Deep Rock Galactic: Rogue Core اب Early Access میں دستیاب ہے اور زیادہ تر سیٹ اپس پر بہترین چلتا ہے، لیکن دشمنوں کے بڑے گروپس (bug swarms) کے دوران معمولی stutters آپ کے گیم پلے کو عین اہم لمحے پر خراب کر سکتے ہیں۔ گرافکس سیٹنگز کو شروع میں ہی درست کر لینے کا مطلب ہے کم frame drops، بہتر movement، اور فائنل باس کے سامنے مرنے پر الزام لگانے کے لیے ایک کم وجہ۔ ان سیٹنگز کو AMD Ryzen 5600G کے ساتھ NVIDIA RTX 3060 12 GB اور 16 GB DDR5 RAM پر ٹیسٹ کیا گیا ہے، اس لیے یہ mid-range بلڈز کے لیے کافی کارآمد ہیں۔
Deep Rock Galactic: Rogue Core کے لیے بہترین گرافکس سیٹنگز کیا ہیں؟
مختصر جواب: ایک custom quality profile استعمال کریں جس میں زیادہ تر سلائیڈرز Medium پر ہوں، View Distance کو high رکھیں، اور دشمنوں کے ہجوم کے وقت آنے والے stutters کو کنٹرول کرنے کے لیے VSYNC کا سہارا لیں۔ یہاں مکمل تفصیل دی گئی ہے۔

Rogue Core graphics settings panel
ریزولیوشن اور فریم ریٹ
ہمیشہ اپنی Resolution کو اپنے مانیٹر کے نیٹو آؤٹ پٹ کے مطابق رکھیں۔ نان-اپ اسکیلڈ سیٹ اپ پر نیٹو سے کم ریزولیوشن پر چلانے سے صرف شارپنس کم ہوتی ہے اور پرفارمنس میں کوئی خاص فائدہ نہیں ہوتا۔ Max FPS کے لیے، اگر آپ کو لیگ (lag) محسوس ہو رہا ہے تو 60 ایک محفوظ بیس لائن ہے، لیکن دیگر سیٹنگز سیٹ ہونے کے بعد mid-range کارڈ پر 90 تک جانا ٹھیک ہے۔
VSYNC کو یہاں آن کرنا فائدہ مند ہے، چاہے آپ عام طور پر اسے آف رکھتے ہوں۔ دشمنوں کے گھنے ہجوم کے دوران، یہ ان مائیکرو-اسٹرز (micro-stutters) کو کم کرتا ہے جو گیم کو اٹکتا ہوا محسوس کراتے ہیں۔ اس گیم میں ان پٹ لیٹنسی (input latency) کا نقصان اس کے مقابلے میں بہت معمولی ہے جو آپ کو ہمواری (smoothness) کا فائدہ ملتا ہے۔
API اور ڈسپلے آپشنز
اگر آپ کا ہارڈویئر سپورٹ کرتا ہے تو DX12 استعمال کریں۔ ٹیسٹ کیے گئے RTX 3060 سیٹ اپ پر، اس نے DX11 کے مقابلے میں واضح طور پر بہتر اسٹیبلٹی فراہم کی۔ HDR Output مکمل طور پر آپ کی ذاتی ترجیح ہے اور اس کا پرفارمنس پر کوئی خاص اثر نہیں پڑتا۔
اپ اسکیلنگ: اسے کب آن کریں
Upscaling کو بائی ڈیفالٹ آف رکھیں۔ اگر دیگر سیٹنگز اپلائی کرنے کے بعد بھی فریم ریٹس کم ہیں، تو اسے آن کریں اور Performance موڈ پر سیٹ کریں (NVIDIA پر DLSS، AMD پر FSR)۔ جی ہاں، یہ امیج کو تھوڑا نرم (soft) کر دیتا ہے، لیکن جب آپ swarm سے بچنے کی کوشش کر رہے ہوں تو اسٹیبل فریمز پکسل شارپنس سے زیادہ اہم ہوتے ہیں۔
Anti-Aliasing کو FXAA پر سیٹ ہونا چاہیے۔ یہ سب سے ہلکا آپشن ہے اور GPU پر بوجھ ڈالے بغیر اس آرٹ اسٹائل کے لیے jagged edges کو کافی حد تک ٹھیک کر دیتا ہے۔

Upscaling mode selection
مکمل تجویز کردہ سیٹنگز ایک نظر میں
اگر آپ ایک ساتھ تمام سلائیڈرز کو Low پر کر دیں گے، تو ویژول کوالٹی بہت زیادہ گر جائے گی جو اکثر غیر ضروری ہوتا ہے۔ Texture Resolution یا View Distance کو چھیڑنے سے پہلے، Effects اور Post Processing سے شروع کرتے ہوئے ایک ایک کر کے انہیں کم کریں۔
کون سی سیٹنگز پرفارمنس پر سب سے زیادہ اثر ڈالتی ہیں؟
