• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Gone Home Banner
  1. گیمز
  2. Gone Home
  3. جائزہ

Gone Home

Gone Home کے بارے میں

اسٹوڈیو

Fullbright

ویب سائٹ

gonehome.com

اجرا کی تاریخ

August 15th 2013

Gone Home Logo
Gone Home
ایڈونچرانڈیپزل

1995 کے ایک ویران گھر میں چھپے رازوں کو تلاش کریں۔ Gone Home ایک جذباتی کہانی پر مبنی گیم ہے جہاں ہر چیز ایک سراغ ہے۔

ڈویلپر

Fullbright

اجرا کی تاریخ

August 15th 2013

پلیٹ فارم

تعارف

Gone Home میں کوئی لڑائی یا مشن نہیں، بلکہ یہ اشیاء کے ذریعے سنائی جانے والی ایک دل کو چھو لینے والی کہانی ہے۔ 1995 کی ایک طوفانی رات، اوریگون کی ایک حویلی میں، آپ درازوں، ڈائریوں اور کیسٹ ٹیپس کے ذریعے ایک خاندان کے رازوں کو جوڑتے ہیں۔ اگر آپ کو ماحول کے ذریعے کہانی سننا پسند ہے، تو یہ گیم آپ کے لیے بہترین ہے!

Gone Home Gallery 1
Gone Home Gallery 2
Gone Home Gallery 3
Gone Home Gallery 4
Gone Home Gallery 5
Gone Home Gallery 6
Gone Home Gallery 7
Gone Home Gallery 8
Gone Home Gallery 9
Gone Home Gallery 10

Overview

Gone Home آپ کو Katie Greenbriar کے کردار میں ڈالتا ہے، جو ایک کالج اسٹوڈنٹ ہے اور یورپ میں ایک سال گزارنے کے بعد واپس آتی ہے تو دیکھتی ہے کہ اس کے گھر والوں کا نیا خریدا ہوا گھر بالکل خالی ہے۔ نہ کوئی استقبال کرنے والا، نہ کوئی وضاحت، بس اس کی چھوٹی بہن Sam کا فرنٹ ڈور پر لگا ایک نوٹ جس میں اسے ڈھونڈنے نہ جانے کی التجا کی گئی ہے۔ سال 1995 ہے، باہر طوفان شدت اختیار کر رہا ہے، اور Greenbriar مینشن کا ہر کمرہ ایک ایسی کہانی کا حصہ ہے جسے جوڑنے کے لیے کافی صبر کی ضرورت ہے۔

Fullbright، جو کہ سابق BioShock 2 ڈویلپرز کا قائم کردہ اسٹوڈیو ہے، نے اگست 2013 میں Gone Home ریلیز کی جسے زبردست پذیرائی ملی کیونکہ اس نے وہ کام کیا جو اس وقت زیادہ تر گیمز کرنے سے کتراتے تھے: پلیئر پر بھروسہ کرنا کہ وہ عام لوگوں اور ان کے عام مسائل میں دلچسپی لے گا۔ تہہ خانے میں کوئی مونسٹر نہیں چھپا۔ دروازوں کے پیچھے کوئی jump scares نہیں ہیں۔ یہاں کا ٹینشن مکمل طور پر اس بات سے پیدا ہوتا ہے کہ آپ نہیں جانتے کہ آپ کو کیا پتہ چلنے والا ہے۔

Gameplay and mechanics

Gone Home اپنے خالص ترین معنوں میں ایک interactive exploration گیم ہے۔ اس میں کوئی combat systems، کوئی fail states، اور کوئی timers نہیں ہیں۔ پورا تجربہ گھر کی فزیکل تلاشی کے گرد گھومتا ہے:

  • کسی بھی کیبنٹ، دراز، یا دروازے کو کھولیں
  • چھپی ہوئی تفصیلات تلاش کرنے کے لیے اشیاء کو اٹھائیں اور گھمائیں
  • گھر میں موجود خطوط، جرنلز، اور نوٹس پڑھیں
  • اہم دریافتوں پر Sam کی ڈائری کے اندراجات سنیں
  • ماحولیاتی سراغوں (environmental clues) سے تین الگ الگ اسٹوری لائنز کو جوڑیں

کنٹرولز جان بوجھ کر کم سے کم رکھے گئے ہیں۔ PC پر، ماؤس اور کی بورڈ تمام interaction کو ہینڈل کرتے ہیں۔ کنسول پورٹس بھی کنٹرولر کے ساتھ اتنے ہی نیچرل محسوس ہوتے ہیں۔ گیم آپ کے وقت کی قدر کرتی ہے: کچھ بھی فضول نہیں ہے، اور کمرے میں رکھی ہر چیز جان بوجھ کر رکھی گئی ہے۔ گدے کے نیچے چھپا ایک riot grrrl zine آپ کو کچھ بتاتا ہے۔ کچن کاؤنٹر پر پڑا بلوں کا ڈھیر بھی یہی کام کرتا ہے۔

