مرکزی مواد پر جائیں
Gears of War E-Day Beginner's Guide: What to Know Before Launch

Gears of War E-Day: لانچ سے پہلے ابتدائی گائیڈ

Gears of War: E-Day کے 6 اکتوبر کو لانچ ہونے سے پہلے، Bravo Squad اور نئے Rage میٹر سمیت تمام اہم معلومات جانیں۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
مشکل
ابتدائی
Gears of War: E-Day کیا ہے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Gears of War: E-Day کوئی remaster، remake یا soft reboot نہیں ہے۔ یہ 2006 کے اصل گیم سے 14 سال پہلے کا ایک prequel ہے، جسے The Coalition نے People Can Fly کے ساتھ مل کر تیار کیا ہے۔ یہ فرنچائز کی تاریخ کے بدترین دن کا احاطہ کرتا ہے: Emergence Day، جب Locust Horde سیارے Sera کے نیچے سے نمودار ہوئے اور چند گھنٹوں میں انسانی تہذیب کو تقریباً ختم کر دیا۔ اگر آپ نے کبھی Gears گیم نہیں کھیلا، تو یہ خاص طور پر نئے کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا entry point ہے۔ اگر آپ نے 2006 سے ہر entry کھیلی ہے، تو تیار رہیں کہ آپ کی muscle memory کو چیلنج کا سامنا کرنا پڑے گا۔ یہ گائیڈ 6 اکتوبر سے پہلے آپ کی ضرورت کی ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔

Gears of War: E-Day کیا ہے؟

اس کی campaign ایک خیالی شہر Kalona اور اس کے گردونواح میں ترتیب دی گئی ہے، جس میں ایک اسٹیڈیم، صنعتی واٹر فرنٹ، ایئر فیلڈ اور گنجان رہائشی علاقے شامل ہیں۔ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، Locust کا حملہ ان تمام علاقوں میں پھیل جاتا ہے۔ آپ Bravo Squad کے چار فوجیوں میں سے ایک کے طور پر کھیلتے ہیں، اور گیم آپ کو پہلے مشن سے ہی کسی بھی کردار کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے، چاہے آپ solo کھیل رہے ہوں یا co-op میں شامل ہو رہے ہوں۔

یہ کہانی ایک ایسے سوال کا جواب بھی دیتی ہے جو پرانے مداحوں کے ذہن میں ہمیشہ رہا ہے: Lancer Assault Rifle اور اس کا chainsaw bayonet اصل میں کیسے وجود میں آیا؟ E-Day اس origin story کو بیان کرتی ہے، جس میں Marcus Fenix حملے کی ابتدائی افراتفری کے دوران اس کی تیاری میں براہِ راست شامل ہیں۔

Choose your Bravo Squad member

اپنے Bravo Squad ممبر کا انتخاب کریں

Bravo Squad میں کون شامل ہے؟

چار فوجی، چار بالکل مختلف بیک اسٹوریز:

  • Marcus Fenix اور Dominic Santiago نوجوان COG فوجی ہیں جو Pendulum Wars کے بعد اب بھی عام زندگی میں ڈھلنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ان کی دوستی Dom کے بڑے بھائی، Carlos کی حالیہ موت کی وجہ سے دباؤ کا شکار ہے۔
  • Mags Carter ایک سابقہ Gear ہے جس نے فوج چھوڑ دی تھی اور Kalona کی Imulsion ریفائنری میں کام شروع کیا تھا۔ وہ ایک تجربہ کار فوجی ہے جس کی COG کے ساتھ پیچیدہ تاریخ ہے۔
  • Lucas Reyes ایک نوجوان کیڈٹ اور کمیونیکیشن آفیسر ہے جس نے Emergence Day سے پہلے کبھی اصل جنگ نہیں دیکھی تھی۔

پوری campaign پہلے مشن سے ہی ان چاروں میں سے کسی کے ساتھ بھی کھیلی جا سکتی ہے۔ یہ صرف ایک cosmetic انتخاب نہیں ہے — ہر کردار انہی واقعات کو اپنے نقطہ نظر سے پیش کرتا ہے۔

کومبیٹ میں نیا کیا ہے؟

یہیں سے E-Day خود کو پچھلی تمام entries سے الگ کرتی ہے۔ cover-based، chainsaw-Lancer فارمولا اب بھی اس کی بنیاد ہے، لیکن movement سسٹم کو پچھلے کسی بھی Gears گیم کے مقابلے میں زیادہ جارحانہ انداز میں دوبارہ بنایا گیا ہے۔

