Expenite Deep Rock Galactic: Rogue Core میں کسی بھی کامیاب رن (run) کی جان ہے۔ آپ اسے پلیئر اپ گریڈز پر خرچ کرتے ہیں جو آپ کے پورے رن کے دوران اسٹیک (stack) ہوتے ہیں، اور پہلے اپ گریڈ کی قیمت 120 Expenite ہے، جس کے بعد قیمت بڑھتی جاتی ہے۔ دستیاب اپ گریڈز کی تعداد کافی زیادہ ہے، جن کی نایابیت (rarity) Common سے Legendary تک ہے، اس کے علاوہ ایک الگ Artifact ٹائر بھی موجود ہے۔ وسائل خرچ کرنے سے پہلے یہ جاننا کہ ہر اپ گریڈ کیا کام کرتا ہے، بہت فرق ڈالتا ہے۔ یہ گائیڈ فی الحال گیم میں موجود ہر اپ گریڈ کا احاطہ کرتی ہے، جسے نایابیت کے لحاظ سے ترتیب دیا گیا ہے، تاکہ آپ اندازہ لگانے کے بجائے باخبر فیصلے کر سکیں۔
Expenite کیا ہے اور اپ گریڈ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Expenite ایک ایسا ریسورس ہے جسے آپ Rogue Core میں رن کے دوران فارم (farm) کرتے ہیں۔ اسے خرچ کرنے سے پلیئر اپ گریڈز ان لاک ہوتے ہیں جو اس رن کے لیے آپ کی کومبیٹ پرفارمنس (combat performance) کو براہ راست بڑھاتے ہیں۔ پہلے اپ گریڈ کی قیمت 120 Expenite ہے، اور ہر اگلی خریداری کے ساتھ قیمت بڑھتی جاتی ہے۔ اپ گریڈز نایابیت کی بنیاد پر ایک پول سے نکالے جاتے ہیں، لہذا کسی بھی رن میں آپ کو کیا ملے گا، اس کا انحصار قسمت اور حکمت عملی دونوں پر ہے۔ اسی لیے پوری لسٹ کا علم ہونا قیمتی ہے: آپ چاہتے ہیں کہ جیسے ہی کوئی مضبوط آپشن سامنے آئے، آپ اسے پہچان سکیں۔
اپ گریڈز کو چھ ٹائرز میں تقسیم کیا گیا ہے: Common، Uncommon، Rare، Epic، Legendary، اور Artifacts۔ Artifacts اپنی الگ کیٹیگری میں آتے ہیں اور ان کے اثرات سب سے زیادہ ڈرامائی ہوتے ہیں، بشمول کچھ ایسے جو بنیادی طور پر آپ کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتے ہیں۔
تمام Expenite اپ گریڈز کی لسٹ

Uncommon ٹائر اپ گریڈ آپشنز
Common اپ گریڈز
Common اپ گریڈز زیادہ تر بلڈز (builds) کی بنیاد بناتے ہیں۔ یہ قابلِ بھروسہ ہوتے ہیں اور ان کے ارد گرد بلڈ بنانا آسان ہوتا ہے، چاہے ان میں ہائی ٹائرز جیسی خام طاقت نہ ہو۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| Health Reward | +20 بیس ہیلتھ۔ 100% سے ہیل کرتا ہے۔ |
| Adaptability | فی دشمن ہٹ پر +1% کریٹیکل چانس، کریٹیکل ہٹ پر ری سیٹ ہوتا ہے۔ |
| Adhesive Snare | کل (kill) پر 99% سلو ڈاؤن کے ساتھ Adhesive Snare اسپون کرنے کا +20% چانس۔ |
| Adrenaline Charger | ہٹ ہونے پر ایکٹو کول ڈاؤنز میں +10% کی کمی۔ |
| Backburner | جب کلاس ایبیلیٹی کول ڈاؤن پر ہو، تو Pickaxe ڈیمیج اور پاور اٹیک ریچارج ریٹ میں +20% کا اضافہ۔ |
| Burning Exposure | جلتے ہوئے دشمنوں کو +30% ویک پوائنٹ ڈیمیج، 2 میٹر کے دائرے میں فائر ڈیمیج کے طور پر پھیلتا ہے۔ |
