Lash، Deadlock میں سب سے زیادہ اطمینان بخش ہیروز میں سے ایک ہے جب چیزیں صحیح چل رہی ہوں، اور جب ایسا نہ ہو تو سب سے زیادہ مایوس کن۔ اس کا پورا گیم پلے عمودی پوزیشننگ (vertical positioning)، ایبیلیٹی ٹائمنگ کی درستگی، اور ان لڑائیوں میں مکمل کمٹمنٹ پر منحصر ہے جو ہچکچاہٹ کو سزا دیتی ہیں۔ اگر آپ کومبو (combo) صحیح طریقے سے لگا لیں تو آپ پوری ٹیموں کو زمین پر پٹخ سکتے ہیں۔ اگر آپ کا Grapple مس ہو جائے تو آپ کھلے میدان میں 35-second cooldown کے ساتھ بغیر کسی فرار کے راستے کے کھڑے رہ جائیں گے۔
مختصر جواب یہ ہے: Lash ان کھلاڑیوں کو نوازتا ہے جو میپ کو تھری ڈائمینشنز میں سمجھتے ہیں۔ چھتیں، زپ لائنز، اور بلندی اس کے لیے صرف نقل و حرکت کے آپشنز نہیں ہیں، بلکہ ہر کل (kill) کی بنیاد ہیں۔

Death Slam چینل UI
Lash کیسے کام کرتا ہے؟
Lash کی کٹ ایک ہی تصور پر مبنی ہے: اپنے دشمنوں کے اوپر جائیں، پھر ان پر زور سے حملہ کریں۔ چاروں ایبیلیٹیز اسی لوپ میں مدد کرتی ہیں، اور یہ سمجھنا کہ وہ کیسے آپس میں تعامل (interact) کرتی ہیں، ایک ایسے Lash میں فرق پیدا کرتا ہے جو لڑائیاں جیتتا ہے اور جو صرف فیڈ (feed) کرتا ہے۔
بنیادی سٹیٹس (Base stats) جو بلڈ کرنے سے پہلے جاننا ضروری ہیں:
| سٹیٹ | ویلیو |
|---|---|
| Max Health | 780 |
| Health Regen | 2/s |
| Bullet Resist | 0% |
| Spirit Resist | 10% |
| Move Speed | 7.2 m/s |
| Stamina | 3 |
| DPS | 49.3 |
| Ammo | 29 |
اس کی 780 HP زیادہ تر میلی بروسرز (melee bruisers) سے کم ہے، اور اس کی 0% بلٹ ریزسٹ کا مطلب ہے کہ رینجڈ پوک (ranged poke) تکلیف دہ ہے۔ 10% اسپرٹ ریزسٹ ایک چھوٹا سا سہارا ہے لیکن اس پر بھروسہ نہیں کیا جا سکتا۔ آپ بائی ڈیفالٹ ٹینکی (tanky) نہیں ہیں، اسی لیے بلڈ بہت اہمیت رکھتی ہے۔
ایبیلیٹی بریک ڈاؤن: ہر سکل اصل میں کیا کرتی ہے
Ground Strike (ایبیلیٹی 1)
Ground Strike، Lash کے سامنے 10m کے دائرے میں زمین پر زور سے حملہ کرتی ہے، جو 60 بیس اسپرٹ ڈیمیج اور فی میٹر طے شدہ فاصلے پر 5.5 ڈیمیج دیتی ہے۔ یہ اسکیلنگ کلیدی میکینک ہے: آپ جتنی بلندی سے اسے کاسٹ کریں گے، یہ اتنا ہی زیادہ ڈیمیج دے گی، 25m تک۔ 25m سے زیادہ اسکیلنگ نمایاں طور پر کم ہو جاتی ہے۔
ایریل ڈائیو (aerial dive) ورژن میں اصل ویلیو ہے۔ چھت یا زپ لائن سے چھلانگ لگائیں، مڈ ایئر میں Ground Strike کاسٹ کریں، اور آپ لینڈنگ زون میں موجود ہر چیز کو ایمپلیفائیڈ ڈیمیج کے ساتھ پٹخ دیں گے۔ یہ ایبیلیٹی 120 ڈگری کے ویج (wedge) میں فائر ہوتی ہے، لہذا اپنے ٹارگٹ کے لحاظ سے پوزیشننگ اہمیت رکھتی ہے۔
