مرکزی مواد پر جائیں
Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: تمام 125 مقامات

Gears of War: E-Day میں 125 Hard Cases تلاش کریں، ویپن موڈز ان لاک کریں اور Relax. I'm the Map اچیومنٹ حاصل کریں۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
مشکل
درمیانی
Hard Cases کیا ہیں اور آپ کو ان کی پرواہ کیوں کرنی چاہیے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Hard Cases وہ collectibles ہیں جو Gears of War: E-Day میں درحقیقت اہمیت رکھتے ہیں۔ عام lore آئٹمز کے برعکس، ہر Hard Case جسے آپ کھولتے ہیں وہ آپ کو ایک weapon mod یا equipment upgrade دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ انہیں چھوڑنے سے آپ کے loadout پر حقیقی اثرات پڑتے ہیں۔ کل 125 Hard Cases ہیں، جو Act 2 سے 5 تک پھیلے ہوئے ہیں، اور ہر ایک کو تلاش کرنے سے Relax. I'm the Map اچیومنٹ ان لاک ہو جاتی ہے۔ Act 1 میں کوئی Hard Case نہیں ہے، لہذا آپ کی تلاش کا آغاز Act 2 کے شروع ہوتے ہی ہوتا ہے۔

Quote icon

فوری جواب: Gears of War: E-Day میں کل 125 Hard Cases ہیں۔ Act 1 میں کوئی نہیں ہے۔ زیادہ تر Act 2، 3، اور 4 میں ہیں (بالترتیب 36، 38، اور 46)، جبکہ Act 5 میں 5 ہیں۔ انہیں cover کے آر پار دیکھنے کے لیے Tac-Com (Xbox کنٹرولر پر LB) کا استعمال کریں، اور جب آپ کسی نئے علاقے میں داخل ہوں تو اسکرین پر آنے والے nearby نوٹس پر نظر رکھیں۔

Gears of War E-Day Tac-Com highlighting nearby Hard Case through cover

Tac-Com قریبی Hard Cases کو ظاہر کرتا ہے

Hard Cases کیا ہیں اور آپ کو ان کی پرواہ کیوں کرنی چاہیے؟

Hard Cases گیم کے weapon mod ڈیلیوری سسٹم کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ایک اٹھائیں اور آپ ایک mod slot یا مخصوص اپ گریڈ ان لاک کر لیں گے جو آپ کے Supply Cache loadout میں شامل ہو جاتا ہے۔ Relax. I'm the Map اچیومنٹ کے لیے تمام 125 کیسز درکار ہیں۔ اگر کسی چیپٹر میں بہت زیادہ کیسز چھوٹ جائیں تو آپ کو اسے دوبارہ کھیلنا پڑے گا، حالانکہ War Journal آپ کے Act کے ٹوٹلز کو ٹریک کرتا ہے تاکہ آپ بالکل درست نشاندہی کر سکیں کہ کمی کہاں ہے۔

دو چیزیں انہیں عام collectibles کے مقابلے میں تلاش کرنا آسان بناتی ہیں۔ پہلی، جب آپ کسی ایسے علاقے میں داخل ہوتے ہیں جس میں ایک Hard Case موجود ہو تو اسکرین پر ایک نوٹس ظاہر ہوتا ہے۔ دوسری، Tac-Com انہیں قریبی cover کے آر پار نمایاں کرتا ہے۔ جن لیولز میں میپ فراہم کیا گیا ہے، وہاں Hard Cases خود بخود اس پر ping ہو جاتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی یہ غلطی کرتے ہیں کہ وہ لڑائی کے بعد سائیڈ کی گلیوں اور اوپری منزلوں کو چیک کیے بغیر combat zones میں بھاگتے رہتے ہیں۔

Act ٹوٹلز ایک نظر میں

ActHard Casesاہم چیپٹرز
Act 10کوئی نہیں
Act 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Act 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Act 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Act 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Total125

Act 2 Hard Case مقامات

Act 2 کل: 36 Hard Cases۔ Bravo Squad چیپٹر میں کوئی نہیں ہے۔ سب کچھ Hold the Line سے شروع ہوتا ہے۔

