جائزہ
God of War III Remastered، 2010 کے کلاسک PS3 ایکشن گیم کا حتمی ورژن ہے، جسے Red Kite Games نے دوبارہ تیار کیا اور Sony Computer Entertainment نے جولائی 2015 میں PS4 کے لیے ریلیز کیا۔ یہ گیم بالکل وہیں سے شروع ہوتی ہے جہاں God of War II ختم ہوا تھا، جس میں Kratos، Titans کی فوج کو Mount Olympus کی ڈھلوانوں پر لے جا کر اولمپین دیوتاؤں کے خلاف ایک بھرپور assault کرتا ہے۔ اس اوپننگ sequence کا اسکیل، جس میں Poseidon ایک دیوہیکل آبی دیوتا کے روپ میں سامنے آتا ہے اور سمندر پوری دنیا کو نگلنے کے لیے اٹھ کھڑا ہوتا ہے، نے spectacle کا ایک ایسا معیار قائم کیا جس کا مقابلہ بہت کم hack-and-slash گیمز کر پائی ہیں۔
اسٹوری Kratos کے ساتھ Hades کی گہرائیوں سے لے کر Olympus کی بلندیوں تک کا سفر طے کرتی ہے، اور راستے میں یونانی پینتھیون (Greek pantheon) کے تقریباً ہر بڑے کردار کو ٹھکانے لگاتی ہے۔ ہر باس انکاؤنٹر (boss encounter) ایک سادہ ہیلتھ بار فائٹ کے بجائے ایک سیٹ پیس کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ Poseidon کو فرسٹ پرسن پرسپیکٹو سے شکست دی جاتی ہے جو اس بربریت کو غیر معمولی طور پر ذاتی محسوس کرواتی ہے۔ Hades، Hermes، Hercules، Helios، اور آخر کار Zeus، سبھی ایسے sequences میں گرتے ہیں جو خود دیومالائی کہانیوں کے بکھرنے جیسا محسوس ہوتے ہیں۔ اس کا نیریٹو (narrative) بہت مختصر اور relentless ہے، اور اسے اس فوکس سے کافی فائدہ ملتا ہے۔
گیم پلے اور میکینکس
Kratos اپنے بنیادی ہتھیار کے طور پر Blades of Exile کا استعمال کرتا ہے، لیکن گیم پورے کیمپین کے دوران مسلسل نئے ٹولز فراہم کرتی رہتی ہے:

- Nemean Cestus: بکتر بند دشمنوں کے لیے شیر کے سر والے بھاری دستانے
- Bow of Apollo: رینجڈ فائر اٹیکس
- Claws of Hades: روح نکالنے والا کراؤڈ کنٹرول
- Nemesis Whip: تیز ملٹی ہٹ کومبوز
- Blade of Olympus: لیٹ گیم پاور ویپن
کامبیٹ (Combat) جارحیت کا صلہ دیتی ہے۔ میجک سسٹم کا براہِ راست تعلق اس بات سے ہے کہ کون سا ہتھیار لیس (equipped) ہے، لہذا مڈ-کومبو سوئچنگ صرف اٹیک اینیمیشنز بدلنے کے بجائے مختلف ایلیمنٹل آپشنز کھول دیتی ہے۔ پزلز (Puzzles) کو گیم کی رفتار کے ساتھ باقاعدگی سے بُنا گیا ہے، جو لڑائی کے دوران بوریت پیدا کیے بغیر ایک اچھا بریک فراہم کرتے ہیں۔

ویژول اور آڈیو ڈیزائن
یہ ریمسٹر 1080p پر چلتا ہے اور 60fps کو ٹارگٹ کرتا ہے، جو اصل PS3 ریلیز سے ایک نمایاں اپ گریڈ ہے۔ Red Kite Games نے ٹیکسچر ریزولوشن اور لائٹنگ کو ہر سطح پر بہتر بنایا ہے، اور ماحول، Olympus، Underworld، اور Labyrinth، ہائی ریزولوشن پر کافی شاندار لگتے ہیں۔ بڑے باسز کے کریکٹر ماڈلز ہمیشہ سے تفصیلی تھے، اور 60fps پر کامبیٹ اصل ہارڈویئر کے مقابلے میں زیادہ واضح اور کلین محسوس ہوتا ہے۔

آڈیو ڈیزائن خاص ذکر کا مستحق ہے۔ Gerard Marino کا آرکسٹرل اسکور یونانی اثر والے کورل ارینجمنٹس اور ڈرائیونگ پرکشن کے درمیان بدلتا رہتا ہے جو کامبیٹ کی شدت کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ Zeus کے کردار میں Rip Torn اور Hercules کے کردار میں Kevin Sorbo کی وائس ایکٹنگ ان انکاؤنٹرز میں ایک ایسا وزن ڈالتی ہے جو بصورت دیگر صرف ایک spectacle محسوس ہو سکتے تھے۔

اثر اور لیگیسی
God of War III اصل میں 2010 میں ریلیز ہوا تھا اور اسے تقریباً ہر طرف سے پذیرائی ملی، اور ریمسٹر نے PS4 کے نئے جنریشن کے مالکان کو 2018 کے نورس-متھولوجی ریبوٹ سے پہلے Kratos کی یونانی دیومالائی آرک کے اختتام تک رسائی دی۔ یہ گیم ایک مکمل ٹرائلوجی کے اختتام پر ہے، اور اسے God of War اور God of War II کے بعد کھیلنے سے اس کا اثر کہیں زیادہ گہرا محسوس ہوتا ہے۔
یہ ریمسٹر Steam پر بھی آیا، جس سے اس کی رسائی پلے اسٹیشن ہارڈویئر سے باہر تک بڑھ گئی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے PS3 جنریشن کو مس کیا یا جو یونانی دور کے God of War گیمز کا سب سے کلین ورژن چاہتے ہیں، God of War III کا یہ ایڈیشن Kratos کے سب سے پرتشدد چیپٹر کو تجربہ کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ اس کا کامبیٹ سسٹم، باس انکاؤنٹرز کا اسکیل، اور تقریباً 10 گھنٹے کا دورانیہ اسے اس صنف کے سب سے فوکسڈ ایکشن گیمز میں سے ایک بناتا ہے۔









