• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Day of the Tentacle Banner
  1. گیمز
  2. Day of the Tentacle
  3. navigation.overview

Day of the Tentacle

Day of the Tentacle
ایڈونچر

Day of the Tentacle ایک کلاسک ایڈونچر گیم ہے جہاں تین دوست وقت کے سفر کے ذریعے ایک شریر ٹینٹیکل کو دنیا فتح کرنے سے روکتے ہیں۔

developer

LucasArts

releaseDate

June 25th 1993

sidebar.platform

تعارف

Day of the Tentacle ایک لازوال شاہکار ہے! اپنے مزاحیہ کارٹون انداز، وقت کے سفر پر مبنی پہیلیوں اور یادگار کرداروں کے ساتھ، یہ 1993 کا کلاسک آج بھی کامیڈی اور ذہین گیم پلے کا بہترین امتزاج ہے۔

Day of the Tentacle Gallery 1
Day of the Tentacle Gallery 2
Day of the Tentacle Gallery 3
Day of the Tentacle Gallery 4

Overview

Day of the Tentacle ایک کلاسک graphic adventure گیم ہے جسے LucasArts نے develop اور publish کیا تھا، جو اصل میں 25 جون 1993 کو ریلیز ہوئی۔ یہ 1987 کی گیم Maniac Mansion کا سیکوئل ہے اور اس میں Bernard Bernoulli اپنے دوستوں Hoagie اور Laverne کے ساتھ مل کر Purple Tentacle کو دنیا پر قبضہ کرنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں، جو کہ ایک نیا sentient اور power-hungry disembodied tentacle ہے۔ اس میں ٹوئسٹ یہ ہے کہ اسے روکنے کے لیے تین مختلف time periods میں بیک وقت واقعات کو manipulate کرنا پڑتا ہے۔

یہ گیم LucasArts کے SCUMM engine پر چلتی ہے، وہی سسٹم جس نے Monkey Island اور Indiana Jones and the Fate of Atlantis جیسی کلاسک گیمز کو پاور دی۔ Day of the Tentacle کمپنی کی تاریخ میں ایک خاص سنگ میل کی حیثیت رکھتی ہے کیونکہ یہ LucasArts کی پہلی ایسی ٹائٹل تھی جس میں full voice acting شامل تھی، جو CD-ROM ورژن کے ذریعے فراہم کی گئی تھی جو floppy disk ریلیز کے ساتھ آیا تھا۔ Tim Schafer اور Dave Grossman نے اس پروجیکٹ کو co-direct کیا، جو کہ ان دونوں کے لیے کسی گیم کی development کو لیڈ کرنے کا پہلا تجربہ تھا۔

Gameplay and mechanics

گیم کا core puzzle design ہی وہ چیز ہے جس کی وجہ سے Day of the Tentacle کو اتنی شہرت ملی۔ کھلاڑی تینوں کرداروں کے درمیان سوئچ کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک مختلف دور میں پھنسا ہوا ہے: Hoagie نوآبادیاتی امریکہ میں، Laverne ٹینٹیکلز کے زیرِ اثر مستقبل میں، اور Bernard حال میں۔ ماضی میں کیے گئے ایکشنز مستقبل میں اشیاء کی حالت کو بدل سکتے ہیں، جو گیم کے سب سے دلچسپ puzzles کی بنیاد بنتے ہیں۔

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

اس کی اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • تین playable کرداروں کے درمیان سوئچنگ
  • Chron-O-Johns کے ذریعے وقت میں اشیاء بھیجنا
  • ٹائم لائن کو تبدیل کرنے کے لیے تاریخی شخصیات کے ساتھ انٹرایکشن
  • کلاسک verb-based SCUMM point-and-click کنٹرولز
  • Context-driven انوینٹری puzzles
Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

اس کے puzzle logic بہت تخلیقی ہیں اور زیادہ تر وقت مایوس کن نہیں ہوتے۔ تاریخ کا رخ بدلنا، جیسے کہ یہ یقینی بنانا کہ کوئی خاص چیز صدیوں بعد صحیح جگہ پر پہنچ جائے، وقت کے بارے میں سوچنے کا ایسا انداز ہے جو گیم کو بہت اطمینان بخش بناتا ہے۔ گیم کبھی بھی pixel-perfect کلکنگ یا عجیب و غریب منطق کا مطالبہ نہیں کرتی، جو اسے اپنے دور کی سب سے accessible ایڈونچر گیمز میں سے ایک بناتی ہے۔

World and setting

Day of the Tentacle کی دنیا Chuck Jones کارٹونز اور امریکی تاریخ سے بہت متاثر ہے۔ ہر ٹائم پیریڈ کی اپنی الگ بصری شناخت اور کردار ہیں، جن میں Founding Fathers کا ایک پورا گروپ شامل ہے جنہیں سنجیدہ مجسموں کے بجائے مزاحیہ کرداروں کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ George Washington، Benjamin Franklin، اور Thomas Jefferson سبھی اس میں نظر آتے ہیں، اور ہر ایک کو puzzles میں اس طرح استعمال کیا گیا ہے کہ وہ مزاحیہ تو ہیں لیکن توہین آمیز محسوس نہیں ہوتے۔

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

مستقبل کی ٹائم لائن، جسے sentient ٹینٹیکلز کنٹرول کرتے ہیں جنہوں نے انسانیت کو غلام بنا رکھا ہے، بصری انداز کو کچھ زیادہ عجیب اور surreal بنا دیتی ہے۔ تینوں ادوار کا یہ تضاد گیم کو ایک مسلسل بدلتا ہوا ٹون دیتا ہے جو اس کے تقریباً چھ گھنٹے کے دورانیے میں اسے بورنگ نہیں ہونے دیتا۔

Impact and legacy

Day of the Tentacle ان چند گیمز کی فہرست میں شامل ہے جن کا ذکر ناقدین اور کھلاڑی تین دہائیوں سے زیادہ عرصے سے کرتے آئے ہیں۔ 2016 میں PC اور PlayStation پلیٹ فارمز کے لیے ریلیز ہونے والے Remastered ورژن نے اس کے ویژولز اور آڈیو کو اپ ڈیٹ کیا، جبکہ اصل گیم کو مکمل طور پر محفوظ رکھا، جس سے کھلاڑی کسی بھی وقت دونوں ورژنز کے درمیان ٹوگل کر سکتے ہیں۔ سورس میٹریل کے لیے اس احترام نے ریمسٹر کو کلاسک گیمز کو ہینڈل کرنے کی بہترین مثالوں میں سے ایک بنا دیا۔

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر صنف پر اس گیم کے اثرات کو بیان کرنا مشکل ہے۔ اس کا ملٹی کریکٹر پزل ڈیزائن، مزاحیہ تحریر، اور کارٹون آرٹ ڈائریکشن کا انداز ایک ایسا ٹیمپلیٹ بن گیا جسے بعد کی ایڈونچر گیمز نے بار بار ریفرنس کے طور پر استعمال کیا۔ جو کوئی بھی یہ جاننا چاہتا ہے کہ 1990 کی دہائی کے آخر میں اس صنف کے زوال سے پہلے ایڈونچر گیم ڈیزائن کہاں عروج پر تھا، اس کے لیے یہ گیم بہترین نقطہ آغاز ہے۔