| Combo Strike | میلی (Melee) ڈیمیج دینے سے پاور اٹیک +25% ریچارج ہوتا ہے۔ |
| Cool Precision | ویک پوائنٹ ہٹس ایبیلیٹی اور پاور اٹیک کول ڈاؤنز کو دیے گئے ڈیمیج کے +10% تک کم کرتے ہیں۔ |
| Critical Strike | کریٹیکل میلی ہٹس ٹارگٹ کے +4 میٹر کے اندر تمام دشمنوں کو ڈیمیج دیتے ہیں۔ |
| Critical Recharge | کریٹیکل ہٹس ایکٹو ایبیلیٹی اور پاور اٹیک کول ڈاؤنز کو دیے گئے ڈیمیج کے +10% تک کم کرتے ہیں۔ |
| Fire Leech | 10 میٹر کے اندر ہر جلتے ہوئے دشمن کے لیے ایبیلیٹی اور پاور اٹیک ریچارج ریٹ میں +20% کا اضافہ۔ |
| Fish In a Barrel | اسٹن (stun) کیے گئے ٹارگٹس کے خلاف +25% ڈیمیج۔ |
| Frost Harvest | درمیانے یا بڑے جمے ہوئے ٹارگٹس کو مارنے پر +3 Stone Skin ملتی ہے۔ کریٹیکل کلز اسے تین گنا کر دیتے ہیں۔ |
| Hemoforge | 50% میکس ہیلتھ سے نیچے، دشمن کو مارنے پر +1 Red Sugar گرتا ہے۔ |
| Magic Missiles | ہتھیار چلاتے وقت جادوئی میزائل فائر کرنے کا +10% چانس۔ |
| Marksman's Loop | دو مسلسل ویک پوائنٹ ہٹس میگزین میں +1 ایمو لوڈ کرتے ہیں۔ |
| Mercy Trigger | 50% ہیلتھ سے کم دشمنوں کو +50% ویک پوائنٹ ڈیمیج۔ |
| Nerves of Steel | ایک جگہ کھڑے رہنے سے اسپریڈ (Spread) میں +30% کی کمی۔ |
| Pelter | +35% میگزین سائز۔ |
| Poison Extraction | +5 میٹر کے اندر زہریلے دشمنوں کو ڈیمیج ہونے پر فی دشمن 1 ہیلتھ بحال ہوتی ہے۔ |
| Subzero Rage | 5 میٹر کے اندر ہر جمے ہوئے دشمن کے لیے +10% میلی ڈیمیج۔ |
| Suppressing Fire | دشمن کو ڈیمیج دینے پر 10 سیکنڈ کے لیے +2% سلو ڈاؤن کا 1 اسٹیک لگتا ہے، 45 اسٹیکس تک۔ |
| Ticking Bomb | کل 50 ڈیمیج برداشت کرنے کے بعد 5 میٹر کے دائرے میں +200 ایکسپلوسیو ڈیمیج۔ |
| Vampire | درمیانے یا اس سے بڑے کریچرز کو میلی کل کرنے پر +7 ہیلتھ ہیل ہوتی ہے۔ |
Uncommon اپ گریڈز
Uncommon اپ گریڈز زیادہ کنڈیشنل پاور متعارف کروانا شروع کرتے ہیں۔ ان میں سے کئی ایلیمنٹل بلڈز کے ساتھ بہترین کام کرتے ہیں۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| Arc Lunge | میلی کے ساتھ الیکٹریفائیڈ ٹارگٹس کو ہٹ کرنے سے بجلی نکلتی ہے اور +3 میٹر کے اندر دشمنوں کو آرکس (arcs) بھیجتی ہے۔ |
| Armor Boost | +12 آرمر۔ |
| BOOM! You're Dead! | دشمنوں کو مارنے سے وہ +1.5 میٹر کے دائرے میں کل ڈیمیج کے برابر ایکسپلوسیو ڈیمیج کے ساتھ پھٹ جاتے ہیں۔ |
| Crippling Strike | میلی اٹیکس دشمنوں کو +1.5 سیکنڈ کے لیے اسٹن کرتے ہیں۔ |
| Critical Hit Chance | +4% کریٹیکل چانس۔ |
| Flux Conduit | گمشدہ آرمر کی فی یونٹ پر +1% ایبیلیٹی ریچارج ریٹ۔ |
