• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
All Directive 8020 Endings Explained
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. Directive 8020
  3. رہنما
  4. Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover: مکمل واک تھرو
درمیانی

Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover: مکمل واک تھرو

Episode 6 کے بحران سے نمٹنے، تمام 6 راز تلاش کرنے اور عملے کو زندہ رکھنے کے لیے یہ مکمل گائیڈ دیکھیں۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 10, 2026

All Directive 8020 Endings Explained

Directive 8020 کا Episode 6 وہ مقام ہے جہاں ایلین پیرانویا (alien paranoia) صرف ایک خوفناک ماحول تک محدود نہیں رہتا بلکہ ایک مکمل بحران کی شکل اختیار کر لیتا ہے۔ Episode 5 میں سبوتاژ (sabotage) کے بعد Cassiopeia میں آکسیجن ختم ہو رہی ہے، اور اب آپ کے پاس کوریڈورز میں باڈی ڈبلز (body doubles) گھوم رہے ہیں۔ ایک ہی ایپیسوڈ میں 13 ممکنہ اموات کے ساتھ، یہ گیم کا سب سے مہلک چیپٹر ہے — پوری فرنچائز میں یہ پہلا موقع ہے جہاں فائنل چیپٹر سے پہلے ہر کردار کی موت ہو سکتی ہے۔

Hostile Takeover اس لیے بہت مشکل ہے کیونکہ اس کا انحصار ان فیصلوں پر ہے جو آپ نے پچھلے ایپیسوڈز میں کیے تھے۔ Episodes 2، 3، اور 5 کے انتخاب براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ یہاں کون زندہ بچے گا۔ یہ واک تھرو Hydroponics کے پاور پزل سے لے کر بائیو میٹرک اسکینر (biometric scanner) کے مقابلے اور Bridge Ops پر آخری Storm فیصلے تک مکمل راستہ کور کرتا ہے۔

warning
Episode 6 میں 13 ممکنہ اموات ہیں۔ ان میں سے بہت سی اموات کا انحصار Episodes 3 اور 5 کے فیصلوں پر ہے۔ اگر آپ ایک کلین رن (clean run) چاہتے ہیں، تو اس ایپیسوڈ کو شروع کرنے سے پہلے مکمل کریو سروائیول گائیڈ ضرور دیکھ لیں۔

Episode 6 کیسے شروع ہوتا ہے؟

ایپیسوڈ کا آغاز Stafford اور Young کے درمیان ایک فلیش بیک گفتگو سے ہوتا ہے، جس کے بعد منظر حال میں بدل جاتا ہے، جہاں آپ Hydroponics کے باہر کچھ شکلیں حرکت کرتی ہوئی دیکھتے ہیں۔ دروازے میں پاور نہیں ہے، اس لیے آپ آسانی سے اندر نہیں جا سکتے۔ اس پوائنٹ پر آپ کس کو کنٹرول کریں گے، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ کون زندہ ہے: اگر Stafford نے Episodes 1 سے 5 تک سروائیو کیا ہے، تو آپ یہاں اسے کنٹرول کریں گے۔

آپ کا فوری مقصد دروازے کو بحال کرنے کے لیے ایک power cell تلاش کرنا ہے۔ وہاں تک پہنچنے کے لیے آپ کو وینٹس (vents) سے رینگ کر جانا ہوگا۔

Hydroponics پاور پزل کو کیسے حل کریں

وینٹس سے باہر نکلنے کے بعد، آپ کو کمرے کے بیچ میں ایک بڑا mechanical crane نظر آئے گا۔ جس power cell کی آپ کو ضرورت ہے وہ مخالف پلیٹ فارم پر ایک دروازے کے پیچھے بند ہے، اور راستے میں ایک گیپ (gap) براہ راست جانے سے روکتا ہے۔ نچلی سطح پر جائیں اور کرین کنٹرولز تک پہنچنے کے لیے ملبے (debris) کو ہٹائیں۔