سیریز میں پہلی بار Jumping شامل کی گئی ہے، جو چھتوں، گرتی ہوئی عمارتوں اور اونچے flanking راستوں تک رسائی دیتی ہے جو پرانے گیمز میں نہیں تھے۔ اس کے ساتھ، آپ sprint سے سلائیڈ کر سکتے ہیں، گاڑیوں اور ڈھانچوں پر چڑھ سکتے ہیں، اور پہلے سے کہیں زیادہ تیزی سے low cover میں vault کر سکتے ہیں۔

کچھ کلاسک close-quarters میکینکس مکمل طور پر ختم کر دیے گئے ہیں۔ Chainsaw dueling، meat shields، grenade tagging، vault kicking، اور Yank and Shank کو ہٹا دیا گیا ہے۔ ان کی جگہ دو نئے سسٹمز نے لے لی ہے:

  • Rage meter، جو mid-range پر مسلسل درست فائرنگ سے بنتا ہے، جسے آپ burst damage کے لیے یا cover سے باہر دھکیلے جانے پر زندہ رہنے کے لیے activate کرتے ہیں۔
  • Lunging system، جو فاصلہ کم کرنے (gap-closing) کے کام آتا ہے اور آپ کو ایلیٹ دشمنوں کے ہیوی اٹیک سے بچنے میں مدد دیتا ہے۔
کلاسک میکینکE-Day میں حیثیتمتبادل
Chainsaw Duelingہٹا دیا گیافاصلہ کم کرنے کے لیے Lunging system
Meat Shieldsہٹا دیا گیاماحولیاتی کور اور فاصلہ
Grenade Taggingہٹا دیا گیامعیاری تھرو اور choke-point کنٹرول
Vault Kickingہٹا دیا گیابہتر کریکٹر موبلٹی
Yank and Shankہٹا دیا گیاجارحانہ حملوں کے لیے Rage meter

دشمنوں کا سامنا کیسے کریں؟

دشمن کا AI اس طرح بنایا گیا ہے کہ وہ ایک جگہ جم کر بیٹھنے والوں کو سزا دے۔ اگر آپ ایک ہی کور میں زیادہ دیر رہیں گے تو Locust Drones آپ کے flanks کے گرد گھوم آئیں گے۔ خطرات کی ترجیح (Threat prioritization) ہی طے کرتی ہے کہ آپ campaign کے درمیانی یا آخری حصے میں زندہ رہیں گے یا نہیں۔

Snipers آپ کا پہلا ہدف ہونے چاہئیں، ہمیشہ۔ وہ لمبی sightlines رکھتے ہیں اور جیسے ہی آپ کور سے باہر نکلتے ہیں، آپ کو ٹریک کر لیتے ہیں۔ اگر آپ کسی ایک کو زندہ چھوڑ کر دوسرے فوجیوں پر توجہ دیں گے تو یہ تیزی سے موت کا سبب بن سکتا ہے۔ Boomers کا مسئلہ اس کے برعکس ہے: وہ flank نہیں کرتے، وہ بس آگے بڑھتے ہیں۔ مسلسل۔ آپ کو shotgun کے ساتھ ان پر حملہ کرنے کے بجائے، کور ٹو کور منظم طریقے سے پیچھے ہٹنا چاہیے اور اپنے Rage meter کو بڑھانے کے لیے مسلسل فائرنگ کرنی چاہیے۔

دشمن کی قسمخطرے کی سطحطرزِ عملحکمت عملی
SnipersانتہائیSightlines پر نظر، کور سے باہر ٹریکنگفوری طور پر ختم کریں، ایم توڑنے کے لیے دباؤ ڈالیں
Boomersاعلیٰمسلسل آگے بڑھناMid-range برقرار رکھیں، منظم طریقے سے پیچھے ہٹیں
Locust Dronesدرمیانیایک جگہ کھڑے کھلاڑیوں کو flank کرنااکثر کور تبدیل کریں، پھنس جانے پر lunging استعمال کریں

کن ہتھیاروں کو ترجیح دیں؟

E-Day میں Ammo کی بچت پچھلی entries کے مقابلے میں زیادہ ضروری ہے۔ وسیع میپ ڈیزائن اور طویل فائر فائٹس کا مطلب ہے کہ آپ زمین پر پڑی کوئی بھی چیز اٹھا کر آگے نہیں بڑھ سکتے۔ ہتھیاروں کی کسٹمائزیشن سسٹم کے ذریعے ایک متوازن loadout بنانا ہی کارگر طریقہ ہے۔

نئے ہتھیاروں میں Gut Puncher گرینیڈ لانچر اور Incinerator شاٹ گن شامل ہیں، جو Lancer، Gnasher، اور Longshot کے ساتھ دستیاب ہوں گے۔