| Reloading Trick | میگزین میں پہلے +1 شاٹس کا 100% کریٹیکل چانس ہوتا ہے۔ |
| Repositioning | ری لوڈ پر +2 سیکنڈ کے لیے 45% موومنٹ اسپیڈ۔ |
| Sharpshooter | 10 میٹر سے زیادہ دور ٹارگٹس کو +50% ویک پوائنٹ ڈیمیج۔ |
| Spore Release | زہریلے ٹارگٹس کو مارنے پر +5 سیکنڈ کے لیے زہر کا بادل چھوڑتا ہے جو 50 پوائزن ڈیمیج فی سیکنڈ دیتا ہے۔ |
| Steadfast Surge | ایک جگہ کھڑے رہنے سے ایبیلیٹی اور پاور اٹیک ریچارج ریٹ میں +200% کا اضافہ۔ |
| Stunning Recharge | دشمن کو اسٹن کرنے سے ایبیلیٹی اور پاور اٹیک کول ڈاؤنز میں +20% کی کمی۔ |
| Sweet Surrender | درمیانے یا بڑے دشمنوں کے مرنے پر +1 Red Sugar (10 HP) گرنے کا 25% چانس۔ |
| Ticking Bomb | کل 50 ڈیمیج برداشت کرنے کے بعد 5 میٹر کے دائرے میں +300 ایکسپلوسیو ڈیمیج۔ |
| Volatile Combustion | جلتے ہوئے دشمن کو مارنے پر 3 میٹر کے دائرے میں +150 فائر ڈیمیج۔ |
Rare اپ گریڈز
Rare اپ گریڈز وہ جگہ ہیں جہاں بلڈز منفرد محسوس ہونے لگتے ہیں۔ ان میں سے کئی مخصوص پلے اسٹائلز کو بہت ریوارڈ دیتے ہیں، خاص طور پر آرمر ہیوی یا ایلیمنٹل فوکسڈ اپروچز۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| Armor Boost | +18 آرمر۔ |
| Armor Charger | ایکٹو آرمر کے حساب سے +1% الیکٹریسٹی۔ |
| Better Red Sugar | Red Sugar سے +75% ہیلتھ۔ |
| Brittle | جمے ہوئے نان-باس دشمنوں کے ہٹ ہونے پر ٹوٹنے کا (100 مائنس باقی ہیلتھ)% چانس۔ فی اضافی اپ گریڈ +5 بیس چانس۔ |
| Bolt Dash | دشمنوں میں اسپرنٹ کرنے سے +50 الیکٹریسٹی ڈیمیج، جو ویلوسٹی کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے۔ |
| Cold Blood | ڈیمیج لینے سے قریبی دشمنوں کو +20 کولڈ ڈیمیج منتقل ہوتا ہے۔ |
| Critical Hit Chance | +7% کریٹیکل چانس۔ |
| Critical Burn | کریٹیکل ہٹس کو +50% ہیٹ ملتی ہے۔ |
| Defibrillation | دوسرے پلیئرز کو +50% تیزی سے ریوائیو کریں۔ |
| Duck and Weave | اسپرنٹنگ کے دوران +15% ڈاج چانس۔ |
| Hot Feet | چلتے وقت شعلے پیدا کریں۔ شعلے +2 سیکنڈ تک رہتے ہیں اور 10% سلو ڈاؤن کے ساتھ 7-28 فائر ڈیمیج فی سیکنڈ دیتے ہیں۔ |
| Magazine-Routed Heat | میگزین سے گمشدہ فی 1% ایمو پر +1% ہیٹ۔ |
| Provoking | 25% ہیلتھ سے اوپر، +30% دشمنوں کی ایگرو (aggro) کو اپنی طرف کھینچیں۔ |
| Oozing Arsenal | ری لوڈنگ یا اوور ہیٹنگ پر خرچ شدہ ایمو یا بلٹ اپ ہیٹ کی بنیاد پر +4 میٹر کے دائرے میں زہریلی پلس خارج ہوتی ہے۔ |
| Poison Aura | چلتے وقت زہر کے بادل پیدا کریں۔ بادل +2 سیکنڈ تک رہتے ہیں اور 30% سلو ڈاؤن کے ساتھ 50 پوائزن ڈیمیج فی سیکنڈ دیتے ہیں۔ |
| Snapfire Extraction | ایک ہی ٹارگٹ پر دو مسلسل ویک پوائنٹ ہٹس پر +1 Red Sugar (20 HP) گرتا ہے۔ 0.5 سیکنڈ کول ڈاؤن۔ |