کول ڈاؤن 18s سے شروع ہوتا ہے اور Tier 1 اپ گریڈ کے ساتھ 8s تک گر جاتا ہے۔ Tier 2 ایک ناک-اپ (knock-up) اور 3 سیکنڈ کے لیے 40% سلو (slow) شامل کرتا ہے۔ Tier 3 فی میٹر ڈیمیج کو 120% تک بڑھاتا ہے اور اسپرٹ اسکیلنگ کو نمایاں طور پر بہتر کرتا ہے۔
Grapple (ایبیلیٹی 2)
Grapple، Lash کو ہوا میں کسی بھی ٹارگٹ کی طرف کھینچتی ہے: دشمن، اتحادی، عمارتیں، کچھ بھی۔ یہ استعمال پر تمام ایئر جمپس اور ڈیشز کو ری سیٹ کر دیتی ہے، جو اسے بہت لچکدار بناتا ہے۔ بیس کول ڈاؤن 1 چارج کے ساتھ 35s ہے، جو Tier 1 کے ساتھ 18s تک گر جاتا ہے۔ Tier 2 کاسٹ رینج کو 20m تک بڑھاتا ہے اور 6 سیکنڈ کے لیے +7 ویپن ڈیمیج دیتا ہے۔ Tier 3 ایک دوسرا چارج، استعمال پر +1 سٹیمینا، اور +60% ایئر کنٹرول شامل کرتا ہے۔
30m کی بیس رینج Tier 2 پر 50m ہو جاتی ہے، جو آپ کو ایسے فاصلوں سے انیشی ایٹ (initiate) کرنے دیتی ہے جن کی دشمن توقع نہیں کرتے۔ کسی فرینڈلی یونٹ یا اسٹرکچر پر Grapple کرنا ایک جائز فرار کا راستہ بھی ہے، نہ کہ صرف ایک جارحانہ ٹول۔
Flog (ایبیلیٹی 3)
Flog، Lash کے کوڑے کو 40 ڈگری کے آرک میں 20m تک گھماتی ہے، جو 65 بیس اسپرٹ ڈیمیج دیتی ہے اور ہیروز کے خلاف ڈیمیج کا 40% (غیر ہیروز کے خلاف 16%) ہیل کرتی ہے۔ ہیل اس کا لین میں استعمال کرنے کی بنیادی وجہ ہے، لیکن 16 ستمبر کے پیچ میں اسے 50% سے 40% ہیرو ہیلنگ تک نرِف (nerf) کر دیا گیا تھا، لہذا اس سے یہ توقع نہ رکھیں کہ یہ آپ کو طویل پوک ٹریڈز میں ویسے ہی برقرار رکھے گی جیسے پہلے رکھتی تھی۔
Tier 1، 3 سیکنڈ کے لیے 28% موومنٹ سلو شامل کرتا ہے۔ Tier 2 کول ڈاؤن کو 16s تک کم کرتا ہے اور 30% فائر ریٹ سلو لاگو کرتا ہے۔ Tier 3، 80 ڈیمیج کا اضافہ کرتا ہے، آرک کو 25 ڈگری تک وسیع کرتا ہے، اور ہیل فیصد کو 15% تک بحال کرتا ہے۔
Flog دشمنوں کو Death Slam کی رینج میں رکھنے کے لیے آپ کا بنیادی ٹول بھی ہے۔ Tier 1 سے ملنے والا موومنٹ سلو ٹارگٹس کے لیے آپ کے الٹ (ult) ریڈیس سے باہر نکلنا بہت مشکل بنا دیتا ہے۔
Death Slam (ایبیلیٹی 4)
Death Slam وہ وجہ ہے جس کے لیے لوگ Lash کھیلتے ہیں۔ 2.3 سیکنڈ تک چینل کریں، لائن آف سائٹ کے اندر 20m کے دائرے میں ہر دشمن پر کوڑے لٹکائیں، انہیں ہوا میں اٹھائیں، پھر 6m کے لینڈنگ زون میں 105 بیس اسپرٹ ڈیمیج کے لیے انہیں زمین پر پٹخ دیں۔ امپیکٹ زون میں موجود دشمن 4 سیکنڈ کے لیے 40% سلو ہو جاتے ہیں۔