ہتھیاربہترین رینجبنیادی کردارکسٹمائزیشن فوکس
Lancer Mk 1 (Retro)Mid-to-closeمسلسل فائرنگ، Rage meter بناناRecoil میں کمی، میگزین سائز
Gnasher ShotgunقریبFlanking Drones کے خلاف ہنگامی دفاعاسپریڈ کو تنگ کرنا
Longshot Sniperدوردشمن کے Snipers کا مقابلہ، ایلیٹ کمزور پوائنٹسReload اسپیڈ، اسکوپ اسٹیبلٹی
Frag Grenadeتھروکور سے باہر نکالنا، E-Holes بند کرناBlast ریڈیس میں اضافہ

Campaign کے دوران ثانوی مقاصد (secondary objectives) مکمل کرنے سے ہتھیاروں کی کسٹمائزیشن کے لیے درکار وسائل ملتے ہیں۔ ان سائیڈ مشنز کو لازمی سمجھیں، اختیاری نہیں۔

Customize the Lancer for mid-range fights

Mid-range لڑائیوں کے لیے Lancer کو کسٹمائز کریں

کون سے ملٹی پلیئر موڈز دستیاب ہیں؟

Campaign کے علاوہ، E-Day ایک مکمل ملٹی پلیئر سوٹ کے ساتھ آتا ہے:

  • 4-player آن لائن campaign co-op، Xbox اور PC کے درمیان crossplay کے ساتھ
  • کنسولز پر 2-player اسپلٹ اسکرین
  • 4v4 مسابقتی Versus میچز
  • Horde Siege، ایک نیا 12-پلیئر موڈ جہاں تین اسکواڈز مل کر 50 لہروں تک Kalona کا دفاع کرتے ہیں، جس میں ہر کھلاڑی ایک کلاس منتخب کرتا ہے: Assault، Marksman، Medic، یا Breacher

جو کھلاڑی لانچ سے پہلے بیٹا انعامات حاصل کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے مکمل بیٹا ریوارڈز گائیڈ تمام 6 خصوصی ان لاکس اور انہیں حاصل کرنے کے تیز ترین طریقوں کا احاطہ کرتی ہے۔

کون سا ایڈیشن خریدنا چاہیے؟

لانچ پر تین ایڈیشنز:

  • Standard ($69.99): مکمل گیم، تمام موڈز، پری آرڈر بونس کے طور پر Exfil Dom Legendary Character Skin اور Exfil Legendary Weapon Skin سیٹ۔
  • Premium ($99.99): Standard میں موجود سب کچھ، اس کے علاوہ 1 اکتوبر سے 5 دن کی early access، Bravo Squad Signature Weapon Pack، پانچ سیزنل کسٹمائزیشن پیکس (Emergence Pack سے شروع ہو کر)، اور 1,000 Iron کرنسی۔
  • Collector's Edition ($299.99): Premium میں موجود سب کچھ، اس کے علاوہ فزیکل کلیکٹیبلز۔

Game Pass Ultimate اور PC Game Pass کے سبسکرائبرز کو E-Day پہلے دن بغیر کسی اضافی قیمت کے مل جائے گا۔ اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ early access کیسے کام کرتی ہے اور اس کی قیمت کیا ہے، تو early access بریک ڈاؤن میں مکمل تفصیلات موجود ہیں۔

جو کھلاڑی صرف campaign اور ملٹی پلیئر چاہتے ہیں، ان کے لیے Standard کافی ہے۔ Premium اور Collector's کے اضافی آئٹمز صرف کاسمیٹکس اور فزیکل اشیاء ہیں، گیم پلے مواد نہیں۔

کیا آپ کو اصل Gears گیمز کھیلنے کی ضرورت ہے؟

نہیں۔ E-Day 2006 کے اصل گیم سے پہلے کی کہانی ہے اور بتاتی ہے کہ Locust کا حملہ کیسے شروع ہوا۔ گیم کو ایک نئے entry point کے طور پر بنایا گیا ہے۔ بعد کے گیمز کو جاننے سے سیاق و سباق ملتا ہے (آپ پہچان سکیں گے کہ Marcus اور Dom آخر کار کہاں پہنچتے ہیں)، لیکن کہانی کا کوئی بھی حصہ سیریز کے سابقہ علم کا تقاضا نہیں کرتا۔

6 اکتوبر سے پہلے آپ کی ضرورت کی ہر چیز کے لیے، بشمول درست علاقائی لانچ کے اوقات، اچیومنٹ ان لاکس، اور مکمل Gears of War: E-Day اسٹریٹجی گائیڈ کلیکشن، تمام وسائل تیار ہیں۔

اشتہار