| Ticking Bomb | کل 50 ڈیمیج برداشت کرنے کے بعد 5 میٹر کے دائرے میں +500 ایکسپلوسیو ڈیمیج۔ |
| Wayward Sparks | آرمر ایکٹو ہونے پر، خود بخود +1 ہومنگ بولٹ فائر ہوتا ہے جو 20 الیکٹریسٹی ڈیمیج دیتا ہے۔ ریٹ ایکٹو آرمر کے % کے حساب سے اسکیل ہوتا ہے۔ |
Epic اپ گریڈز
Epic اپ گریڈز کو-آپ (co-op) ہم آہنگی اور ہائی-سیلنگ ڈیمیج اسکیلنگ پر بہت زیادہ زور دیتے ہیں۔ یہاں موجود کو-آپ پکس گروپ پلے میں واقعی مضبوط ہیں۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| 8-FF Booster | جب کوئی اتحادی +5 میٹر کے اندر ہو، تو آپ دونوں ہر سیکنڈ 1 آرمر ریکور کرتے ہیں۔ |
| Ability Booster | اتحادیوں کے +10 میٹر کے اندر اپنی کلاس ایبیلیٹی استعمال کرنے سے آپ دونوں کے ایکٹو کول ڈاؤنز میں 25% کی کمی ہوتی ہے۔ |
| Air Jump | ہوا میں ہوتے ہوئے +1 جمپ۔ |
| Armor Boost | +24 آرمر۔ |
| Better Red Sugar | Red Sugar سے 100% ہیلتھ حاصل کریں۔ |
| Blood Rush | فی 10% موجودہ ہیلتھ پر +3% ڈیمیج۔ |
| Cooling Unit | ہر 10% ایکٹو آرمر کے لیے 4 میٹر کے اندر دشمنوں کو +2 کولڈ ڈیمیج فی سیکنڈ۔ |
| Critical Hit Chance | +10% کریٹیکل چانس۔ |
| Critical Shot | ویک پوائنٹ ہٹس کو +30% کریٹیکل چانس ملتا ہے۔ |
| Cryo Drain | 5 میٹر کے اندر جمے ہوئے دشمن 10+ ڈیمیج فی سیکنڈ لیتے ہیں اور آپ کا آرمر 1 ریکور کرتے ہیں۔ |
| Damage Dam | ہیلتھ ڈیمیج لینے پر +1 سیکنڈ کے لیے 100% ڈیمیج ریڈکشن ملتی ہے۔ |
| Decoy | ہیلتھ 25% سے کم ہونے پر، +1 ڈیکوئے (decoy) اسپون کریں۔ |
| Defensive Fighting | میلی ڈیمیج دینے سے آپ +2 سیکنڈ کے لیے ناقابلِ شکست (invincible) ہو جاتے ہیں۔ 3 سیکنڈ کول ڈاؤن۔ |
| Exposing Shot | کریٹیکل ہٹس ٹارگٹ کو +1 سیکنڈ کے لیے 2x ڈیمیج لینے پر مجبور کرتے ہیں۔ |
| Gun-Link | دوسرے پلیئر کے 5 میٹر کے اندر، آپ دونوں +33% ڈیمیج دیتے ہیں۔ |
| Magazine Overdrive | میگزین میں ہر گمشدہ 1% ایمو +1% ڈیمیج کا اضافہ کرتا ہے۔ |
| Magnetic Propulsion | فی 10% ایکٹو آرمر پر +5% اسپرنٹنگ اسپیڈ اور 2% کم گریویٹی۔ |
| Precision Regen | دو مسلسل ویک پوائنٹ ہٹس اسکور کرنے پر +5 آرمر ریکور کریں۔ |
| Shock Charger | الیکٹریفائیڈ دشمنوں کے +3 میٹر کے اندر، ہر سیکنڈ فی دشمن 1 آرمر ری جنریٹ کریں۔ |
| Warden | 25% ہیلتھ سے کم کسی اتحادی کے 5 میٹر کے اندر، آپ دونوں ہر سیکنڈ +3% میکس ہیلتھ ہیل کرتے ہیں۔ |
Legendary اپ گریڈز
Legendary اپ گریڈز سب سے نایاب اسٹینڈرڈ ٹائر ہیں اور ان کے اسٹیٹ لائنز سب سے بڑے ہوتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی جو آپ کے بلڈ سے میل کھاتا ہو، اسے فوراً لے لینا چاہیے۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| Armor Battery | 20% آرمر سے نیچے، 3 سیکنڈ تک ڈیمیج نہ لینے پر ہر سیکنڈ +1 آرمر بحال کریں۔ |