Effects لڑائی کے دوران سب سے اہم کردار ادا کرتا ہے۔ جب آپ کے ارد گرد 30 bugs ایک ساتھ دھماکے کر رہے ہوں، تو Low Effects سیٹنگ کسی بھی دوسری تبدیلی کے مقابلے میں زیادہ فریمز ریکور کرتی ہے۔ اگر آپ کو مشکل ہو رہی ہے تو اسے سب سے پہلے کم کریں۔ Shadow Quality دوسرا سب سے بڑا خرچ ہے جس کا Medium بمقابلہ High میں سب سے کم ویژول فائدہ ملتا ہے، اس لیے اسے Medium پر رکھیں اور مزید نہ چھیڑیں۔
View Distance کو High پر رہنا چاہیے۔ اسے کم کرنے سے غاریں تنگ محسوس ہوتی ہیں اور یہ دشمنوں کو آپ تک پہنچنے سے پہلے چھپا کر گیم پلے کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔
Rogue Core ابھی Early Access میں ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپٹیمائزیشن پیچز آ رہے ہیں۔ جن سیٹنگز کے لیے ابھی جگاڑ (workarounds) کی ضرورت ہے، وہ اپ ڈیٹس کے بعد غیر ضروری ہو سکتی ہیں۔ ان ٹویکس کو دوبارہ آزمانے سے پہلے پیچ نوٹس ضرور چیک کریں۔
اگر آپ اب بھی ٹارگٹ سے نیچے جا رہے ہیں تو مزید فریمز کیسے حاصل کریں
اگر اوپر دی گئی سیٹنگز کافی نہیں ہیں، تو اس لسٹ پر ترتیب وار عمل کریں:
- اگر Effects Medium پر ہے تو اسے Low پر کر دیں۔
- Post Processing کو Medium سے Low پر لائیں۔
- Reflection Quality کو Medium سے Low پر لائیں۔
- Upscaling کو Performance موڈ پر آن کریں (اپنے GPU کے لحاظ سے DLSS یا FSR)۔
- Texture Resolution کو صرف آخری آپشن کے طور پر Low کریں، کیونکہ اس کا امیج کوالٹی پر سب سے زیادہ واضح اثر پڑتا ہے۔
Anti-Aliasing Quality کو High سے Medium پر لانا بھی ایک آپشن ہے، حالانکہ فرق بہت معمولی ہے اور فائدہ بھی کم ہے۔
DLSS اور FSR کم انٹرنل ریزولیوشن سے اضافی فریمز جنریٹ کرتے ہیں۔ ٹیسٹ کیے گئے RTX 3060 سیٹ اپ پر، DLSS Performance موڈ نے کچھ ایج شارپنس کی قیمت پر تقریباً 20-30% مزید فریمز ریکور کیے۔ Rogue Core جیسے تیز رفتار roguelite کے لیے، یہ سودا عام طور پر فائدہ مند ہوتا ہے۔
کیا Rogue Core پی سی کے لیے اچھی طرح آپٹیمائزڈ ہے؟
ایک Early Access ٹائٹل کے لیے، جی ہاں۔ بیس پرفارمنس mid-range ہارڈویئر پر ٹھوس ہے، اور سیٹنگز مینو آپ کو اسے صحیح طریقے سے ٹیون کرنے کے لیے کافی کنٹرول دیتا ہے۔ اہم مسئلہ swarm-heavy لڑائی ہے، جہاں پارٹیکل ایفیکٹس اور دشمنوں کی تعداد ایک ساتھ GPU پر دباؤ ڈالتی ہے۔ اوپر دی گئی سیٹنگز خاص طور پر ان لمحات کو سنبھالنے کے لیے ٹیون کی گئی ہیں تاکہ باقی تجربے پر سمجھوتہ نہ ہو۔
توقع رکھیں کہ ڈویلپرز Early Access کے دوران آپٹیمائزیشن اپ ڈیٹس جاری کریں گے، اس لیے ان میں سے کچھ جگاڑ وقت کے ساتھ غیر ضروری ہو جائیں گے۔ Rogue Core کے ساتھ مزید مدد کے لیے، Deep Rock Galactic: Rogue Core اسٹریٹجی گائیڈز بلڈز سے لے کر میکینکس تک سب کچھ کور کرتے ہیں جیسے جیسے نیا مواد آتا ہے۔
Rogue Core اس وقت Early Access میں بہتر پرفارم کرنے والے action games میں آرام سے شامل ہے، اور ان سیٹنگز کے ساتھ، آپ اور ایک کلین رن کے درمیان صرف آپ کی مہارت حائل ہے۔ Rock and stone.


