Overview
Darksiders ستمبر 2010 میں لانچ ہوا اور اس نے action-adventure genre میں اپنی ایک الگ پہچان بنائی۔ اس نے ایک بولڈ قدم اٹھایا: بائبل کے apocalypse کو ایک third-person hack-and-slash RPG میں تبدیل کر دیا، جس میں demon-slaying کے ساتھ ساتھ Zelda-style dungeon design بھی شامل تھا۔ Vigil Games کی طرف سے تیار کردہ اور اب THQ Nordic کی طرف سے شائع کردہ، یہ گیم کھلاڑیوں کو War کا کردار دیتی ہے، جو Apocalypse کا پہلا Horseman ہے، جس پر سات seals ٹوٹنے سے پہلے Armageddon شروع کرنے کا جھوٹا الزام لگایا جاتا ہے۔ اپنی طاقتوں سے محروم اور سچائی تلاش کرنے کے ایک موقع کے ساتھ، War ایک تباہ حال زمین پر واپس آتا ہے جو Heaven اور Hell کے درمیان پھنسی ہوئی ہے۔
اس کا سیٹ اپ grimdark لگتا ہے، اور اس کا tone مکمل طور پر اس aesthetic کے ساتھ جڑا ہوا ہے، لیکن اس کے پیچھے کی گیم حیران کن حد تک گہری ہے۔ War صرف ایک button-masher's fantasy نہیں ہے۔ وہ ایک ایسا کردار ہے جس کا ایک مخصوص arc ہے، ایک sardonic edge ہے، اور اس کے پیچھے اتنی mythology ہے کہ کہانی میں واقعی stakes محسوس ہوتے ہیں، نہ کہ صرف combat کے لیے ایک پس منظر۔ The Charred Council، شیطانی Destroyer، اور wasteland میں War کا پیچھا کرنے والا فرشتہ Uriel، یہ کوئی معمولی کردار نہیں ہیں۔

Darksiders™ content image
Gameplay and mechanics
اپنے بنیادی ڈھانچے میں، Darksiders ایک hack-and-slash combat اور exploration-driven progression کا ہائبرڈ ہے۔ اس کا combat واضح طور پر God of War کی یاد دلاتا ہے، جبکہ dungeon structure اور item-gating mechanics براہ راست The Legend of Zelda سے متاثر ہیں۔ یہ امتزاج کاغذ پر عجیب لگتا ہے لیکن یہ اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ دونوں حصوں کو پورے اعتماد کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔

Darksiders™ content image
اہم mechanics میں شامل ہیں:
- Chaos Form، War کا powered-up transformation mode
- Crossblade اور Mercy پستول جیسے ثانوی ہتھیار
- حاصل کردہ gear سے منسلک dungeon puzzles
- دشمنوں سے جمع کردہ souls کا استعمال کرتے ہوئے weapon upgrade trees
- Ruin، War کا آگ برساتا گھوڑا، جو کھلے علاقوں میں mounted combat کے لیے دستیاب ہے
ہتھیاروں کی ورائٹی combat کو بورنگ نہیں ہونے دیتی۔ War اپنی بڑی تلوار Chaoseater کے ساتھ شروع کرتا ہے، لیکن آخر کار وہ فرشتوں کی تلواریں، ایک دیوہیکل درانتی (scythe)، اور خود Ruin کو دشمنوں کی صفوں کو توڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ Upgrade paths ایک soul economy سے جڑے ہوئے ہیں، جو ہر لڑائی میں ابتدائی گھنٹوں میں بھی resource progress کا احساس دلاتے ہیں۔

Darksiders™ content image
World and setting
Darksiders میں post-apocalyptic زمین ملبے اور زنگ کا کوئی گرے ویرانہ نہیں ہے۔ اس کا art direction Joe Madureira کے کامک بک بیک گراؤنڈ سے متاثر ہے، جو دنیا کو ایک بولڈ اور مبالغہ آمیز visual style دیتا ہے جہاں شیطانی فن تعمیر تباہ شدہ فلک بوس عمارتوں کے درمیان سے ابھرتا ہے اور فرشتوں کے کھنڈرات زہریلے آسمانوں کے نیچے چمکتے ہیں۔ اس کا scale بغیر photorealism کے سہارے کے بھی واقعی epic محسوس ہوتا ہے۔

Darksiders™ content image
ہر بڑا زون ایک خود مختار dungeon کے طور پر کام کرتا ہے جس کی اپنی ایک الگ visual identity ہے اور ایک ایسا باس ہے جسے War کی نئی حاصل کردہ صلاحیتوں کے مطابق ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کی رفتار ایک سوچے سمجے لوپ پر چلتی ہے: تلاش کریں، حاصل کریں، واپس آئیں، اور آگے بڑھیں۔ وہ کھلاڑی جو پہلے سے بند علاقوں میں واپس جانا (backtracking) پسند کرتے ہیں، انہیں حاصل کردہ صلاحیتوں کے پیچھے چھپا ہوا کافی optional content ملے گا۔
Impact and legacy
Darksiders ایک ایسے وقت میں آیا جب action-adventure genre پر Sony کی first-party گیمز کا غلبہ تھا، اور اس نے اپنے اثرات کو کھلے عام تسلیم کرتے ہوئے بھی اپنی ایک مکمل اور polished جگہ بنائی۔ اس گیم کے تین سیکوئل اور ایک remaster آیا، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ اس کا اصل فارمولا کتنا کامیاب رہا۔ 2016 میں ریلیز ہونے والی Warmastered Edition نے بنیادی ڈیزائن کو تبدیل کیے بغیر جدید پلیٹ فارمز پر اپ ڈیٹ شدہ visuals فراہم کیے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ایسا hack-and-slash RPG چاہتے ہیں جس میں dungeon-crawling کی گہرائی ہو، ایک mythologically امیر کہانی ہو، اور ایسا combat ہو جو جارحیت اور ٹائمنگ دونوں کا صلہ دے، Darksiders اپنے دور کی اس genre کی مضبوط ترین گیمز میں سے ایک ہے۔