Hold the Line (27 Hard Cases)

یہ پورے گیم میں Hard Cases کے لیے سب سے بڑا چیپٹر ہے۔ یہ تین حصوں پر محیط ہے اور اوپن ورلڈ لے آؤٹ کا مطلب ہے کہ کیسز اوپری منزلوں، گلیوں، اور ایسی ساختوں کے پیچھے چھپے ہوتے ہیں جن کے پاس سے آپ آسانی سے گزر سکتے ہیں۔

  • حصہ 1: پہلے جنکشن پر دائیں جانب، جلی ہوئی بس کے پیچھے (Hard Case 1)۔
  • حصہ 2 (18 کیسز): کنسٹرکشن سائٹ کی اوپری منزل؛ Major Burger کے بائیں جانب کار پارک کی ٹاپ فلور؛ پل کے نیچے نہر کا راستہ اس کے اختتام تک؛ Amberstone Storage کے جنوب میں صحن؛ جنوبی گلی؛ روڈ بلاک کی سیڑھیوں کے اوپر کھڑکی والا کچن؛ Kalona Times عمارت کی اوپری منزل؛ نیوز پیپر کیوسک کے ساتھ والی سڑک؛ دریا کے کنارے کار پارک کے قریب تباہ شدہ ٹرک (یہاں گھات لگا کر حملے کی توقع رکھیں)؛ کنسٹرکشن سائٹ کے انتہائی دائیں جانب سیڑھیوں کے اوپر؛ اس سڑک کے پار فارمیسی؛ شپنگ کنٹینر کے ذریعے کنسٹرکشن سائٹ کے سامنے والا اوپری کمرہ؛ muster-point آبجیکٹو کے قریب لوڈنگ ڈاک والی گلی؛ muster-point عمارت میں دائیں جانب والے ستونوں کے پیچھے؛ Amberstone Storage کے راستے پر؛ دریا کے کنارے انڈر گراؤنڈ کار پارک کے اندر؛ Bank of Tyrus والٹ کی دائیں جانب (صرف تب قابل رسائی جب اسٹوری اسے کھول دے)؛ Charlie Squad کے کیمپ کے دائیں جانب میز (یہ واپسی کا آخری پوائنٹ ہے، لنک اپ شروع کرنے سے پہلے اسے کلیکٹ کریں)۔
  • حصہ 3 (8 کیسز): ملٹری کیمپ کو عبور کرتے وقت شپنگ کنٹینر کے اندر؛ Monroe Library کے سامنے گیٹ والے پارک کے پیچھے بائیں جانب؛ Kalona Hotel کے داخلی راستے کی دائیں جانب؛ رسی کے ذریعے ہوٹل کے سامنے والی ہلکی سبز بالکونی؛ Whiskey Squad سرچ زون کے اندر گلی میں نیچے؛ سرچ زون کی سڑک پر پولیس کار کے پیچھے؛ فوارے والے صحن کی بائیں جانب؛ ہوٹل سے نکلنے کے بعد کار کی دائیں جانب، پارک میں گرنے سے پہلے۔

No Gear Left Behind (6 Hard Cases)

  • بیری کیڈ کے ساتھ گاڑیوں سے بھری ٹریفک ٹنل کے بیچ میں۔
  • ٹنل کی ڈھلوان پر چڑھتے وقت دائیں جانب۔
  • سنہری Gear مجسمے والے پلازہ کی دائیں جانب۔
  • آگے راستے پر سکیفولڈنگ اور شپنگ کنٹینر کے پاس۔
  • اگلے ڈراپ کے فوراً بعد دائیں جانب۔
  • Captain Grey کے قریب بائیں جانب عمارت کے اندر۔

Overrun (3 Hard Cases)

  • بریچ کے بعد ویئر ہاؤس کی دائیں جانب۔
  • سرخ گڑھے (crater) کے نچلے حصے میں۔
  • Point Fairlight Datapad اور قریبی Supply Cache کے قریب۔
Gears of War E-Day Hold the Line district map with Hard Case markers

