زیادہ چیلنجنگ ڈنجن میں آگے بڑھتے ہیں، دستی کنٹرول ضروری ہو جاتا ہے۔ حملوں سے بچنا، صلاحیتوں کا وقت مقرر کرنا، اور وسائل کا انتظام بعد کے مراحل میں بقا کے لیے اہم ہیں، جو سہولت اور مشغولیت کے درمیان ایک اچھا توازن پیدا کرتا ہے۔ Dark Throne ہارڈکور RPG/Dungeon رن گیمز کا ایک آسان اور چلتے پھرتے ورژن محسوس ہوتا ہے۔

ہر ڈنجن میں داخل ہونے پر، آپ کو اسکرولز کی شکل میں ایک انٹری فیس ادا کرنی ہوگی۔ یہ اسکرولز وقت کے ساتھ دوبارہ پیدا ہوں گے اور روزانہ کے استعمال میں محدود ہیں۔ یقیناً، آپ انہیں خرید بھی سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر، کچھ نیا نہیں۔ تاہم، مجھے اس کے بارے میں ایک چیز ناپسند ہے، وہ یہ کہ اسکرولز پورے اکاؤنٹ پر استعمال ہوتے ہیں بجائے اس کے کہ فی کردار، اس طرح اگر آپ ایک سے زیادہ کرداروں کو کھیلنا چاہتے ہیں اور ہر ایک کو لیول اپ کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو محدود کر دیا جاتا ہے، مجموعی طور پر آپ کے روزانہ کے پلے ٹائم کو محدود کرتا ہے۔
اپنی ڈنجن کرولنگ مہمات کے دوران، آپ لوٹ، سونا، اور تجربہ جمع کریں گے، اور اس کے ساتھ، نئے لیولز بھی۔ نئے لیولز تک پہنچنے سے آپ کی مہارت کی سطح بڑھتی ہے اور اس طرح آپ کو جنگ میں مزید مضبوط دشمنوں کا مقابلہ کرنے میں مدد ملتی ہے۔ مجموعی طور پر، اس صنف کے لیے کچھ نیا نہیں ہے لیکن توقع کے مطابق فراہم کیا گیا ہے۔ لیول اپ کرنا آپ کی اپنی رفتار سے مزار پر جا کر کیا جاتا ہے۔ اسے سمجھداری سے استعمال کریں کیونکہ ایک لیول اپ آپ کو 5 تازہ اسکرولز فراہم کرتا ہے، اس طرح آپ کے پلے ٹائم کے اختیارات کو طول دیتا ہے۔ اس طرح اسے مختلف کلاسوں پر کیا جا سکتا ہے تاکہ اپ ٹائم کو مزید زیادہ سے زیادہ کیا جا سکے۔

بہت سے دوسرے RPGs کے برعکس جہاں مہارت کے درخت ایک الگ ترقیاتی نظام ہوتے ہیں، Dark Throne مہارتوں کو براہ راست ہتھیاروں اور گیئر سے جوڑتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ کوئی نایاب ہتھیار یا ساز و سامان حاصل کرتے ہیں، تو آپ صرف اعداد و شمار کو نہیں بڑھا رہے ہوتے—آپ ایک طاقتور نئی مہارت کو بھی کھول سکتے ہیں۔ یہ لوٹ ڈراپس میں جوش کی ایک اضافی پرت کا اضافہ کرتا ہے، ہر تلاش کو ممکنہ طور پر گیم بدلنے والا بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو گیئر اور صلاحیتوں دونوں کے لیے ڈنجن کو پیسنے کی ترغیب دیتا ہے۔