| Armor Boot | +30 آرمر۔ |
| Better Red Sugar | Red Sugar سے 150% ہیلتھ حاصل کریں۔ |
| Bio Energy | کل (kill) پر ٹارگٹ کی میکس ہیلتھ کا 1% ایمو میں تبدیل کریں۔ |
| Bio Charge | دشمن کو مارنے سے آپ کا آرمر 2 سے ری فل ہوتا ہے۔ |
| Critical Hit Chance | +15% کریٹیکل چانس۔ |
| Exposing Strike | میلی ڈیمیج دینے سے ٹارگٹ +3 سیکنڈ کے لیے 200% ڈیمیج لیتا ہے۔ |
| Immunity Buffer | اپنی سوٹ ایبیلیٹی استعمال کرنے کے بعد 2 سیکنڈ کی امیونٹی۔ امیونٹی کے دوران ملنے والی ہر ہٹ +5 آرمر ریکور کرتی ہے۔ |
| In The Zone | کریٹیکل ہٹ اسکور کرنے کے بعد 5 سیکنڈ کے لیے +25% کریٹ چانس اور کریٹ ڈیمیج۔ |
Artifacts
Artifacts اپنی الگ کیٹیگری ہیں اور گیم کے سب سے بلڈ-ڈیفائننگ اپ گریڈز ہیں۔ ان میں سے کچھ، جیسے Glass Cannon (جو +150% ڈیمیج کا اضافہ کرتا ہے لیکن میکس ہیلتھ کو 90% تک کم کر دیتا ہے)، مکمل طور پر بدل دیتے ہیں کہ آپ کو کیسے کھیلنا ہے۔ دوسرے جیسے Combat-Ready ہر بار جب کوئی ویو (wave) اسپون ہوتی ہے تو 30 سیکنڈ کے لیے +99 Stoneskin اور +25% ڈیمیج، فائر ریٹ، ری لوڈ اسپیڈ، کولنگ ریٹ، اور انٹریکشن اسپیڈ دیتے ہیں، جو موجودہ ورژن میں سب سے مضبوط ٹائمڈ بفس (buffs) میں سے ایک ہے۔
| اپ گریڈ | اثر |
|---|---|
| Adrenaline Booster | 20% ہیلتھ سے نیچے ہونے پر +100% ڈیمیج۔ |
| Bastion | ایک جگہ کھڑے رہنے پر +50% ڈیمیج اور +50% ڈیمیج ریڈکشن۔ |
| Brawler | +250% پاور اٹیک ریچارج اسپیڈ۔ میلی ڈیمیج دیے گئے ڈیمیج کی بنیاد پر 2-18 Stone Skin دیتا ہے۔ |
| Caching | +100% اوورکل ڈیمیج اگلے ڈیمیج میں منتقل ہوتا ہے جو آپ دیتے ہیں۔ |
| Ceramic Defence | +40% ڈیمیج ریڈکشن، فی فیصد گمشدہ ہیلتھ پر مائنس 1%۔ |
| Critical Dodge | +10% کریٹیکل ہٹ چانس۔ کریٹیکل ہٹ چانس کا 50% ڈاج چانس کے طور پر شامل ہوتا ہے۔ |
| Combat-Ready | ویو اسپون پر: 30 سیکنڈ کے لیے +99 Stoneskin اور +25% ڈیمیج، فائر ریٹ، ری لوڈ اسپیڈ، کولنگ ریٹ، اور انٹریکشن اسپیڈ۔ |
| CQC Protocol | فی ہتھیار گمشدہ 1% میکس ایمو پر +1% میلی ڈیمیج۔ |
| Elementalist | ہر ری لوڈ یا اوور ہیٹ ہتھیار کو بے ترتیب +50% ایلیمنٹل بونس سے لیس کرتا ہے۔ |
| Extreme Vigor | +50 ہیلتھ ری جنریشن تھریش ہولڈ، -2 سیکنڈ ہیلتھ ری جنریشن ڈیلے، +1000% ہیلتھ ری جنریشن ریٹ۔ |
| Fountain of Youth | ہر 2 سیکنڈ میں +1 HP ریکور کرتا ہے۔ |
| Frenzy | ٹارگٹس کو مارنے سے +20% ڈیمیج ڈیلڈ کا اضافہ ہوتا ہے۔ |
