Overview
Dead Space 3 ایک survival horror action گیم ہے جسے Visceral Games نے develop کیا ہے اور Electronic Arts نے پبلش کیا ہے۔ اصل میں 2013 میں PlayStation 3، Xbox 360، اور PC کے لیے ریلیز ہونے والی یہ گیم، Isaac Clarke اور نئے co-protagonist Sgt. John Carver کو Tau Volantis بھیج کر مرکزی Dead Space ٹرائلوجی کو مکمل کرتی ہے۔ یہ ایک منجمد سیارہ ہے جس میں Necromorph کے پھیلاؤ کو مستقل طور پر ختم کرنے کا راز چھپا ہے۔ تنگ خلائی جہازوں سے وسیع، برفیلے علاقوں کی طرف منتقلی سیریز کے ٹون اور اسٹرکچر میں سب سے ڈرامائی تبدیلی ہے۔
کہانی وہاں سے شروع ہوتی ہے جب Isaac کو مجبوری میں دوبارہ ایکشن میں آنا پڑتا ہے، کیونکہ Unitologist فورسز اس کالونی پر حملہ کر دیتی ہیں جہاں وہ چھپا ہوا تھا۔ Carver کے ساتھ، جو خود اپنے نفسیاتی مسائل سے لڑ رہا ہے، Isaac آڈیو لاگز، ماحولیاتی اسٹوری ٹیلنگ، اور اختیاری سائیڈ مشنز کے ذریعے Tau Volantis کی تاریخ کو جوڑتا ہے جو سیارے کے المناک ماضی کو واضح کرتے ہیں۔ اس کا نیریٹو پچھلی قسطوں کے مقابلے میں زیادہ ambitious ہے، حالانکہ یہ خالص ہارر کے بجائے ایکشن بلاک بسٹر کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے۔

Dead Space™ 3 content image
Gameplay and mechanics
Dead Space 3 کا مرکزی لوپ موومنٹ، کومبیٹ، اور ریسورس سکونجنگ کے گرد گھومتا ہے۔ Necromorphs کو اب بھی اسی limb-severing اپروچ کی ضرورت ہے جو اس سیریز کی پہچان ہے، لیکن ویپن کرافٹنگ سسٹم اس بات کو بنیادی طور پر بدل دیتا ہے کہ پلیئرز کومبیٹ کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں۔ پہلے سے بنے ہوئے ہتھیار ڈھونڈنے کے بجائے، پلیئرز پارٹس اکٹھے کرتے ہیں اور بینچ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ٹولز خود اسمبل کرتے ہیں۔ اہم فیچرز میں شامل ہیں:

Dead Space™ 3 content image
- Dual-frame ویپن کنسٹرکشن
- انٹرچینج ایبل اوپری اور نچلے ٹول اٹیچمنٹس
- پیسیو ریسورس کلیکشن کے لیے Scavenger bots
- ڈیمیج، ری لوڈ اسپیڈ، اور کلپ سائز کے لیے اپ گریڈ سرکٹس
- اختیاری مائیکرو ٹرانزیکشن ریسورسز (کاسمیٹک اور کرافٹنگ شارٹ کٹس)
کرافٹنگ کی گہرائی حقیقی ہے۔ ایک سنگل ویپن فریم دو الگ فائرنگ موڈز رکھ سکتا ہے، اور صحیح پارٹس کو ملانے سے ایسے ٹولز بنتے ہیں جو جینرک ہونے کے بجائے مقصد کے مطابق محسوس ہوتے ہیں۔

Dead Space™ 3 content image
کیا Dead Space 3 ایک co-op گیم کے طور پر کام کرتی ہے؟
جی ہاں، اور یہ survival horror میں co-op کے سب سے بہترین اور سوچ سمجھ کر کیے گئے نفاذ میں سے ایک ہے۔ دوسرا پلیئر John Carver کے طور پر شامل ہوتا ہے، جس کا واقعات پر نقطہ نظر Isaac سے کافی مختلف ہوتا ہے۔ Carver کو ایسے ہلوسینیشنز اور نفسیاتی تجربات ہوتے ہیں جو صرف وہی دیکھ سکتا ہے، جس سے co-op سیشنز میں خصوصی اسٹوری کنٹینٹ ملتا ہے جو سولو پلیئرز مکمل طور پر مس کر دیتے ہیں۔ گیم دو پلیئرز کے لیے دشمنوں کے انکاؤنٹرز اور ریسورسز کی دستیابی کو بیلنس کرتی ہے بغیر پیسنگ کو خراب کیے۔ سولو کھیلنا اب بھی ایک مکمل تجربہ ہے، لیکن co-op Carver کی بیک اسٹوری کی ایک دوسری تہہ کو ظاہر کرتا ہے جو اس کے کردار میں حقیقی وزن ڈالتی ہے۔
World and setting
Tau Volantis سیریز کا سب سے منفرد ماحول ہے۔ برفانی طوفان، تباہ شدہ ریسرچ اسٹیشنز، اور قدیم اجنبی کھنڈرات Ishimura کے صنعتی کوریڈورز کی جگہ لیتے ہیں۔ سیارے کی سطح کے سیکشنز گیم کو کافی حد تک اوپن کر دیتے ہیں، حالانکہ کچھ پلیئرز کو لگتا ہے کہ یہ اس کلاسٹروفوبک ٹینشن کے خلاف کام کرتا ہے جس نے پہلی دو گیمز کو یادگار بنایا تھا۔ زیر زمین علاقے اور ویران تنصیبات ان تنگ، تاریک جگہوں کو واپس لاتے ہیں جہاں ہارر کی جڑیں گہری ہیں۔ ماحولیاتی ڈیزائن یہ ثابت کرنے میں بہت اچھا کام کرتا ہے کہ Isaac کے پہنچنے سے بہت پہلے اس سیارے پر کچھ تباہ کن ہوا تھا۔

Dead Space™ 3 content image
Content and replayability
مین کیمپین کے علاوہ، Dead Space 3 میں اختیاری سائیڈ مشنز شامل ہیں جو خود مختار کہانیوں کے طور پر کام کرتی ہیں، جو اکثر Tau Volantis کے گرد چکر لگانے والے ویران جہازوں پر سیٹ ہوتی ہیں۔ یہ مشنز گیم کے بہترین ہارر لمحات پیش کرتی ہیں اور محنتی پلیئرز کو نایاب کرافٹنگ کمپوننٹس سے نوازتی ہیں۔ New Game Plus ہتھیاروں اور اپ گریڈز کو آگے لے جاتا ہے، جو مختلف رنز میں مختلف بلڈز کے ساتھ تجربہ کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ Awakened DLC کہانی کو مین اینڈنگ سے آگے بڑھاتا ہے، جس میں کئی گھنٹوں کا کنٹینٹ شامل ہے جو نیریٹو کو مزید تاریک سمت میں لے جاتا ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جو گیم کی ہر چیز کو ایکسپلور کرنا چاہتے ہیں، ویپن کرافٹنگ کمبی نیشنز اور مشن کنٹینٹ میں اتنی ورائٹی ہے کہ یہ ایک سے زیادہ فل پلے تھرو کو سپورٹ کر سکتی ہے۔
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | 2.8 GHz processor or equivalent |
| Memory | 1 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required |
| DirectX | Version 9.0c |
| Network | Broadband Internet connection |
| Storage | 10 GB available space |







