Daemon's Corral، Dragon's Dogma 2 Dark Arisen میں Lost Rites کے سب سے قابلِ رسائی ٹرائلز میں سے ایک ہے، لیکن "قابلِ رسائی" ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ یہ سیدھا سادہ ہے۔ یہ ڈنجن آپ کو مونسٹر پینز (monster pens) کے ایک ایسے سلسلے میں بند کر دیتا ہے جہاں سے نکلنے کا کوئی راستہ نہیں، اور یہ سلسلہ بجلی سے لیس دو Serpents سے شروع ہو کر ایک زنجیروں میں جکڑے Corrupted Cyclops تک جاتا ہے۔ نہ کوئی انٹری کنڈیشنز، نہ کوئی vocation پابندیاں، اور نہ ہی کوئی prerequisites۔ بس اندر جائیں اور سروائیو (survive) کریں۔
Daemon's Corral کہاں ہے؟
Daemon's Corral مشرقی Vermund میں، Vernworth کے مشرق میں واقع ایک غار، Timeworn Shaft کے اندر موجود ہے۔ غار میں داخل ہوں اور آپ کا سامنا فوراً ڈاکوؤں کے ایک بڑے گروہ سے ہوگا جو مرکزی غار پر قابض ہیں۔ ان سے لڑتے ہوئے آگے بڑھیں یا کناروں سے نکل جائیں، پھر دوسری طرف جائیں اور لٹکتی ہوئی جڑوں سے ڈھکی سرنگ کا پیچھا کریں۔ جیسے ہی آپ گزریں گے، ایریا لیبل Timeworn Shaft سے تبدیل ہو کر Daemon's Corral ہو جائے گا۔ آپ راستے کے بائیں جانب پتھر کے منفرد سرپل (spiral) نما ڈھانچے سے داخلی دروازے کو پہچان لیں گے۔
یہاں کوئی دروازہ کھولنے کا پرامپٹ نہیں اور نہ ہی کچھ ادا کرنا ہے۔ بس اندر چلیں اور ایک لوہے کا گیٹ (portcullis) آپ کی پارٹی کے پیچھے گر جائے گا، جو واحد باہر نکلنے کا راستہ بند کر دے گا۔
Daemon's Corral کے لیے بہترین پارٹی کون سی ہے؟
یہ ڈنجن آپ کو تنگ راہداریوں سے گزارتا ہے جہاں ہر کمرے میں متعدد دشمن ہوتے ہیں، اس لیے پارٹی کمپوزیشن (party composition) خام ڈیمیج آؤٹ پٹ سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
| سلاٹ | Vocation | ترجیحی اسکلز |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand, Sorcerer, یا Thief | Mirour Shelde (Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer یا Thief | High Flagration, High Salamander, یا Meteoron |
Mystic Spearhand یہاں Arisen کے لیے سب سے مضبوط انتخاب ہے۔ Mirour Shelde آپ کی پوری پارٹی کو کور کر سکتا ہے، جو تب اہم ہوتا ہے جب دو Garms ایک تنگ کمرے کے مخالف اطراف سے حملہ کر رہے ہوں۔ اس اسکل کو Dark Arisen میں ایڈجسٹ کیا گیا تھا، لیکن بند جگہوں پر اس کی پارٹی وائیڈ ڈیفینس ویلیو اب بھی برقرار ہے۔
Sorcerer تب اچھا کام کرتا ہے اگر آپ انفرادی ٹارگٹس کو تیزی سے ختم کرنا چاہتے ہیں، جبکہ Thief آپ کو آزادانہ طور پر پوزیشن تبدیل کرنے کی سہولت دیتا ہے جب بڑے دشمن قریب آ جائیں۔

Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral Walkthrough
آپ کے Mage Pawn کے لیے، High Palladium، Mirour Shelde کے اوپر تحفظ کی ایک دوسری تہہ کا اضافہ کرتا ہے، High Celerity پوری پارٹی کی رفتار بڑھاتا ہے، اور High Halidom ان کمزوریوں (debilitations) کو دور کرتا ہے جو پہلے پین میں Serpents پہنچا سکتے ہیں۔ Shield Drum استعمال کرنے والا Fighter Pawn دشمن کی توجہ آپ کے کاسٹرز سے ہٹا دیتا ہے، اور Meteoron کے ساتھ ایک Sorcerer Pawn کمزور دشمنوں کے پورے گروہ کو مسئلہ بننے سے پہلے ہی ختم کر سکتا ہے۔
مکمل Daemon's Corral واک تھرو
پین 1: دو Serpents
پہلا چیمبر ڈنجن کے بنیادی لوپ کو متعارف کرواتا ہے۔ ایک بھاری لکڑی کا شہتیر باہر سے گیٹ کو سہارا دیتا ہے۔ شہتیر پر حملہ کر کے اسے تباہ کریں، گیٹ کھل جائے گا، اور پین کے مونسٹرز راہداری میں آ جائیں گے۔ ایک بار جب کمرہ صاف ہو جائے، تو اگلے محرابی راستے (archway) کی مہر ٹوٹ جائے گی۔
پہلے پین میں دو Serpents ہیں جن کی بنیادی مشکل پر تقریباً 21,000 ہیلتھ ہے۔ وہ بجلی رکھتے ہیں، اس لیے Chilled یا Shocked جیسی کمزوریاں ممکن ہیں۔ اگر آپ مٹیریل چاہتے ہیں تو مارنے سے پہلے ایک Thief ان سے Boltscale چرا سکتا ہے۔
دونوں Serpents کو صاف کرنے کے بعد، ہال کی دائیں جانب پتھر کی دیوار کو چیک کریں۔ وہاں موجود ایک سینے (chest) میں Fine Roe Roborant x3 موجود ہیں۔
پین 2: Minotaur
دوسرے پین میں ایک Minotaur ہے جس کی باس ہیلتھ بار ہے اور تقریباً 55,000 ہیلتھ ہے۔ راہداری اتنی تنگ ہے کہ اس کے چارجنگ حملے واقعی خطرناک ہو جاتے ہیں۔ اپنے Fighter Pawn کو اپنے اور Minotaur کے درمیان رکھیں، اپنے کاسٹرز کو اس کے پیچھے پوزیشن دیں، اور موقع ملنے پر اس کی پیٹھ پر چڑھ جائیں۔ اوپر سے سر پر حملہ کرنے سے بہتر ڈیمیج ہوتا ہے اور آپ چارج کے راستے سے بھی محفوظ رہتے ہیں۔
Minotaur کے گرنے کے بعد، صاف شدہ پین میں دو چیسٹ ظاہر ہوتے ہیں۔ کریٹس کے درمیان ایک آرائشی چیسٹ میں 12,000 gold ہے، اور اندر کی طرف پتھر کی دیوار کے ساتھ دوسرے چیسٹ میں Panacea ہے۔
چھپا ہوا چیسٹ: Ring of Projection
تیسرے پین کی طرف جانے سے پہلے، چیمبر سے نکلتی ایک لمبی سائیڈ راہداری کو تلاش کریں۔ اس کے آخری سرے تک جائیں، جہاں پتھروں کا ایک ڈھیر ایک خزانے کے چیسٹ کو روکے ہوئے ہے۔ حملوں یا اسپیلز سے رکاوٹ کو تباہ کریں، پھر Ring of Projection حاصل کرنے کے لیے چیسٹ کھولیں، جو پروجیکٹائل ڈیمیج کو بڑھاتا ہے اور ہر vocation کے لیے قابلِ استعمال ہے۔
