Deep Rock Galactic: Rogue Core ایک اسٹینڈ الون 1-4 پلیئر کو-آپ FPS roguelite ہے، اور یہ کسی عام DRG مشن جیسا بالکل نہیں ہے۔ آپ ایک Reclaimer منتخب کرتے ہیں، بنیادی گیئر کے ساتھ ایک فیسیلیٹی میں ڈراپ ہوتے ہیں، اور پوری رن کے دوران Expenite، R.E.P.D. اپ گریڈز، Workbenches، Bio Boosters، اور کلاس اپ گریڈز کے ذریعے اپنی پاور بڑھاتے ہیں۔ رن ہی اصل گیم ہے۔ یہ ہب آپ کو بالکل وہاں پوائنٹ کرتا ہے جہاں آپ کی رنز ناکام ہو رہی ہیں، تاکہ آپ وہ پڑھنا چھوڑ دیں جو آپ پہلے سے جانتے ہیں اور اصل مسائل کو ٹھیک کرنا شروع کریں۔
Rogue Core کس قسم کی گیم ہے؟
Rogue Core ایک رن پر مبنی roguelite ہے، نہ کہ کلاسک مشن پیکنگ FPS۔ اصل Deep Rock Galactic آپ کو ایک مکمل لوڈ آؤٹ دیتی ہے اور مشن پر بھیجتی ہے۔ Rogue Core آپ کو ایک Reclaimer اور ایک ابتدائی کٹ دیتی ہے، پھر آپ سے کہتی ہے کہ رن ختم ہونے سے پہلے کچھ ایسا بنائیں جو مکمل کرنے کے قابل ہو۔
ہر رن میں، آپ Expenite مائن کرتے ہیں، اسے R.E.P.D. میں جمع کرتے ہیں، اپ گریڈ بار کو بھرتے ہیں، اور ایسے بلڈ فیصلے کرتے ہیں جو فلورز کے دوران بڑھتے جاتے ہیں۔ ہتھیار، کلاس اپ گریڈز، Bio Boosters، اور Workbench کے انتخاب سب ایک دوسرے پر اسٹیک ہوتے ہیں۔ ایک رن جو کمزوری سے شروع ہوتی ہے وہ طاقتور بن سکتی ہے، یا اگر آپ کے اپ گریڈ کے انتخاب آپس میں مطابقت نہیں رکھتے تو مکمل طور پر ناکام ہو سکتی ہے۔
پانچ کھیلنے کے قابل Reclaimers یہ ہیں: Guardian، Falconer، Spotter، Slicer، اور Retcon۔ ہر ایک کا اپ گریڈ پاتھ الگ ہے اور کو-آپ میں کردار مختلف ہے۔ گیم 1-4 پلیئرز کو سپورٹ کرتی ہے، اور سولو پلے مکمل طور پر ایک ہیلپر بوٹ کے ساتھ سپورٹڈ ہے جس کا نام Cooper ہے۔

Mission terminal selection screen
Rogue Core ابھی Early Access میں ہے۔ ہتھیاروں کے اسٹیٹس، Expenite کی قیمتیں، Reclaimer کول ڈاؤنز، اور اپ گریڈ کے نام پیچز کے ساتھ تبدیل ہو سکتے ہیں۔ اس ہب اور اس سے منسلک گائیڈز میں ہر مخصوص ویلیو موجودہ Early Access ڈیٹا کی عکاسی کرتی ہے، نہ کہ فائنل ریلیز نمبرز کی۔
اپ گریڈز اور Expenite کیسے کام کرتے ہیں؟
Expenite رن کی بنیادی کرنسی ہے۔ آپ اسے ہر فلور پر موجود ڈیپازٹس سے مائن کرتے ہیں، اسے R.E.P.D. میں جمع کرتے ہیں، اور جب اپ گریڈ بار بھر جاتا ہے تو آپ دستیاب اپ گریڈز کے سیٹ میں سے انتخاب کرتے ہیں۔ یہ اپ گریڈز ہر چیز کو تشکیل دیتے ہیں: آپ کے ہتھیاروں کا رویہ، آپ کی کلاس کی صلاحیتیں، آپ کے Bio Booster بونسز، اور یہ کہ آپ فلور کے آخر میں ایلیویٹر کو کتنی اچھی طرح سنبھالتے ہیں۔
موجودہ Early Access بلڈ میں پول میں 100 سے زیادہ اپ گریڈز شامل ہیں۔ ان میں سے سب ایک رن میں ظاہر نہیں ہوں گے، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی Reclaimer کے ساتھ دو رنز بالکل مختلف محسوس ہو سکتی ہیں، اس پر منحصر ہے کہ گیم کیا پیش کرتی ہے اور آپ کیا منتخب کرتے ہیں۔
Workbenches رنز کے دوران ظاہر ہوتے ہیں اور آپ کو معیاری R.E.P.D. اپ گریڈ فلو سے ہٹ کر اضافی بلڈ فیصلے کرنے دیتے ہیں۔ Bio Boosters اس کے اوپر ایک اور لیئر ہیں۔ اگر آپ یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ Bio-Boosters کو کلاس موڈیفائرز کے لیے کیسے ہیک کریں، تو اس عمل کے لیے ایک الگ گائیڈ موجود ہے۔
ہر Expenite اپ گریڈ کی نایابیت اور ترجیح کے لحاظ سے مکمل تفصیل کے لیے، Expenite اپ گریڈز گائیڈ ان سب کی فہرست دیتی ہے، ساتھ ہی اس بارے میں ٹپس کہ آپ کے Reclaimer کے لحاظ سے پہلے کون سا لینا ہے۔
