Death Stranding 2 کا APAS Enhancement سسٹم گیم کے سب سے زیادہ غلط سمجھے جانے والے میکینکس میں سے ایک ہے۔ پہلی Death Stranding کے برعکس، جہاں Porter System کافی لکیری طریقے سے چھوٹے غیر فعال بونس دیتا تھا، Death Stranding 2: On the Beach مہارت کی ترقی کو مخصوص کیٹیگریز میں تقسیم کرتا ہے، ہر ایک میں ایسے نوڈز ہیں جو سیم کے کھیلنے کے طریقے کو بامعنی طور پر بدل دیتے ہیں۔ شروع میں غلط نوڈز کا انتخاب کرنے کا مطلب ہے کم کارکردگی کے ساتھ طویل راستوں کو گرائنڈ کرنا۔ صحیح نوڈز کا انتخاب کرنے کا مطلب ہے کہ مڈ گیم سے سیم ایک حقیقی پروفیشنل کی طرح محسوس ہو۔
Death Stranding 2 میں APAS Enhancements کیا ہیں؟
APAS EnhancementsDeath Stranding 2: On the Beach میں سیم کی سکل ٹری ہیں۔ یہ سسٹم چار اہم شاخوں میں تقسیم ہے: Porter، Combat، Stealth، اور Servicemanship۔ ہر شاخ میں ایسے نوڈز ہیں جو غیر فعال صلاحیتوں، اسٹیٹ میں بہتری، اور سیم کے فیلڈ میں انجام دینے کے لیے نئے ایکشنز کو ان لاک کرتے ہیں۔
آپ کہانی میں ایک مخصوص مقام پر پہنچنے کے بعد APAS Enhancement مینو کو ان لاک کرتے ہیں۔ اس مقام سے آگے، جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں نئے نوڈز دستیاب ہوتے ہیں، لیکن نوڈز خود پہلے گیم کے Porter System سے ایک الگ سورس سے آتے ہیں۔ IGN کے وکی کے مطابق، نئے نوڈز واپس آنے والے 5-pointed star Porter System کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں، جسے اصل گیم کے مقابلے میں دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ پہلے کی طرح چھوٹے، بتدریج بف دینے کے بجائے، یہ سسٹم اب براہ راست APAS ٹری میں فیڈ کرتا ہے، جس سے ہر نوڈ کو زیادہ وزن ملتا ہے۔

APAS Enhancement skill tree
آپ کے پاس شروع سے ہی مکمل APAS Enhancement مینو تک رسائی نہیں ہوگی۔ سسٹم ان لاک ہونے تک مین اسٹوری میں آگے بڑھیں، پھر باقاعدگی سے چیک کریں کیونکہ اہم مشنز کے بعد نئے نوڈز دستیاب ہوتے ہیں۔
سب سے پہلے کون سے APAS Enhancements کو ان لاک کرنا بہترین ہے؟
متعدد پلے تھرو میں بلڈز کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، Porter برانچ مسلسل شروع میں سب سے زیادہ ریٹرن فراہم کرتی ہے۔ سیم Death Stranding 2 کا زیادہ تر وقت پیدل یا کارگو لے جانے والی گاڑی میں گزارتا ہے، لہذا کوئی بھی نوڈ جو اسٹیمنا ڈرین کو کم کرتا ہے، کیری کیپیسٹی کو بڑھاتا ہے، یا خراب علاقے پر توازن کو بہتر بناتا ہے، آپ کی ہر ڈیلیوری پر فائدہ مند ثابت ہوتا ہے۔
Porter برانچ کی ترجیحات
Porter برانچ وہ جگہ ہے جہاں نئے کھلاڑیوں کو اپنے پہلے نوڈز خرچ کرنے چاہئیں۔ یہاں اہم enhancements متاثر کرتی ہیں:
- کارگو اسٹیبلٹی جب غیر مساوی زمین اور پانی کے کراسنگ سے گزر رہے ہوں
- اسٹیمنا ریکوری کی رفتار جب سیم آرام کر رہا ہو یا آہستہ چل رہا ہو
- لوڈ ڈسٹری بیوشن کی کارکردگی، جو براہ راست اس بات کو متاثر کرتی ہے کہ تھکاوٹ شروع ہونے سے پہلے سیم کتنی دور سفر کر سکتا ہے
