Directive 8020 کا Episode 3 وہ مقام ہے جہاں گیم مشکل ہونا شروع ہو جاتی ہے۔ آپ کو ایک بالکل نیا playable character ملتا ہے، ایک ایسی crash landing جو آپ کے captain کی جان لے سکتی ہے، ایک QTE جو یہ طے کرتا ہے کہ آیا Williams کو brain damage ہوگا یا نہیں، اور ایک Mess Hall جو secrets سے بھرا ہوا ہے جسے زیادہ تر players نظر انداز کر دیتے ہیں۔ یہ گائیڈ ہر stealth route، ہر branching decision، اور ہر collectible کا احاطہ کرتی ہے تاکہ کوئی بھی چیز آپ کو حیران نہ کر سکے۔
Control Room تک پہنچنے کے لیے Williams سے بچ کر کیسے نکلیں
Episode 3 کا آغاز Josef Cernan کے ساتھ ہوتا ہے، جو Science Crew کا ایک رکن ہے اور اسے ممکنہ طور پر infected LaMarcus Williams کی نظروں میں آئے بغیر Control Room تک پہنچنا ہے۔ Xbox پر B یا PlayStation پر O کا استعمال کرتے ہوئے crouched رہیں، اور کسی بھی وقت Williams کا outline دیواروں کے آر پار دیکھنے کے لیے X/Square دبائیں۔

Cernan کا stealth اوپننگ روٹ
سیڑھیوں سے اوپر جائیں اور دائیں جانب والے دروازے سے ایک safe room میں داخل ہوں۔ یہاں سے، دائیں دیوار پر موجود CCTV اسکرین کو چیک کریں تاکہ آگے کا layout سمجھ سکیں اور یہ تصدیق کر سکیں کہ Control Room کا دروازہ کہاں ہے۔ جب آپ باہر نکلیں، تو پائپوں کے پیچھے چھپ جائیں اور Williams کے وہاں سے ہٹنے کا انتظار کریں، پھر پیچھے دائیں جانب والی سیڑھیوں کی طرف بڑھیں۔
پہنچنے پر Control Room کا دروازہ بند ہوگا۔ اس سے منہ موڑ کر شمال مغرب کی طرف دیکھیں تاکہ ایک interactable پینل مل سکے۔ ونڈو شٹر کھولنے کے لیے اپنا Utility Strap استعمال کریں۔ چونکہ شیشہ پہلے ہی ٹوٹ چکا ہے، اس لیے اس خلا سے vault کریں۔
Control Room کے دروازے کی پاور کیسے بحال کریں
کھڑکی سے گزرنے کے بعد، درمیانی ڈیسک کے گرد چلیں اور دوسری ٹوٹی ہوئی کھڑکی سے vault کریں۔ اس کمرے کے پیچھے دائیں جانب، پاور بحال کرنے کے لیے Lockdown control پر Utility Strap استعمال کریں۔ Williams فوراً دروازہ توڑنے کی کوشش کرے گا، اس لیے بائیں مڑیں اور وینٹ (vent) کا دروازہ کھولنے کے لیے Utility Strap استعمال کریں۔ اس میں سے رینگ کر گزریں، دوسری طرف والی کھڑکی سے واپس vault کریں، اور پھر چپکے سے Control Room کی طرف بڑھیں۔
اسکین فنکشن کا کثرت سے استعمال کریں۔ پاور بحال کرنے کے بعد Williams اپنا گشت (patrol pattern) بدل لیتا ہے، لہذا جو راستہ پہلے کام کر رہا تھا، اسے دہرانے پر آپ پکڑے جا سکتے ہیں۔
Stafford کی crash landing: اسے زندہ کیسے رکھیں
Cernan کی قسمت کا فیصلہ ہونے کے بعد، episode Cassiopeia عملے کی جانب سے Carter's death کے سوگ کی طرف مڑتا ہے۔ Young کے طور پر، Carter کی لاش کے ساتھ interact کریں اور اسے پوڈ میں رکھنے کے لیے اسکرین پر موجود پرامپٹس پر عمل کریں۔ پھر اس کے جسم پر پانچ نمایاں پوائنٹس کا معائنہ کریں: اس کی ٹانگ، سینے کا زخم، چہرہ، کلائی (کمیونیکیشن یونٹ غائب)، اور سینہ (دوسرا غائب کمیونیکیشن پیس)۔