World and setting

Greenbriar گھر Arbor Hill، Oregon میں واقع ہے، اور اس میں 90 کی دہائی کے وسط کی امریکی مضافاتی زندگی کی واضح جھلک نظر آتی ہے۔ VHS ٹیپس، Super Nintendo کارٹریجز، انسرنگ مشین کے پیغامات، اور اسٹیٹک چلتا ٹیلی ویژن، سب مل کر گھر کو ایسا بناتے ہیں جیسے وہاں واقعی کوئی رہ رہا ہو۔ 1995 کا سیٹنگ بے مقصد نہیں ہے۔ Sam جو میوزک سنتی ہے، وہ اپنی ڈائری میں جو زبان استعمال کرتی ہے، اور گھر میں بکھرے ہوئے ثقافتی حوالہ جات، سب کہانی کو ایک خاص لمحے میں جکڑ لیتے ہیں جب ان چیزوں کی ایک خاص اہمیت تھی۔

گھر اتنا بڑا ہے کہ ایکسپلوریشن کا مزہ آئے لیکن اتنا تنگ بھی کہ کچھ کھو نہ جائے۔ تین منزلیں، ایک تہہ خانہ، ایک اٹاری، کتابوں کی الماریوں کے پیچھے چھپے راستے، اور ایک دو خفیہ کمرے ان پلیئرز کو انعام دیتے ہیں جو باریکی سے تلاش کرتے ہیں، جبکہ ان لوگوں کو سزا نہیں دیتے جو انہیں مس کر دیتے ہیں۔

Visual and audio design

Fullbright نے Gone Home کو Unity انجن پر بنایا ہے، اور ویژول اسٹائل گرافیکل تماشے کے بجائے پڑھنے کے قابل تفصیلات کو ترجیح دیتا ہے۔ ہر سطح واضح ہے۔ آپ کتابوں کی پشت (spines) پڑھ سکتے ہیں، ہاتھ سے لکھے گئے نوٹس کا متن سمجھ سکتے ہیں، اور تصویروں کا اتنی قریب سے جائزہ لے سکتے ہیں کہ پس منظر میں موجود چیزیں بھی نظر آ جائیں۔ آرٹ ڈائریکشن سنیماٹک کے بجائے گھریلو حقیقت پسندی (domestic realism) کی طرف مائل ہے۔

آڈیو ڈیزائن جذباتی وزن کا زیادہ تر حصہ اٹھاتا ہے۔ Chris Remo کا اوریجنل اسکور، جو Bandcamp پر الگ سے دستیاب ہے، گھر میں آپ کی پوزیشن کے لحاظ سے کبھی پرسکون تو کبھی بے چینی پیدا کرنے والا ہوتا ہے۔ Sarah Grayson کی آواز میں Sam کی وائس اوور نریشن پورے تجربے کو ایک بنیاد فراہم کرتی ہے۔ کھڑکیوں پر بارش کی آواز کبھی نہیں رکتی، اور ایک گھنٹے بعد یہ آپ کو ایک ساتھی کی طرح محسوس ہونے لگتی ہے۔

Impact and legacy

Gone Home ان گیمز کی چھوٹی سی فہرست میں شامل ہے جنہوں نے واقعی یہ بدل دیا کہ لوگ گیمز کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔ اس نے walking simulator کو ایک جائز جینر لیبل کے طور پر قائم کرنے میں مدد کی، اور اس کی environmental storytelling کی اپروچ نے بعد میں آنے والی درجنوں گیمز کو متاثر کیا۔ صرف PlayStation 4 کی ریٹنگ ہسٹری ہی 29,000 سے زیادہ ریٹنگز دکھاتی ہے جن کی اوسط 3.8 اسٹارز ہے، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ 2013 میں PC پر ڈیبیو کے بعد سے یہ گیم کتنی مقبول ہوئی ہے۔

یہ گیم Windows، macOS، PS4، Xbox One، Nintendo Switch، iOS، Android، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب ہے، جس کے بعد کے ورژنز میں ڈویلپر کمنٹری بھی شامل ہے جو اس بات پر ایک دلچسپ نظر ڈالتی ہے کہ مخصوص ڈیزائن کے فیصلے کیسے کیے گئے۔ کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو نیریٹو گیمز یا اسٹوری ڈریون ایکسپلوریشن میں دلچسپی رکھتا ہے، Gone Home اس فارم کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے جو بالکل ویسے ہی کام کرتی ہے جیسے اسے کرنا چاہیے۔