کرین کو آپریٹ کرنے سے پہلے، باہر نکلتے وقت اپنی بائیں جانب شیلف کے پاس power control unit تلاش کریں۔ یہ یونٹ کرین کے ڈراپ میکینک (drop mechanic) کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہاں ترتیب بہت اہم ہے:

  1. پاور کو کرین کنٹرول سے ہٹا کر Door آپشن پر لگائیں اور بائیں جانب والے دروازے سے گزریں۔
  2. ٹوٹی ہوئی کھڑکی سے چھلانگ لگائیں اور Datapad حاصل کریں (یہ Making the Call سیکرٹ کے طور پر بھی شمار ہوتا ہے)۔
  3. پاور کو واپس crane control پر سوئچ کریں۔
  4. کنٹینر کو حرکت دینے اور گیپ کو پُر کرنے کے لیے کرین پینل کا استعمال کریں۔
  5. کرین پینل کے مخالف سیڑھیاں چڑھیں اور اب قابل رسائی کمرے سے power cell اٹھا لیں۔
  6. وینٹس کے بجائے پہلے سے لاک شدہ دروازے کا استعمال کریں، پھر power cell کو غیر فعال دروازے میں لگا دیں۔
info
پہلا سٹیپ سکپ نہ کریں۔ پاور کو Door آپشن پر ری ڈائریکٹ کرنا ہی وہ طریقہ ہے جس سے آپ Making the Call سیکرٹ حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر آپ ایسا کیے بغیر سیدھے کرین پینل پر جائیں گے، تو آپ اسے ہمیشہ کے لیے کھو دیں گے۔

Episode 6 میں تمام 6 سیکرٹس کہاں ہیں؟

Hydroponics میں داخل ہونے اور اگلی بڑی کہانی کو ٹرگر کرنے سے پہلے، ارد گرد کے علاقے میں 6 سیکرٹس چھپے ہوئے ہیں۔ ان سب کو کسی بھی رن میں اکٹھا کرنا فائدہ مند ہے۔

Loading table...

وہاں Geoscience lab میں ایک Simms Recording بھی موجود ہے جہاں آپ پہلی بار کنٹرول سنبھالتے ہیں۔ دروازے کو اوور رائیڈ (override) کریں اور اندر دیوار پر ویڈیو دیکھیں۔

تمام 8 ایپیسوڈز میں ہر کلیکٹیبل (collectible) کی مکمل تفصیل کے لیے، Directive 8020 سیکرٹس گائیڈ میں ہر مقام کا نقشہ موجود ہے۔

Custom uploaded: simms.webp

Simms

Hydroponics تصادم میں کیا ہوتا ہے؟

ایک بار جب آپ Hydroponics میں داخل ہوتے ہیں، تو ایپیسوڈ تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔ موجودہ کرداروں کے Body doubles ظاہر ہوتے ہیں، اور ایک فائٹ سیکونس شروع ہو جاتا ہے۔ نتیجہ اس بات پر منحصر ہے کہ کیا آپ لڑائی ہار جاتے ہیں اور کون سے کردار حصہ لینے کے لیے زندہ ہیں۔

خاص طور پر Eisele کے لیے، اس سیکشن میں اس کی قسمت کا فیصلہ اس بات سے ہوتا ہے کہ کیا آپ نے Episode 5 کے Close Encounter سین کے دوران انسیلریٹر (incinerator) کو پاور اپ کیا تھا:

  • اگر Eisele نے Episode 5 میں Stafford duplicate سے کامیابی سے بچاؤ کیا، تو وہ اسے جلانے کے بعد Waste Management سے فرار ہو جاتی ہے۔
  • اگر وہ Episode 5 میں پکڑی گئی تھی لیکن یہاں اپنے دوسرے موقع پر فرار ہو جاتی ہے، تو وہ زندہ بچ جاتی ہے۔
  • اگر وہ Episode 5 میں پکڑی گئی تھی، Episode 5 میں Hydroponics جانے کے لیے رضاکارانہ طور پر گئی تھی، اور پھر یہاں مونسٹر سے بچنے میں ناکام رہتی ہے، تو وہ نہیں بچ پائے گی۔

