• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Dragon Ball: Sparking! Zero | Dragon ...
12 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero
  3. رہنما
  4. Dragon Ball Sparking Zero: ابتدائی گائیڈ
درمیانی

Dragon Ball Sparking Zero: ابتدائی گائیڈ

Dragon Ball Sparking Zero میں 180+ کرداروں، Episode Battle، آن لائن سسٹمز اور Dragon Ball سمننگ کو سمجھیں۔

Nuwel

Nuwel

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! Zero | Dragon ...

Dragon Ball Sparking Zero دراصل Budokai Tenkaichi سیریز کی طویل عرصے سے منتظر واپسی ہے، جو Dragon Ball Z Sparking! Meteor کے 17 سال بعد آئی ہے۔ Spike Chunsoft کی جانب سے ڈیولپ اور Bandai Namco کی جانب سے پبلش ہونے والی یہ گیم 11 اکتوبر 2024 کو PS5، Xbox Series X|S، اور PC پر لانچ ہوئی، جبکہ Nintendo Switch اور Switch 2 کے ورژنز 13 نومبر 2025 کو ریلیز ہوئے۔ اس کا روسٹر Dragon Ball Z، Dragon Ball Super، Dragon Ball GT، اور تھیٹریکل فلموں پر محیط ہے، جو اسے Sparking سیریز کی اب تک کی سب سے زیادہ کریکٹرز والی انٹری بناتا ہے۔

Dragon Ball Sparking Zero پچھلی انٹریز سے مختلف کیوں ہے؟

اس کے نام سے پچھلے ٹائٹلز کا "Z" ہٹا دیا گیا ہے کیونکہ اب اس کا روسٹر Dragon Ball Z سے کہیں آگے تک پھیلا ہوا ہے۔ Dragon Ball Super ٹیلی ویژن آرکس، تھیٹریکل فلموں، اور Dragon Ball GT کے کریکٹرز سب ایک ہی روسٹر کا حصہ ہیں، اور "Zero" کا ٹائٹل کسی تسلسل کے بجائے ایک نئے آغاز کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ گیم Unreal Engine 5.1 پر چلتی ہے اور تمام پلیٹ فارمز پر 60fps کو ٹارگٹ کرتی ہے۔

اس میں کنٹرول کے دو طریقے دستیاب ہیں: ایک نیا ایڈجسٹ شدہ اسٹینڈرڈ لے آؤٹ اور ایک کلاسک موڈ جو Meteor کنٹرول اسکیم کی نقل کرتا ہے۔ ان کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ up/jump اور down ان پٹس کو آپس میں تبدیل کیا گیا ہے۔ ایک اسسٹ سسٹم نئے کھلاڑیوں کو کومبو ایگزیکیوشن، چیز ان پٹس، فال ریکوری، اور ریوینج کاؤنٹرز کو آٹومیٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ اسسٹس کا استعمال کرنے پر ڈیمیج میں کوئی پینلٹی نہیں ہوتی اور یہ آن لائن میچز میں بھی کام کرتا ہے۔

Over 180 fighters at launch

لانچ کے وقت 180 سے زائد فائٹرز

Dragon Ball Sparking Zero میں کتنے پلے ایبل کریکٹرز ہیں؟

بیس گیم 181 پلے ایبل کریکٹرز اور 1 اسپیشل کریکٹر کے ساتھ لانچ ہوئی، جس نے Sparking! Meteor کے 161 کے ریکارڈ کو توڑ کر سیریز کا نیا ریکارڈ قائم کیا۔ صرف Son Goku کے ہی ایک درجن سے زائد روسٹر سلاٹس ہیں، جن میں اس کے Dragon Ball Z کے ابتدائی، درمیانی، اور آخری ادوار، Super Saiyan God اور Super Saiyan Blue سمیت Super فارمز، Ultra Instinct Sign، Ultra Instinct، اور Super Saiyan 4 کے ذریعے Dragon Ball GT ویریئنٹس شامل ہیں۔

ایک سے زیادہ ٹرانسفارمیشن اسٹیٹس والے کریکٹرز کو الگ الگ روسٹر انٹریز کے طور پر ٹریٹ کیا جاتا ہے۔ Vegeta، Son Gohan، Future Trunks، Frieza، اور Cell ہر ایک کئی الگ فارمز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ فیوژن کریکٹرز Vegito اور Gogeta اپنے Z اور Super دونوں اوتاروں میں موجود ہیں، جبکہ Broly جیسے کریکٹرز کے پاس اصل تھیٹریکل ورژن اور Dragon Ball Super: Broly فلم والا ورژن دونوں موجود ہیں۔

Loading table...

