جائزہ
Dino Want To Survive ایک کیژول رنر گیم ہے جسے Artak Avetisyan نے تیار اور شائع کیا ہے، اور یہ 19 اپریل 2023 کو ونڈوز کے لیے Steam کے ذریعے ریلیز ہوا۔ اس کا بنیادی تصور فوراً سمجھ میں آ جاتا ہے: آپ ایک چھوٹے ڈائنوسار کے طور پر ہیچ ہوتے ہیں اور ایسی دنیا میں دوڑتے ہیں جو آپ کو مارنا چاہتی ہے۔ اسنیکس کھائیں، بڑے ہوں، خطرات سے بچ کر نکلیں، ہائی اسکور کا تعاقب کریں۔ یہ لوپ صاف ہے اور جیسے جیسے آپ کا سائز بدلتا ہے، خطرات بڑھتے جاتے ہیں، جو شکاری اور شکار کی تعریف کو بدل دیتا ہے۔

[VIDEO]
یہ گیم Unreal Engine 5 پر چلتی ہے، جو ایک سولو ڈیولپڈ کیژول ٹائٹل کے لیے ایک قابل ذکر تکنیکی انتخاب ہے۔ اس پیمانے کے زیادہ تر گیمز Unity یا GameMaker پر انحصار کرتے ہیں، اس لیے UE5 کو ایک آرکیڈ رنر پر لاگو ہوتے دیکھنا واقعی غیر معمولی ہے۔ چاہے یہ بصری پالش میں ترجمہ کرتا ہے جس کے بارے میں بات کرنے کے قابل ہے، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ Avetisyan نے ٹولز کے ساتھ کیا کیا ہے، لیکن اس میں کچھ ایسا بنانے کی بنیاد موجود ہے جو اس صنف کے مقابلے میں بہتر نظر آتا ہے۔

گیم پلے اور میکینکس: رنر لوپ کیسے کام کرتا ہے؟
یہاں رنر فارمیٹ سائز پر مبنی ترقیاتی نظام سے براہ راست جڑا ہوا ہے۔ آپ ایک تازہ انڈے سے نکلے ہوئے ڈائنوسار کے طور پر شروع کرتے ہیں، اتنے چھوٹے کہ اسکرین پر موجود تقریباً ہر دوسرا ڈینو ایک خطرہ ہے۔ اسنیکس کھانے سے آپ کا کردار بڑھتا ہے، جو آہستہ آہستہ آپ کے ارد گرد خطرے کی درجہ بندی کو بدل دیتا ہے۔ آخر کار، صرف سب سے بڑے ڈائنوسار ہی کوئی خطرہ لا سکتے ہیں۔ شکار سے شکاری تک یہ تبدیلی رن کو ایک قدرتی محراب دیتی ہے جو زیادہ تر لامتناہی رنرز میں نہیں ہوتی۔
اہم میکینکس ایک نظر میں:
- رکاوٹوں سے بچنا بنیادی چیلنج کے طور پر
- نشوونما کی ترقی سے منسلک اسنیک کا استعمال
- دوسرے ڈائنوسار کے ساتھ سائز پر مبنی خطرے کا نظام
- متعدد ان لاک ایبل ڈینو کریکٹرز
- ہائی اسکور کا تعاقب بنیادی ری پلے ڈرائیور کے طور پر
کریکٹر کی مختلف قسم قابل ذکر ہے۔ دوسرے قابلِ کھیل ڈائنوسار کو دریافت کرنا کھلاڑیوں کو خالص اسکور میں بہتری سے آگے بڑھنے کی وجہ دیتا ہے، جو ایک ہی میکانزم کے گرد بنائے گئے گیم کی زندگی کو بڑھانے کا ایک زبردست طریقہ ہے۔

Dino Want To Survive دیگر کیژول رنرز سے مختلف کیا ہے؟
زیادہ تر رنر گیمز کاسمیٹک انلاکس کے ساتھ ایک مقررہ کردار استعمال کرتے ہیں۔ Dino Want To Survive ترقی کو خود رن سے جوڑتا ہے، نشوونما کے نظام کے ذریعے، جس کا مطلب ہے کہ ہر سیشن کا ایک اندرونی کہانی ہوتی ہے: آپ کمزور شروع کرتے ہیں اور طاقتور ختم ہوتے ہیں، یا آپ وہاں پہنچنے کے لیے کافی دیر تک زندہ نہیں رہتے۔ یہ ایک معیاری لامحدود اسکرولر کے مقابلے میں ایک بامعنی ساختی فرق ہے جہاں کردار جامد رہتا ہے۔
سولو ڈیولپمنٹ کا تناظر بھی یہاں اہم ہے۔ Artak Avetisyan نے اسے ایک شخص کے پروجیکٹ کے طور پر بنایا ہے، جو دستیاب سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے انجنوں میں سے ایک کا استعمال کر رہا ہے۔ وہ عزائم اس بات کی توقعات طے کرتا ہے کہ گیم اپنے پیمانے کے مقابلے میں کیا حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
مواد اور ری پلےبلٹی
ہائی اسکور مقابلہ وہ بنیادی انجن ہے جو کھلاڑیوں کو واپس لاتا ہے۔ ان لاک ایبل ڈائنوسار کا روسٹر ایک ثانوی مقصد کی تہہ شامل کرتا ہے، جو تکمیل پسند ذہنیت والے کھلاڑیوں کو خالص اسکور کے سنگ میل سے آگے بڑھنے کے لیے کچھ دیتا ہے۔ ایک کیژول رنر کے لیے، یہ بار بار سیشنز کو جائز قرار دینے کے لیے مواد کی مناسب مقدار ہے۔

گیم اپنے Steam تفصیل میں ایک اسٹوری موڈ کا بھی حوالہ دیتا ہے، جو مکمل کنٹرولز شامل کرنے والے اپ ڈیٹ سے منسلک ہے۔ چاہے وہ موڈ دستیاب چیزوں کو بامعنی طور پر بڑھاتا ہے یا نہیں، یہ ایک سوال ہے جس کا جواب گیم کی موجودہ حالت دیتی ہے، مستقبل کے وعدے نہیں۔
نتیجہ
Dino Want To Survive ایک کمپیکٹ، واضح طور پر ڈیزائن کیا گیا کیژول رنر ہے جو سائز پر مبنی اپنی ترقی کا استعمال کرتا ہے تاکہ ہر رن کو اس صنف کے مقابلے میں زیادہ شکل دے سکے۔ Unreal Engine 5 پر ایک سولو ڈیولپر کے ذریعے بنایا گیا، یہ تکنیکی طور پر اپنے وزن سے زیادہ کام کرتا ہے اور گیم پلے لوپ کو اس پر مرکوز رکھتا ہے جو کام کرتا ہے: زندہ رہیں، بڑھیں، زیادہ اسکور کریں، دوبارہ کوشش کریں۔ جو کھلاڑی ڈائنوسار کے بقا کے موڑ کے ساتھ ایک ہلکے پھلکے آرکیڈ تجربے کی تلاش میں ہیں، انہیں وہی ملے گا جو ٹائٹل اشتہار دیتا ہے۔




