
Diablo IV Lord of Hatred میں Horadric Cube کی تمام ترکیبیں سیکھیں، Temis میں اسے ان لاک کرنے سے لے کر Transfiguration اور Tuning Prisms تک۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Diablo 4 Lord of Hatred: War Plans Guide
Diablo 4 Lord of Hatred ایکسپینشن کے بارے میں سب کچھ جانیں: نئے کلاسز، War Plans، Talisman سسٹم اور مکمل مہم کی واک تھرو۔

Diablo 4 سیزن 13: تیزی سے اربوں کمائیں
Diablo 4 Season 13 mein tezi se Gold kamane ke tareeqay seekhein, Horadric Strongrooms aur Kurast Undercity runs se 50M+ tak hasil karein.

Diablo 4: Argent Veil حاصل کرنے کا طریقہ
Diablo 4 میں Argent Veil حاصل کرنے اور طاقتور Paladin بلڈ بنانے کا مکمل طریقہ اس گائیڈ میں جانیں۔
Horadric Cube واپس آ گیا ہے، اور اس بار یہ پہلے سے کہیں زیادہ طاقتور ہے۔ Diablo IV میں Lord of Hatred ایکسپینشن (پیچ 3.0.0، سیزن 13) کے ساتھ متعارف کرایا گیا، یہ Temis میں ایک مکمل کرافٹنگ اسٹیشن کے طور پر کام کرتا ہے، جو Skovos ریجن کا نیا اینڈ گیم حب ہے۔ یہ Diablo II کی محض ایک پرانی یاد نہیں ہے۔ یہاں ہر ریسیپی آپ کے بلڈ پر گہرا اثر ڈالتی ہے، اور جیسے جیسے آپ Torment مشکل کی طرف بڑھتے ہیں، Cube آپ کا بنیادی گیئرنگ ٹول بن جاتا ہے۔
Cube آپ کو Lord of Hatred کے شروع میں ہی نہیں مل جاتا۔ آپ اسے مین مہم (campaign) مکمل کر کے حاصل کرتے ہیں، خاص طور پر "The Fools" نامی کویسٹ کے ذریعے، جو ایکسپینشن کے تقریباً تین چوتھائی حصے میں ظاہر ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ان لاک کرنے کا عمل مہم کے 6 سے 8 گھنٹے کے دوران ہوتا ہے، جبکہ پوری کہانی مکمل کرنے میں 8 سے 12 گھنٹے لگتے ہیں۔
ایک بار جب مہم مکمل ہو جائے، تو Cube Temis کے مرکز میں ایک انٹریکشن کا منتظر ہوتا ہے۔ اس پہلے استعمال کے بعد، یہ آپ کے اکاؤنٹ کے ہر کریکٹر کے لیے دستیاب ہو جاتا ہے۔ چند سخت حدود لاگو ہیں:
Cube کے علاوہ ایکسپینشن میں کیا کچھ شامل ہے، اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Lord of Hatred expansion content breakdown نئے سسٹمز کا احاطہ کرتا ہے، وہ بھی بغیر کسی اسپوئلر کے۔
ایک بار جب آپ Temis میں Cube کے ساتھ انٹریکٹ کرتے ہیں، تو انٹرفیس ہر ریسیپی کو اسکرین کے دائیں جانب دو واضح ٹیبز میں تقسیم کرتا ہے: Item Transmutation اور Gear Modification۔
Item Transmutation آئٹمز کو مکمل طور پر نئی چیز میں تبدیل کرتا ہے۔ یہاں آپ ڈپلیکیٹس کو یکجا کرتے ہیں، ریرٹی ٹیرز (rarity tiers) کو اپ گریڈ کرتے ہیں، اور Unique Charms کرافٹ کرتے ہیں۔
Gear Modification گیئر کے موجودہ فیچرز کو تبدیل کرتا ہے۔ Affixes کو دوبارہ رول کرنا (rerolling)، نئے شامل کرنا، خراب کو ہٹانا، اور Transfiguration چلانا سب یہیں ہوتا ہے۔
دونوں کیٹیگریز ایک ہی میٹریل پول سے استعمال ہوتی ہیں۔ Cube سے گزرنے والا کوئی بھی آئٹم compound item بن جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس پر کرافٹڈ ہونے کا فلیگ لگ جاتا ہے۔