Hold the Line میں 27 Hard Cases ہیں

Act 3 Hard Case مقامات

Act 3 کل: 38 Hard Cases۔ چھ چیپٹرز شامل ہیں، جن میں Last Foothold 12 کیسز کے ساتھ سب سے زیادہ ہے۔

Stranded (3 Hard Cases)

  • گیٹ کاٹنے کے بعد تباہ شدہ ہیلی کاپٹر کے پاس۔
  • Fairlight کے اندر اسٹیک کیے گئے سرخ شپنگ کنٹینرز پر۔
  • سب اسٹیشن میں داخل ہونے کے فوراً بعد بائیں جانب۔

Enemy Lines (8 Hard Cases)

  • Gnasher کمرے سے آگے مرکزی راستے پر مرکز سے تھوڑا دائیں جانب۔
  • اوپری سب وے فلور، دائیں جانب تختوں کے پیچھے۔
  • اوپری سب وے فلور، مرکزی Supply Cache کے بائیں جانب۔
  • تباہ شدہ ٹرین کی بوگیوں کے ساتھ سب وے پلیٹ فارم۔
  • ٹرین کی بوگیوں کو عبور کرنے کے فوراً بعد دائیں جانب۔
  • گرے ہوئے سنہری Gear مجسمے کے نیچے بائیں جانب۔
  • راستہ دائیں مڑنے سے پہلے بائیں چٹان کے کنارے پر۔
  • Supply Cache کے ساتھ سیور (sewer) میں۔

Last Foothold (12 Hard Cases)

  • پول ہال کے پاس، چیپٹر کے آغاز میں سب وے کے داخلی راستے کے بائیں جانب۔
  • Tracy Moore کے ٹیگز والی عمارت سے نکلنے کے بعد سڑک کے بائیں کنارے پر۔
  • بس کے اوپر چڑھنے کے بعد دیوار کے ساتھ۔
  • لائبریری بریفنگ روم کے پیچھے بائیں جانب۔
  • ہسپتال کے داخلی راستے کے اوپر چھت پر۔
  • ہسپتال کی دائیں جانب سڑک پر، Supply Cache کے سامنے۔
  • لائبریری کے قریب انڈر گراؤنڈ کار پارک کے پیچھے بائیں جانب۔
  • Police Department چوراہے پر Skytrain پلیٹ فارم پر۔
  • لائبریری کی سیڑھیوں کے بائیں جانب سپر مارکیٹ کا پچھلا کمرہ۔
  • Kalona Hotel کے قریب فارمیسی کے اندر؛ اسے حاصل کرنے کے لیے کھڑکیوں کو شوٹ کریں۔
  • قریبی انڈر پاس میں روڈ بلاک کے نیچے۔
  • Kalona Hotel کے داخلی راستے کے اندر، دائیں جانب ریت کی بوریوں کے پاس۔

The Convoy (5 Hard Cases)

  • ابتدائی سڑک کے بائیں جانب چھوٹے صحن کے انتہائی دائیں کونے میں۔
  • اوپری پل پر ملٹری ٹرک کے نیچے۔
  • فرش سے گرنے سے پہلے پل کا بایاں سرا۔ یہ واپسی کا کوئی راستہ نہیں ہے۔
  • رسی سے پہلے گاڑیوں کے پیچھے سڑک کے کنارے کریٹس پر۔
  • کھڑکی سے داخل ہونے والے کنٹرول روم کے اندر بائیں جانب۔

Desperate Times (5 Hard Cases)

  • کاؤچ روم کی دائیں جانب۔
  • آؤٹ ڈور لڑائی کے بعد، بائیں کنارے پر چڑھ کر چین لنک فینس تک جائیں۔
  • Wretch لڑائی کے بعد بائیں دیوار میں موجود کرال ہول (crawl hole) کے ذریعے۔
  • Reaver صحن کی بائیں جانب، پتھر کی باڑ کے ساتھ۔
  • Torque Bow کٹ سین کے بعد پل عبور کرنے سے پہلے دائیں جانب۔

Desperate Measures (5 Hard Cases)