بیس کول ڈاؤن 170s ہے، جو بہت زیادہ ہے۔ آپ کو ٹیم فائٹ میں ایک موقع ملتا ہے، کبھی کبھی اس سے بھی کم۔ Tier 1 زیادہ سے زیادہ تھرو ڈسٹنس کو 12m تک بڑھاتا ہے۔ Tier 2 کول ڈاؤن کو 35s تک کم کرتا ہے۔ Tier 3 امپیکٹ ریڈیس میں تمام دشمنوں کو 1.2 سیکنڈ کے لیے سٹن (stun) کرتا ہے اور کاسٹ رینج کو 6m تک بڑھاتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو غلطی کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ پھینکنے کے لیے فائر دبانے سے پہلے مکمل چینل کے مکمل ہونے کا انتظار کرتے ہیں۔ آپ خودکار سلیم (slam) سے پہلے دشمنوں کو پھینکنے کے لیے جلدی فائر دبا سکتے ہیں، جو آپ کو انہیں دیواروں کی طرف یا اپنے ٹیم کے ساتھیوں کی طرف ری ڈائریکٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Grapple مڈ-ایئر ریچ
Lash کے لیے بہترین ایبیلیٹی پوائنٹ آرڈر کیا ہے؟
موجودہ بلڈز کی بنیاد پر تجویز کردہ آرڈر یہ ہے:
| ایبیلیٹی | ان لاک | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Ground Strike | پوائنٹ 1 | پوائنٹ 5 | پوائنٹ 13 |
| Grapple | پوائنٹ 2 | پوائنٹ 7 | پوائنٹ 16 |
| Flog | پوائنٹ 3 | پوائنٹ 9 | پوائنٹ 14 |
| Death Slam | پوائنٹ 4 | پوائنٹ 6 | پوائنٹ 11 |
پہلے چاروں ایبیلیٹیز کو ان لاک کریں، پھر کول ڈاؤن ریڈکشن کے لیے Death Slam کو Tier 2 تک ترجیح دیں۔ ناک-اپ اور سلو کے لیے Ground Strike Tier 2 اس کے بعد آتا ہے، جو آپ کے کومبو کو بہت زیادہ قابل اعتماد بناتا ہے۔ اگر آپ شروع میں Flog ڈیمیج میں مزید پوائنٹس لگانا چاہتے ہیں تو آپ Death Slam کو Tier 3 تک تاخیر کا شکار کر سکتے ہیں، لیکن اگر آپ آگے ہیں تو Death Slam پر Tier 3 سٹن حاصل کرنا رش کرنے کے قابل ہے۔
Lash کی بہترین بلڈ کیا ہے؟
لیننگ فیز آئٹمز
اپنے اسپرٹ ڈیمیج بیس لائن کو قائم کرنے کے لیے Headshot Booster، Mystic Burst، اور Extra Spirit کے ساتھ شروع کریں۔ Grapple پر Extra Charge ایک ابتدائی ترجیح ہے کیونکہ یہ ڈرامائی طور پر آپ کی موبلٹی اور فرار کے آپشنز کو بڑھاتی ہے۔ Improved Spirit اور Quicksilver Reload لیننگ کور کو مکمل کرتے ہیں۔
اگر آپ لین میں جدوجہد کر رہے ہیں، تو Extra Regen مستقل موجودگی کے لیے پہلی بہترین خریداریوں میں سے ایک ہے۔ Enchanter's Emblem اسپرٹ-ہیوی مخالفین کے خلاف ایک مضبوط پک اپ ہے، خاص طور پر چونکہ بونس تب فعال ہوتا ہے جب آپ 65% HP سے اوپر رہتے ہیں۔ Healing Rite مایوس کن حالات میں برسٹ ہیل کے طور پر کام کرتی ہے، لیکن ریجن-فرسٹ اپروچ عام طور پر بہتر ہے کیونکہ یہ آپ کو چھپنے کے بجائے فعال رکھتی ہے۔
مڈ-گیم کور
لین کے بعد، آپ کی ترجیح کا آرڈر کچھ یوں ہے:
- Headhunter مستقل ڈیمیج کے لیے (اگر آپ مزید Ground Strike رینج چاہتے ہیں تو Ballistic Enchantment کے لیے تبدیل کریں)
- Tankbuster بڑے HP پول والے ہیروز جیسے Abrams یا Mo & Krill کے خلاف۔ تقریباً 2,500 HP وہ حد ہے جہاں یہ آئٹم نمایاں طور پر فائدہ دینا شروع کرتا ہے
- Compress Cooldown کو Superior Cooldown میں تبدیل کریں تاکہ Death Slam کا ڈاؤن ٹائم کم ہو