انٹرفیس میٹریل مینجمنٹ کو خود بخود سنبھالتا ہے۔ مطلوبہ آئٹم رکھیں، ریسیپی منتخب کریں، اور سسٹم براہ راست آپ کے میٹریل ٹیب سے کرافٹنگ میٹریل نکال لیتا ہے۔ کسی دستی ڈریگنگ کی ضرورت نہیں ہے۔
Primordial Dust تقریباً ہر ریسیپی کی بنیاد ہے۔ یہ آپ کے میٹریلز ٹیب میں ہوتا ہے، اس کی ٹریڈنگ نہیں ہو سکتی، اور یہ خود بخود استعمال ہو جاتا ہے۔ ڈسٹ کا ٹیر ریسیپی کی طاقت کے مطابق ہوتا ہے، اور نایاب ٹیرز صرف Torment I اور اس سے اوپر کے Elite Monsters سے ہی قابلِ اعتماد طریقے سے ڈراپ ہوتے ہیں۔
Raw Primordial Dust لیول 20 کی مہم کے Elites سے ڈراپ ہونا شروع ہو جاتا ہے، لہذا جلد اسٹاکنگ کرنا فائدہ مند ہے۔ اس سے زیادہ نایاب چیزیں، بشمول Volatile, Attuned, Enhanced, اور Pure ویریئنٹس، کے لیے Torment مشکل درکار ہے۔
| میٹریل | بنیادی ذرائع |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
Infused Horadric Resin مکمل طور پر Primordial Dust لوپ سے الگ ہے۔ آپ اسے Talisman Charms and Seals کو سالویج (salvage) کر کے حاصل کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ڈپلیکیٹ یا غیر ضروری Charms کی اصل قدر ہے۔ انہیں ضائع نہ کریں۔
Tuning Prisms زیادہ تر ریسیپیز میں اختیاری اضافے ہیں جو نتائج کو ایک مخصوص Affix کیٹیگری کی طرف موڑ کر بے ترتیبی (randomness) کو کم کرتے ہیں۔ ان کے بغیر، ایک ری رول یا ترمیم اس آئٹم سلاٹ کے لیے پورے Affix پول سے لی جاتی ہے۔
تمام معیاری Prisms War Plans Cache Rewards اور Elite Monsters سے اعلیٰ مشکل ٹیرز پر ڈراپ ہوتے ہیں۔ انہیں Undercity سے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے جب Tribute of Ingenuity چلایا جائے، جس میں مخصوص Bargains آپ کو مطلوبہ Prism ٹائپ حاصل کرنے کا موقع بڑھاتی ہیں۔
| Tuning Prism | Affix کیٹیگری |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistances |
| Resourceful Tuning Prism | Resource generation |
| Aggressive Tuning Prism | Offensive stats |
| Adept Tuning Prism | Skill ranks and core stats |
| Protector's Tuning Prism | Defensive stats |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobility and utility |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (محفوظ راستہ) |
| Kullean Tuning Prism | صرف amulets پر Transfiguration |
Entropic اور Kullean Prisms چھ معیاری Prisms سے بالکل مختلف کام کرتے ہیں۔ یہ خصوصی طور پر Transfiguration ریسیپی کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور مستقل نتائج کے حامل ہوتے ہیں۔ ان کے میکینکس ذیل میں تفصیل سے بیان کیے گئے ہیں۔
یہ ریسیپیز آئٹمز کو کسی نئی چیز میں بدل دیتی ہیں۔ Common، Magic، اور Rare گیئر جنہیں آپ بغیر سوچے سمجھے سالویج کر دیتے تھے، اب کرافٹنگ ان پٹ کے طور پر اصل اہمیت رکھتے ہیں۔
قیمت: ایک ہی قسم کے 3 آئٹمز (equipment, Talisman, یا Rune)
ایک ہی آئٹم ٹائپ کے تین ٹکڑے Cube میں ڈالیں اور اس ٹائپ کا ایک نیا بے ترتیب آئٹم حاصل کریں۔ یہ دستیاب سب سے سستی ریسیپی ہے اور Runes پر بھی کام کرتی ہے، جو نچلے ٹیر کے Runes کو اعلیٰ ٹیرز کی طرف یکجا کرنے کا ایک قابلِ اعتماد راستہ فراہم کرتی ہے۔