  • قلعے کی بائیں جانب نیچے، چھوٹی سیڑھیوں کے اوپر۔
  • قلعے کے مرکز کے بائیں جانب طویل راستے کے اختتام پر۔
  • قلعے کے داخلی راستے کے بائیں جانب، ایک رکاوٹ کے پیچھے۔
  • Torn Flag collectible کے آگے، بائیں دیوار کے ساتھ چلیں اور کنارے پر چڑھیں۔
  • گفٹ شاپ کی بالکونی کا آخری سرا۔ نوٹ: ہو سکتا ہے اس پر عام nearby وارننگ نہ آئے، لہذا اسے دستی طور پر چیک کریں۔

Act 4 Hard Case مقامات

Act 4 کل: 46 Hard Cases۔ یہ گیم کا سب سے گنجان ایکٹ ہے۔ صرف Hope and Ruin میں 14 ہیں، اور Tough as Nails مزید 12 کا اضافہ کرتا ہے۔

Hope and Ruin (14 Hard Cases)

  • چیپٹر کے آغاز میں بائیں جانب سیڑھیوں کے نیچے۔
  • کیتھیڈرل کے کھنڈرات میں سرخ رنگ کے شیشے (stained glass) کی دائیں جانب۔
  • گیٹ کے الگ ہونے سے پہلے قبرستان کے پیچھے دائیں جانب۔
  • طویل سڑک کے اوپر، مقفل گیٹ کے ساتھ۔
  • Regalia Hotel کے پیچھے دائیں جانب کے داخلی راستے سے چھوٹے فوئر میں۔
  • Regalia Hotel کے اندر داخل ہوتے ہی بائیں جانب۔
  • ہوٹل کے سامنے والی سڑک سے اوپر پچھلی گلی کے انتہائی بائیں جانب۔
  • ہوٹل کے پیچھے صحن میں فوارے کے پار۔
  • بڑے گڑھے (crater) پر سرخ نشان والے ریسٹورنٹ کا پچھلا کمرہ۔
  • گڑھے کے شمال مشرق میں کلاک فیس کونے والی عمارت کے اندر۔
  • Kalona Square کے نیچے بائیں جانب تباہ شدہ عمارت کے پیچھے بائیں جانب۔
  • Kalona Square کے ایگزٹ گیٹ سے پہلے دو پولیس کاروں کے ساتھ۔
  • ڈھلوان کے اوپر پلازہ کے پیچھے بائیں جانب، روڈ بلاک سے پہلے۔
  • Clocktower Defense شروع ہونے سے پہلے بائیں گلی کے پیچھے بائیں جانب۔

Technical Difficulties (3 Hard Cases)

  • پہلے بڑے کمرے میں بینچ کے بائیں جانب۔
  • ایگزٹ کے لیے بائیں کوریڈور لینے سے پہلے سیدھے آگے والے کمرے میں۔
  • Skytrain پلیٹ فارم کی دائیں جانب، خلا کے پار۔

Tough as Nails (12 Hard Cases)

  • Auntie کے گیٹس کے پار، دائیں جانب نیچی دیوار کے اوپر۔
  • مرکزی دائیں ویئر ہاؤس کی اوپری منزل۔
  • پچھلے کیس کے ساتھ والے سوراخ سے پہنچنے والے کنارے پر۔
  • چھوٹے لوڈنگ ڈاک میں ویئر ہاؤس کی چھت کے عقب میں۔
  • ڈسٹرکٹ کے انتہائی دائیں جانب، ڈمپسٹر کے پیچھے۔
  • Special Cargo کنٹینر کے پیچھے ہیلی پیڈ پر۔
  • Trapped Locust سیکنڈری آبجیکٹو کے دوران کھولی گئی ٹرین کی بوگی کے اندر۔
  • Seradyne فیکٹری کے قریب رسی کے اوپر پلیٹ فارم پر۔
  • فیکٹری کے داخلی راستے کے بائیں جانب سیڑھی کے اوپر۔
  • Seradyne لوڈنگ بے میں دائیں جانب کی ڈھلوان پر۔
  • پاور اسٹیشن پر ٹرک کے ڈرائیور کیبن کے ساتھ۔
  • نچلے عقب میں دائیں جانب گیراج کے دروازے کے پیچھے؛ پہلے Wretch گھات کو شکست دیں۔