ایک نمایاں خصوصیت نکالنے اور مہارت کو لیس کرنے کا میکینک ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک آئٹم سے دوسرے آئٹم میں مہارتوں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ نظام آپ کو مختلف مجموعوں کے ساتھ تجربہ کرنے اور ہر کلاس کو اپنے پلے اسٹائل کے مطابق بنانے کی آزادی دیتا ہے۔ چاہے آپ ایک Assassin کے خفیہ حملوں کو پسند کریں یا ایک Warrior کی وحشیانہ طاقت کو، یہ میکینک تھیوری کرافٹنگ اور بہترین میٹا سیٹ اپس کو دریافت کرنے کا دروازہ کھولتا ہے۔ تاہم، اگرچہ مہارت کا نظام گہرائی کا اضافہ کرتا ہے، لیکن یہ ایک زیادہ صارف دوست انٹرفیس سے فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ فی الحال، کسی مہارت کی تفصیلات دیکھنے کا واحد طریقہ آئٹم کو لیس کرنا، انوینٹری سے باہر نکلنا، اور مرکزی UI میں مہارت کے آئیکن پر دبا کر رکھنا ہے۔ یہ عمل غیر ضروری طور پر بوجھل محسوس ہوتا ہے، خاص طور پر جب مہارتوں کا تیزی سے موازنہ کرنے کی کوشش کی جا رہی ہو۔ انوینٹری کے اندر ایک ہموار موازنہ کی خصوصیت بلڈز کو فوری طور پر منصوبہ بندی اور ایڈجسٹ کرنا آسان بنا دے گی۔
ایک اور چیز جو آپ راستے میں جمع کریں گے وہ ٹرافیاں ہیں، جو لیڈر بورڈ پر آپ کی جگہ اور مجموعی لیگ کی ترقی میں شمار ہوں گی تاکہ وہاں کے بہترین کھلاڑیوں سے مقابلہ کیا جا سکے۔ اس نوٹ پر، آپ کو ایک ٹوٹم رکھنا یا کرایہ پر لینا پڑے گا، جو آپ سائن اپ کرنے کے بعد لاگ ان کے لیے یا ممبر بن کر حاصل کر سکتے ہیں۔ نئی لیگ کے مراحل میں ترقی کرنے سے آپ کو کچھ انعامات بھی ملیں گے اور ہر لیگ میں اعلیٰ درجہ بندی بھی ہوگی۔ جو انعامات آپ کو ملیں گے وہ ان-گیم کرنسی ہیں اور انہیں اسٹوریج روم کو بڑھانے، اپنے ڈنجن رنز کے لیے اسکرولز خریدنے، اور بہت کچھ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک بار پھر، اس صنف اور موبائل گیم کے لیے کچھ نیا نہیں۔ برا نہیں، لیکن شاندار بھی نہیں۔ جیسے جیسے آپ مزید ڈنجن فلورز کو صاف کریں گے، آپ مزید گیم کے اختیارات بھی کھولیں گے۔ مختلف چیلنجز، کرافٹنگ، اور اضافہ کے اختیارات گیم میں ایک خوش آئند اضافہ ہیں کیونکہ یہ اسے پرانا محسوس ہونے سے روکتا ہے اور آپ کو ہر تھوڑی دیر بعد اختیارات کا ایک تازہ ان پٹ دیتا رہتا ہے۔
جائزہ
گرافکس کے لحاظ سے، گیم مناسب ہے، خاص طور پر موبائل پر، اگرچہ کچھ اینیمیشنز بعض اوقات عجیب لگ سکتی ہیں۔ ڈنجن کے نقشے دہرائے جانے والے ہوتے ہیں، اور جن راکشسوں کا آپ سامنا کرتے ہیں ان میں تنوع کی کمی ہوتی ہے، جو طویل پلے سیشنز کو یکساں بنا سکتا ہے۔ مزید برآں، کچھ مہارتوں کو اینیمیشن-کینسل کیا جا سکتا ہے—مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ جان بوجھ کر ہے، لیکن اسے دشمن کے ہجوم کو دھوکہ دینے اور تیزی سے بچنے کے لیے آپ کے فائدے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور معمولی پریشانی لوٹ سسٹم ہے۔ اگرچہ سونا اس پر چل کر خود بخود اٹھایا جا سکتا ہے، لیکن دیگر گرے ہوئے آئٹمز کو آپ کو دستی طور پر ٹیپ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو گیم پلے کے بہاؤ میں خلل ڈالتا ہے۔
آڈیو اور ساؤنڈ ایفیکٹس مناسب ہیں، مہارتوں میں قابل قبول ساؤنڈ ڈیزائن ہے اور ہر کردار کی کلاس میں الگ الگ وائس لائنز شامل ہیں—اگرچہ ان میں زیادہ تنوع نہیں ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا، گیم کا تصور خاص طور پر نیا نہیں ہے؛ یہ ہارڈکور RPG ڈنجن کرالرز کا ایک آسان ورژن محسوس ہوتا ہے۔
پلے ایبلٹی، خاص طور پر موبائل آلات پر، ہموار ہے۔ حرکت کا ان پٹ سادہ ہے—بس اس سمت میں ٹیپ کریں جہاں آپ جانا چاہتے ہیں، دیگر موبائل RPGs کے برعکس جو D-pads پر انحصار کرتے ہیں، جو عجیب لگ سکتے ہیں۔ تاہم، خودکار مہارت کی تعیناتی کے اپنے فوائد اور نقصانات ہیں۔ مثبت پہلو پر، یہ گیم کو تیز اور زیادہ قابل رسائی بناتا ہے۔ لیکن اگر آپ اپنے نقصان کی پیداوار کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں، تو یہ مثالی سے کم ہے۔ مثال کے طور پر، ایک طاقتور مہارت جسے آپ دشمنوں کے ایک بڑے گروپ کے لیے بچانا چاہتے ہیں وہ خود بخود ایک اکیلے بھٹکے ہوئے راکشس پر کاسٹ ہو سکتی ہے، جو مایوس کن ہو سکتا ہے۔
جب ری پلے ایبلٹی کی بات آتی ہے، تو کیا آپ بار بار واپس آئیں گے یہ واقعی اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس قسم کے گیمر ہیں۔ یہ صنف ایک مخصوص سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے، اور جو لوگ اس سے لطف اندوز ہوتے ہیں وہ اکثر نایاب لوٹ اور کردار کی ترقی کے لیے گھنٹوں پیسنے میں صرف کرتے ہیں۔ تاہم، اپنی موجودہ حالت میں، میں کہوں گا کہ گیم میں مواد کی کمی محسوس ہوتی ہے اور یہ ابھی تک مکمل طور پر تیار نہیں ہوا ہے۔ ترقی بھی سست محسوس ہو سکتی ہے، خاص طور پر ابتدائی مراحل میں، جب تک کہ آپ چیزوں کو تیز کرنے کے لیے حقیقی رقم خرچ کرنے کو تیار نہ ہوں۔ یہ حیران کن نہیں ہے، کیونکہ یہ اس طرح کے گیمز کے لیے ایک عام ماڈل ہے، لیکن یہ ان کھلاڑیوں کو روک سکتا ہے جو مائیکرو ٹرانزیکشنز کے بغیر زیادہ فراخ ترقیاتی نظام کو ترجیح دیتے ہیں۔


