ڈارون، آکٹوپس، ایک شور مچانے والے صنعتی خواب گاہ میں جاگتا ہے، اور گیم آپ کے صبر کو جانچنے میں کوئی وقت ضائع نہیں کرتا۔ پہلے تین چیپٹرز، Into the Unknown، Down in the Dumps، اور Things are Heating Up، میں تقریباً 45-60 منٹ کے گیم پلے میں اسٹیلتھ سیکشنز، پانی کے پزلز، چھت پر چڑھنا، اور سیگل کی بار بار آنے والی پریشانی شامل ہے۔ اگر آپ شروع میں ہی صحیح طریقہ اختیار کرتے ہیں تو صنعتی کمپلیکس کا باقی حصہ آسانی سے کھل جائے گا۔ اگر آپ غلط کرتے ہیں تو آپ ایک ہی راہداری کو بار بار دہرائیں گے جب تک کہ مایوسی نہ ہونے لگے۔

چھت کے راستے زیادہ تر خطرات کو ختم کر دیتے ہیں
ڈارون کے پاس دراصل کون سی صلاحیتیں ہیں؟
ہر چیپٹر کو تفصیل سے بیان کرنے سے پہلے، یہ سمجھنا مددگار ہے کہ ڈارون کی کٹ مکینیکل سطح پر کیا کرتی ہے۔ md-eksperiment.org کے واک تھرو ڈیٹا کے مطابق، تین بنیادی صلاحیتیں ہیں جن کی منفرد ٹائمنگ پراپرٹیز ہیں۔
Surface Sticking ڈارون کو دیواروں اور چھتوں سے مستقل طور پر چمٹے رہنے دیتا ہے۔ اس کا کوئی کول ڈاؤن نہیں ہے اور نہ ہی وقت کی حد۔ یہ واحد صلاحیت پہلے تین چیپٹرز میں تقریباً 40% زمینی خطرات کو ختم کرنے کی ذمہ دار ہے، لہذا چھت کو آخری حربے کے بجائے اپنے سفر کا ڈیفالٹ راستہ سمجھیں۔
Camouflage اس وقت فعال ہوتا ہے جب ڈارون بالکل ساکت رہتا ہے۔ اس کا کوئی کول ڈاؤن نہیں ہے، لیکن یہ صرف تب تک رہتا ہے جب تک آپ حرکت نہیں کرتے۔ جس لمحے آپ پوزیشن بدلتے ہیں، اثر ختم ہو جاتا ہے۔ اسے گشت کے پیٹرن کا انتظار کرنے کے لیے استعمال کریں، نہ کہ فعال نظروں سے چھپ کر گزرنے کے لیے۔
Ink Shot ایک پروجیکٹائل فائر کرتا ہے جو اہداف کو 4 سیکنڈ کے لیے سٹَن کرتا ہے۔ شاٹس کے درمیان کول ڈاؤن 8 سیکنڈ ہے۔ انک کو 2 سیکنڈ کے لیے چارج بھی کیا جا سکتا ہے تاکہ ایک عارضی انک کلاؤڈ پیدا ہو جو 7 سیکنڈ تک رہتا ہے، جو کیموفلاج کو توڑے بغیر اسٹیلتھ سیکشنز کو چین کرنے کے لیے مفید ہے۔
انک کے بعد کیموفلاج کا امتزاج md-eksperiment.org سے اسپیڈ رن دستاویزات کے مطابق 92% کامیابی کی شرح کے ساتھ گارڈ کے گشت کو ختم کرتا ہے۔ چھت پر چپکنے کے ساتھ ہوا میں انک جمپ طویل پلیٹ فارم گیپس پر تقریباً 12 سیکنڈ بچاتا ہے اور تقریباً 85% کوششوں میں کام کرتا ہے۔
چیپٹر 1: Into the Unknown واک تھرو
یہ ٹیوٹوریل چیپٹر ہے، جو عام رن پر 8-12 منٹ کے لیے مختص ہے۔ گیم آپ کو سکھا رہی ہے کہ فرش پر رہنا غلط جگہ ہے۔
