FINAL FANTASY RESONANCE میں آگے بڑھنے کے لیے، FINAL FANTASY RESONANCE کے لازمی ڈنجن (dungeon) مقاصد کو پورا کریں، پھر اپنے موجودہ ٹاسک کے مطابق قصبے میں واپس آئیں۔ کئی چیپٹرز میں اگلی منزل کھلنے سے پہلے واپس آنا ضروری ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، چیپٹر 1 آپ کو Grandport سے نکلنے سے پہلے Siren's Tower بھیجتا ہے۔ یہ سپوئلر سے پاک واک تھرو ان تقاضوں کو ترتیب میں رکھتا ہے، اختیاری راستوں کو الگ کرتا ہے، اور ان سوئچز، ٹریول ٹرگرز، اور اسکرپٹڈ مقابلوں کی وضاحت کرتا ہے جو آپ کی پیشرفت میں رکاوٹ بن سکتے ہیں۔
اس سپوئلر سے پاک واک تھرو کا استعمال کیسے کریں
یہ روٹ Final Fantasy Resonance کی مکمل ریلیز کا احاطہ کرتا ہے، جو 22 اکتوبر 2026 کو لانچ ہوئی۔ مفت Steam ڈیمو چیپٹر 1 میں Siren's Tower تک پہنچتا ہے؛ مکمل ریلیز کا روٹ Grandport میں آپ کی واپسی کے ساتھ جاری رہتا ہے۔
لوکیشن کے نام اور ضروری مقابلے نیچے دیے گئے ہیں، لیکن کہانی کے بڑے انکشافات اور فائنل باس کی شناخت کو حذف کر دیا گیا ہے۔ آگے پڑھنے کے بجائے اگلی ضروری کارروائی تلاش کرنے کے لیے اپنے چیپٹر کی ہیڈنگ کا استعمال کریں۔
- لازمی پیشرفت کے لیے نمبر والے مراحل پر عمل کریں۔
- نامزد ذیلی کویسٹس (sub quests)، اختیاری غاروں، اور اضافی Esper بھرتی کو ضمنی راستے سمجھیں۔
- اگر آپ کا موجودہ مقصد آگے نہیں بڑھ رہا ہے تو آخر میں موجود روڈ بلاک ٹیبل کو چیک کریں۔
ابتدائی چیپٹرز اور لازمی مقاصد
پرولوگ: ٹیوٹوریل مقابلوں پر عمل کریں
پرولوگ میں تلاش کرنے کے لیے کوئی کلیکٹیبلز (collectibles) نہیں ہیں۔ اس کی لڑائیوں کے دوران آگے بڑھیں؛ Dystopia ابتدائی لڑائی کو تیزی سے ختم کرتا ہے، اور Iron Giant کا مقابلہ ٹرن 3 پر Bahamut کو سمن (summon) کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں Megaflare لڑائی کو ختم کر دیتا ہے۔
چیپٹر 1: آپ Grandport سے کیسے نکلیں؟
آپ کو نکلنے کے لیے کیپٹن سے بات کرنے سے پہلے Kolobos Ruins مکمل کرنا، Siren's Tower کا دورہ کرنا، اور Grandport واپس آنا ہوگا۔ صرف بندرگاہ تک پہنچنا چیپٹر کی سفری ضرورت کو پورا نہیں کرتا۔
- Grandshelt Castle چھوڑیں اور Earth Shrine کی تحقیقات کریں۔ اس کا باس، Belmodar، آگ (Fire) کے خلاف کمزور ہے۔
- Mitra کا سفر کریں اور Rain کے نیلے چھت والے گھر کی تحقیقات کریں۔ Leah اور Tronn حاصل کرنے کے لیے مناظر جاری رکھیں، پھر Vision ایکوپمنٹ کا مقصد مکمل کریں۔
- Grandshelt واپس آئیں اور قلعے کی ریسکیو مکمل کریں۔ اس حصے کے دوران Charlotte بطور مہمان شامل ہوتی ہے۔ تھرون روم کا مقابلہ ایک اسکرپٹڈ شکست پر ختم ہوتا ہے۔
- Felicitas کے مقصد پر عمل کریں۔ درمیانی کہانی کے ٹاسک آپ کو Kol بھیجتے ہیں، جہاں آپ کو جاری رکھنے سے پہلے سرائے (inn) میں قیام کرنا اور چوکو بو (chocobo) کرائے پر لینا ہوگا۔