Stafford اور Eisele کے درمیان گفتگو ہوتی ہے۔ Speculate اور پھر Concede منتخب کرنے سے Eisele کی طرف سے Turning Point ری ایکشن متحرک ہوتا ہے۔ نتیجہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے اس کے لیے کون سا trait بنایا ہے:
کریش لینڈنگ کا منظر Episode 3 کا سب سے اہم لمحہ ہے۔ جب Stafford لینڈنگ کمپیوٹر کو ریبوٹ کرنے کی پیشکش کرتا ہے، تو تین نتائج ممکن ہیں:
- Reboot + Landing Computer کو Episode 2 میں بحال کیا گیا تھا: Stafford کنٹرولز کی طرف جاتا ہے۔ اسے بحفاظت اپنی سیٹ پر واپس لانے کے لیے QTEs مکمل کریں۔ اگر آپ ناکام ہوئے تو وہ مر جائے گا۔
- Sit down (یا ٹائمر ختم ہونے دیں): کسی QTE کی ضرورت نہیں۔ Stafford سیٹ بیلٹ باندھے رہتا ہے اور بغیر کسی خطرے کے زندہ بچ جاتا ہے۔
- Reboot + Landing Computer بحال نہیں کیا گیا تھا: Stafford کے پہنچنے پر سسٹم ناقابل استعمال ہوتا ہے۔ وہ وقت پر اپنی سیٹ پر واپس نہیں جا سکتا اور QTE کی کارکردگی سے قطع نظر مر جاتا ہے۔
اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ Landing Computer کو Episode 2 میں ایکٹو رکھا گیا تھا، تو بیٹھ جانے کا فیصلہ کرنا محفوظ ہے۔ سیٹ پر بیٹھے رہنے پر کوئی اچیومنٹ پینلٹی نہیں ہے، اور Stafford بہرحال زندہ بچ جاتا ہے۔
اس منظر میں Stafford کو زندہ رکھنے پر Always Wear a Seatbelt اچیومنٹ ان لاک ہوتی ہے۔

ریبوٹ کا فیصلہ کن پوائنٹ
Williams کے دورے (seizure) کو کیسے سنبھالیں اور یہ کیوں اہم ہے
کریش کے بعد، کنٹرول Cernan کے پاس آ جاتا ہے جب وہ Pod Room میں Samantha Cooper کو جگاتا ہے۔ Williams کو اپنے پوڈ میں فوراً دورہ پڑتا ہے، اور Cooper ایک سٹیبلائزر انجیکشن نکالتی ہے۔ آپ کو QTE کے ذریعے Williams کو قابو میں رکھنا ہوگا (X/Square کو بار بار دبائیں)۔
- کامیابی: Cooper انجیکشن لگا دیتی ہے۔ Williams کو معمولی ضمنی اثر کے طور پر نکسیر پھوٹتی ہے لیکن وہ سنگین brain damage سے بچ جاتا ہے۔
- ناکامی: Cooper وقت پر انجیکشن نہیں لگا پاتی، جس کے نتیجے میں ممکنہ brain damage ہوتا ہے اور گیم میں بعد میں زیادہ شدید ضمنی اثرات ظاہر ہوتے ہیں۔
یہ نتیجہ آگے چلتا ہے۔ جب Eisele بعد میں episode میں Pod Room میں پہنچتی ہے، تو اگر انجیکشن کامیاب رہا ہو تو Williams کے ضمنی اثرات موقع پر ہی ظاہر ہوتے ہیں، جس سے منظر یہاں ہونے والے واقعات کے لحاظ سے مختلف انداز میں چلتا ہے۔
Wedge ٹول تلاش کرنا اور وینٹس میں نیویگیٹ کرنا
بند پوڈ ایریا سے فرار ہونے کے لیے، نچلے پوڈ اسٹوریج میں سیڑھیوں سے نیچے اتریں۔ سرنگوں سے گزرنے کے بعد، کلا آرم کے نیچے تیرتے ہوئے گڑیا کے collectible (Dark Picture Doll 3/8) کے لیے واک وے کی دائیں جانب چیک کریں۔ وینٹ کو ان لاک کرنے کے لیے واک وے کے دائیں جانب Lockdown پینل پر Utility Strap استعمال کریں، پھر رینگ کر گزریں۔
سرنگ کے آخر میں سیڑھی پر چڑھیں اور اسے Hub تک فالو کریں۔ Tool Storage کا کمرہ بند ہے۔ سرخ پاور لائن تلاش کرنے کے لیے فرش کو اسکین کریں، پھر اس پینل پر Utility Strap استعمال کریں جہاں یہ جاتی ہے۔ یہ دروازہ ان لاک کر دے گا۔
