Overview
Fable III، جسے Lionhead Studios نے تیار کیا اور اکتوبر 2010 میں ریلیز کیا، اپنی کہانی کو دو الگ الگ ایکٹس میں تقسیم کرتا ہے جو گیم کے کھیلنے کے انداز کو بنیادی طور پر بدل دیتے ہیں۔ پہلا حصہ ایک کلاسک RPG انقلاب کی کہانی ہے: آپ Albion کے ظالم بادشاہ Logan کے چھوٹے بہن یا بھائی ہیں، اور آپ کا کام ایک ایسی بڑی کولیشن (coalition) بنانا ہے جو تخت حاصل کر سکے۔ دوسرا حصہ اسکرپٹ کو مکمل طور پر پلٹ دیتا ہے، اور آپ کو حکمران کی کرسی پر بٹھا دیتا ہے جہاں Aurora کے براعظم سے The Darkness نامی ایک تاریک خطرہ ابھرتا ہے۔
یہ دو ایکٹ والا اسٹرکچر ہی Fable III کو اپنے پیشروؤں سے الگ کرتا ہے۔ انقلاب کے دوران کیے گئے وعدے تب پورے کرنے پڑتے ہیں جب آپ اقتدار میں ہوتے ہیں، اور گیم آپ کے اتحادیوں سے کیے گئے ہر کمٹمنٹ کو ٹریک کرتی ہے۔ ان وعدوں کو پورا کرنے کے لیے اصلی ٹریژری گولڈ (treasury gold) خرچ ہوتا ہے۔ انہیں توڑنے سے مورل اسٹینڈنگ (moral standing) کا نقصان ہوتا ہے۔ دونوں میں سے کوئی بھی آپشن آسان نہیں ہے، جو پولیٹیکل میکینکس کو زیادہ تر RPGs کے مقابلے میں زیادہ گہرائی دیتا ہے۔

Fable III content image
Gameplay and mechanics
Fable III کا بنیادی گیم پلے لوپ تین ستونوں پر مرکوز ہے: میلی کومبیٹ (melee combat)، رینجڈ کومبیٹ (ranged combat)، اور جادو، جن میں سے ہر ایک کو لڑائی کے دوران فوری رسائی کے لیے ایک مخصوص بٹن پر میپ کیا گیا ہے۔ کومبیٹ تیز اور قابل رسائی ہے، جو گیم کے ہیک اینڈ سلیش (hack-and-slash) صنف کے مکس کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے۔ ہتھیار آپ کے استعمال کے طریقے کے مطابق ایوولو (evolve) ہوتے ہیں، اور روایتی اپ گریڈ ٹری کے بجائے آپ کے پلے اسٹائل کی عکاسی کرنے والی ویژول اور اسٹیٹ تبدیلیاں حاصل کرتے ہیں۔

Fable III content image
اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- کھلاڑی کے ایکشنز کی بنیاد پر ہتھیاروں کی مورفنگ (morphing)
- روایتی XP بار کی جگہ Guild Seal پروگریشن
- پوری مہم کے لیے کو-آپ ڈراپ-ان ملٹی پلیئر (co-op drop-in multiplayer)
- تمام اپ گریڈز کو جوڑنے والا The Road to Rule ہب
- پاز مینو (pause menus) کی جگہ Sanctuary انوینٹری سسٹم
Sanctuary، ایک ایسی فزیکل جگہ جہاں آپ انوینٹری اور آلات کو مینیج کرنے کے لیے جاتے ہیں، Lionhead کی ایک کوشش تھی کہ مینو نیویگیشن کو گیم کی دنیا کا حصہ بنایا جائے۔ یہ کتنا کامیاب ہے، اس کا انحصار مکمل طور پر لوڈنگ ٹرانزیشنز کے لیے آپ کے صبر پر ہے۔

Fable III content image
World and setting
Fable III میں Albion کا شہر Fable II کے واقعات کے تقریباً 50 سال بعد کا ہے، جو اسے مانوس فنتاسی سلطنت کا ایک زیادہ صنعتی ورژن بناتا ہے۔ بھاپ کی طاقت اور ابتدائی مینوفیکچرنگ جادو اور قرون وسطیٰ کے فن تعمیر کے ساتھ موجود ہیں، جو دنیا کو ایک منفرد جمالیات (aesthetic) دیتے ہیں، جیسے کہ کوئی پریوں کی کہانی آہستہ آہستہ انڈسٹریل ریولیوشن کی طرف جا رہی ہو۔
Aurora کا براعظم گیم کی ثانوی سیٹنگ کے طور پر کام کرتا ہے، ایک صحرائی خطہ جس کا پراسرار The Darkness وہ خطرہ فراہم کرتا ہے جو دوسرے ایکٹ کی وضاحت کرتا ہے۔ Albion کے ساتھ Aurora کا ویژول تضاد گیم کے دو حصوں کے درمیان ٹونل شفٹ کو تقویت دیتا ہے، اور دونوں خطوں کو جوڑنے والی لور (lore) ان کھلاڑیوں کو نوازتی ہے جو ورلڈ بلڈنگ کی تفصیلات پر توجہ دیتے ہیں۔
کیا Fable III ایک حقیقی اخلاقی وزن رکھنے والی RPG کے طور پر کھڑی رہتی ہے؟
Fable III میں اخلاقی انتخاب کا نظام پچھلی انٹریز کے بائنری گڈ-ورسز-ایول سلائیڈر سے زیادہ باریک بین ہے۔ انقلابی وعدوں کو پورا کرنے اور سلطنت کے مالیات کو مینیج کرنے کے درمیان تناؤ ایسے فیصلے پیدا کرتا ہے جو واضح ہونے کے بجائے واقعی مشکل محسوس ہوتے ہیں۔ اپنے لوگوں سے کیے گئے وعدوں کو پورا کرنے کے لیے ٹریژری گولڈ خرچ کرنے کا مطلب ہے The Darkness کے خلاف دفاع کے لیے کم وسائل۔ فنڈز کو جمع کرنے کا مطلب ہے ایک مضبوط فوج، لیکن ایسی عوام جنہوں نے آپ پر بھروسہ کیا اور انہیں کچھ نہیں ملا۔
یہیں پر Fable III ایک ایسی ایکشن RPG کے طور پر اپنی ساکھ بناتی ہے جو اپنے سیمولیشن اور اسٹریٹجی عناصر کو سنجیدگی سے لیتی ہے۔ کو-آپ مہم اس تجربے کو دوسرے کھلاڑی تک بڑھاتی ہے، جس سے ایک دوست اپنے ہیرو کے طور پر شامل ہو سکتا ہے اور کومبیٹ اور نتائج دونوں میں حصہ لے سکتا ہے۔ 2010 کی ریلیز کے لیے، اس کے کنگڈم مینیجمنٹ سسٹمز کی گہرائی اسے دوبارہ دیکھنے کے قابل بناتی ہے۔

Fable III content image