شروع میں Expenite کو بہت زیادہ اپ گریڈ کیٹیگریز میں نہ پھیلائیں۔ جو رنز ہر کام کرنے کی کوشش کرتی ہیں وہ کوئی بھی کام ٹھیک سے نہیں کر پاتیں۔ پہلے دو فلورز میں ایک سمت منتخب کریں اور اس پر قائم رہیں۔
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے بہترین کلاس کون سی ہے؟
Guardian سب سے محفوظ ابتدائی Reclaimer ہے۔ یہ کلاس آنے والے پریشر کو دوسروں کے مقابلے میں بہتر طریقے سے سنبھالتی ہے، جو نئے کھلاڑیوں کو غلطیوں سے مرے بغیر اپ گریڈ لوپ سیکھنے کا موقع دیتی ہے، جن سے ایک تجربہ کار کھلاڑی بچ جاتا۔
Falconer کو-آپ میں سب سے زیادہ لچکدار انتخاب ہے اور مختلف ٹیم کمپوزیشنز کے مطابق ڈھل جاتا ہے۔ Spotter خالص سپورٹ یوٹیلیٹی ہے۔ Slicer جارحانہ کھیل کا صلہ دیتا ہے اور سولو رنز میں اچھا کام کرتا ہے جہاں آپ کو تیزی سے پریشر پیدا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Retcon پانچوں میں سب سے زیادہ اسکل سیلنگ رکھتی ہے اور اسے تب تک بچا کر رکھنا بہتر ہے جب تک آپ یہ نہ سمجھ لیں کہ رن لوپ گہرائی میں کیسے کام کرتا ہے۔
ہر صورتحال کے لیے کوئی ایک بہترین Reclaimer نہیں ہے۔ صحیح انتخاب اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ سولو کھیل رہے ہیں یا کو-آپ، آپ اپ گریڈ سسٹم کے ساتھ کتنے آرام دہ ہیں، اور آپ ٹیم میں کون سا کردار ادا کرنا چاہتے ہیں۔
کلاس سلیکشن اسکرین پر خود کو دس منٹ تک نہ پھنسائیں۔ Guardian آپ کی پہلی کئی رنز کے لیے ایک محفوظ ڈیفالٹ ہے۔ جب کور لوپ سمجھ میں آ جائے تو آپ دوسرے Reclaimers سیکھ سکتے ہیں۔

R.E.P.D. upgrade selection
کیا Rogue Core سولو پلے کے لیے اچھی ہے؟
جی ہاں، لیکن سولو صرف کم کھلاڑیوں کے ساتھ کو-آپ نہیں ہے۔ ہر تعامل آپ پر اکیلے منحصر ہے: Expenite مائن کرنا، کریٹس کو ایکٹیویٹ کرنا، ایلیویٹر کا دفاع کرنا، اور دشمنوں کو بیک وقت سنبھالنا۔ وہ تعامل کا وقت سولو رنز میں اصل رکاوٹ ہے، نہ کہ خام ڈیمیج آؤٹ پٹ۔
Cooper سولو ہیلپر بوٹ ہے۔ Cooper مائن کر سکتا ہے، فائر سپورٹ فراہم کر سکتا ہے، اور لیزر پوائنٹر کے ذریعے کمانڈز پر عمل کر سکتا ہے۔ Cooper کے اپ گریڈز Expenite Gems کے ذریعے اسکیل ہوتے ہیں، جو معیاری Expenite سے ایک الگ ریسورس ہے۔ Cooper ایک پوری ٹیم کا متبادل نہیں ہے، لیکن ایک اچھی طرح سے کمانڈ کیا گیا Cooper اس بات کو بدل دیتا ہے کہ آپ ایک فلور پر کتنا پریشر سنبھال سکتے ہیں۔
Rogue Core ایک اسٹینڈ الون گیم بھی ہے۔ اسے کھیلنے کے لیے آپ کو اصل Deep Rock Galactic کی ملکیت ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔
یہاں سے آگے کیا کریں
Rogue Core ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو اس کے سسٹمز کو جلدی سمجھ لیتے ہیں۔ رن لوپ اتنا مختصر ہے کہ ایک غلط اپ گریڈ کا فیصلہ آپ کو ایک فلور کی قیمت ادا کر سکتا ہے، لیکن اتنا معاف کرنے والا ہے کہ ایک مضبوط دوسرا ہاف کمزور شروعات کو بحال کر سکتا ہے۔ آپٹمائزیشن شروع کرنے سے پہلے بنیادی باتوں کو درست کرنا ہی ان رنز کو الگ کرتا ہے جو آخر تک پہنچتی ہیں ان رنز سے جو ایلیویٹر پر ناکام ہو جاتی ہیں۔
باقی ہر چیز کے لیے، بشمول گرافکس سیٹنگز تاکہ بھاری فلورز کے دوران آپ کا FPS مستحکم رہے، مختلف PC بلڈز پر ٹیسٹ شدہ کنفیگریشنز کے لیے Rogue Core بہترین گرافکس سیٹنگز گائیڈ دیکھیں۔ Rogue Core گائیڈز کا مکمل مجموعہ Rogue Core اسٹریٹجی گائیڈز ہب پر دستیاب ہے جب بھی آپ کو کسی مخصوص سسٹم پر مزید گہرائی میں جانے کی ضرورت ہو۔