DLC کریکٹر پیکس

پوسٹ لانچ مواد نے روسٹر کو نمایاں طور پر بڑھایا۔ DLC Pack 1 ("Hero of Justice") نے Dragon Ball Super: Super Hero سے 11 کریکٹرز کا اضافہ کیا، جن میں Son Gohan Beast، Orange Piccolo، Gamma No. 1، Gamma No. 2، اور Cell Max شامل ہیں۔ DLC Pack 2 نے 8 Dragon Ball Daima کریکٹرز متعارف کرائے۔ ایک اضافی اسٹینڈ الون DLC نے Dragon Ball Legends سے Shallot کا اضافہ کیا۔ DLC Pack 3 نے مزید 6 Daima کریکٹرز شامل کیے۔

بڑے پیمانے پر NEO DLC، جس کا اعلان 2 اکتوبر 2025 کو ہوا اور جو 20 اپریل 2026 کو ریلیز ہوا، 30 سے زائد کریکٹرز کا اضافہ کرتا ہے۔ اس پیک میں بیس گیم سے غائب کئی کریکٹرز شامل ہیں، جیسے کہ Super 17، King Piccolo، Bardock Super Saiyan، Tao Pai Pai، General Blue، اور Gohan کے دادا، نیز اصل Dragon Ball سیریز کے کئی دیگر کریکٹرز۔

info
NEO DLC کی ریلیز تک، Sparking! Meteor کے زیادہ تر کریکٹرز واپس آ چکے ہیں، سوائے Tambourine، Cyborg Tao Pai Pai، Chi-Chi، Arare، اور چند ایک جائنٹ منکی ویریئنٹس کے۔

Dragon Ball Sparking Zero میں کون سے گیم موڈز شامل ہیں؟

Episode Battle

Episode Battle بنیادی سنگل پلیئر اسٹوری موڈ ہے۔ آٹھ کریکٹرز میں سے ہر ایک کا اپنا ایپیسوڈ آرک ہے: Son Goku، Vegeta، Son Gohan، Piccolo، Future Trunks، Frieza، Goku Black، اور Jiren۔ ہر ایپیسوڈ کو اسٹوری پریزنٹیشن سیکشن اور اصل لڑائیوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Goku کا ایپیسوڈ Saiyan Saga سے لے کر Tournament of Power تک محیط ہے۔

IF اسٹوری سسٹم وہ جگہ ہے جہاں Episode Battle واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے۔ کچھ مقامات پر، بہت قائل کرنے والی جیت یا خاص خفیہ شرائط پوری کرنے سے کہانی کینونیکل نتائج سے ہٹ کر شاخوں میں تقسیم ہو جاتی ہے۔ یہ متبادل راستے کٹ سینز کے نچلے بائیں کونے میں "Sparking Episode" کے نوٹیفکیشن کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں۔ کچھ IF راستے مکمل طور پر الگ اسٹوری آرکس پیدا کرتے ہیں، جبکہ کچھ صرف مختصر متبادل انجام کے ساتھ لڑائی کو جلد ختم کر دیتے ہیں۔

IF راستوں کی مثالوں میں Goku کا Piccolo کی مدد کے بغیر Raditz کو شکست دینا، Namek آرک کے دوران Vegeta کا Super Saiyan کے طور پر بیدار ہونا، اور Vegeta اور Trunks کا مشترکہ حملے سے Perfect Cell کو روکنا شامل ہے۔ IF راستوں کی شرائط پہلی بار کھیلنے پر خفیہ ہوتی ہیں لیکن کلیئر کرنے کے بعد بیٹل ڈیٹیلز میں نظر آنے لگتی ہیں۔

Eight character story arcs

آٹھ کریکٹر اسٹوری آرکس

Custom Battle

Custom Battle تین سب موڈز پر مشتمل ہے۔ Extra Battle خاص جیت کی شرائط اور مڈ بیٹل ایونٹ کٹ سینز کے ساتھ مشکل ترین اصل حالات والی لڑائیاں فراہم کرتا ہے۔ Edit Mode کھلاڑیوں کو اپنے کریکٹرز، لڑائی سے پہلے اور بعد کے کٹ سینز، ڈائیلاگ، اور رولز سیٹ کرنے، اور پھر نتائج کو آن لائن شیئر کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ World Library وہ جگہ ہے جہاں آپ دوسرے کھلاڑیوں کی بنائی ہوئی لڑائیاں ڈاؤن لوڈ اور کھیل سکتے ہیں، یا اپنے ری پلے سبمٹ کر سکتے ہیں۔

