Deep Rock Galactic: Rogue Core محض Deep Rock Galactic کا نیا ورژن نہیں ہے۔ Ghost Ship Games نے اس کے گیم پلے لوپ کو ایک roguelite اسٹرکچر کے گرد دوبارہ تعمیر کیا ہے جہاں ہر رن (run) ٹائمڈ ہے، دشمن بے رحم ہیں، اور بیس ڈیفیکلٹی پہلے ہی اوریجنل گیم کے Hazard 3 کے برابر ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ ایک بار جب آپ سمجھ جائیں کہ گیم آپ سے کیا چاہتی ہے، تو وہ ابتدائی اموات (deaths) سمجھ میں آنے لگیں گی۔ یہ گائیڈ ان تمام سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے جو آپ کے پہلے رنز کے لیے ضروری ہیں، کلاس منتخب کرنے سے لے کر Aggression Meter کو سنبھالنے تک، اس سے پہلے کہ وہ آپ کو ختم کر دے۔
Rogue Core، Deep Rock Galactic سے کیسے مختلف ہے؟
تین چیزیں Rogue Core کو اس کے پیشرو سے نمایاں طور پر الگ کرتی ہیں۔ اول، اس کی رفتار بہت تیز اور مشکل ہے۔ ہر لیول ایک ٹائمر پر چلتا ہے، اور ایک بار بھی پیچھے رہ جانا پورے رن کو ختم کر سکتا ہے۔ دوم، کیو جنریشن (cave generation) Deep Rock Galactic کے مقابلے میں زیادہ لکیری (linear) ہے، جس کا مطلب ہے کم گھومنا پھرنا اور زیادہ فائٹنگ۔ دشمن مسلسل سامنے آتے ہیں اور سخت وار کرتے ہیں۔ سوم، تمام آلات اور ہتھیار ہر رن کے لیے رینڈمائزڈ ہوتے ہیں، حالانکہ مستقل کریکٹر پروگریشن Ramrod's Enhancement system کے ذریعے کوششوں کے درمیان برقرار رہتی ہے۔
Ramrod آپ کا ہوم بیس ہے، اور اس میں تین سسٹمز ہیں جنہیں آپ کو کسی فیسیلیٹی میں ڈراپ ہونے سے پہلے سمجھنا ضروری ہے:
- Operations Command:Reclaimer Points حاصل کرنے کے لیے ڈائریکٹوز مکمل کریں۔ ڈائریکٹوز وسیع اہداف ہوتے ہیں، ٹارگٹڈ ٹاسک نہیں۔
- Enhancements: Reclaimer Points سے خریدے گئے مستقل اپ گریڈز۔ اس کے 4 ٹائرز ہیں، اور ہائیر ٹائرز کے لیے پہلے لوئر ٹائر کی کافی خریداری ضروری ہے۔
- Loadout: جہاں آپ اپنی کلاس منتخب کرتے ہیں اور 8 تک Enhancement سلاٹس لیس کرتے ہیں۔ اگر Enhancements یہاں لیس نہ ہوں تو وہ کوئی کام نہیں کرتیں۔
رن شروع کرنے سے پہلے اپنی Enhancements کو لیس کرنا بھول جانا بگنرز کی سب سے عام غلطیوں میں سے ایک ہے۔ ڈراپ ہونے سے پہلے ہمیشہ اپنی Loadout اسکرین چیک کریں۔

ہر رن سے پہلے Ramrod لوڈ آؤٹ
مائننگ فیسیلیٹیز کا انتخاب مؤثر طریقے سے کیسے کریں
Hoxxes IV پر موجود Mission Terminal ہر دستیاب فیسیلیٹی دکھاتا ہے۔
اپنے پہلے رنز کے لیے، کم لمبائی کے ساتھ Depth 1 یا 2 پر رہیں۔ فیسیلیٹیز کے اندر Intel Tasks مکمل کرنے سے آپ کا Clearance Level بڑھتا ہے، جو مشکل مشنز اور نئے وسائل کو ان لاک کرتا ہے۔ Intel Tasks کو جلدی ترجیح دیں کیونکہ Clearance Level پروگریشن کو روکتا ہے۔
آپ کو کون سی کلاس منتخب کرنی چاہیے؟
Rogue Core میں پانچ پلے ایبل کلاسز ہیں، اور ٹیم میں ایک جیسی کلاسز کا انتخاب ممکن نہیں۔ ہر کھلاڑی کو ایک مختلف کلاس کے ساتھ کھیلنا ہوگا۔ یہاں ہر ایک کا کام بتایا گیا ہے:
Spotter
Spotter ایک جارحانہ اور سپورٹ ہائبرڈ ہے۔ اس کا Crit Dart دشمنوں کو نشان زد کرتا ہے تاکہ ان کے خلاف تمام ڈیمیج 5 سیکنڈ کے لیے کریٹیکل ہٹ شمار ہو، یا یہ ٹی رین پر 10 سیکنڈ تک رہنے والا ایک مارکڈ زون بناتا ہے۔ اس کے پاس 3 چارجز ہیں جن میں سے ہر ایک کا 18 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے۔ اس کا Sonar Radar ہر 4 سیکنڈ میں 35m کے اندر آٹو اسکین کرتا ہے اور اسے تمام کھلاڑیوں کے لیے دشمنوں اور سپلائیز کو ہائی لائٹ کرنے کے لیے ایکٹیویٹ کیا جا سکتا ہے (24 سیکنڈ کول ڈاؤن)۔ Ranger's Pocket اسے resupply پوڈ استعمال کرنے کے بعد خود کو یا کسی اتحادی کو ایمو (ammo) فراہم کرنے کی سہولت دیتا ہے۔
Slicer
Slicer قریبی رینج میں خالص جارحیت ہے۔ Slice اس کے سامنے موجود تمام دشمنوں کو 560 ڈیمیج دیتا ہے، جو زیادہ تر نان ایلیٹ دشمنوں کو ایک ہی وار میں ختم کرنے کے لیے کافی ہے، جس کا کول ڈاؤن 20 سیکنڈ ہے۔ Blitz کسی بھی سمت میں ڈیش ہے، بشمول سیدھا اوپر کی طرف، جس کا کول ڈاؤن 4 سیکنڈ ہے۔ Shield Belt Slicer اور قریبی ساتھیوں کو 15 سیکنڈ کے لیے رینجڈ حملوں سے بچاتا ہے، لیکن اس کا کول ڈاؤن 90 سیکنڈ ہے۔
Retcon
Retcon گیم کی سب سے ٹینکی (tanky) کلاس ہے۔ Rewind Time اسے ایک لمحہ متعین کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور 20 سیکنڈ کے بعد وہ اسی حالت میں واپس آ جاتی ہے، ہیلتھ، آرمر اور ایمو بحال کر لیتی ہے چاہے وہ ان 20 سیکنڈ کے دوران مر ہی کیوں نہ جائے (75 سیکنڈ کول ڈاؤن)۔ Rage اس وقت بڑھتی ہے جب اسے ڈیمیج ملتا ہے اور ایکٹیویٹ ہونے پر یہ 20 سیکنڈ کے لیے اس کا ڈیمیج آؤٹ پٹ دوگنا کر دیتی ہے۔ Contingency Plan اسے فی مشن ایک بار مکمل آرمر اور ہیلتھ کے ساتھ آٹو ریوائیو (auto-revive) کرتا ہے اگر مشن ناکام ہونے والا ہو۔
Guardian
Guardian کراؤڈ کنٹرول اور آرمر ریکوری کے ذریعے ٹیم کو زندہ رکھتا ہے۔ Concussive Barrage 12 گولیاں چلاتا ہے جو اس کے سامنے موجود تمام دشمنوں کو 6 سیکنڈ کے لیے اسٹین (stun) کر دیتی ہیں۔ Repulsion Field تمام قریبی دشمنوں کو فی چارج 4 سیکنڈ کے لیے پیچھے دھکیلتا ہے۔ دونوں صلاحیتیں 2 چارجز شیئر کرتی ہیں جن میں سے ہر ایک کا 20 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے۔ Armor Beacon ایک ایسا زون بناتا ہے جو 15 سیکنڈ تک رہتا ہے اور 6m کے اندر تمام ساتھیوں کے لیے آرمر کو زیادہ سے زیادہ 50% تک بحال کرتا ہے، جس کا کول ڈاؤن 120 سیکنڈ ہے۔
Falconer