- جنک یارڈ میں جاگنے کے بعد، فوراً اپنے سکشن-کپ ٹینٹیکلز سے قریبی دیوار سے چپک جائیں اور چھت پر رینگیں۔
- پہلے اسپاٹ لائٹ گارڈ کے پیچھے گریں۔ ساکت رہیں اور حرکت کرنے سے پہلے کم از کم 6 سیکنڈ تک camouflage کو فعال ہونے دیں۔
- ٹوٹی ہوئی پائپ پر، وینٹ کھولنے کے لیے سرخ سوئچ پر ink فائر کریں۔ سوئچ کو براہ راست ہٹ کی ضرورت ہے؛ 8 سیکنڈ کا کول ڈاؤن اثر پر شروع ہوتا ہے۔
- وینٹ کے اندر، تنگ خلا سے گزرنے کے لیے ٹینٹیکل پروپلشن کا استعمال کریں۔
- آخری سیکشن کے لیے، Steven the Seagull کو لگاتار دو بار انک کریں۔ ہر ہٹ اسے 4 سیکنڈ کے لیے سٹَن کرتا ہے۔ ایگزٹ ڈور تک تیزی سے جانے کے لیے اس ونڈو کا استعمال کریں۔
وہ حرکت جو زیادہ تر کھلاڑی مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں: چھت کے سیکشن میں، آپ ایک اضافی 2-میٹر بوسٹ پیدا کرنے کے لیے ہوا میں انک شاٹ فائر کر سکتے ہیں۔ یہ نچلے کنویئر بیلٹ کے خطرے کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے اور چیپٹر سے اہم وقت بچاتا ہے۔

وینٹ کھولنے کے لیے سوئچ کو ہٹ کریں
چیپٹر 2: Down in the Dumps واک تھرو
چیپٹر 2 15-20 منٹ تک چلتا ہے اور پانی کے سیکشنز کے ساتھ ساتھ زیادہ پیچیدہ پزل سیٹ اپ متعارف کراتا ہے۔ شروع کے قریب چوہوں سے بھرا ہوا علاقہ بہت سے کھلاڑیوں کو پریشان کرتا ہے جو زمینی سطح پر آگے بڑھنے کی کوشش کرتے ہیں۔
- فوراً بائیں جانب عمودی دیوار پر چڑھ جائیں اور پورے کراسنگ کے لیے چھت سے چپکے رہیں۔ یہ نیچے چوہوں کے گروہ سے ہونے والے تمام زمینی نقصان سے بچاتا ہے۔
- چوہوں کو بھٹکانے کے لیے، شیلف پر موجود Ufood can پر ایک انک بلوب فائر کریں، پھر دوسرے کین کو سرنگ سے دھکیلیں۔ ترتیب اہم ہے۔
- پانی کے پزل میں، پانی کے اندر تیراکی کریں (زمین کے مقابلے میں حرکت کی رفتار دوگنی ہو جاتی ہے) اور زنگ آلود پائپ کے خلاف کیموفلاج کرتے ہوئے لیور کھینچنے کے لیے ٹینٹیکل گریب کا استعمال کریں۔
- مڈ-چیپٹر اسٹیلتھ سیکشن کے لیے، چھت پر رہیں اور اوپر سے اسپاٹ لائٹ کو انک کریں۔ یہ گارڈ کو 5 سیکنڈ کے لیے اندھا کر دیتا ہے۔
- سبز سلائم سلائیڈ کے بعد، چمکتا ہوا Discovery poster بائیں جانب ہے۔ اسے جمع کرنا "Nothing Gets By You" ٹرافی کے لیے ضروری ہے، اور سلائیڈ سے گزرتے ہوئے اسے نظر انداز کرنا آسان ہے۔