- Felicitas پہنچیں، پھر Emma کی ماں کو تلاش کرنے کے لیے Kolobos Ruins میں داخل ہوں۔ The Hunger روشنی (Light) کے خلاف کمزور ہے، ایک بار زندہ ہوتا ہے، اور اتحادیوں کو سمن کرتا ہے۔
- Grandport Harbor واپس آئیں اور گھاٹ پر موجود جہاز کے قریب جائیں۔ Siren's Tower کے نئے مقصد پر عمل کریں۔
- Siren کو شکست دیں، جو تھنڈر (Thunder) کے خلاف کمزور ہے، پھر Grandport واپس آئیں۔ Awakening ٹیوٹوریل مکمل کریں اور روانگی کے لیے تیار ہونے پر ڈاک پر کیپٹن سے بات کریں۔
Siren's Tower میں، سبز پورٹل میں داخل ہونے سے پہلے Sakura-Fubuki کے لیے سیو پوائنٹ کے مشرق میں لفٹ لیں۔ ٹاور میں کہیں اور موجود Citrine Pot کو ایک Ether درکار ہے، جو اس کے مقابلے کو حل کرتا ہے اور Mastery Points دیتا ہے۔
چیپٹر 2: شپ یارڈ کا کون سا لیور کہانی کو آگے بڑھاتا ہے؟
چیپٹر 2 آپ کو Dilmagia، Mt. Thunderclap، Dwarven Forge، Mobliz Shipyard، اور Wind Shrine سے گزارتا ہے، جس کے بعد Dilmagia واپسی ہوتی ہے۔
- مغرب میں Dilmagia کی طرف جائیں۔ نشان زد تین NPCs سے بات کریں، پھر ان مناظر کے ذریعے شمال کی طرف بڑھیں جو آپ کی پارٹی میں Lid کو شامل کرتے ہیں۔
- Dilmagia کے شمال مشرق میں Mt. Thunderclap میں داخل ہوں۔ ادا شدہ سیڑھی ایک شارٹ کٹ ہے، نہ کہ واحد راستہ۔ Liquid Thunder کو ارتھ (Earth) حملوں سے شکست دیں۔
- Dwarven Forge تک جاری رکھیں اور Borin سے بات کریں۔ Mom Bomb کا مقابلہ مکمل کریں، جو اپنے پہلے مرحلے کو دھماکے سے ختم کرتا ہے اور چار Great Bombs چھوڑتا ہے۔
- Mobliz Shipyard کا سفر کریں۔ مرکزی لفٹ کے لیے چمکتے ہوئے سوئچ کو فعال کریں اور کہانی کے ایونٹس کے ذریعے آگے بڑھیں۔
- فرار کے دوران، اس راستے پر واپس آئیں جب تک کہ Lid جنوب مشرقی دروازہ نہ کھول دے۔ Lever 16 کو کھینچیں، پھر داخلی راستے پر واپسی کے ایونٹس پر عمل کریں۔
- Adrastea کو شکست دیں، جو پانی (Water) اور بجلی (Lightning) کے خلاف کمزور ہے۔ Dwarven Forge کے مناظر جاری رکھیں، پھر Wind Shrine کی طرف جائیں۔
- Wind Shrine کو صاف کریں اور Aether کو شکست دیں، جو برف (Ice) کے خلاف کمزور ہے۔ چیپٹر کے اختتامی ایونٹس کے لیے Dilmagia واپس آئیں۔

درست شپ یارڈ لیور کا انتخاب کریں
چیپٹر 3: آپ کو Olderion کب واپس آنا چاہیے؟
Olderion اس چیپٹر کی بار بار آنے والی کہانی کی منزل ہے۔ واٹر میڈن (Water Maiden) کو بچانے کے بعد، Lake Dorr کے دورے کے بعد، اور Water Shrine کو صاف کرنے کے بعد واپس آئیں۔
- Olderion میں داخل ہوں، نشان زد NPCs سے معلومات اکٹھی کریں، اور Warden of the Waters سے بات کریں۔
- واٹر میڈن کو بچانے کے لیے Cave of Waters جائیں۔ اس ڈنجن کے دوران Nichol شامل ہوتا ہے۔ کشتیوں کو دوبارہ پوزیشن میں لانے کے لیے اس کے چمکتے سوئچز کا استعمال کریں، Wave Lopros کو شکست دیں، اور Olderion واپس آئیں۔