قیمت: ایک ہی Unique آئٹم کی 3 کاپیاں
ایک ہی Unique آئٹم کی تین کاپیاں اس Unique کے ایک نئے ورژن میں تبدیل ہو جاتی ہیں جس کے اسٹیٹس دوبارہ رول ہو چکے ہوتے ہیں۔ یہ مخصوص Uniques کو مکمل کرنے کے لیے بنیادی اینڈ گیم لوپ ہے۔ تین فارم کریں، ری سائیکل کریں، اور تب تک دہرائیں جب تک Affix رولز آپ کی ضرورت کے مطابق نہ ہو جائیں۔
قیمت: 1 Rare آئٹم + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + اختیاری Tuning Prism
ایک Rare آئٹم کو ایک بے ترتیب Legendary پاور کے ساتھ Legendary میں تبدیل کرتا ہے۔ یہاں ایک Aggressive یا Adept Tuning Prism کو جوڑنا آپ کے بلڈ سے متعلق پاور حاصل کرنے کا بہترین موقع فراہم کرتا ہے۔
قیمت: 1 Common آئٹم + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
ایک Common آئٹم کو اسی سلاٹ ٹائپ کے ایک بے ترتیب Unique میں تبدیل کرتا ہے۔ فی سلاٹ پول بڑا ہے، لہذا اس طریقے سے کسی مخصوص Unique کو ٹارگٹ کرنا غیر یقینی ہے۔ تاہم، یہ ان چند طریقوں میں سے ایک ہے جن سے آپ سلاٹ کو ٹارگٹ کر سکتے ہیں جب آپ ابھی متعلقہ Lair Boss کو مارنے کے قابل نہ ہوں۔
قیمت: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
ایک Set Charm کو اسی سیٹ کے ایک مختلف Charm میں تبدیل کرتا ہے۔ اگر آپ کے پاس صحیح سیٹ ہے لیکن غلط انفرادی Charm، تو یہ فارمنگ کے بجائے براہ راست حل ہے۔
قیمت: 1 Ancestral Unique + 3 کوئی بھی Unique Charms + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
ایک Unique ایکوپمنٹ آئٹم کو ایک Unique Charm میں تبدیل کرتا ہے جو اصل آئٹم کا پہلو (aspect) برقرار رکھتا ہے۔ کچھ Uniques اس ریسیپی سے خارج ہیں۔ Horadric Seal خاص طور پر دو Unique Charms کی اجازت دیتا ہے، لہذا مضبوط اثرات کو دوگنا کرنے کی گنجائش موجود ہے۔
قیمت: ایک ہی کنزیومیبل، ساکٹ ایبل، ڈنجن کی، یا Rare Boss Trophy کے 5 عدد
یہ ریسیپی Lord of Hatred میں متعارف کرائے گئے دو نئے جیم ٹیرز بناتی ہے: Horadric اور Flawless Horadric جیمز۔ یہ جیولر کے پاس تیار نہیں کیے جا سکتے۔ Amalgamation متعلقہ Lair Boss سے بے ترتیب Unique ڈراپ پیدا کرنے کے لیے Rare Boss Trophies کے ساتھ بھی کام کرتی ہے، جو اسے ایک مضبوط گیئرنگ آپشن بناتا ہے جب آپ ابھی اس باس کو شکست دینے کے قابل نہ ہوں۔
یہ ریسیپیز گیئر پر موجود چیزوں کو تبدیل کرتی ہیں بجائے اس کے کہ انہیں کسی نئی چیز میں بدل دیں۔
قیمت: 1 Common, Magic, Rare, یا Legendary آئٹم + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + اختیاری Tuning Prism
ایک بے ترتیب Affix شامل کرتا ہے جب آئٹم اپنی ریرٹی کی حد تک نہ پہنچا ہو۔ حدیں یہ ہیں: Magic پر 2، Rare پر 2، Legendary پر 3 سے 4۔ قیمت اتنی کم ہے کہ بھاری میٹریلز استعمال کرنے سے پہلے مضبوط Magic یا Rare بیسز پر آزادانہ استعمال کی جا سکتی ہے۔
قیمت: 1 Magic, Rare, یا Legendary آئٹم + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + اختیاری Tuning Prism