Signals (5 Hard Cases)

  • فیول اسٹیشن پر سفید وین کے سائیڈ اوپننگ کے اندر۔
  • فیول اسٹیشن کی چھت پر؛ پچھلے ڈمپسٹر پر چڑھیں۔
  • گارڈ شدہ پاور سب اسٹیشن کی دائیں جانب۔
  • کمیونیکیشن ٹاور کٹ سین کے بعد بائیں جانب عمارت کے ساتھ۔
  • شوٹنگ رینج میں ٹاور کی دائیں جانب۔

Paths Diverge (4 Hard Cases)

  • ابتدائی سڑک کے اختتام پر ویئر ہاؤس کے پیچھے دائیں کمرے میں۔
  • ریل یارڈ کے نچلے حصے میں اوپر بائیں کونے میں۔
  • اوپری پیچھے بائیں فیکٹری کمرے کی بائیں جانب۔
  • Brumak اور Spore Matron کے میدان میں۔

Critical Failure (8 Hard Cases)

  • پہلی TIMGAD ریسپشن عمارت کی بائیں جانب۔
  • لمبی ایلیویٹر ایگزٹ کے ساتھ سیڑھی کے اوپر۔
  • مین بلڈنگ کے داخلی راستے سے آگے بیرونی پلیٹ فارم پر۔
  • Reyes کے ساتھ دوبارہ شامل ہونے اور ڈبل دروازوں سے نکلنے کے بعد پہلا دایاں موڑ۔
  • واک وے کے پار کمرے کی بائیں جانب، فرش کے سوراخ کے ساتھ۔
  • کوریڈور کے بائیں مڑنے سے پہلے سیدھے آگے چھوٹے کمرے میں۔
  • گرین اسکیمیٹکس کمرے میں دروازے کے پار کنسول پر۔
  • اگلے کمرے میں Supply Cache کے سامنے۔

Act 5 Hard Case مقامات

Act 5 کل: 5 Hard Cases۔ آخری ایکٹ مختصر اور لکیری ہے، لیکن دو چیپٹرز میں collectibles موجود ہیں۔

One Problem at a Time (2 Hard Cases)

  • ریل یارڈ کی باڑ کے ساتھ جب Marcus تبصرہ کرتا ہے کہ ایک شہر کا سامنا کر رہا ہے۔
  • آخری ٹرین کی دائیں جانب چھوٹے کنارے پر۔ سوار ہونے سے پہلے اسے جمع کریں، کیونکہ سوار ہونا چیپٹر ختم کر دیتا ہے۔

Ghost Town (3 Hard Cases)

  • ٹرین کی پٹریوں سے اوپر چڑھنے والی ڈھلوان کے اوپر۔
  • درار والی دیوار سے گزرنے والی سڑک کے اوپر، لیمپ پوسٹ کی دائیں جانب۔
  • ہسپتال کے بعد پل کے نیچے چیک پوائنٹ گڑھے میں۔

Act 5 میں Storm Clouds اور Resolute چیپٹرز میں کوئی Hard Case نہیں ہے۔

Hard Cases کون سے weapon mods ان لاک کرتے ہیں؟

Hard Cases براہ راست آپ کے Supply Cache آپشنز میں جاتے ہیں۔ ہر پک اپ آپ کے کیش انوینٹری میں ایک mod slot یا مخصوص ہتھیار کا اپ گریڈ شامل کرتا ہے۔ Act 2، Chapter 2 سے پہلی تصدیق شدہ مثال جلی ہوئی بس کے پیچھے ایک ہی کیس سے Spreadshot Burst (Hammerburst کے لیے) اور Mobile Stabilizer (Lancer Mk1 کے لیے) کا انعام دیتی ہے۔ ٹیکٹیکل گیئر ان لاکس اسی سسٹم کی پیروی کرتے ہیں: Marksman کلاس کے لیے Pulse Drone Act 3، Chapter 2 کی سب وے ٹنلز میں تباہ شدہ ٹرین کے قریب ایک Hard Case سے آتا ہے، اور Medic کلاس کے لیے Stim Vaporizer Act 3، Chapter 3 میں Monroe Library کے شمال میں ایک Hard Case سے آتا ہے۔