Falconer رینجڈ سپورٹ اور ریموٹ ریوائیوز فراہم کرتا ہے۔ Shock Drone 4 سالوز (salvos) چلاتا ہے جو ہر ایک 25 سے 35 ڈیمیج دیتا ہے اور ہدف تک پہنچنے کے دوران دشمنوں کو الیکٹروکیوٹ کرتا ہے، جس میں 5 چارجز ہوتے ہیں اور ہر ایک کا 10 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے۔ Thunder Rod ایک 15 سیکنڈ کا زون بناتا ہے جو 8m کے اندر ہر ساتھی کے بیس ڈیمیج کے برابر الیکٹریکل بونس ڈیمیج دیتا ہے (120 سیکنڈ کول ڈاؤن)۔ Remote Drone Revive Shock Drone کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی فاصلے سے گرے ہوئے ساتھی کو ریوائیو کرتا ہے، اس کا بھی 120 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے۔
سولو پلے کے لیے، Retcon بہت معاف کرنے والی کلاس ہے کیونکہ Rewind Time آپ کو Cooper کے تین ریوائیوز ضائع کیے بغیر بری صورتحال سے نکلنے میں مدد دیتا ہے۔
Aggression Meter سے کیسے بچیں
ہر رن ایک ہی بنیادی لوپ استعمال کرتا ہے: اپ گریڈز حاصل کریں، دشمنوں سے لڑیں، اور Aggression Meter بھرنے سے پہلے ایلیویٹر تک پہنچیں۔ میٹر اسکرین کے اوپر بائیں کونے میں ایک شفاف ہیرے کی طرح ظاہر ہوتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ سبز آؤٹ لائن کے ساتھ بھرتا ہے۔
- میٹر پر موجود سفید نشانات (white blips) بالکل بتاتے ہیں کہ دشمنوں کی لہریں کب آئیں گی۔
- Critical Threat زیادہ سے زیادہ ایگریشن کی حالت ہے۔ دشمنوں کے لامتناہی گروہ نمودار ہونا شروع ہو جاتے ہیں۔
- Cosmic Nightmare Tentacles Critical Threat پر ظاہر ہوتے ہیں اور کھلاڑیوں کو زمین سے کھینچ لیتے ہیں، انہیں گیم سے تب تک باہر کر دیتے ہیں جب تک کہ کوئی ساتھی انہیں اگلے لیول میں آزاد نہ کر دے۔
میٹر آپ کا انتظار نہیں کرتا۔ غار میں ہر رگ (vein) کو مائن کرنا، ڈیڈ اینڈز کو ایکسپلور کرنا، اور پاور کیبل کو نظر انداز کرنا وقت ضائع کرتا ہے جس کی سزا Aggression Meter دے گا۔ پاور کیبل کی پیروی کریں کیونکہ یہ ہمیشہ ایلیویٹر کی طرف لے جاتی ہے۔
سولو موڈ میں Critical Threat کے دوران، لامتناہی دشمن صرف آپ کو نشانہ بناتے ہیں، آپ کے روبوٹ ساتھیوں کو نہیں۔ متحرک رہیں اور اگر ممکن ہو تو لڑنے کے لیے نہ رکیں۔
Expenite کو مؤثر طریقے سے کیسے مائن کریں
سبز رنگ کے ایسک ڈپازٹس جنہیں Expenite کہا جاتا ہے، رن کے دوران آپ کی بنیادی اپ گریڈ کرنسی ہیں۔ انہیں اپنے Pickaxe سے مائن کریں، پھر جو کچھ آپ نے جمع کیا ہے اسے ڈپازٹ کرنے کے لیے اپنے ڈرون کو کال کریں۔ اسکرین کے اوپری دائیں کونے میں بار کو بھرنا ایک بریک پوائنٹ تک پہنچاتا ہے اور ایک اپ گریڈ دیتا ہے۔
ماخذ مواد سے اہم اعداد و شمار:
- پہلے بریک پوائنٹ کے لیے 120 Expenite درکار ہیں۔
- ہر بعد کے بریک پوائنٹ کے لیے پچھلے سے 10 زیادہ درکار ہوتے ہیں۔
- Expenite buckets لات مارنے پر تقریباً 30 یا اس سے زیادہ Expenite دیتی ہیں اور کھلے علاقوں میں نظر آتی ہیں۔
- Expenite Lootbugs نان ہوسٹائل دشمنوں کے طور پر 5% اسپون چانس رکھتے ہیں۔ انہیں مارنے سے بڑی مقدار حاصل ہوتی ہے۔
- Expenite events کسی بھی لیول پر ظاہر ہو سکتے ہیں اور مکمل ہونے پر کافی مقدار میں انعام دیتے ہیں۔
