Overview
Gato Roboto آپ کو Kiki کے کردار میں ڈالتا ہے، ایک ایسی بلی جس کا مالک ایک دشمن خلائی سیارے پر اپنا اسپیس شپ کریش کر بیٹھتا ہے۔ کیپٹن کے ملبے کے اندر پھنسے اور زخمی ہونے کے بعد، Kiki ایک compact آرمرڈ mech پہنتی ہے اور ایک labyrinthine ایلین بیس کی طرف نکل پڑتی ہے جو جارحانہ مخلوقات اور ماحولیاتی خطرات سے بھرا ہوا ہے۔ اس کا premise ایک ایک نوٹ والا لطیفہ لگتا ہے، لیکن doinksoft اسے اتنی سنجیدگی سے پیش کرتا ہے کہ یہ گیم صرف ایک novelty نہیں بلکہ ایک بہترین Metroidvania کے طور پر کام کرتی ہے۔
یہ گیم ایک stark بلیک اینڈ وائٹ پکسل آرٹ اسٹائل میں چلتی ہے جو اسے رنگ برنگے انڈی پلیٹ فارمرز کی بھیڑ سے الگ کرتی ہے۔ ہر ماحول واضح ہے، دشمنوں کے telegraphs کو سمجھنا آسان ہے، اور پوری گیم میں ایک retro Game Boy ایستھیٹک ہے جو سستی کے بجائے جان بوجھ کر اپنایا گیا لگتا ہے۔ آڈیو ڈیزائن ویژولز سے میل کھاتا ہے: chiptune میوزک جو Kiki کے زونز کے درمیان حرکت کرنے پر ٹون بدلتا ہے، اور ہر علاقے کی اپنی ایک الگ sonic شناخت ہے۔

Gato Roboto content image
Gameplay and mechanics
اس کا کور لوپ دو موڈز کے درمیان تقسیم ہوتا ہے۔ Mech کے اندر، Kiki کے پاس ایک کینن ہے، ہٹس برداشت کرنے کی صلاحیت ہے، اور بیس کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ضروری موبلٹی ٹولز ہیں۔ Mech ایک کلاسک Metroid سوٹ کی طرح ہینڈل ہوتا ہے، جس کی موومنٹ اور شوٹنگ گیم کے چھوٹے اسکیل پر بھی کافی punchy محسوس ہوتی ہے۔

Gato Roboto content image
اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- اپ گریڈ ایبل ہتھیاروں کے ساتھ Mech کومبیٹ
- تنگ سرنگوں میں پیدل ایکسپلوریشن
- پہلے ناقابل رسائی علاقوں میں بیک ٹریکنگ
- باس انکاؤنٹرز جو زون پروگریشن کو روکتے ہیں
- چھپے ہوئے اپ گریڈز جو مکمل ایکسپلوریشن کا صلہ دیتے ہیں
اس میں ٹوئسٹ یہ ہے کہ Kiki مکمل طور پر Mech سے باہر نکل سکتی ہے۔ پیدل، وہ نازک ہے لیکن اتنی چھوٹی ہے کہ ان راستوں سے گزر سکتی ہے جہاں Mech نہیں پہنچ سکتا۔ یہ سیکشنز ایک اسٹیلتھ جیسا تناؤ پیدا کرتے ہیں جہاں ایک ہٹ کا مطلب موت ہے، جو کھلاڑیوں کو احتیاط سے آگے بڑھنے اور دشمن کے پیٹرنز کو سمجھنے پر مجبور کرتا ہے۔

Gato Roboto content image
World and setting
ایلین بیس ایک کلاسک انٹر کنیکٹڈ میپ کے طور پر تشکیل دیا گیا ہے، جہاں نئی صلاحیتیں پہلے سے بند راستوں تک رسائی دیتی ہیں۔ ہر زون کی اپنی ایک الگ ویژول تھیم اور دشمن کی قسم ہے، جو اس کے مختصر دورانیے کو ریپیٹیٹو ہونے سے بچاتی ہے۔ دنیا میں کہانی بہت ہلکی ہے، اور ماحولیاتی ڈیزائن ہی زیادہ تر بیانیہ کا کام کرتا ہے۔ ایک کریش شدہ اسپیس شپ، ایلین مشینری، اور کبھی کبھار ملنے والے خفیہ ٹرمینلز سب کچھ بتائے بغیر ایک تصویر پیش کرتے ہیں۔
یہ گیم جان بوجھ کر compact رکھی گئی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی اسے تین سے چار گھنٹے میں مکمل کر لیتے ہیں، جو اسے اس صنف میں سب سے ایماندار ویلیو پروپوزیشن بناتا ہے۔ اس میں کوئی پیڈنگ نہیں ہے، اور نہ ہی گیم کے وقت کو بڑھانے کے لیے کوئی فضول زونز شامل کیے گئے ہیں۔
Impact and legacy
Gato Roboto 2019 میں ایک فوکسڈ انڈی کانسیپٹ کو کیسے ایگزیکیوٹ کیا جائے، اس کی ایک بہترین مثال کے طور پر سامنے آئی۔ یہ Metroidvania فارمولے کو دوبارہ ایجاد کرنے یا گہرائی کے نام پر غیر ضروری سسٹمز شامل کرنے کی کوشش نہیں کرتی۔ یہ صرف صنف کے بہترین لمحات، اطمینان بخش بیک ٹریک ریویل، ٹینس باس فائٹ، اور ایک عجیب دنیا کی پرسکون ایکسپلوریشن کو ایک ایسے پیکج میں پیش کرتی ہے جو کھلاڑی کے وقت کی قدر کرتا ہے۔

Gato Roboto content image
اس کی بلیک اینڈ وائٹ پریزنٹیشن اس کی سب سے نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہے، جو اسے ایک ایسی ویژول شناخت دیتی ہے جسے اسکرین شاٹس اور ٹریلرز فوری طور پر کمیونیکیٹ کرتے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو 20 گھنٹے کی کمٹمنٹ کے بغیر ایک ٹائٹ، ویل کرافٹڈ Metroidvania چاہتے ہیں، Gato Roboto اب بھی اس صنف کی بہترین شارٹ فارم انٹریز میں سے ایک ہے۔