ایک بے ترتیب Affix کو بالکل مختلف کیٹیگری میں ری رول کرتا ہے۔ Prism کے بغیر، یہ ایک خالص جوا ہے۔ غیر رہنمائی والے استعمال ان آئٹمز کے لیے محفوظ رکھیں جہاں موجودہ Affix اتنا کمزور ہو کہ کوئی بھی نتیجہ بہتری ہی ہو۔
قیمت: 1 Magic, Rare, یا Legendary آئٹم + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + اختیاری Tuning Prism
ایک مخصوص Affix کو اسی کیٹیگری کے اندر ری رول کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، یہ Crit Chance کو Attack Speed میں تبدیل کر سکتا ہے جب دونوں Offensive کیٹیگری میں آتے ہوں۔ یہ Chaotic Reroll کا قدرتی فالو اپ ہے: ایک بار جب آپ نے Affix کو صحیح کیٹیگری میں دھکیل دیا، تو Focused Reroll اسے اس درست اسٹیٹ میں ٹیون کرتا ہے جس کی آپ کے بلڈ کو ضرورت ہے۔
قیمت: 1 Magic یا Rare آئٹم + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + اختیاری Tuning Prism
صرف Magic یا Rare آئٹمز سے ایک بے ترتیب Affix ہٹاتا ہے۔ Legendaries پر استعمال نہیں ہو سکتا۔ Add Affix کے ساتھ مل کر بہترین کام کرتا ہے، ایک مضبوط بیس پر Affix کے امتزاج کو تب تک سائیکل کرتا ہے جب تک صحیح سیٹ اپ نہ مل جائے۔
قیمت: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Ancestral Unique پر Unique پاور کی عددی قدر کو ری رول کرتا ہے۔ فی استعمال 100 Raw Primordial Dust کی قیمت بہت زیادہ ہے۔ اسے ان Ancestral Uniques کے لیے محفوظ رکھیں جو پہلے ہی ہر دوسرے Affix پر تقریباً مثالی ہوں اور صرف پاور ویلیو کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی ضرورت ہو۔

Unique Power Reroll ریسیپی کی قیمت
Transfiguration Horadric Cube کی سب سے طاقتور اور مستقل ترمیم ہے۔ یہ Legendary, Unique, یا Mythic گیئر میں ایک بونس موڈیفائر شامل کرتا ہے، جو سیزن 11 کے Sanctification سسٹم کے مستقل توسیعی ورژن کے طور پر کام کرتا ہے۔
بنیادی خطرہ: Kullean Tuning Prism کے بغیر، Transfiguration کے آئٹم کو Unmodifiable بنانے کا بہت زیادہ امکان ہوتا ہے جس کا کوئی فائدہ نہیں ملتا۔ جب کوئی آئٹم Unmodifiable ہو جاتا ہے، تو آپ اب بھی جیمز اور runes تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن تمام Affix ترمیم مستقل طور پر لاک ہو جاتی ہے۔
دو Prisms کنٹرول کرتے ہیں کہ Transfiguration کیسے کام کرتا ہے۔
Entropic Tuning Prism رول سے سب سے زیادہ خطرناک اور سب سے طاقتور نتائج دونوں کو ہٹا دیتا ہے۔ اس کا استعمال اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ آئٹم یا تو بہتر ہو جائے گا یا بالکل ویسا ہی رہے گا جیسا تھا۔ اس کا نقصان اہم ہے: اس میں آئٹم کو استعمال کے بعد Unmodifiable بنانے کا 100% امکان ہوتا ہے۔
Entropic Prism تب استعمال کریں جب آپ آئٹم کی مستقل حتمی حالت کے لیے پرعزم ہوں اور اسے خراب رول پر کھونے کے متحمل نہ ہوں۔ جوتے یا پینٹس جیسے آسانی سے تبدیل ہونے والے سلاٹس کے لیے، Prism کو چھوڑنا اور جوا قبول کرنا ایک معقول فیصلہ ہے۔