- Luka کے ساتھ تین نشان زد پانی کے مقامات کا دورہ کریں، پھر Old Town میں داخل ہوں۔ اس حصے کے دوران Lasswell اور Nichol عارضی طور پر آپ کی دستیاب پارٹی سے نکل جاتے ہیں۔
- Old Town کی لڑائیاں مکمل کریں، بشمول Water Dragon۔ Lake Dorr تک پہنچنے کے لیے Cave of Waters سے واپس آئیں۔
- Leviathan کو شکست دیں، Olderion واپس آئیں، اور سرائے میں قیام کریں۔
- Waterfall Way کے ذریعے مغرب کا سفر کریں، Altar ایونٹس مکمل کریں، اور Amore کی طرف Warden's Cape کے مقصد پر عمل کریں۔
- Water Shrine تک جاری رکھیں، اس کے میکانزم حل کریں، اور Alluvion کو شکست دیں
- Olderion واپس آئیں، Arsha سے متعلق مقصد پر عمل کریں، اور بندرگاہ کے ذریعے Zoldaad کے لیے روانہ ہوں۔
یہ چار لازمی باس مختلف تیاریوں کا صلہ دیتے ہیں۔ برف (Ice) پہلے کے لیے کام آتی ہے، جبکہ تھنڈر (Thunder) باقی تینوں کا احاطہ کرتا ہے۔
| باس | مقام | باس لیول | HP | کمزوری |
|---|---|---|---|---|
| Wave Lopros | Cave of Waters | 20 | 21,000 | برف |
| Water Dragon | Olderion, Old Town | 21 | 24,000 | تھنڈر |
| Leviathan | Lake Dorr | 23 | 40,000 | تھنڈر |
| Alluvion | Water Shrine | 26 | 48,000 | تھنڈر |
Leviathan کے خلاف، اسے کمزور کرنے کے لیے Orbs of Light کو شکست دیں، پھر لڑائی کو جاری رکھیں کیونکہ اگر لڑائی بہت لمبی چلے تو وہ غصے میں آ جاتا ہے۔ Alluvion کے خلاف، ان پرزم کورز (prism cores) پر نظر رکھیں جو اس کی خصوصی مہارت کو مضبوط کرتے ہیں، اور پانی کے حملوں سے مکمل گریز کریں کیونکہ یہ ان کے خلاف مدافعتی (immune) ہے۔
آپ Water Shrine کے سوئچز کو کیسے حل کرتے ہیں؟
Water Shrine کا راستہ اس کی نچلی منزل پر منحصر ہے۔ اگر اوپری راستہ رک جائے تو داخلی راستے پر واپس آئیں اور جنوب مشرقی سیڑھی سے نیچے جائیں۔
- ابتدائی کشتی پر سوار ہوں اور پہلا سوئچ فعال کریں۔ آبشار کے ذریعے شمالی کشتی کے راستے میں Scale Mail اور ایک Magicite Shard موجود ہے۔
- نچلی منزل پر، کریٹ روم (crate room) کے لیے مشرق کی طرف جائیں۔ سوئچ فعال کریں، Lightning Scroll I ×3 جمع کریں، اور کریٹ کو دھکیلیں۔
- سوئچز کو اس ترتیب میں چلائیں: بائیں، دائیں، بائیں۔ R'lyeh Text کے لیے خفیہ چیمبر چیک کریں۔
- مغرب کی طرف جاری رکھیں، پھر شمال میں اگلے واٹر لیول روم میں داخل ہوں۔ پانی کو کم کریں اور کشتی کو اکیلے باکس تک لے جائیں۔
- باکس کو اوپر کی طرف دھکیلیں، سوئچ پر واپس آئیں، اور پانی کو اوپر اٹھائیں۔ یہ Calm Armlet کا راستہ بھی کھولتا ہے۔
- بڑی مرکزی سوئچ تک کشتی چلائیں، اسے فعال کریں، اور مرکزی سیڑھی پر واپس آئیں۔ Alluvion کی طرف شمال میں جاری رکھنے سے پہلے سیو کریں۔

پانی اوپر اٹھانے سے پہلے کریٹس کو منتقل کریں