یہ ڈنجن میں سب سے زیادہ مس ہونے والے انعامات میں سے ایک ہے۔ جو کھلاڑی سیدھے اگلے گیٹ کی طرف جاتے ہیں وہ اس کے پاس سے گزر جائیں گے۔
پین 3: دو Garms
تیسرے پین میں دو Garms ہیں، بڑے کالے شکاری کتے جن میں سے ہر ایک کی تقریباً 50,000 ہیلتھ ہے اور وہ آگ (Fire) سے کمزور ہیں۔ وہ تیز ہیں، چھلانگ لگاتے ہیں، اور اگر آپ انہیں موقع دیں تو آپ کی پارٹی کی توجہ بانٹ دیں گے۔ ایک وقت میں ایک ٹارگٹ پر توجہ مرکوز کریں اور اپنے Mage Pawn کے دفاعی اسپیلز کا استعمال کریں تاکہ دباؤ کو جذب کیا جا سکے جبکہ آپ پہلے والے کو ختم کریں۔
گیٹ کھولنے سے پہلے، راہداری میں ایک اونچے پلیٹ فارم کو تلاش کریں۔ وہاں موجود ایک چیسٹ میں Exquisite Roborant x3 ہے۔
ایک بار جب دونوں Garms مر جائیں، تو اس جگہ داخل ہوں جہاں وہ انتظار کر رہے تھے۔ ان کی ابتدائی پوزیشن کے پیچھے ایک چھپا ہوا چیسٹ ہے، جس میں Wakestone ہے۔ اس کے بغیر نہ جائیں۔
راہداری میں مزید آگے ایک پتھریلی جگہ میں ایک چیسٹ میں Aged Scrag of Beast x2 ہے۔
میسنری وال اور سرپل ڈور
Garm چیمبر کے بعد، پتھر کی ایک دیوار راہداری کو روکتی ہے۔ اس پر چڑھیں اور اوپر سے چھلانگ لگائیں۔ دوسری طرف کچھ چھوٹے دشمن ہیں جنہیں سنبھالنا آسان ہے۔
جڑوں سے ڈھکے راستے سے ایک گول پتھر کے دروازے تک جائیں جس پر نیلا چمکتا ہوا سرپل ہے۔ اس کے دائیں جانب دو چیسٹ ہیں۔ لکڑی کے چیسٹ میں 20,000 gold ہے، اور آرائشی چیسٹ میں Mystic Eye ہے، جو ایک ہیڈ پیس ہے جسے ہر vocation 0.6 کلوگرام پر استعمال کر سکتا ہے۔ دروازے کے ساتھ تعامل (interact) کرنے سے پہلے دونوں کو اٹھا لیں۔
سرپل ڈور پر Examine منتخب کریں۔ نیلی انگوٹھیاں روشن ہو جائیں گی اور دروازہ کھل جائے گا، جو Cyclops غار کا راستہ ظاہر کرے گا۔
Corrupted Cyclops کو کیسے شکست دیں
راستہ پتھروں سے بکھری ایک وسیع غار کے اوپر ایک پتھریلی چٹان پر کھلتا ہے۔ لڑائی شروع کرنے کے لیے نیچے کودیں۔ Corrupted Cyclops کا سر ہیلمٹ والا ہے، زنجیریں ہیں، چار حصوں والی ہیلتھ بار ہے، اور بنیادی مشکل پر تقریباً 40,000 ہیلتھ ہے۔ بجلی اس کی کمزوری ہے۔
یہاں سب سے قابلِ اعتماد طریقہ یہ ہے:
- بکھرے ہوئے پتھروں کو اسٹومپس (stomps) اور جھاڑو دینے والے بازو کے حملوں کے خلاف کور کے طور پر استعمال کریں جبکہ آپ کے پونز مصروف ہوں۔
- Cyclops کے ٹخنوں اور نچلی ٹانگوں کو نشانہ بنائیں جب تک کہ وہ زمین پر گر نہ جائے۔
- جب وہ نیچے ہو، تو سر پر چڑھیں اور براہ راست آنکھ پر حملہ کریں۔ ہیلتھ بار کا زیادہ تر حصہ ان ونڈوز کے دوران ختم ہو جاتا ہے۔