Kullean Tuning Prism خصوصی طور پر amulets کے لیے ہے۔ یہ ایک اضافی Legendary Affix کی شکل میں ایک بے ترتیب بونس شامل کرتا ہے، اور Entropic ورژن کے برعکس، Transfiguration مکمل ہونے کے بعد amulet Modifiable رہتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ تب تک ری رول کر سکتے ہیں جب تک آپ کو وہ پہلو (aspect) نہ مل جائے جس کی آپ کے بلڈ کو ضرورت ہے۔
دستیاب پہلو پول میں تقریباً 30 عمومی آپشنز شامل ہیں، بشمول Accelerating Aspect، Aspect of Inner Calm، اور Aspect of Might۔ کلاس کے لیے مخصوص پہلو شامل نہیں ہیں۔ Kullean Prism خرچ کرنے سے پہلے اپنے ٹارگٹ پہلو کو جان لیں۔
Kullean Tuning Prisms کے Lord of Hatred کی معیشت میں سب سے قیمتی میٹریلز میں سے ایک بننے کی توقع ہے۔ زیادہ تر اینڈ گیم ری ایجنٹس کے برعکس، Entropic اور Kullean دونوں Prisms سختی سے اکاؤنٹ باؤنڈ نہیں ہیں، جو کھلاڑیوں کے درمیان براہ راست ٹریڈنگ کے دروازے کھولتا ہے۔
میٹریل گرائنڈ ہر ہائی ٹیر ریسیپی کو روکتا ہے۔ چار ذرائع آپ کی ضرورت کی پوری رینج کا احاطہ کرتے ہیں۔
Cube میٹریلز کے لیے سب سے ٹارگٹڈ فارمنگ منزل۔ آپ Bargains کے ذریعے بتا سکتے ہیں کہ آپ کو کیا ڈراپس چاہیے، اور ڈنجن ایسے موڈیفائرز پیش کرتا ہے جو فی رن Cube میٹریلز کی بڑی مقدار کا صلہ دیتے ہیں۔ داخل ہونے کے لیے Tribute of Ingenuity (Lesser یا Greater) استعمال کریں۔ جب آپ کو مخصوص Primordial Dust ٹیر کی ضرورت ہو، تو Undercity آپ کو کسی بھی دوسری سرگرمی سے زیادہ نتائج پر اثر انداز ہونے کا موقع دیتی ہے۔
Tuning Prisms اور نایاب Primordial Dust ویریئنٹس کا بنیادی ذریعہ۔ مہم مکمل کرنے کے بعد، War Plan بنانے کے لیے Temis میں کمانڈ ٹیبل استعمال کریں، پھر War Chest سے انعامات کا دعویٰ کرنے کے لیے منتخب سرگرمیاں مکمل کریں۔ War Plans میں جانے والی سرگرمیوں میں Nightmare Dungeons، Helltides، Undercity، Lair Bosses، Infernal Hordes، اور Pit شامل ہیں۔
Skovos میں ایک وقف ڈنجن سرگرمی جو براہ راست Cube میٹریلز ڈراپ کرتی ہے۔ پیچ 3.0.1 نے ایک مسئلے کو حل کیا جہاں گروپ مکمل ہونے کے دوران متعدد Horadric Portals نمودار ہوتے تھے۔ گروپ پلے یہاں والیوم فارمنگ کے لیے مطلوبہ طریقہ ہے۔
Elites تمام Torment لیولز پر Primordial Dust ڈراپ کرتے ہیں۔ Raw Primordial Dust لیول 20 کی مہم کے Elites سے شروع ہوتا ہے۔ نایاب ویریئنٹس کے لیے Torment I اور اس سے اوپر کی ضرورت ہوتی ہے۔ Elite فارمنگ کسی بھی War Plans رن کے دوران ایک غیر فعال ذریعہ کے طور پر کام کرتی ہے کیونکہ Elites پوری چین میں تمام سرگرمیوں کے دوران نمودار ہوتے ہیں۔
کرافٹنگ کے علاوہ Lord of Hatred گیم میں کیا شامل کرتا ہے، اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، Lord of Hatred expansion overview نئی کلاسز اور اوور ہال شدہ اینڈ گیم سسٹمز کا احاطہ کرتا ہے۔
ہر ریسیپی یکساں توجہ کی مستحق نہیں ہے، خاص طور پر مہم مکمل کرنے کے فوراً بعد۔ یہاں ترجیح کے بارے میں سوچنے کا طریقہ یہ ہے:
مزید Diablo IV بلڈز، کلاس گائیڈز، اور اینڈ گیم حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