Dragon Ball Sparking Zero دراصل Budokai Tenkaichi سیریز کی طویل عرصے سے منتظر واپسی ہے، جو Dragon Ball Z Sparking! Meteor کے 17 سال بعد آئی ہے۔ Spike Chunsoft کی جانب سے ڈیولپ اور Bandai Namco کی جانب سے پبلش ہونے والی یہ گیم 11 اکتوبر 2024 کو PS5، Xbox Series X|S، اور PC پر لانچ ہوئی، جبکہ Nintendo Switch اور Switch 2 کے ورژنز 13 نومبر 2025 کو ریلیز ہوئے۔ اس کا روسٹر Dragon Ball Z، Dragon Ball Super، Dragon Ball GT، اور تھیٹریکل فلموں پر محیط ہے، جو اسے Sparking سیریز کی اب تک کی سب سے زیادہ کریکٹرز والی انٹری بناتا ہے۔
Dragon Ball Sparking Zero پچھلی انٹریز سے مختلف کیوں ہے؟
اس کے نام سے پچھلے ٹائٹلز کا "Z" ہٹا دیا گیا ہے کیونکہ اب روسٹر Dragon Ball Z سے کافی آگے تک پھیلا ہوا ہے۔ Dragon Ball Super ٹیلی ویژن آرکس، تھیٹریکل فلموں، اور Dragon Ball GT کے کریکٹرز سب ایک ہی روسٹر کا حصہ ہیں، اور "Zero" کا ٹائٹل کسی تسلسل کے بجائے ایک نئے آغاز کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ گیم Unreal Engine 5.1 پر چلتی ہے اور تمام پلیٹ فارمز پر 60fps کو ٹارگٹ کرتی ہے۔
اس میں کنٹرول کے دو طریقے دستیاب ہیں: ایک نیا ایڈجسٹ شدہ اسٹینڈرڈ لے آؤٹ اور ایک کلاسک موڈ جو Meteor کے کنٹرول اسکیم کی نقل کرتا ہے۔ ان کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ اوپر/جمپ اور نیچے کے ان پٹس کو تبدیل کیا گیا ہے۔ ایک اسسٹ سسٹم نئے کھلاڑیوں کو کومبو ایگزیکیوشن، چیز ان پٹس، فال ریکوری، اور ریوینج کاؤنٹرز کو آٹومیٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ اسسٹس استعمال کرنے پر ڈیمیج کی کوئی پینلٹی نہیں ہوتی اور یہ آن لائن میچز میں بھی کام کرتا ہے۔

لانچ کے وقت 180 سے زائد فائٹرز
Dragon Ball Sparking Zero میں کتنے پلے ایبل کریکٹرز ہیں؟
بیس گیم 181 پلے ایبل کریکٹرز اور 1 اسپیشل کریکٹر کے ساتھ لانچ ہوئی، جس نے Sparking! Meteor کے 161 کے ریکارڈ کو توڑ کر سیریز کا نیا ریکارڈ قائم کیا۔ صرف Son Goku ہی اپنے Dragon Ball Z کے ابتدائی، درمیانی، اور آخری ادوار، Super Saiyan God اور Super Saiyan Blue سمیت Super فارمز، Ultra Instinct Sign، Ultra Instinct، اور Super Saiyan 4 کے ذریعے Dragon Ball GT ویریئنٹس کے ساتھ ایک درجن سے زیادہ روسٹر سلاٹس پر محیط ہے۔
متعدد ٹرانسفارمیشن اسٹیٹس والے کریکٹرز کو الگ الگ روسٹر انٹریز کے طور پر ٹریٹ کیا گیا ہے۔ Vegeta، Son Gohan، Future Trunks، Frieza، اور Cell ہر ایک کئی الگ فارمز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ فیوژن کریکٹرز Vegito اور Gogeta اپنے Z اور Super دونوں اوتاروں میں موجود ہیں، جبکہ Broly جیسے کریکٹرز کے پاس اصل تھیٹریکل ورژن اور Dragon Ball Super: Broly فلم کا ورژن دونوں موجود ہیں۔
DLC کریکٹر پیکس