- اپنے Mage یا Sorcerer Pawn کو پورے وقت بجلی کے اسپیلز کاسٹ کرنے دیں۔ بار بار Levin بولٹس Cyclops کو سٹگر کرتے ہیں اور لڑائی کو تب ختم کر سکتے ہیں جب وہ ابھی بھی زمین پر ہو۔
Corrupted Cyclops کو شکست دینے پر کافی تجربہ (experience) ملتا ہے اور Brinebeast Ore اور Brinebeast Fragments ڈراپ ہوتے ہیں۔
آخری انعام کا چیمبر
بند نہ ہونے والے محرابی راستے سے، مشعل سے روشن ایک مختصر راستہ ایک چھوٹے چیمبر کی طرف جاتا ہے جہاں دو گھٹنے ٹیکے ہوئے جنگجو مجسموں کے درمیان پتھر کا ایک چیسٹ رکھا ہوا ہے۔ اسے کھولنے سے چار آئٹمز ملتے ہیں:
- Scarbrand (Warrior کے لیے گریٹ سورڈ)
- Prickled Pomander (Trickster کے لیے سینسر)
- Nerodia (Sorcerer کے لیے آرچ اسٹاف)
- Offering Flame
Offering Flame کو بیچا نہیں جا سکتا اور یہ Norgan میں Obelisk سسٹم سے جڑتا ہے۔
ایک نظر میں تمام Daemon's Corral انعامات
Daemon's Corral میں کل 7 چیسٹ ہیں۔ اگر آپ سب کچھ جمع کرتے ہیں تو مکمل حاصل یہ ہے:
| آئٹم | مقدار | مقام |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | پہلا ہال، دائیں دیوار |
| Gold | 12,000 | Minotaur پین (آرائشی چیسٹ) |
| Panacea | x1 | Minotaur پین (اندرونی چیسٹ) |
| Ring of Projection | x1 | سائیڈ راہداری (پتھروں کے پیچھے چھپا ہوا) |
| Exquisite Roborant | x3 | Garm پین سے پہلے پلیٹ فارم |
| Aged Scrag of Beast | x2 | Garms کے بعد پتھریلی جگہ |
| Wakestone | x1 | Garms کی ابتدائی پوزیشن کے پیچھے |
| Gold | 20,000 | سرپل ڈور کے ساتھ (لکڑی کا چیسٹ) |
| Mystic Eye | x1 | سرپل ڈور کے ساتھ (آرائشی چیسٹ) |
| Brinebeast Ore | x3 | Cyclops ڈراپ |
| Brinebeast Fragments | x3 | Cyclops ڈراپ |
| Scarbrand | x1 | آخری چیسٹ |
| Prickled Pomander | x1 | آخری چیسٹ |
| Nerodia | x1 | آخری چیسٹ |
| Offering Flame | x1 | آخری چیسٹ |
دونوں چیسٹ میں کل سونا 32,000 بنتا ہے۔ Ring of Projection اور Mystic Eye باس سے پہلے نمایاں پک اپس ہیں، اور اگر آپ پین سیکونس میں جلدی کریں تو دونوں کو مس کرنا آسان ہے۔
Dark Arisen ایکسپینشن میں باقی ہر چیز کے لیے، Obelisk کے مقامات، ریلک اور Spoils سسٹم، اور Norgan میں تیزی سے طاقتور بننے کے ٹپس کے لیے مکمل Dragon's Dogma 2 گائیڈز کلیکشن دیکھیں۔ اگر آپ اب بھی ڈنجن سیریز کے ذریعے کام کر رہے ہیں، تو Devilkin Hollow اور ہر Dark Arisen ڈنجن کا احاطہ کرنے والی Lost Rites کویسٹ گائیڈ میں مکمل تصویر موجود ہے کہ ٹرائل سسٹم کیسے ایک ساتھ فٹ ہوتا ہے۔