صرف سبز Expenite اور سرخ Red Sugar (جو ہیلتھ بحال کرتا ہے) مائن کریں۔ باقی ہر ایسک رگ کچھ نہیں دیتی۔ کچھ اور مائن کرنا وقت کا ضیاع ہے۔
Expenite کے ساتھ آپ کیا کما سکتے ہیں اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Deep Rock Galactic: Rogue Core کی تمام Expenite اپ گریڈز گائیڈ ہر اپ گریڈ کا نایابیت (rarity) کے لحاظ سے احاطہ کرتی ہے۔
فیلڈ میں اثاثوں کو ترجیح کیسے دیں
انٹرایکٹ ایبل اثاثے ہر لیول میں ظاہر ہوتے ہیں۔ زیادہ تر ایک فہرست سے انتخاب پیش کرتے ہیں جس میں سے آپ کی پوری ٹیم انتخاب کرتی ہے۔ یہاں ترجیحی بریک ڈاؤن ہے:
اعلیٰ ترجیح:
- Workbenches: ٹول باکس کے مقام کو پن کریں، اسے حاصل کریں، اور واپس لائیں۔ کیریئر آہستہ چلتا ہے اور حملہ نہیں کر سکتا، اس لیے ساتھیوں کو اسے کور کرنا ہوگا۔ کامیابی پر، ہر کھلاڑی ایک ہتھیار یا صلاحیت کو اپ گریڈ کر سکتا ہے، یا نیا ہتھیار حاصل کر سکتا ہے۔
- Bio Boosters: سرخ اور نیلے تار کے منی گیم پر ان پٹس کو ٹائم کر کے ٹرمینل کو ہیک کریں۔ کامیابی دو کلاس-مخصوص اپ گریڈز کے درمیان انتخاب دیتی ہے۔ یہ عام Expenite اپ گریڈز سے زیادہ مضبوط ہوتے ہیں۔ درست ٹائمنگ کے مراحل کے لیے Bio-Boosters کو ہیک کرنے کی گائیڈ دیکھیں۔
- Data Terminals: ٹرمینل کے دونوں اطراف درست بٹن ان پٹس کو میچ کریں۔ تمام دلچسپ مقامات آپ کے Terrain Scanner پر ظاہر ہو جاتے ہیں اور آپ Reclaimer Points کماتے ہیں۔
صورتحال کے مطابق:
- Munition Crates: زیادہ سے زیادہ 50% تک آرمر اور ایمو بحال کریں، جس میں کھلاڑیوں کی تعداد کے مطابق چارجز ہوتے ہیں۔ انہیں صرف تب استعمال کریں جب آپ کو واقعی ان کی ضرورت ہو۔
- Armor Crates: Munition Crates کی طرح لیکن صرف ایمو کے لیے۔ اگر آپ کی ایمو پہلے ہی ٹھیک ہے تو اسے چھوڑ دیں۔
کم ترجیح:
- Security Cameras: Reclaimer Points دیتے ہیں لیکن آپ کو انہیں الگ تھلگ مقامات پر تلاش کرنا پڑتا ہے۔
- Cosmetic Boxes: صرف تب لینے کے قابل ہیں اگر وہ Gatekeeper سے بالکل پہلے ظاہر ہوں اور صرف چند سیکنڈ لیں۔
مذاکرات (Negotiations) کیسے کام کرتے ہیں؟
مذاکرات وہ واحد لمحات ہیں جب گیم پلے رک جاتا ہے۔ جب آپ کی ٹیم نیا سامان یا اپ گریڈ کماتی ہے، تو ہر کوئی رینڈم ترتیب میں اسی فہرست سے انتخاب کرتا ہے۔ اپنے ساتھیوں کو یہ بتانے کے لیے کہ آپ کون سا اثاثہ چاہتے ہیں، دل کے آئیکن (heart icon) کا استعمال کریں۔ اگر آپ کا بلڈ پہلے ہی مضبوط ہے، تو کسی ساتھی کو اگلا اپ گریڈ لینے دیں۔ خود غرضانہ انتخاب جو ٹیم کمپوزیشن کو نظر انداز کرتے ہیں، سب کی رفتار سست کر دیتے ہیں۔
Risk Vectors کا انتخاب کیسے کریں