پوسٹ لانچ مواد نے روسٹر کو نمایاں طور پر وسیع کیا۔ DLC Pack 1 ("Hero of Justice") نے Dragon Ball Super: Super Hero سے 11 کریکٹرز کا اضافہ کیا، جن میں Son Gohan Beast، Orange Piccolo، Gamma No. 1، Gamma No. 2، اور Cell Max شامل ہیں۔ DLC Pack 2 نے 8 Dragon Ball Daima کریکٹرز متعارف کرائے۔ ایک اضافی اسٹینڈ الون DLC نے Dragon Ball Legends سے Shallot کو شامل کیا۔ DLC Pack 3 نے مزید 6 Daima کریکٹرز کا اضافہ کیا۔
بڑے پیمانے پر NEO DLC، جس کا اعلان 2 اکتوبر 2025 کو ہوا اور جو 20 اپریل 2026 کو ریلیز ہوا، 30 سے زائد کریکٹرز کا اضافہ کرتا ہے۔ اس پیک میں بیس گیم سے غائب کئی کریکٹرز شامل ہیں، جیسے کہ Super 17، King Piccolo، Bardock Super Saiyan، Tao Pai Pai، General Blue، اور Gohan کے دادا، اور اصل Dragon Ball سیریز کے کئی دیگر کریکٹرز۔
Dragon Ball Sparking Zero میں کون سے گیم موڈز شامل ہیں؟
Episode Battle
Episode Battle بنیادی سنگل پلیئر اسٹوری موڈ ہے۔ آٹھ کریکٹرز میں سے ہر ایک کا اپنا ایپیسوڈ آرک ہے: Son Goku، Vegeta، Son Gohan، Piccolo، Future Trunks، Frieza، Goku Black، اور Jiren۔ ہر ایپیسوڈ کو اسٹوری پریزنٹیشن سیکشن اور اصل لڑائیوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Goku کا ایپیسوڈ Saiyan Saga سے لے کر Tournament of Power تک محیط ہے۔
IF Story سسٹم وہ جگہ ہے جہاں Episode Battle واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے۔ کچھ موڑوں پر، بہت زیادہ قائل کرنے والی جیت یا خصوصی خفیہ شرائط پوری کرنے سے کہانی کینونیکل نتائج سے ہٹ کر آگے بڑھتی ہے۔ ان متبادل راستوں کو کٹ سینز کے نچلے بائیں کونے میں "Sparking Episode" نوٹیفکیشن کے ساتھ نشان زد کیا گیا ہے۔ کچھ IF روٹس مکمل طور پر الگ اسٹوری آرکس بناتے ہیں، جبکہ کچھ صرف لڑائی کو مختصر متبادل نتیجے کے ساتھ ختم کر دیتے ہیں۔
IF روٹس کی مثالوں میں Piccolo کی مدد کے بغیر Goku کا Raditz کو شکست دینا، Namek آرک کے دوران Vegeta کا Super Saiyan کے طور پر بیدار ہونا، اور Vegeta اور Trunks کا مشترکہ حملے سے Perfect Cell کو روکنا شامل ہے۔ IF روٹس کی شرائط پہلے پلے تھرو پر پوشیدہ ہوتی ہیں لیکن کلیئر کرنے کے بعد بیٹل ڈیٹیلز میں دکھائی دینے لگتی ہیں۔

آٹھ کریکٹر اسٹوری آرکس
Custom Battle
Custom Battle میں تین سب موڈز شامل ہیں۔ Extra Battle خصوصی جیت کی شرائط اور مڈ بیٹل ایونٹ کٹ سینز کے ساتھ مشکل اوریجنل سچویشن فائٹس فراہم کرتا ہے۔ Edit Mode کھلاڑیوں کو اپنے کریکٹرز، لڑائی سے پہلے اور بعد کے کٹ سینز، ڈائیلاگ، اور رولز سیٹ کرنے، اور پھر رزلٹ کو آن لائن شیئر کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ World Library وہ جگہ ہے جہاں آپ دوسرے کھلاڑیوں کی بنائی ہوئی لڑائیاں ڈاؤن لوڈ اور کھیل سکتے ہیں، یا اپنے ری پلے جمع کر سکتے ہیں۔
Battle اور Training موڈز