Cernan کے لیے، برانچنگ کا نتیجہ اور بھی پیچھے جاتا ہے، کہ آیا وہ Episode 3 میں Williams سے بچ پایا تھا۔

Williams اسکینر سین کیسے کام کرتا ہے؟

لڑائی کے بعد، زندہ بچ جانے والا کریو Accusations سین کے لیے اکٹھا ہوتا ہے، اور بحث کرتا ہے کہ کیا Williams انسان ہے۔ یہاں کیا ہوتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ کیا آپ نے Episode 5 میں Williams کو نشہ آور دوا دی تھی۔

Loading table...
warning
Episode 5 میں دوا دینے کے باوجود Williams کو گولی مارنا اس کی موت کو یقینی بناتا ہے، حالانکہ اسکینر اسے کلیئر کرنے والا تھا۔ یہ ایپیسوڈ کی سب سے زیادہ قابلِ گریز اموات میں سے ایک ہے۔

بائیو میٹرک اسکینر سین کو کون کنٹرول کرتا ہے؟

Accusations سین کے بعد، گروپ Split Up نامی سیکونس میں Bridge Ops پر بائیو میٹرک اسکینر کی طرف بھاگتا ہے۔ اسکینر سیکونس کے دوران بندوق کس کے پاس ہوگی اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ کیا Stafford زندہ ہے:

  • Stafford زندہ ہے: Stafford بندوق لے کر داخل ہوتا ہے اور اسکینر کا عمل انجام دیتا ہے۔
  • Stafford مردہ ہے:Cooper صورتحال کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔

ہر زندہ بچ جانے والا کریو ممبر ایک ایک کر کے اسکینر سے گزرتا ہے۔ جو بھی آخری ہوتا ہے وہ اہم لمحے کو ٹرگر کرتا ہے: ان کے ساتھ ایک کلون ظاہر ہوتا ہے، اور آپ کو فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ اصلی کون ہے۔

Eisele کے لیے، ایک اضافی نوڈ (node) ہے جو تب انلاک ہوتا ہے اگر Stafford زندہ ہو اور آپ نے Episode 2 میں ان کے درمیان Word of Advice پاتھ دیکھا ہو۔ Cernan کے لیے، ایک اضافی نوڈ تب ظاہر ہوتا ہے اگر Stafford مردہ ہو اور آپ نے Episode 3 میں Confide سین دیکھا ہو۔

اگر آپ کریو ممبر کو اسکینر سے گزرنے کا حکم دیں تو کیا ہوگا؟

اگر آپ Eisele یا Cernan میں سے کسی کو ان کے مِمک (mimic) کے ساتھ اسکینر سے گزرنے کا کہیں گے، تو مِمک انہیں سینے میں خنجر گھونپ دے گا۔ یہ Cernan پر لاگو ہوتا ہے اگر Eisele پہلے ہی مر چکی ہو، اور Eisele پر اگر وہ اس وقت زندہ ہو۔ محفوظ طریقہ یہ ہے کہ ڈپلیکیٹ کی شناخت کریں اور اسے گولی مار دیں، بجائے اس کے کہ کسی کو مشین میں جانے کا حکم دیں۔

Scanner twin identification moment

Scanner twin identification moment

اسکینر کے بعد کیا ہوتا ہے؟

اگر آپ نے امپوسٹر (impostor) کو گولی مار دی، ٹائم آؤٹ ہو گیا، یا انہیں مشین میں ٹیسٹ کرنے کا حکم دیا، تو گروپ پر اینٹیٹی (entity) حملہ کر دیتی ہے۔ اس سے بچنے کے لیے QTEs کی ایک سیریز کو پاس کرنا ضروری ہے:

Loading table...