اگر آپ Olderion کے واپسی کے دوروں کے دوران وقفہ چاہتے ہیں، تو Medicinal Mission اور The Tide from the Sky اختیاری انحراف ہیں۔ ان کو الگ سے سنبھالنے کے لیے ذیلی کویسٹ مقامات اور انعامات کی گائیڈ کا استعمال کریں تاکہ آپ لازمی روٹ میں اپنی جگہ نہ کھویں۔
درمیانی چیپٹرز اور پیشرفت کے تقاضے
چیپٹر 4: آپ ایئر شپ (airship) تک کیسے پہنچیں؟
Mozul Station سے شروع کریں اور ٹرین میں سوار ہوں۔ Timber Tracks کے ایونٹس کے بعد، Zoldaad, the Imperial Capital کی طرف جاری رکھیں۔
- دارالحکومت کی نشان زد گفتگو کے ذریعے اپنے اضلاع میں پیروی کریں، پھر Imperial Hotel alley میں اپنی پارٹی سے ملیں۔
- Rebel Hideout تک پہنچنے کے لیے Underground Tunnels سے گزریں۔ نشان زد گفتگو مکمل کریں اور سرائے میں آرام کریں۔
- Weapons Factory میں داخل ہوں۔ کہانی کے مقابلوں کے ذریعے اس کے سوئچز، سیڑھیوں، اور پل کے میکانزم کی پیروی کریں۔
- فیکٹری کی بعد والی Ignis لڑائی کے بعد، Rebel Hideout واپس آئیں اور اپنے کمرے میں Jake سے بات کریں۔
- Zoldaad کی سرنگوں سے ہوتے ہوئے Dungeon میں داخل ہوں۔ Dungeon Key کے لیے شمال مغرب میں سپاہی کو شکست دیں۔
- Zoldaad Castle میں آگے بڑھیں۔ اوپری دائیں کمرے میں کیپٹن آپ کو گفتگو یا لڑائی کے ذریعے Throne Room Key دیتا ہے۔
- تھرون روم اور چھت کی ترتیب مکمل کریں۔ اختتامی ایونٹس کے بعد، اپنی ایئر شپ تلاش کرنے کے لیے شہر چھوڑ دیں۔
ایک بار جب آپ کے پاس ایئر شپ ہو، تو ضروری مناظر کے لیے اس کے اندر داخل ہوں۔ چیپٹر 5 شروع کرنے کے لیے، Pharm کے جنوب اور تھوڑا مشرق میں سمندر میں ریڈار پلس کی تحقیقات کریں۔
Pharm خود اس مقام پر ایک اختیاری ابتدائی سیر ہے، جس میں دشمن 40 کی دہائی کے وسط میں ہیں۔ اگر آپ کا مقصد کہانی کی پیشرفت ہے، تو اس براعظم کو فوری طور پر صاف کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے اوشین ریڈار پلس کی پیروی کریں۔
چیپٹر 5: لازمی Mysidia روٹ کیا ہے؟
Mysidia میں، Sakura کے گھر کا دورہ کریں، پوشن فیکٹری کے ایونٹس دیکھیں، اور Arcane Library میں ابتدائی سفر کریں۔ Sunioo تک جاری رکھیں، پھر Nameless Ruins کے ذریعے کہانی کی پیروی کریں اور Arcane Library واپس آئیں۔
لائبریری کے واپسی کے دورے پر، نیلے وارپ (blue warp) کو کھولنے کے لیے مین کویسٹ آئیکنز سے نشان زد پانچ Monster Tomes کو شکست دیں۔ بعد والا روٹ Fina's Psyche اور Tower of Mysidia کے درمیان متبادل ہوتا ہے، پھر اختتامی مناظر کے لیے Sakura کے گھر واپس آتا ہے۔
Mysidia کی اختیاری سرگرمیوں کو اس روٹ سے الگ رکھیں۔ اس چیپٹر کے ارد گرد اضافی مدد کے لیے، Final Fantasy Resonance گائیڈ کلیکشن براؤز کریں۔
لیٹ گیم کے مقاصد
چیپٹر 6: Gronoa کا باقی حصہ کیا کھولتا ہے؟