اسٹینڈرڈ ورسز سویٹ میں آن لائن رینکڈ میچز، کیژول میچز، کسٹم آن لائن لابیز، اور آف لائن پلے شامل ہیں۔ World Martial Arts Tournament موڈ آن لائن یا لوکل 8 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے۔ ٹریننگ موڈ میں گائیڈڈ ٹیوٹوریل اور فری پریکٹس انوائرمنٹ دونوں شامل ہیں۔
Challenge موڈز
King Kai's Requests آپ کو King Kai کی طرف سے سیٹ کردہ مشکل لڑائی کی شرائط کو کلیئر کرنے کا ٹاسک دیتا ہے۔ Whis's Stamp Book Whis کی طرف سے مختلف ان گیم ٹاسکس تفویض کرتا ہے، اور انہیں مکمل کرنے پر Dragon Balls بھی ملتے ہیں جو سمننگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

Dragon Balls حاصل کرنے کے لیے ٹاسکس مکمل کریں
Dragon Ball سمننگ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
گیم میں Dragon Ball کے تین الگ الگ سیٹس موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک کا تعلق ایک مختلف ڈریگن سے ہے۔
Shenron کو 7 Earth Dragon Balls کی ضرورت ہوتی ہے جو لڑائیوں اور دیگر سرگرمیوں کے ذریعے جمع کیے جاتے ہیں۔ Shenron Zenny، کاسٹیومز، اور آئٹمز جیسے ان گیم انعامات پر مشتمل محدود انتخاب میں سے ایک خواہش پوری کرتا ہے۔
Porunga کو 7 Namekian Dragon Balls کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ تین خواہشات پوری کرتا ہے۔ Namekian Dragon Balls جمع کرنا سب سے مشکل ہے کیونکہ یہ اسٹرکچرڈ چیلنجز کے بجائے ورسز موڈ میں بے ترتیب طریقے سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ ایک مخصوص طریقہ یہ ہے کہ Vegito (Super) Super Saiyan Blue کو God's Flag آئٹم اور Stardust Blaster اسکیل کے ساتھ لیس کیا جائے، پھر آف لائن 1P vs COM میں کم مشکل پر سیٹ کیے گئے COM Satan حریف کے خلاف میچ کے آغاز میں ہی اس اسکیل کا استعمال کیا جائے۔ اس عمل کو 25 سے 50 بار دہرانے سے ضروری Dragon Balls جمع ہو جاتے ہیں۔
Super Shenron کو 7 Super Dragon Balls کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ بغیر کسی پابندی کے ایک خواہش پوری کرتا ہے، جس میں پلے ایبل کریکٹرز کو ان لاک کرنا اور بڑی مقدار میں Zenny کمانا شامل ہے۔ Super Dragon Balls کو Episode Battle Power Contest جیت کر حاصل کیا جاتا ہے۔ Goku Black اور Zamasu کے امتزاج کو Super Shenron سے خواہش مانگ کر ان لاک کیا جا سکتا ہے۔
بنیادی کومبیٹ سسٹمز کیا ہیں؟
Sparking Zero سیریز کے بنیادی میکینکس کو آگے بڑھاتا ہے جبکہ نئے ٹولز شامل کرتا ہے۔ رش اٹیکس، ڈیریویٹو کومبوز، Dragon Dash پرسوٹ، کاؤنٹر سسٹم، امپیکٹ ایکشنز، اور مڈ بیٹل ٹرانسفارمیشنز سب واپس آ گئے ہیں۔ نئے میکینکس میں شارٹ ڈیش، ریوینج کاؤنٹر، وینشنگ اسالٹ، اور اسکیل اسٹاک مینجمنٹ شامل ہیں۔
لڑائی کے دوران کریکٹر کے پورٹریٹ کے نیچے دکھایا گیا نمبر ان کے اسکیل اسٹاک کی نمائندگی کرتا ہے، جو پچھلی Sparking گیمز کے بلاسٹ اسٹاک کے مترادف کام کرتا ہے۔ اسکیل اسٹاک اسپیشل مووز کو فیول دیتا ہے اور اسے نئی الٹرا شارٹ ویو تکنیک پر بھی خرچ کیا جا سکتا ہے، جو آنے والے انرجی بلاسٹس کو ڈیفلیکٹ کرتی ہے۔
