• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Divinity: Original Sin (Classic) Banner
  1. گیمز
  2. Divinity: Original Sin (Classic)
  3. جائزہ

Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic) کے بارے میں

اسٹوڈیو

Larian Studios

ویب سائٹ

divinity.com/original-sin

اجرا کی تاریخ

June 30th 2014

Divinity: Original Sin (Classic) Logo
Divinity: Original Sin (Classic)
ایڈونچرانڈیآر پی جیاسٹریٹیجیپزل

Divinity: Original Sin (Classic) میں دو سورس ہنٹرز کے ساتھ ایک قتل کی گتھی سلجھائیں اور ایک وسیع، انٹرایکٹو دنیا میں چھپی خطرناک سازشوں کا پردہ فاش کریں۔

ڈویلپر

Larian Studios

اجرا کی تاریخ

June 30th 2014

پلیٹ فارم

تعارف

Larian Studios نے Divinity: Original Sin (Classic) کے ذریعے RPG گیمز کی دنیا میں ایک نیا معیار قائم کیا۔ 2014 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم آپ کو حکمت عملی پر مبنی لڑائی، زبردست کو-آپ مکینکس اور ایک ایسی دنیا فراہم کرتی ہے جہاں آپ ہر چیز کو استعمال کر سکتے ہیں یا اسے آگ لگا سکتے ہیں۔ یہ کلاسک RPG ڈیزائن اور جدید سوچ کا ایک بہترین امتزاج ہے۔

Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 1
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 2
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 3
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 4
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 5
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 6
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 7
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 8
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 9
Divinity: Original Sin (Classic) Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Divinity: Original Sin کھلاڑیوں کو دو Source Hunters کے کردار میں ڈالتا ہے، جنہیں Source نامی خطرناک جادو کو ختم کرنے کا ٹاسک دیا گیا ہے۔ Cyseal شہر میں ایک روٹین مرڈر انویسٹی گیشن سے شروع ہونے والی کہانی تیزی سے ایک ایسی سازش میں بدل جاتی ہے جو وقت کی بنیادوں کو ہلا کر رکھ دیتی ہے۔ یہ دنیا شروع سے ہی مکمل طور پر ایکسپلور ایبل ہے، اور گیم شاذ و نادر ہی آپ کو بتاتی ہے کہ کہاں جانا ہے یا آگے کیا کرنا ہے۔

Larian نے اس گیم کو systemic freedom کے اصول پر بنایا ہے۔ دنیا میں تقریباً ہر آبجیکٹ کے ساتھ انٹریکٹ کیا جا سکتا ہے، اسے موو کیا جا سکتا ہے، یا بطور ہتھیار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آگ اور آئل بیرلز کو ملائیں تو ایک inferno بن جاتا ہے۔ پانی کی سطح کو فریز کریں تو دشمن آپس میں سلائیڈ کرتے ہوئے ٹکرائیں گے۔ ماحول صرف ایک بیک ڈراپ نہیں بلکہ ہر فائٹ اور پزل میں ایک ایکٹو پارٹیسیپنٹ ہے۔

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Divinity: Original Sin (Classic) content image

کہانی dialogue trees کے ذریعے آگے بڑھتی ہے جن کی اپنی اہمیت ہے۔ ساتھیوں کی اپنی رائے ہوتی ہے، اور جب co-op میں دو کھلاڑی کسی فیصلے پر متفق نہیں ہوتے، تو گیم اس تنازعہ کو ایک rock-paper-scissors منی گیم کے ذریعے حل کرتی ہے۔ یہ ایک چھوٹا سا مکینک ہے لیکن یہ بالکل وہی ہے جو اس گیم کی پہچان ہے: ایک ایسی گیم جو اپنے سسٹمز کو سنجیدگی سے لیتی ہے لیکن مزہ کرنا کبھی نہیں بھولتی۔

Gameplay and mechanics

Divinity: Original Sin میں کومبیٹ turn-based ہے اور یہ پوزیشننگ، ایلیمنٹل انٹریکشنز، اور ایکشن پوائنٹ مینجمنٹ کے گرد گھومتی ہے۔ اہم مکینکس میں شامل ہیں:

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Divinity: Original Sin (Classic) content image