Tool Storage کے اندر، فوراً بائیں مڑیں تاکہ Simms recording collectible (5/10) کے ساتھ دیوار پر لگی ویڈیو اسکرین مل سکے۔ پھر کمرے کی دائیں جانب جائیں اور Wedge tool اٹھائیں۔ یہ ٹول episode کے باقی حصے کے لیے پیلے رنگ کے overdrive لاک والے کسی بھی دروازے کو کھول دیتا ہے۔
Mess Hall سیکشن کے تمام سیکریٹس
ایک بار جب Cooper اور Anders Mess Hall کو تلاش کرنے کے لیے الگ ہو جاتے ہیں، تو episode ختم ہونے سے پہلے پانچ collectibles تلاش کرنے ہوتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی ان میں سے کم از کم دو کو مس کر دیتے ہیں۔
Power Cell روم میں الماری کے لیے چار ہندسوں کے کوڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے جم ونڈو کے دائیں جانب سیل شدہ دروازے کو Wedge ٹول سے کھول کر تلاش کریں، پھر چھوٹے کمرے میں داخل ہوں اور CCTV تک پہنچنے کے لیے نچوڑ کر گزریں۔ کوڈ دروازے کے فریم پر لکھا ہے: 0-4-0-2۔ واپس جائیں اور الماری کو ان لاک کرنے کے لیے اسے درج کریں اور Nutrimito پوسٹر collectible (3/3) حاصل کریں۔
Power Cell کو ایک ریسیپٹر سے نکال کر دوسرے میں دوبارہ داخل کیا جا سکتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے آپ کو ایک ہی بیٹری کو دو دروازوں کے درمیان منتقل کرنا ہوگا۔ ایسا کیے بغیر Mess Hall کا علاقہ نہ چھوڑیں ورنہ آپ کو واپس آنا پڑے گا۔
Carter کا Utility Strap کیسے تلاش کریں
Mess Lobby میں بڑے Cassiopeia سائن کے نیچے، ملبہ ہٹانے کے لیے QTE مکمل کریں (X/Square کو بار بار دبائیں)، پھر خلا سے گزریں۔ آپ کو Carter's Utility Strap مل جائے گا۔ اس پر کیا ظاہر ہوتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا Carter Episode 1 کے اختتام پر انتباہی پیغام بھیجنے میں کامیاب ہوا تھا یا نہیں۔
اسٹریپ تلاش کرنے سے Lost and Found اچیومنٹ ان لاک ہوتی ہے۔ اگر آپ اس علاقے کو مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں، تو متعلقہ Turning Point نوڈ کی کوئی بھی برانچ ان لاک نہیں ہوتی۔
Episode 3 کے اختتام پر کیا ہوتا ہے؟
پورے عملے کے ساتھ دوبارہ ملنے کے بعد، گروپ Sleep Techs کے کوارٹرز میں ایک نشوونما (growth) دریافت کرتا ہے۔ Williams نمونہ جمع کرنے کے حق میں بحث کرتا ہے۔ Cooper کے طور پر، آپ انتخاب کرتے ہیں کہ کیسے جواب دینا ہے، جو اس کے traits کو تشکیل دیتا ہے، لیکن نتیجہ طے شدہ ہے: آپ کے ڈائیلاگ کے انتخاب سے قطع نظر نمونہ جمع ہو جاتا ہے۔ وہ لمحہ Episode 3 کو ختم کرتا ہے اور Episode 4 کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے۔

وہ نمونہ جو Episode 3 کو ختم کرتا ہے
پوری گیم میں عملے کے باقی ارکان کی قسمت کے لیے، character destinies guide عملے کے پانچوں ارکان کے لیے ہر trait، اہم episode، اور فیصلے کو تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ اگر آپ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہر کوئی زندہ رہے، تو full survival guide تمام 8 episodes میں ہر فیصلے کے پوائنٹ کا احاطہ کرتی ہے۔ Episode 3 سے آگے کے سیکریٹس کے لیے، complete secrets guide covering all 60 collectibles چیک کریں۔ مزید واک تھروز، پزل کے حل، اور ٹپس Directive 8020 guides hub میں جمع کیے گئے ہیں۔