Battle اور Training موڈز

اسٹینڈرڈ ورسز سویٹ میں آن لائن رینکڈ میچز، کیژول میچز، کسٹم آن لائن لابیز، اور آف لائن پلے شامل ہیں۔ World Martial Arts Tournament موڈ آن لائن یا لوکل 8 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے۔ ٹریننگ موڈ میں گائیڈڈ ٹیوٹوریل اور فری پریکٹس انوائرمنٹ دونوں شامل ہیں۔

info
پچھلی Sparking گیمز کا اسپلٹ اسکرین 2-پلیئر آف لائن بیٹل واپس آ گیا ہے، لیکن صرف Room of Spirit and Time اسٹیج پر۔ کوئی دوسرا اسٹیج لوکل اسپلٹ اسکرین کو سپورٹ نہیں کرتا۔

Challenge موڈز

King Kai's Requests آپ کو King Kai کی طرف سے سیٹ کردہ مشکل بیٹل شرائط کو کلیئر کرنے کا ٹاسک دیتا ہے۔ Whis's Stamp Book Whis کی طرف سے مختلف ان گیم ٹاسکس تفویض کرتا ہے، اور انہیں مکمل کرنے پر Dragon Balls بھی ملتے ہیں جو سمننگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

Complete tasks to earn Dragon Balls

Dragon Balls کمانے کے لیے ٹاسکس مکمل کریں

Dragon Ball سمننگ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

گیم میں Dragon Ball کے تین الگ الگ سیٹس موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک کا تعلق ایک مختلف ڈریگن سے ہے۔

Shenron کے لیے 7 Earth Dragon Balls درکار ہوتے ہیں جو لڑائیوں اور دیگر سرگرمیوں کے ذریعے جمع کیے جاتے ہیں۔ Shenron محدود سلیکشن میں سے ایک خواہش پوری کرتا ہے جس میں Zenny، ملبوسات، اور آئٹمز جیسے ان گیم انعامات شامل ہیں۔

Porunga کے لیے 7 Namekian Dragon Balls درکار ہوتے ہیں اور یہ تین خواہشات پوری کرتا ہے۔ Namekian Dragon Balls جمع کرنا سب سے مشکل ہے کیونکہ یہ اسٹرکچرڈ چیلنجز کے بجائے ورسز موڈ میں بے ترتیب طریقے سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ ایک مخصوص طریقہ یہ ہے کہ Vegito (Super) Super Saiyan Blue کو God's Flag آئٹم اور Stardust Blaster اسکیل کے ساتھ لیس کریں، پھر آف لائن 1P vs COM میں کم مشکل پر سیٹ COM Satan مخالف کے خلاف میچ کے آغاز میں ہی اس اسکیل کا استعمال کریں۔ اس عمل کو 25 سے 50 بار دہرانے سے مطلوبہ Dragon Balls جمع ہو جاتے ہیں۔

Super Shenron کے لیے 7 Super Dragon Balls درکار ہوتے ہیں اور یہ بغیر کسی پابندی کے ایک خواہش پوری کرتا ہے، جس میں پلے ایبل کریکٹرز کو ان لاک کرنا اور بڑی مقدار میں Zenny کمانا شامل ہے۔ Super Dragon Balls کو Episode Battle Power Contest جیت کر حاصل کیا جاتا ہے۔ Goku Black اور Zamasu کے امتزاج کو Super Shenron سے خواہش مانگ کر ان لاک کیا جا سکتا ہے۔

warning
Namekian Dragon Balls اسٹوری یا چیلنج موڈز کے ذریعے جمع نہیں ہوتے۔ آپ کو انہیں خاص طور پر ورسز میچز کے ذریعے فارم کرنا ہوگا، جس میں باقی دو سیٹس کے مقابلے میں کافی زیادہ وقت لگتا ہے۔

بنیادی کومبیٹ سسٹمز کیا ہیں؟

Sparking Zero سیریز کی بنیادی میکینکس کو آگے بڑھاتا ہے جبکہ نئے ٹولز کا اضافہ کرتا ہے۔ رش اٹیکس، ڈیریویٹو کومبوز، Dragon Dash پرسوٹ، کاؤنٹر سسٹم، امپیکٹ ایکشنز، اور مڈ بیٹل ٹرانسفارمیشنز سب واپس آ گئے ہیں۔ نئی میکینکس میں شارٹ ڈیش، ریوینج کاؤنٹر، Vanishing Assault، اور اسکیل اسٹاک مینجمنٹ شامل ہیں۔

لڑائی کے دوران کریکٹر کے پورٹریٹ کے نیچے دکھایا گیا نمبر ان کے اسکیل اسٹاک کی نمائندگی کرتا ہے، جو پچھلی Sparking گیمز کے بلاسٹ اسٹاک کی طرح کام کرتا ہے۔ اسکیل اسٹاک اسپیشل مووز کو فیول کرتا ہے اور اسے نئی الٹرا شارٹ ویو تکنیک پر بھی خرچ کیا جا سکتا ہے، جو آنے والے انرجی بلاسٹس کو ڈیفلیکٹ کرتی ہے۔