Risk Vectors وہ موڈیفائرز ہیں جو لیولز کے درمیان ایلیویٹر تک پہنچنے کے بعد منتخب کیے جاتے ہیں۔ ہر ایک میں ایک خطرہ اور انعام شامل ہوتا ہے جو باقی رن کے لیے برقرار رہتا ہے۔ وہ ویکٹر منتخب کریں جس کا انعام آپ کی ٹیم کے موجودہ لوڈ آؤٹس کے ساتھ مطابقت رکھتا ہو۔ ماخذ مواد سے ایک عملی مثال: غیر مرئی دشمن Spotter والی ٹیم کے لیے بہت کم خطرہ ہیں جو انہیں مسلسل نشان زد کر سکتا ہے۔ Luck موڈیفائر، جو آئٹم کی نایابیت کو بڑھاتا ہے، اسے جلد از جلد منتخب کرنا بہترین ہے تاکہ ان اپ گریڈ شدہ آئٹمز کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ کیا جا سکے جن پر یہ اثر انداز ہوتا ہے۔
سولو موڈ: Cooper کو مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کریں
Rogue Core کوآپ کے لیے بنایا گیا ہے، لیکن سولو موڈ آپ کو Cooper کے ساتھ روبوٹک ساتھی دیتا ہے جو آپ کا مرکزی مددگار ہے۔ اس کے پاس فی مشن تین ریوائیوز بطور سیفٹی نیٹ ہیں، لیکن وہ ٹاسک ڈسٹری بیوٹر کے طور پر سب سے زیادہ مفید ہے:
- Cooper کو Expenite یا Red Sugar مائن کرنے کی ہدایت دینے کے لیے اپنے Laser Pointer کا استعمال کریں جہاں آپ نہیں پہنچ سکتے۔
- ترجیحی اہداف کو نشان زد کرنے کے لیے Laser Pointer کا استعمال کریں تاکہ Cooper خطرناک دشمنوں پر فائر مرکوز کرے۔
- کچھ اثاثے Cooper کو براہ راست اپ گریڈ کر سکتے ہیں، لہذا ایسے اپ گریڈ آپشنز کو نظر انداز نہ کریں جو اس کا ذکر کرتے ہیں۔
- سولو موڈ میں، آپ تمام اعلیٰ ترین نایاب اثاثے خود لے سکتے ہیں کیونکہ شیئر کرنے کے لیے کوئی ساتھی نہیں ہوتے۔
عام غلطیاں جو رنز کو جلدی ختم کر دیتی ہیں
یہ وہ پیٹرنز ہیں جو ناکام ابتدائی رنز میں سب سے زیادہ نظر آتے ہیں:
- DRG کی رفتار سے کھیلنا۔ Rogue Core آپ کو فرصت میں ایکسپلور کرنے نہیں دیتا۔ ٹائمر ہمیشہ چل رہا ہے۔
- نظر آنے والی ہر چیز کو مائن کرنا۔ صرف Expenite اور Red Sugar اہمیت رکھتے ہیں۔ باقی سب وقت کا ضیاع ہے۔
- اپنی کلاس کے کردار کو نظر انداز کرنا۔ ایک Guardian جو کبھی Armor Beacon استعمال نہیں کرتا یا Spotter جو کبھی دشمنوں کو نشان زد نہیں کرتا، تقریباً کچھ بھی تعاون نہیں کرتا۔
- کوآپ میں اثاثوں کو جمع کرنا۔ ہر نایاب اپ گریڈ خود لینے سے ساتھی بعد کے لیولز کے لیے کمزور رہ جاتے ہیں۔
- مکمل وسائل پر Munition Crates کا استعمال۔ وہ چارجز ضائع ہو جاتے ہیں اور آپ کے ساتھیوں کو بعد میں ان کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
- Enhancements کو لیس نہ کرنا۔ وہ تب تک فعال نہیں ہوتے جب تک آپ انہیں رن سے پہلے Loadout اسکرین میں سلاٹ نہ کریں۔
فلیئرز (Flares) مسلسل ری جنریٹ ہوتے ہیں اور دیگر اقدامات میں خلل نہیں ڈالتے۔ انہیں آزادانہ طور پر پھینکیں۔ اچھی طرح سے روشن غار میں تیزی سے نیویگیٹ کرنا بہت آسان ہے۔
ہر اس چیز کے لیے جو آپ کو شروع کرنے کے لیے درکار ہے، GAMES.GG پر موجود Deep Rock Galactic: Rogue Core الٹیمیٹ بگنرز گائیڈ Gootoorak باس فائٹ اور ایلیویٹر ڈیفنس کا مزید تفصیل سے احاطہ کرتی ہے۔ مکمل Rogue Core اسٹریٹجی گائیڈ کلیکشن بک مارک کرنے کے قابل ہے جیسے جیسے آپ مشکل Depth لیولز میں آگے بڑھتے ہیں۔