- فال ڈیمج ریڈکشن، جو آسٹریلیا کے علاقے کی مختلف اقسام کو دیکھتے ہوئے اصل گیم کے مقابلے میں DS2 میں زیادہ اہمیت رکھتی ہے
یہ وہ enhancements ہیں جو گیم کے دیگر تمام سسٹمز کو بہتر محسوس کراتی ہیں۔ تیز اسٹیمنا ریکوری کا مطلب ہے کم مجبور اسٹاپ۔ بہتر کارگو اسٹیبلٹی کا مطلب ہے کم ڈراپڈ پیکجز اور کم ریٹڈ ڈیلیوریز۔

Porter branch node options
Combat برانچ کی ترجیحات
جب آپ MULEs اور hostile BTs کا باقاعدگی سے سامنا کرنا شروع کرتے ہیں تو Combat برانچ متعلقہ ہوجاتی ہے۔ سب سے زیادہ اثر انداز ہونے والے ابتدائی Combat نوڈز میں شامل ہیں:
- ویپن ہینڈلنگ امپروومنٹس جو مسلسل فائر فائٹس کے دوران سوئے اور ریکوئل کو کم کرتی ہیں
- ڈاج اور ایویژن کی enhancements جو رولز کے دوران سیم کے انوِنسیبلٹی فریمز کو بڑھاتی ہیں
- ٹیک ڈاؤن ایفیشینسی نوڈز جو سیم کو قریبی مقابلے میں دشمنوں کو تیزی سے نیوٹرلائز کرنے دیتے ہیں
زیادہ مشکل پر آگے بڑھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، ڈاج اور ایویژن نوڈز بلاشبہ سب سے زیادہ قیمتی Combat پکس ہیں۔ Combat enhancements میں مخصوص ویپن کیٹیگریز سے جڑے نوڈز بھی شامل ہیں، لہذا اگر آپ non-lethal اپروچ کو ترجیح دیتے ہیں، تو lethal آپشنز میں جانے سے پہلے انہیں ترجیح دیں۔
Non-lethal Combat نوڈز عام طور پر ان کے lethal ہم منصبوں کے مقابلے میں نوڈ کاسٹ کے لحاظ سے سستے ہوتے ہیں۔ اگر آپ اپنے ابتدائی نوڈ بجٹ کو بڑھانے کی کوشش کر رہے ہیں، تو non-lethal راستہ آپ کو اپنی سپلائی ختم کیے بغیر ٹھوس Combat صلاحیت فراہم کرتا ہے۔
Stealth برانچ کی ترجیحات
Stealth برانچ سچویشنل طور پر طاقتور ہے لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے پہلے رن پر کم ترجیح ہے۔ اس کے نوڈز MULE کیمپوں یا BT علاقے کے قریب سے گزرتے وقت سیم کے آڈیو اور بصری سگنیچر کو کم کرتے ہیں۔ سب سے مفید Stealth پکس ہیں:
- موومنٹ نائز ریڈکشن جب کراؤچنگ یا کراولنگ کر رہے ہوں
- انسانی دشمنوں کے خلاف ڈیٹیکشن ریڈیس ڈکریز
- BT سینسیٹیوٹی ریڈکشنز جو سیم کو ٹائم فال زونز میں حرکت کرنے کے لیے تھوڑا زیادہ وقت دیتی ہیں
Stealth نوڈز Brutal مشکل پر سب سے زیادہ چمکتے ہیں، جہاں MULEs کے ہاتھوں پکڑے جانا یا BT انکاؤنٹر شروع کرنا تیزی سے مہنگا ثابت ہوسکتا ہے۔
Servicemanship برانچ کی ترجیحات
Servicemanship سیم کی سپورٹ اور کنسٹرکشن کیپبلٹیز کو کور کرتی ہے۔ یہ نوڈز اس بات کو متاثر کرتے ہیں کہ سیم کتنی مؤثر طریقے سے سٹرکچرز بناتا اور مرمت کرتا ہے، PCC سسٹم کے ساتھ انٹریکٹ کرتا ہے، اور فیلڈ میں ریسورسز کا انتظام کرتا ہے۔ اگر آپ ایسے کھلاڑی ہیں جو روڈ کنسٹرکشن اور انفراسٹرکچر میں بھاری سرمایہ کاری کرتے ہیں، تو Servicemanship نوڈز جو مرمت کے لیے میٹریل کاسٹ کو کم کرتے ہیں، جلد حاصل کرنے کے قابل ہیں۔ کہانی کی ترقی پر توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، یہ برانچ انتظار کر سکتی ہے۔
APAS Enhancement نوڈز کیسے حاصل کیے جاتے ہیں؟