- Spirit Burn یا Mystic Reverb اینٹی-ہیل اور ڈیمیج ایمپلیفیکیشن کے لیے
- Boundless Spirit موجودہ HP پول سائز کو دیکھتے ہوئے لیٹ گیم میں اسکیل کرنے کے لیے
اگر آپ گرین آئٹم تھریش ہولڈ سے Tier 3 انویسٹمنٹ بونس چاہتے ہیں تو Superior Cooldown سے پہلے Stamina Mastery لینا فائدہ مند ہے۔
لیٹ-گیم آپشنز
| آئٹم | آپ اسے کیوں خریدتے ہیں |
|---|---|
| Vortex Web | 4-6 مین الٹس کے لیے Death Slam سے پہلے دشمنوں کو گروپ کرتا ہے |
| Unstoppable | Abrams یا Mo کے ناک ڈاؤنز کو روکنے کے لیے الٹ کرنے سے پہلے استعمال کریں |
| Refresher | جب دشمن آپ کے بیس پر ہوں تو ڈبل الٹ |
| Magic Carpet | موومنٹ ٹول، Lash پر واقعی مضبوط |
| Warp Stone | لیپ نرِفس کے بعد Majestic Leap سے بہتر |
| Siphon Bullets | ٹینکوں کے خلاف بقا اور ڈیمیج |
| Crippling Headshot | Ground Strike سے پہلے اسپرٹ ریزسٹ کو کم کرتا ہے |
Vortex Web کے لیے: اسے ڈپلائے کریں، دشمنوں کے کھنچ کر آنے کا انتظار کریں، پھر Death Slam چینل شروع کریں۔ اس کے بغیر، ایک سلیم میں تین سے زیادہ لوگوں کو حاصل کرنا نایاب ہے۔ اس کے ساتھ، چار سے چھ حقیقت پسندانہ ہیں۔

کور مڈ-گیم آئٹم سیٹ اپ
آپ لین میں Lash کیسے کھیلتے ہیں؟
Lash بائیں لین چاہتا ہے تاکہ وہ جلدی سے لین کے اوپر چھت تک رسائی حاصل کر سکے۔ چھت صرف ایک ویٹیج پوائنٹ نہیں ہے، یہ ایک ڈیمیج ملٹیپلائر ہے۔ Grapple اوپر کریں، بلندی حاصل کریں، پھر نیچے فارمنگ کرنے والے کسی بھی شخص پر Ground Strike گرائیں۔ صحیح طریقے سے کیا جائے تو، یہ دشمن کے ردعمل ظاہر کرنے سے پہلے زیادہ تر ابتدائی جھڑپیں جیت لیتا ہے۔
لیننگ فنڈامینٹلز اور ویو مینجمنٹ کے لیے، Deadlock لیننگ گائیڈ ان پوزیشننگ اصولوں کا احاطہ کرتی ہے جو Lash کے ایلیویٹڈ پلے اسٹائل پر لاگو ہوتے ہیں۔
لین میں Flog بنیادی طور پر ایک ہیل ٹول ہے، نہ کہ ڈیمیج ٹول۔ اس کے ساتھ کسی ہیرو کو پوک کریں اور آپ HP کا ایک اہم حصہ بحال کر لیں گے۔ کسی کرپ کو ہٹ کریں تو 16% ہیل ریٹ بمشکل رجسٹر ہوتا ہے۔ اسے تب کے لیے بچائیں جب آپ اسے دشمن لینر پر لینڈ کر سکیں۔
زیادہ تر کھلاڑی لین میں جو غلطی کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ بغیر کسی واضح کل سیٹ اپ کے Grapple کو بہت جلدی جارحانہ طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ اگر آپ Grapple ان کرتے ہیں اور دشمن کے پاس CC یا برسٹ ہے جس کا آپ نے حساب نہیں لگایا تھا، تو آپ 35 سیکنڈ کے کول ڈاؤن اور باہر نکلنے کے کسی راستے کے بغیر مر جاتے ہیں۔
کون Lash کو کاؤنٹر کرتا ہے؟
کون Lash کو کاؤنٹر کرتا ہے؟
