Overview
Drunken Fist 2: Zombie Hangover، جسے DEKLAZON نے ڈیولپ کیا ہے اور Eastasiasoft Limited نے پبلش کیا ہے، ایک physics-based beat 'em up گیم ہے جو اپنے عجیب و غریب premise پر مکمل توجہ مرکوز کرتی ہے۔ آپ ایک ایسے hungover راکر کا کردار ادا کرتے ہیں جو zombie apocalypse کے درمیان جاگتا ہے اور اس کے پاس undead کی hordes کے درمیان مکے مارنے، لڑکھڑانے اور گرنے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہوتا۔ جون 2022 میں PC، Xbox، PlayStation، اور Nintendo Switch پر ریلیز ہونے والی یہ گیم اپنے comedy-horror ٹون پر پوری طرح قائم رہتی ہے اور کبھی بھی کچھ اور بننے کی کوشش نہیں کرتی۔

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
اس کا low-poly آرٹ اسٹائل خون اور اعضاء کے کٹنے کے مناظر کو خوفناک کے بجائے cartoonish رکھتا ہے، جو گیم کی شخصیت کے لیے بالکل موزوں ہے۔ Gore موجود تو ہے لیکن اسے کبھی بھی سنجیدگی سے نہیں لیا گیا، اور ragdoll physics ہر مقابلے کو ایک slapstick ہائی لائٹ ریل بنا دیتی ہے۔ ایک خاص قسم کا مزہ آتا ہے جب آپ کا کریکٹر کسی مشکل zombie pile-on کے بعد منہ کے بل فٹ پاتھ پر گرتا ہے۔

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Gameplay and mechanics
Drunken Fist 2 کا مرکزی لوپ ایک حیران کن حد تک ہوشیار survival سسٹم کے گرد گھومتا ہے۔ الکحل آپ کے کریکٹر کے drunken fighting اسٹائل کو ایکٹو رکھتی ہے، جبکہ کھانا آپ کو مکمل طور پر گرنے سے بچاتا ہے۔ اگر ان میں سے کوئی بھی ریسورس بہت کم ہو جائے تو آپ کی combat effectiveness تیزی سے گر جاتی ہے۔ یہ گیم کے دوران ایک مسلسل scavenging کا ردھم پیدا کرتا ہے، جہاں آپ لڑائیوں کے درمیان بوتلیں اور اسنیکس تلاش کرتے ہیں۔
اہم مکینکس ایک نظر میں:
- Ragdoll takedowns کے ساتھ physics-based melee combat
- الکحل اور کھانے کے ریسورسز کا مینجمنٹ
- مختلف رویوں کے ساتھ دشمنوں کی ورائٹی
- قابلِ جمع ریسورسز کے لیے اسٹیج ایکسپلوریشن
- پیشاب کرنا (Urination) بطور ایک combat ٹول
دشمنوں کی ورائٹی قابلِ ذکر ہے۔ مختلف قسم کے زومبیز مختلف انداز میں حرکت کرتے ہیں اور ردعمل دیتے ہیں، اس لیے ہر مقابلے میں ایک ہی طرح کا button-mashing کام نہیں کرتا۔ آپ کو صورتحال کو سمجھنا پڑتا ہے، جو اس گیم میں حکمت عملی کی ایک ہلکی لیکن کارآمد تہہ کا اضافہ کرتا ہے، ورنہ یہ محض ایک mindless button masher ہو سکتی تھی۔

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
What makes the drunken combat system work?
Physics-based brawling کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ مکا مارنا کیسا محسوس ہوتا ہے، اور Drunken Fist 2 اسے کافی حد تک درست انداز میں پیش کرتی ہے۔ آپ کا راکر درستگی کے ساتھ حرکت نہیں کرتا۔ اس کا لڑکھڑانا اور غیر متوقع حرکت ہی اصل پوائنٹ ہے۔ سوئنگز عجیب زاویوں پر لگتے ہیں، لڑکھڑاہٹ کومبوز (combos) میں رکاوٹ ڈالتی ہے، اور دشمنوں کا ragdoll ردعمل ہر ہٹ کو حقیقت پسندانہ بناتا ہے۔ ٹائٹ کنٹرول کا نہ ہونا ایک ڈیزائن چوائس ہے، کوئی خامی نہیں، اور جب یہ بات سمجھ آ جائے تو گیم اور بھی پرلطف ہو جاتی ہے۔
پیشاب کرنے کا مکینک صرف اس لیے ذکر کے قابل ہے کیونکہ یہ موجود ہے اور اپنے مقصد کے مطابق کام کرتا ہے۔ دشمن اس پر ردعمل دیتے ہیں۔ آپ اسے سڑک کے بیچ میں کر سکتے ہیں۔ یہ بچگانہ ہے، گیم کے ٹون کے مطابق ہے، اور یہی وہ تفصیلات ہیں جو Drunken Fist 2 کو ان بے شمار indie brawlers میں یادگار بناتی ہیں جو جلد بھلا دیے جاتے ہیں۔
Visual and audio design
Low-poly ایستھیٹک زومبی وائلنس کو بخوبی ہینڈل کرتی ہے۔ اعضاء الگ ہوتے ہیں، خون بکھرتا ہے، اور لاشوں کے ڈھیر لگ جاتے ہیں، لیکن جیومیٹرک آرٹ اسٹائل ہر چیز کو ایک ڈارک کارٹون جیسا محسوس کراتا ہے، نہ کہ محض شوق پیدا کرنے والی چیز۔ اسٹیجز میں کافی ویژول ورائٹی ہے جو انہیں دلچسپ رکھتی ہے، اور ماحول ہر کونے کو اوور ڈیزائن کیے بغیر شہر کے محاصرے والے افراتفری کے ماحول کو تقویت دیتا ہے۔

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Content and replayability
Drunken Fist 2 ڈیزائن کے لحاظ سے ایک مختصر تجربہ ہے۔ وسیع اسٹیجز تلاش کرنے اور scavenge کرنے کی جگہ فراہم کرتے ہیں، اور دشمنوں کی ورائٹی ہر رن کو ایک نیا ٹیکسچر دیتی ہے۔ Physics-based سسٹمز کا مطلب ہے کہ کوئی بھی دو مقابلے ایک جیسے نہیں ہوتے، جو باقاعدہ roguelike عناصر کے بغیر بھی قدرتی replay value کا اضافہ کرتے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو افراتفری والے brawlers میں مہارت حاصل کرنا یا جانے پہچانے اسٹیجز پر بہتر رن کے پیچھے بھاگنا پسند کرتے ہیں، یہاں اتنا کچھ ضرور ہے کہ وہ واپس آئیں۔ گیم خود کو ضرورت سے زیادہ نہیں کھینچتی، اور یہی تحمل اس کے حق میں جاتا ہے۔