نوڈز بنیادی طور پر ڈیلیوریز پر Porter System کی 5-pointed star ریٹنگ کے ذریعے آتے ہیں۔ آپ جو بھی ڈیلیوری مکمل کرتے ہیں وہ کارگو کی حالت، رفتار، اور روٹ کی کارکردگی کی بنیاد پر اسٹار ریٹنگ حاصل کرتی ہے۔ کافی اسٹارز جمع کریں اور سسٹم APAS ٹری کے لیے نئے نوڈز فراہم کرتا ہے۔
آپ کے نوڈ سپلائی کو بنانے کے کچھ اور طریقے یہ ہیں:
- Sub Orders اور Aid Requests مکمل کرنا جو بونس نوڈ ریوارڈز پیش کرتے ہیں
- آسٹریلیا بھر میں پریپرز اور فیسلٹیز کے ساتھ اعلیٰ Connection Levels تک پہنچنا
- مین اسٹوری آرڈرز میں ترقی کرنا جو مکمل طور پر APAS ٹری کی نئی شاخوں کو ان لاک کرتے ہیں
"پر فیکٹ" بلڈ کا انتظار کرتے ہوئے نوڈز کو جمع نہ کریں۔ گیم کی پیسنگ انہیں حاصل کرتے ہی نوڈز خرچ کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ مشکل علاقے سے گزرتے ہوئے فل نوڈ بینک پر بیٹھے رہنا ایک عام غلطی ہے جو مڈ گیم کو ضرورت سے زیادہ مشکل بنا دیتی ہے۔
APAS سسٹم Death Stranding 1 سے کیسے موازنہ کرتا ہے؟
اصل گیم کا Porter System کافی حد تک غیر فعال تھا، جو چھوٹے بف دیتا تھا جنہیں کھلاڑی آسانی سے مس یا نظر انداز کر سکتے تھے۔ Death Stranding 2 سکل سسٹم کو بہت زیادہ فعال اور مرئی بناتا ہے۔ آپ سیم کی شناخت ایک پورٹر، فائٹر، یا بلڈر کے طور پر کے بارے میں حقیقی انتخاب کر رہے ہیں، اور ان انتخابوں کے گیم کے کھیلنے کے طریقے پر ٹھوس اثرات مرتب ہوتے ہیں۔
نیا سسٹم کھلاڑیوں کو سیم کی ترقی پر زیادہ ایجنسی دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا بجائے اس کے کہ صرف چلنے میں گزارے گئے وقت کا انعام دیا جائے۔ نتیجہ ایک سکل ٹری ہے جو غیر فعال جمع کے بجائے جان بوجھ کر کھیلنے کا انعام دیتا ہے۔
کچھ APAS Enhancement نوڈز اسٹوری کی ترقی کے پیچھے لاک ہوتے ہیں اور جب تک آپ مخصوص مین آرڈرز تک نہیں پہنچ جاتے تب تک آپ کی ٹری میں نظر نہیں آئیں گے۔ اگر آپ جو نوڈ چاہتے ہیں وہ ابھی تک نظر نہیں آ رہا ہے، تو ڈیلیوریز کو گرائنڈ کرنے کے بجائے مین اسٹوری کو آگے بڑھاتے رہیں۔
اپنے پلے اسٹائل کے مطابق اپنی APAS حکمت عملی بنانا
سب سے مؤثر طریقہ یہ ہے کہ آپ جس طرح سے کھیلتے ہیں اس کی بنیاد پر ایک پرائمری برانچ اور ایک سیکنڈری برانچ کا انتخاب کریں، پھر بعد میں خلا کو پُر کریں۔ ایک کھلاڑی جو لڑائی سے بچتا ہے اور ڈیلیوری آپٹیمائزیشن پر توجہ مرکوز کرتا ہے اسے پہلے Porter میں گہرائی میں جانا چاہیے، پھر انفراسٹرکچر کی کارکردگی کے لیے Servicemanship میں جھانکنا چاہیے۔ ایک کھلاڑی جو MULE کیمپوں کو صاف کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے اسے ٹھوس Porter فاؤنڈیشن قائم کرنے کے بعد Combat نوڈز کو ترجیح دینی چاہیے۔
سب سے بری چیز جو آپ کر سکتے ہیں وہ ہے ابتدائی گیم میں تمام چاروں شاخوں میں نوڈز کو برابر تقسیم کرنا۔ وہ اپروچ سیم کو ہر چیز میں mediocre چھوڑ دیتا ہے بجائے اس کے کہ کسی چیز میں واقعی اچھا ہو، اور گیم کا مڈ سیکشن زیادہ تر کھلاڑیوں کی توقع سے زیادہ جنرلسٹ بلڈز کو سزا دیتا ہے۔
Death Stranding 2 اور دیگر گیمز کے لیے مزید گائیڈز اور ٹپس کے لیے GAMES.GG گائیڈز ہب پر جائیں تاکہ آپ کے سیشنز کارآمد رہیں۔
```