ٹیم بیٹلز فی سائیڈ 5 کریکٹرز تک کو سپورٹ کرتی ہیں۔ دو فارمیٹس موجود ہیں: فری کریکٹر سلیکشن اور ایک کاسٹ لمیٹڈ فارمیٹ جہاں ہر کریکٹر اپنے پاور لیول اور ٹرانسفارمیشن اسٹیٹ کی بنیاد پر پوائنٹ ویلیو رکھتا ہے۔ کاسٹ فارمیٹ میں، ایک ہی کریکٹر مختلف کاسٹس پر ظاہر ہو سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ آپ کون سا دور یا ٹرانسفارمیشن فارم منتخب کرتے ہیں۔
فیوژن اور Potara بالیاں کمبی نیشنز لڑائی میں بغیر کسی ٹائم لمٹ یا ڈیمیج بیسڈ ڈی فیوژن کے کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کسی بھی وقت اپنی مرضی سے ٹرانسفارم یا ڈی فیوز کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
اسٹور اور کسٹمائز سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
اسٹور پچھلی Sparking ٹائٹلز کے Evolution Z سسٹم کی جگہ لیتا ہے۔ گیم پلے کے ذریعے کمائی گئی Zenny کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کریکٹرز، کاسٹیومز، اور پرفارمنس آئٹمز خرید سکتے ہیں۔ اسٹور کی انوینٹری آپ کے پلیئر لیول کے بڑھنے کے ساتھ وسیع ہوتی ہے، لہذا موڈز کے ذریعے ترقی کرنے سے وقت کے ساتھ مزید آپشنز ان لاک ہوتے ہیں۔
پلیئر کارڈز دوسرے کھلاڑیوں کو نظر آتے ہیں اور انہیں بیک گراؤنڈز اور دیگر کاسمیٹکس کے ساتھ کسٹمائز کیا جا سکتا ہے۔ My Data سیکشن پلیئر لیول، ریکارڈز، اور ٹائٹلز کو ٹریک کرتا ہے۔

اسٹور پلیئر لیول کے ساتھ وسیع ہوتا ہے
Dragon Ball Sparking Zero نے لانچ پر کیسا پرفارم کیا؟
اپنی 11 اکتوبر 2024 کی ریلیز کے 24 گھنٹوں کے اندر، مجموعی عالمی سیلز 3 ملین کاپیز سے تجاوز کر گئیں۔ 4 فروری 2025 تک، یہ تعداد 5 ملین سے تجاوز کر گئی، جس سے یہ فرنچائز کی تاریخ کی سب سے تیزی سے بکنے والی Dragon Ball گیم بن گئی۔ نومبر 2024 تک سیلز کا تقریباً 90% مغربی مارکیٹوں اور ریاستہائے متحدہ سے آیا۔
کریٹک ریسپشن Metacritic پر 81/100 اور OpenCritic پر 82 رہی، جس میں 86% کریٹکس نے گیم کی سفارش کی۔ Steam ریویوز 46,000 سے زائد ریٹنگز کے ساتھ "Very Positive" پر ہیں، جن میں سے 88% مثبت ہیں۔ پچھلی Sparking انٹریز نے Metacritic پر 72 اسکور کیا تھا، لہذا 80 سے اوپر جانا سیریز کے لیے ایک معنی خیز بہتری کی نمائندگی کرتا ہے۔
اوپننگ تھیم "ZERO" Hironobu Kageyama نے پرفارم کی، جنہوں نے پہلے CHA-LA HEAD-CHA-LA سمیت Dragon Ball کے اسٹیپلز گائے تھے۔ یہ Raging Blast 2 کے بعد ان کی پہلی Dragon Ball گیم اوپننگ کنٹریبیوشن ہے۔
Sparking Zero کے تجربے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، متعلقہ مسابقتی گیم فنڈامنٹلز کے لیے ہماری Sparkball ابتدائی حکمت عملی دیکھیں، یا اضافی گیمنگ وسائل کے لیے ہماری مکمل Sparkball اسٹریٹجی گائیڈز براؤز کریں۔ آپ جدید مسابقتی گیمز کا جائزہ لینے کے طریقے پر موازنہ کے لیے ہمارا Sparkball ان ڈیپتھ ریویو بھی پڑھ سکتے ہیں۔