  • ایلیمنٹل سرفیس کمبینیشنز (آگ، پانی، تیل، بجلی)
  • ایکشن پوائنٹ سسٹم جو موومنٹ اور ایبیلیٹیز کو کنٹرول کرتا ہے
  • اسٹیٹس ایفیکٹس جو متعدد دشمنوں پر چین ہوتے ہیں
  • اسپیلز اور آئٹمز کے ذریعے ٹیرین مینیپولیشن
  • روگز (rogues) کے لیے اسٹیلتھ اور بیک سٹیب مکینکس

پارٹی بنانا کافی سوچ بچار کا کام ہے۔ کردار ایک classless سسٹم کے ذریعے لیول اپ کرتے ہیں جہاں کوئی بھی سکل کسی بھی کردار کے ذریعے سیکھی جا سکتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ بلڈز کو دلچسپ طریقوں سے ٹیلر یا بریک کیا جا سکتا ہے۔ گیم انڈر پریپیرڈ پارٹیوں کو سزا دینے میں کوئی کسر نہیں چھوڑتی، خاص طور پر Cyseal کے ارد گرد ابتدائی گھنٹوں میں۔

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Is co-op the best way to play?

جی ہاں، اور کافی بڑے مارجن کے ساتھ۔ Divinity: Original Sin آن لائن اور لوکل اسپلٹ اسکرین co-op کو 2 کھلاڑیوں کے لیے سپورٹ کرتی ہے، جس میں ہر کھلاڑی دو مرکزی Source Hunters میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے۔ Co-op ڈیزائن کوئی اضافی فیچر نہیں ہے۔ ڈس ایگریمنٹ سسٹم، شیئرڈ انونٹری مینجمنٹ، اور جس طرح کویسٹس دونوں کرداروں میں تقسیم ہوتے ہیں، یہ سب بتاتے ہیں کہ Larian نے اس تجربے کو پارٹنر کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا ہے۔ سولو پلے بھی زبردست ہے، لیکن co-op افراتفری اور مذاکرات کی ایک ایسی تہہ شامل کرتا ہے جو گیم کو واقعی یادگار بنا دیتی ہے۔

World and setting

Cyseal ایک ساحلی شہر ہے جو انڈیڈ (undead) کے محاصرے میں ہے، اور یہ گیم کے رن ٹائم کے ایک بڑے حصے کے لیے ہب کا کام کرتا ہے۔ یہ دنیا کلاسک فینٹسی ٹروپس سے متاثر ہے لیکن انہیں اتنی باریکی سے اپلائی کرتی ہے کہ یہ زندہ محسوس ہوتی ہے۔ مرچنٹس کے اپنے شیڈولز ہیں، NPCs کھلاڑیوں کے ایکشنز پر ری ایکٹ کرتے ہیں، اور Divinity کائنات کی لور (lore) ان لوگوں کے لیے کافی گہری ہے جو آئٹم ڈسکرپشنز اور انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ پڑھنے کے شوقین ہیں۔

Source Hunter کا پریمس کہانی کو ایک اخلاقی پہلو دیتا ہے۔ Source جادو سے ڈرا جاتا ہے اور اسے غیر قانونی قرار دیا گیا ہے، لیکن گیم باقاعدگی سے کھلاڑیوں کو یہ سوال کرنے پر مجبور کرتی ہے کہ کیا یہ خوف جائز ہے۔ ان سوالوں کے ہمیشہ واضح جوابات نہیں ملتے، اور یہی وہ چیز ہے جس نے اس گیم کو 2014 میں نمایاں کیا اور آج بھی اسے مقبول رکھا ہوا ہے۔

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Divinity: Original Sin (Classic) content image

Impact and legacy

Divinity: Original Sin نے 2014 میں متعدد آؤٹ لیٹس سے PC Game of the Year کے اعزازات حاصل کیے اور بڑے پبلیکیشنز میں 9/10 یا اس سے زیادہ اسکور کیا۔ اس سے بڑھ کر، اس نے براہ راست وہ ڈیزائن لینگویج قائم کی جسے Larian نے Divinity: Original Sin 2 اور بالآخر Baldur's Gate 3 میں آگے بڑھایا۔ سسٹمک کومبیٹ، co-op اسٹرکچر، اور اسکرپٹڈ سیکونسز کے بجائے کھلاڑی کی ایجنسی پر زور، یہ سب اسی گیم کی بدولت ممکن ہوا۔ Steam پر موجود Classic ورژن اصل 2014 کی ریلیز ہے، جو 2015 میں آنے والی Enhanced Edition سے مختلف ہے، اور یہ اس اصل وژن کی خالص ترین شکل ہے۔

Loading table...