تازہ ترین اپ ڈیٹ کے مطابق، Lash 18,553 میچوں میں 52.6% ون ریٹ پر ہے، جو اسے مضبوطی سے A-ٹیر میں رکھتا ہے۔ اس کا میچ اپ اسپریڈ وسیع ہے: لو اینڈ پر Rat King کے خلاف 41.2% ون ریٹ، ہائی اینڈ پر Solomon کے خلاف 59.1%۔
Lash کے سخت ترین کاؤنٹرز
| ہیرو | Lash ون ریٹ |
|---|---|
| Rat King | 41.2% |
| Victor | 45.1% |
| Graves | 45.1% |
| Paige | 45.8% |
| Seven | 46.0% |
Rat King نمایاں مارجن کے ساتھ سب سے مشکل میچ اپ ہے۔ اس کی کٹ Lash کو زمین پر رکھتی ہے اور کمٹمنٹ-ہیوی پلے اسٹائل کو سخت سزا دیتی ہے۔ Victor اور Graves دونوں کے پاس رینج اور ٹولز ہیں کہ وہ Lash کو اس کے طویل کول ڈاؤن ونڈوز کے دوران ابیوز (abuse) کر سکیں۔
ان میچ اپس کے خلاف، محفوظ فارمنگ اور Silence Wave (خاص طور پر Victor اور فرار-ہیوی ہیروز کے خلاف مؤثر) کی طرف بلڈنگ کرنا صحیح فیصلہ ہے۔ Dispel Magic، Bebop کے ڈبل بم کو کاؤنٹر کرتا ہے اور اگر وہ گیم میں ہے تو غور کرنے کے قابل ہے۔
Lash کے لیے بہترین میچ اپس
| ہیرو | Lash ون ریٹ |
|---|---|
| Solomon | 59.1% |
| Mirage | 57.3% |
| Shiv | 55.6% |
| Sinclair | 55.3% |
| Paradox | 55.2% |
Solomon اور Mirage دونوں Lash کے برسٹ کومبو کے خلاف جدوجہد کرتے ہیں اور ان کے پاس اس کے ایریل اپروچ کو سزا دینے کے لیے محدود ٹولز ہیں۔ ان میچ اپس کے خلاف، پہلے منٹ سے جارحانہ کھیلیں۔
Lash کھلاڑیوں کی عام غلطیاں
- بغیر کل سیٹ اپ کے Grapple ان کرنا۔ Grapple کا بیس کول ڈاؤن 35 سیکنڈ ہے۔ اسے پوک ٹریڈ پر جلانا اور پھر بغیر کسی فرار کے مر جانا وہ طریقہ ہے جس سے آپ پوری لین ہار جاتے ہیں۔
- زمین سے Ground Strike مس کرنا۔ اگر آپ ہوا میں نہیں ہیں، تو بلندی اور اضافی فی-میٹر ڈیمیج حاصل کرنے کے لیے پہلے ڈبل جمپ کریں۔ اسے زمین پر فلیٹ کاسٹ کرنا نمایاں طور پر کمزور ہے۔
- Death Slam کے دوران فائر دبانا بھول جانا۔ آٹو-تھرو ہوتا ہے، لیکن جلدی فائر دبانے سے آپ ٹارگٹس کو دیواروں میں یا ٹیم کے ساتھیوں کی طرف فالو اپ ڈیمیج کے لیے ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں۔
- دشمن کے فاؤنٹین میں Death Slam ہونا۔ جب دشمن آپ کے بیس کو پش کر رہے ہوں، تو Lash کو اپنی ٹیم کے قریب چینل نہ کرنے دیں۔ پھیل جائیں اور اسے پانچ-مین نہ دیں۔
- چھتوں کو دیکھنا۔ مڈ-باس بلڈنگ کی چھت ایک کلاسک Lash پرچ (perch) ہے۔ اگر آپ دشمن کی ٹیم میں Lash دیکھتے ہیں، تو گروپ ہونے سے پہلے اونچی جگہ چیک کریں۔
ایڈوانسڈ Lash پلے کے لیے پرو ٹپس
- Death Slam کے دوران ارد گرد دیکھیں۔ چینل آپ کی نقل و حرکت کو لاک کرتا ہے لیکن آپ کے کیمرے کو نہیں۔ سلیم مکمل ہونے سے پہلے مزید دشمنوں کو لاک کرنے کے لیے اپنا ویو روٹیٹ کریں۔