مس شدہ Hard Cases کو کیسے مکمل کریں

War Journal ایکٹ کے لحاظ سے Hard Case کے ٹوٹلز کی رپورٹ دیتا ہے، لہذا اپنے کاؤنٹ کا ایکٹ بریک ڈاؤن (36 / 38 / 46 / 5) کے ساتھ موازنہ کرنے سے آپ کو بالکل پتہ چل جائے گا کہ کون سا ایکٹ دوبارہ دیکھنا ہے۔ Chapter Replay صفائی کے لیے کام کرتا ہے، لیکن ایک معروف بات ہے: Replay کے اندر مقامی چیپٹر ویو خالی نظر آ سکتا ہے حالانکہ آپ کا مجموعی ایکٹ ٹوٹل برقرار ہے۔ War Journal میں ایکٹ لیول کے نمبر پر بھروسہ کریں، نہ کہ چیپٹر لیول ڈسپلے پر۔

کو-آپ کھلاڑیوں کے لیے، 5 اکتوبر کے پیچ نے اس بات کو تبدیل کر دیا کہ پیش رفت کیسے شیئر کی جاتی ہے۔ موجودہ مہم میں شامل ہونے والا کھلاڑی اب ان کے شامل ہونے سے پہلے حاصل کردہ War Journal کی پیش رفت کا وارث نہیں ہوتا۔ اگر آپ کو-آپ کلین اپ کر رہے ہیں، تو متعلقہ چیپٹر کو ایک ساتھ لوڈ کریں اور یقینی بنائیں کہ دونوں کھلاڑی ہر پک اپ کے لیے موجود ہوں۔

Gears of War E-Day War Journal showing Hard Case count by act

War Journal ایکٹ کے لحاظ سے Hard Cases کو ٹریک کرتا ہے

اکثر پوچھے گئے سوالات

Gears of War: E-Day میں کتنے Hard Cases ہیں؟

کل 125 Hard Cases ہیں۔ Act 1 میں کوئی نہیں ہے۔ Act 2 میں 36، Act 3 میں 38، Act 4 میں 46، اور Act 5 میں 5 ہیں۔

Hard Cases کون سی اچیومنٹ ان لاک کرتے ہیں؟

تمام 125 جمع کرنے سے Relax. I'm the Map ان لاک ہوتی ہے۔ یہ Memories From E-Day (140 عام collectibles) اور Side Piece (17 سیکنڈری آبجیکٹوز) سے الگ اچیومنٹ ہے۔

کیا آپ کسی بھی مشکل (difficulty) پر Hard Cases حاصل کر سکتے ہیں؟

جی ہاں۔ Relax. I'm the Map اچیومنٹ کسی مشکل کی وضاحت نہیں کرتی۔ آپ اگر چاہیں تو ہر Hard Case کو Beginner پر جمع کر سکتے ہیں۔

کیا کو-آپ میں Hard Cases برقرار رہتے ہیں؟

5 اکتوبر کے پیچ کے بعد سے، کو-آپ پارٹنر کے شامل ہونے سے پہلے حاصل کردہ پیش رفت اس پارٹنر کو منتقل نہیں ہوتی۔ مشترکہ تکمیل کے لیے، متعلقہ چیپٹر ایک ساتھ شروع کریں۔

اگر میں کوئی Hard Case مس کر دوں تو کیا ہوگا؟

کسی بھی چیپٹر پر واپس جانے کے لیے Chapter Replay استعمال کریں۔ War Journal میں آپ کا مجموعی ایکٹ ٹوٹل برقرار رہتا ہے، لہذا صرف اس چیپٹر کو دوبارہ کھیلیں جہاں کمی موجود ہے۔

باقی ہر اس چیز کے لیے جو آپ کو مہم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے درکار ہے، مکمل Gears of War: E-Day حکمت عملی گائیڈز کلیکشن اچیومنٹس، کو-آپ، بیٹا انعامات، اور مزید کا احاطہ کرتی ہے۔

اشتہار