ٹیم لڑائیاں فی سائیڈ 5 کریکٹرز تک کو سپورٹ کرتی ہیں۔ دو فارمیٹس موجود ہیں: فری کریکٹر سلیکشن اور ایک کاسٹ لمیٹڈ فارمیٹ جہاں ہر کریکٹر اپنے پاور لیول اور ٹرانسفارمیشن اسٹیٹ کی بنیاد پر پوائنٹ ویلیو رکھتا ہے۔ کاسٹ فارمیٹ میں، ایک ہی کریکٹر مختلف کاسٹس پر ظاہر ہو سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ آپ کون سا دور یا ٹرانسفارمیشن فارم منتخب کرتے ہیں۔

فیوژن اور Potara بالیاں کمبی نیشنز بغیر کسی ٹائم لمٹ یا ڈیمیج بیسڈ ڈی فیوژن کے لڑائی میں کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کسی بھی وقت اپنی مرضی سے ٹرانسفارم یا ڈی فیوز کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

danger
گیم کو بنیادی طور پر سنگل پلیئر تجربے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جس میں آن لائن مقابلہ شامل کیا گیا ہے۔ یہ رول بیک نیٹ کوڈ کا استعمال نہیں کرتا، جو کنکشن کے فاصلے کے لحاظ سے آن لائن میچ کے معیار کو متاثر کر سکتا ہے۔

اسٹور اور کسٹمائز سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

اسٹور پچھلی Sparking ٹائٹلز کے Evolution Z سسٹم کی جگہ لیتا ہے۔ گیم پلے کے ذریعے کمائے گئے Zenny کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کریکٹرز، ملبوسات، اور کارکردگی کے آئٹمز خرید سکتے ہیں۔ اسٹور کی انوینٹری آپ کے پلیئر لیول کے بڑھنے کے ساتھ پھیلتی ہے، لہذا موڈز کے ذریعے ترقی کرنے سے وقت کے ساتھ مزید آپشنز ان لاک ہوتے ہیں۔

پلیئر کارڈز دوسرے کھلاڑیوں کو نظر آتے ہیں اور انہیں بیک گراؤنڈز اور دیگر کاسمیٹکس کے ساتھ کسٹمائز کیا جا سکتا ہے۔ My Data سیکشن پلیئر لیول، ریکارڈز، اور ٹائٹلز کو ٹریک کرتا ہے۔

Store expands with player level

اسٹور پلیئر لیول کے ساتھ پھیلتا ہے

Dragon Ball Sparking Zero نے لانچ کے وقت کیسا پرفارم کیا؟

اپنی 11 اکتوبر 2024 کی ریلیز کے 24 گھنٹوں کے اندر، مجموعی عالمی فروخت 3 ملین کاپیز سے تجاوز کر گئی۔ 4 فروری 2025 تک، یہ تعداد 5 ملین سے تجاوز کر گئی، جس سے یہ فرنچائز کی تاریخ کی سب سے تیزی سے بکنے والی Dragon Ball گیم بن گئی۔ نومبر 2024 تک، فروخت کا تقریباً 90% مغربی مارکیٹوں اور ریاستہائے متحدہ سے آیا۔

ناقدین کا ردعمل Metacritic پر 81/100 اور OpenCritic پر 82 رہا، جس میں 86% ناقدین نے گیم کی سفارش کی۔ Steam کے جائزے 46,000 سے زیادہ ریٹنگز کے ساتھ "Very Positive" ہیں، جن میں 88% مثبت ہیں۔ پچھلی تمام Sparking انٹریز نے Metacritic پر 72 اسکور کیا تھا، لہذا 80 سے اوپر جانا سیریز کے لیے ایک معنی خیز بہتری کی نمائندگی کرتا ہے۔

اوپننگ تھیم "ZERO" Hironobu Kageyama نے پیش کی، جنہوں نے اس سے پہلے CHA-LA HEAD-CHA-LA سمیت Dragon Ball کے اسٹیپلز گائے تھے۔ یہ Raging Blast 2 کے بعد سے ان کی پہلی Dragon Ball گیم اوپننگ کنٹریبیوشن ہے۔

Sparking Zero کے تجربے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، متعلقہ مسابقتی گیم فنڈامنٹلز کے لیے ہماری Sparkball ابتدائی حکمت عملی دیکھیں، یا اضافی گیمنگ وسائل کے لیے ہماری مکمل Sparkball اسٹریٹجی گائیڈز براؤز کریں۔ آپ جدید مسابقتی گیمز کا جائزہ لینے کے طریقے پر موازنہ کے لیے ہمارا Sparkball کا تفصیلی جائزہ بھی پڑھ سکتے ہیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 11th 2026