- ہوا میں رہتے ہوئے کراؤچ (crouch) کو ڈبل-ٹیپ کریں تاکہ فوری طور پر زمین پر گر سکیں۔ خراب ایریل اپروچ سے بچنے کے لیے مفید ہے۔
- Grapple اتحادیوں اور اسٹرکچرز کو ٹارگٹ کر سکتا ہے۔ حفاظت کے قریب کھڑا ایک فرینڈلی ہیرو فرار کا ایک جائز راستہ ہے۔ ایک ٹاور بھی کام کرتا ہے۔
- Ground Strike زپ لائن پر کام کرتا ہے۔ آپ کچھ تخلیقی اینگل اٹیک کے لیے زپ لائن پر سواری کرتے ہوئے اسے کاسٹ کر سکتے ہیں۔
- زیادہ تر حالات میں Majestic Leap پر Warp Stone ترجیح دیں۔ لیپ نرِفس نے سخت ہٹ کیا ہے اور Warp Stone اب زیادہ قابل اعتماد ری پوزیشننگ فراہم کرتا ہے۔
- لائیو میچوں میں لے جانے سے پہلے Grapple-Ground Strike کومبو ٹائمنگ کی مشق کرنے کے لیے Deadlock سینڈ باکس موڈ کا استعمال کریں۔ ایک صاف ایریل سلیم اور ایک ناکام ڈائیو کے درمیان فرق صرف مسل میموری کا ہے۔
FAQ
کیا Lash نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟ ایمانداری سے، نہیں۔ اس کی کٹ میکانیکی طور پر مطالبہ کرنے والی ہے اور غلطیوں کو طویل کول ڈاؤنز کے ساتھ سزا دیتی ہے۔ اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں، تو Lash کو اٹھانے سے پہلے فنڈامینٹلز کے ساتھ آرام دہ ہونے کے لیے نئے Deadlock کھلاڑیوں کے لیے ضروری گائیڈ دیکھیں۔
Lash کو کس لین میں شروع کرنا چاہیے؟ بائیں لین۔ چھت تک رسائی اسے وہ بلندی کا فائدہ دیتی ہے جس کی اس کی کٹ کو گیم کے ابتدائی منٹوں سے ضرورت ہوتی ہے۔
کیا مجھے ہمیشہ Death Slam کو پہلے میکس کرنا چاہیے؟ کول ڈاؤن ریڈکشن کے لیے اسے جلدی Tier 2 تک پہنچائیں، لیکن اگر آپ کو مزید Flog ڈیمیج کی ضرورت ہو تو آپ Tier 3 میں تاخیر کر سکتے ہیں۔ Tier 3 سٹن مضبوط ہے لیکن ہر گیم میں لازمی نہیں ہے۔
اگر میں لین بری طرح ہار رہا ہوں تو مجھے کیا کرنا چاہیے؟ اگر آپ نے پہلے سے نہیں کیا ہے تو Extra Regen اور Healing Rite خریدیں، جارحانہ چالوں سے پیچھے ہٹیں، اور اپنے مڈ-گیم اسپائک کے لیے فارمنگ پر توجہ دیں۔ Lash کا لین فیز کمزور ہے اگر وہ بلندی حاصل نہ کر سکے، لہذا زمین سے لڑائیاں نہ لڑیں۔
کیا Lash ہر ٹیم کمپوزیشن میں کام کرتا ہے؟ وہ تب بہترین کام کرتا ہے جب آپ کی ٹیم کے پاس Death Slam پر کیپٹلائز کرنے کے لیے فالو اپ CC یا برسٹ ہو۔ آپ کی ٹیم میں ایک Dynamo یا Kelvin ایک اچھے الٹ کو ٹیم وائپ میں بدل دیتا ہے۔ Lash کے ساتھ سولو-کیرینگ ممکن ہے لیکن مشکل ہے۔
Lash کے عمودی اینگلز کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے Deadlock کے میپ کو نیویگیٹ کرنے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، Deadlock میپ ماسٹری گائیڈ چھت تک رسائی، زپ لائن روٹنگ، اور ان ایلیویشن اسپاٹس کا احاطہ کرتی ہے جو اس کے بہترین پلےس کی وضاحت کرتے ہیں۔