یہ گیم کے اینڈنگز (endings) میں سے کسی ایک کو ٹرگر کرنے کا آپ کا پہلا موقع بھی ہے۔

Episode 6 کا اختتام Bridge Ops پر کیسے ہوتا ہے؟

سروائیورز Bridge Ops پر دوبارہ اکٹھے ہوتے ہیں، جہاں Briana Young کاک پٹ (Cockpit) کی طرف جاتی ہے تاکہ جو بھی زندہ ہے اس سے بات کر سکے۔ وہاں کی گفتگو کردار کی خصوصیات (traits) پر اثر انداز ہوتی ہے:

  • Stafford زندہ ہے: The Crown Falls سین چلتا ہے، جو آپ کو اس کے Supportive یا Resolute ٹریٹ کو بڑھانے کے آپشنز دیتا ہے۔
  • Stafford مردہ، Eisele زندہ ہے: ایک مختلف سین چلتا ہے، جس میں اس کے Sympathetic یا Rational ٹریٹ کو بڑھانے کے انتخاب ہوتے ہیں۔

یاد رکھیں کہ Stafford یہاں ایک Recoil نوڈ حاصل کرتا ہے اگر اس نے اسکینر سین کے دوران انسانی Eisele کو گولی ماری ہو۔ اگر اس نے صحیح طریقے سے امپوسٹر کو گولی ماری ہو تو یہ ظاہر نہیں ہوتا۔

ایپیسوڈ کا اختتام Storm ٹرننگ پوائنٹ کے ساتھ ہوتا ہے، جہاں زندہ بچ جانے والا کریو جانتا ہے کہ Directive 8020 کا اصل مطلب کیا ہے اور انہیں آنے والے جہاز Andromeda کے بارے میں فیصلہ کرنا ہوتا ہے:

Loading table...

یہ فیصلہ کون کرے گا اس کا انحصار سروائیول چین پر ہے: اگر Stafford زندہ ہے تو وہ فیصلہ کرتا ہے، پھر Eisele، اور اگر دونوں چلے گئے ہوں تو Young۔

The Storm decision at Bridge Ops

The Storm decision at Bridge Ops

info
Storm کا فیصلہ براہ راست کسی کی جان نہیں لیتا، لیکن یہ Episodes 7 اور 8 کے سیٹ اپ کو تشکیل دیتا ہے۔ ٹرننگ پوائنٹس پوری کہانی میں کیسے جڑتے ہیں اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Turning Points and Story Tree گائیڈ ہر برانچ کا نقشہ پیش کرتی ہے۔

Episode 6 سروائیول چیک لسٹ

Hostile Takeover کے دوران اہم کرداروں کو زندہ رکھنے کے لیے یہاں ایک فوری حوالہ دیا گیا ہے:

  • Williams: Episode 5 میں اسے دوا دیں، پھر Point Blank کے دوران اسے گولی نہ ماریں۔
  • Eisele: Episode 5 میں انسیلریٹر کو پاور دیں اور Close Encounter کے دوران Stafford ڈپلیکیٹ سے بچیں۔
  • Cernan: Episode 3 میں Williams سے بچیں، پھر Split Up کے دوران مخلوق سے بچیں۔
  • اسکینر سین: کسی کو مشین کے ذریعے گزرنے کا حکم دینے کے بجائے ڈپلیکیٹ کو گولی مار دیں۔
  • حملہ QTEs: اگر Stafford زندہ ہے تو Escape کا نتیجہ حاصل کرنے کے لیے تمام QTEs پاس کریں۔

پوری گیم میں باقی ہر چیز کے لیے، Directive 8020 گائیڈز ہب میں ہر ایپیسوڈ کے واک تھرو، تمام کرداروں کی تقدیر، اور ہر سیکرٹ مقام موجود ہے۔

گائیڈز

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026