Gaberada سے شروع کریں، جو Gronoa کے جنوبی جزیرہ نما کے ذریعے پہنچا جاتا ہے، اور شمال مغربی گھر میں گاؤں کے بزرگ سے بات کریں۔ آپ کی پہلی بڑی منزل Research Center Ruins ہے۔
- پہلے کمرے میں Level 1 Lab Key Card جمع کریں اور مغربی راستے کی تلاش کریں۔
- Level 2 Lab Key Card حاصل کریں، پھر مشرقی کمروں اور ٹیلی پورٹرز کی پیروی کریں۔
- Level 3 Lab Key Card جمع کریں اور White Jade Stone حاصل کرنے کے لیے داخلی راستے سے شمالی کمرے میں واپس آئیں۔
- Gaberada واپس آئیں۔ کہانی کے ایونٹس کے دوران، Fina Holy سیکھتی ہے، جو Gronoa کے باقی حصوں کی تلاش کی اجازت دیتا ہے۔
لازمی روٹ پھر Rugged Mountain Pass، Duggle، Granoa Shrine، اور Sanctissimus Shrine کے ذریعے جاری رہتا ہے۔ Rugged Mountain Pass میں Lux تاریکی (Dark) کے خلاف کمزور ہے؛ Granoa Shrine میں Elfdrit روشنی (Light) اور آگ (Fire) کے خلاف کمزور ہے۔
Sanctissimus Shrine بنیادی طور پر باس مقابلوں کی ایک ترتیب ہے۔ Yakhanati کی جسمانی اور جادوئی حملوں کے خلاف متبادل مزاحمت پر نظر رکھیں، اور دونوں Arch Gargoyles کو ایک ساتھ شکست دیں۔ چیپٹر ختم کرنے کے لیے باقی کہانی کی لڑائیوں کے ذریعے جاری رکھیں۔
چیپٹر 7: Pharm کی کہانی کہاں سے شروع ہوتی ہے؟
چیپٹر کی مرکزی ترتیب شروع کرنے کے لیے Pharm کے جنوب میں بڑے طوفان کی طرف اڑیں۔ Aether کو شکست دیں، جو برف (Ice) کے خلاف کمزور ہے، پھر Sian کی طرف جائیں اور Ayaka سے بات کریں۔
- Mt. Reizan کے ذریعے سفر کریں اور راستے میں Resonance Stone جمع کریں۔
- Ignis کو پانی کے حملوں سے شکست دیں، پھر Alluvion کو تھنڈر حملوں سے۔
- Lake Ryusei کے علاقے کے ذریعے پہاڑ چھوڑیں اور مرکزی مقصد کی طرف جاری رکھیں۔
- Forest Path سے گزریں، بشمول اس کا Tellus مقابلہ، جو ہوا (Wind) کے خلاف کمزور ہے۔
- Wandering Lands میں داخل ہوں اور چیپٹر کو بند کرنے کے لیے ضروری لڑائیاں اور مناظر مکمل کریں۔
Resonance Stone ایئر شپ ریڈار کو بھی اپ گریڈ کر سکتا ہے جب آپ Lid سے بات کرتے ہیں۔ وہ اپ گریڈ اضافی تلاش کی حمایت کرتا ہے، جبکہ مرکزی کہانی Forest Path اور Wandering Lands کی طرف جاری رہتی ہے۔
آخری چیپٹر کی تیاری
Crystal Tower میں داخل ہونے سے پہلے آپ کو کیا کرنا چاہیے؟
چیپٹر 8 کی مرکزی منزل Crystal Tower ہے۔ آپ فائنل سے پہلے اختیاری چیلنجز کا پیچھا کر سکتے ہیں یا کریڈٹ کے بعد Clear Save کے ذریعے ان پر واپس آ سکتے ہیں۔
| تیاری | یہ کیوں مددگار ہے | بہترین ہے |
|---|---|---|
| ایئر شپ ایکوپمنٹ شاپ چیک کریں | اس کا اسٹاک چیپٹر کی پیشرفت کے ساتھ بدلتا ہے | وہ کھلاڑی جن کا ایکوپمنٹ پیچھے رہ گیا ہے |
| اگر Aileen کی کرافٹنگ ان لاک ہے تو اس سے ملیں | Adamantite کو کریکٹر کے مخصوص ہتھیاروں میں کرافٹ کیا جا سکتا ہے | وہ کھلاڑی جن کے پاس غیر استعمال شدہ Adamantite ہے |