| Frontline Medic | جب باقی سب ڈاؤن ہوں، +50% ریوائیو اسپیڈ اور +99 Stoneskin۔ 5 منٹ کول ڈاؤن۔ |
| Glass Cannon | +150% ڈیمیج۔ میکس ہیلتھ کو -90% تک کم کرتا ہے۔ |
| Heavy Landing | لینڈنگ فال ڈیمیج لینے کے بجائے ایریا ڈیمیج دیتی ہے۔ لینڈنگ فورس کے ساتھ اسکیل ہوتی ہے۔ |
| Lightweight | +55% موومنٹ اسپیڈ۔ اٹھائے گئے ہر گیئر کے ٹکڑے پر -10 موومنٹ اسپیڈ۔ |
| Pro | +10% ری لوڈ اسپیڈ، +5% کریٹ چانس، +10% میکس ہیلتھ، +10% اسپرنٹ اسپیڈ۔ |
| Rampage | فی کل +1% ڈیمیج۔ ہٹ ہونے پر بونس 5% سے کم ہو جاتا ہے۔ |
| Safety First | +50% میکس ہیلتھ۔ |
| Sniper's Mark | 12+ میٹر پر ویک پوائنٹ ہٹ اس ٹارگٹ کے خلاف 5 سیکنڈ کے لیے 100% کریٹیکل چانس دیتی ہے۔ |
| Symbiotic | اتحادی کے 10 میٹر کے اندر، آپ دونوں کی ڈیمیج ریزسٹنس میں 15% کا اضافہ ہوتا ہے۔ |
| Super Strapped | +100% میکس ایمو، +100% میکس گرینیڈ کاؤنٹ، -10% موومنٹ اسپیڈ۔ |
| Tarred Hands | +50% ری لوڈ اسپیڈ۔ |
کون سے اپ گریڈز کو ترجیح دینی چاہیے؟
پوری لسٹ دیکھنے کے بعد، کچھ پیٹرنز نمایاں ہوتے ہیں۔ Crit-stacking بلڈز کو تمام نایابیت پر کافی سپورٹ حاصل ہے: Adaptability، Reloading Trick، Critical Shot، In The Zone، اور Sniper's Mark سب ایک دوسرے کو فیڈ کرتے ہیں۔ اگر آپ کو ایک ہی رن میں ان میں سے دو یا تین نظر آئیں، تو ان کی طرف جائیں۔
آرمر پر مبنی بلڈز Wayward Sparks، Cooling Unit، Magnetic Propulsion، اور Immunity Buffer کے ایک ساتھ کام کرنے سے بہت فائدہ اٹھاتے ہیں۔ ہر نایابیت ٹائر پر موجود آرمر اپ گریڈز (Armor Boost Common سے Legendary تک) آپ کو بلڈ بنانے کے لیے ایک مستقل بنیاد فراہم کرتے ہیں۔
میلی بلڈز کو Combo Strike، Critical Strike، Vampire، Brawler، Exposing Strike، اور Defensive Fighting کے ذریعے خصوصی سپورٹ حاصل ہے۔ Defensive Fighting سے ملنے والی 2 سیکنڈ کی ناقابلِ شکست ونڈو خاص طور پر مضبوط ہے کیونکہ اس کا کول ڈاؤن صرف 3 سیکنڈ ہے۔

Expenite اپ گریڈ سلیکشن اسکرین
جو پلیئرز ابھی پروگریشن سسٹمز سیکھ رہے ہیں، ان کے لیے مزید اپ گریڈ آپشنز تک رسائی کا انحصار وسیع تر رن پروگریشن پر ہے۔ Security Override Alpha کو کیسے ان لاک کریں پر ہماری گائیڈ ان کلیئرنس لیول کی ضروریات کا احاطہ کرتی ہے جو ان میں سے کچھ آپشنز کو روکتی ہیں۔ آپ کلاس موڈیفائرز کو سمجھ کر بھی اپنے بلڈ کو مزید مضبوط کر سکتے ہیں، جس کے بارے میں ہماری Bio-Booster ہیکنگ گائیڈ تفصیل سے بتاتی ہے۔
گیم کے ہر سسٹم کے بارے میں مزید ٹپس کے لیے، مکمل Deep Rock Galactic: Rogue Core گائیڈ کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو اپنے رنز میں مزید گہرائی تک جانے کے لیے ضرورت ہے۔