| Pearly Pots کے لیے Elixirs محفوظ رکھیں | دونوں Crystal Tower pots ایک Elixir کی درخواست کرتے ہیں | Mastery Points جمع کرنے والے کھلاڑی |
| Dragon's Maw کے ذریعے ٹریننگ کریں | اس کے مقابلے EXP، گل (gil)، اور Vision ماسٹری کی حمایت کرتے ہیں | اختیاری اینڈ گیم لڑائیوں کی تیاری کرنے والے کھلاڑی |
Dragon's Maw، Pharm کے جنوبی سرے پر، اختیاری ہے۔ آپ اندر لڑائیوں سے بچ نہیں سکتے، لہذا فوری نظر ڈالنے کے بجائے جان بوجھ کر ٹریننگ کے لیے اس کا انتخاب کریں۔
آپ Crystal Tower کا روٹ کیسے ختم کرتے ہیں؟
Crystal Tower کے مرکزی راستے کی پیروی کریں جبکہ سیو پوائنٹ کے قریب Ancient Katana جمع کریں۔ Behemoth کے مقابلے کے دوران، نقصان پہنچانے سے پہلے اپنے اتحادیوں کے سپورٹ حملوں کا انتظار کریں؛ اس کی کمزوریاں روشنی (Light) اور ہوا (Wind) ہیں۔
اوپری پلیٹ فارمز اور پلوں کے ذریعے جاری رکھیں۔ آخری Tablet Shard تیسرے پلیٹ فارم کے بعد پل کے کانٹے پر مغربی شاخ لے کر پہنچا جاتا ہے۔ آخری سیو پوائنٹ کے قریب، آخری ٹیلی پورٹ کے قریب جانے سے پہلے Faerie Bow اور Magicite Cryst جمع کریں۔

آخری ٹیلی پورٹ سے پہلے سیو کریں
اس ٹیلی پورٹ سے آگے، اگلا باس تاریکی (Dark) کے خلاف کمزور ہے۔ فائنل باس کا پہلا حصہ روشنی (Light) کے خلاف کمزور ہے، اور اس کے دوسرے حصے کے متعدد اہداف ہیں۔
کہانی کی پیشرفت رک جانے پر کہاں جائیں
آپ نے کون سی ضرورت کھو دی ہے؟
بار بار قصبے کے دورے Olderion کے چیپٹر کا حصہ ہیں، جبکہ Grandport اور Mobliz Shipyard میں سے ہر ایک کا ایک مخصوص پیشرفت ٹرگر ہے۔ اپنی صورتحال کو نیچے دی گئی ضروری کارروائی سے میچ کریں۔
| جہاں آپ پھنسے ہوئے ہیں | اگلی ضروری کارروائی | |
|---|---|---|
| Mitra کا Vision مقصد | Rain کے گھر کے ایونٹس جاری رکھیں، Leah اور Tronn حاصل کریں، اور ایک Vision لیس کریں | |
| چیپٹر 1 میں جلدی Felicitas کی طرف جانا | Kol کی سرائے اور چوکو بو کرائے کے ٹاسک مکمل کریں | |
| Grandport آپ کو جانے نہیں دے گا | Siren's Tower مکمل کریں، Awakening ٹیوٹوریل کے لیے واپس آئیں، اور کیپٹن سے بات کریں | |
| Mobliz Shipyard سے فرار | Lid کے جنوب مشرقی دروازہ کھولنے کا انتظار کریں، پھر Lever 16 کھینچیں | |
| واٹر میڈن ریسکیو کے بعد Olderion | شہر واپس آئیں اور Luka کے پانی صاف کرنے کے مقاصد کی پیروی کریں | |
| Water Shrine کا اوپری راستہ رک گیا | جنوب مشرقی سیڑھی سے نیچے جائیں اور کریٹ اور واٹر لیول میکانزم مکمل کریں | |
| ایئر شپ ان لاک کرنے کے بعد کہاں جانا ہے غیر یقینی | Pharm کے جنوب اور تھوڑا مشرق میں اوشین ریڈار پلس کی تحقیقات کریں | |
| Arcane Library کا نیلا وارپ دستیاب نہیں ہے | پانچ نشان زد Monster Tomes کو شکست دیں | |
| Gronoa کی تلاش محدود ہے | Research Center Ruins مکمل کریں اور Fina کے Holy ایونٹ کے لیے Gaberada واپس آئیں | |
| چیپٹر 7 ٹھیک سے شروع نہیں ہوا | Pharm کے جنوب میں بڑے طوفان کی طرف اڑیں |
عام غلطیاں
- اسکرپٹڈ شکستوں کو جیتنے کی کوشش کرنا۔ چیپٹر 1 کی تھرون روم کی لڑائی اور Weapons Factory کی ابتدائی Ignis لڑائی کہانی کے ایونٹس کے ذریعے ختم ہوتی ہے۔
- بعد کے بھرتی شدہ افراد کو ابتدائی حل کے طور پر استعمال کرنا۔ چیپٹر 3 تھنڈر تک رسائی کے لیے، Tronn اور Noctis بعد میں آنے والے Shantotto یا Sakura سے پہلے کے آپشنز ہیں۔
- صحرا کے بھنور (whirlpool) کا بہت جلدی معائنہ کرنا۔ پیدل ایسا کرنے سے اختیاری لیول 20 Antlion لڑائی شروع ہوتی ہے۔ ابتدائی سفر کے دوران اسے اپنے چوکو بو پر عبور کریں۔
- پوٹ (pot) سے ملنے سے پہلے ہر بحالی (restorative) خرچ کرنا۔Citrine Pots Ethers کی درخواست کرتے ہیں، جبکہ Viridian Pots Mist Ethers کی درخواست کرتے ہیں۔ درخواست کردہ آئٹم فراہم کرنا ان مقابلوں کو Mastery Points کے لیے حل کرتا ہے۔
پرو ٹپس
- اپنی کارروائی کا انتخاب کرنے سے پہلے ٹائم لائن پڑھیں۔ یہ بائیں سے دائیں چلتی ہے، نیلے اتحادیوں اور سرخ دشمنوں کے ساتھ۔ ایک لڑکھڑاتا ہوا دشمن اپنی باری پر عمل نہیں کر سکتا، جو ٹرن آرڈر کو چیک کرنے کے قابل بناتا ہے۔
- لڑائیوں کے دوران ایک Vision لیس رکھیں۔ ایک لیس کے ساتھ لڑنا Mastery Points دیتا ہے، جو اس کی Mastery Rank کو بڑھا سکتا ہے۔ یہ لازمی روٹ کے دوران مفید ہے۔
- ایکوپمنٹ کی تلاش کے لیے Zidane کو بیدار (Awaken) کریں۔Zidane Vision، جو چیپٹر 2 کے دوران Sanctum of Light میں پایا جاتا ہے، Steal سکھاتا ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے بہترین ہے جو کہانی کے مقاصد کے درمیان اختیاری ایکوپمنٹ کے راستے اختیار کر رہے ہیں۔
FAQ
کیا آپ فائنل باس کے بعد دنیا میں واپس آ سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ ایک Clear Save لوڈ کرنا آپ کو فائنل باس سے پہلے دنیا میں واپس لاتا ہے، جس سے آپ اختیاری سرگرمیاں جاری رکھ سکتے ہیں۔ یہ جنوب مشرقی جزیرے پر پوسٹ گیم Ultima Weapon مقابلہ بھی کھولتا ہے۔
کیا آپ کو ہر کامیابی کے لیے تمام 99 Tablet Shards کی ضرورت ہے؟
نہیں۔ آپ کو ہر کامیابی کے لیے تمام 99 Tablet Shards کی ضرورت نہیں ہے۔ مکمل سیٹ جمع کرنا ایک الگ تکمیل کا مقصد ہے، جس میں shards کو Oblivion Palace میں انعامات کے لیے تبدیل کیا جاتا ہے۔
کیا چیپٹر 3 میں Leviathan کو شکست دینا اس کے سمن کو ان لاک کرتا ہے؟
نہیں۔ چیپٹر 3 کی Lake Dorr لڑائی اور سمن ان لاک مختلف مراحل پر ہوتے ہیں۔ Leviathan ایئر شپ حاصل کرنے کے بعد Nichol's Duty کے ذریعے ایک Esper کے طور پر دستیاب ہوتا ہے۔ اس کویسٹ روٹ اور دیگر اختیاری سمن کے لیے، Esper مقامات اور ان لاک مراحل کی گائیڈ کا استعمال کریں۔





