مرکزی مواد پر جائیں
Gray Zone Warfare Hideout Guide: Rooms, Stations and Build Order

Gray Zone Warfare Hideout Guide: Rooms, Stations aur Build Order

GZW 0.5 Hideout mein jaldi crafting shuru karne ke liye zaroori build order, station costs aur unlock requirements ko samjhein.

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
مشکل
درمیانی
آپ hideout کو کیسے ان لاک (unlock) کرتے ہیں؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Gray Zone Warfare میں hideout کوئی ایسی شارٹ کٹ چیز نہیں ہے جسے آپ خرید کر مکمل کر لیں۔ یہ ایک dependency graph ہے، اور اگر آپ نے غلط ترتیب (order) میں بلڈنگ کی تو آپ اپنے دو سیشنز صرف ان stations کے پرزوں کے انتظار میں ضائع کر دیں گے جو ویسے بھی نہیں چل سکتے تھے۔ Update 0.5: Rogue Ops، جو 22 اکتوبر 2026 کو لانچ ہوا، نے hideout کو گیم میں پروگریشن کا مرکزی راستہ بنا دیا ہے۔ یہاں یہ بتایا گیا ہے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے، ہر کمرہ کیا کرتا ہے، اور وہ build order کیا ہے جس سے آپ کی لیبارٹری مہنگی چیزوں پر ہاتھ ڈالنے سے پہلے ہی قابلِ فروخت سامان تیار کرنا شروع کر دے گی۔

آپ hideout کو کیسے ان لاک (unlock) کرتے ہیں؟

hideout کسی مخصوص پلیئر لیول پر ان لاک نہیں ہوتا۔ اس کا انحصار vendor reputation پر ہے۔ Laboratory اور Utility Room تک رسائی کے لیے، آپ کے کریکٹر کو Lab Rat at rank 2 کی ضرورت ہے۔ Electronics Workshop کو ان لاک کرنے کے لیے، آپ کو Lab Rat at rank 2 اور Artisan at rank 2 دونوں کی ضرورت ہوگی۔ Utility Room خود شروع سے ہی دستیاب ہوتا ہے۔

ان دو کے علاوہ ایک تیسرا وینڈر بھی ہے جس پر غور کرنا ضروری ہے۔ hideout پروڈکشن سے جڑے اسمگلنگ کانٹریکٹس کے لیے Banshee at rank 3 کی ضرورت ہوتی ہے، جو بہت سے کھلاڑیوں کے لیے حیران کن ہوتا ہے۔ Reputation ٹاسک اور کانٹریکٹس سے ملتی ہے، اس لیے عملی مشورہ یہ ہے کہ آپ جو بھی hideout بلڈنگ کر رہے ہیں اس کے ساتھ ساتھ ٹاسک بھی مکمل کرتے رہیں۔

Gray Zone Warfare hideout laboratory upgrade menu showing Heat Source station tiers

لیبارٹری اسٹیشن اپ گریڈ مینو

hideout کے تین کمرے کون سے ہیں؟

ہر کمرہ آپ کے آپریشن کا ایک الگ حصہ سنبھالتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی اکیلے کام نہیں کرتا۔

کمرہبنیادی فنکشنیہ کیا تیار کرتا ہے
Utility Roomباقی دو کمروں کو بجلی فراہم کرتا ہےبراہ راست کچھ نہیں؛ دستیاب کلو واٹ (kW) بڑھاتا ہے
Laboratoryکیمیکل ان پٹس کو گرم، فلٹر اور پروسیس کرتا ہےمیڈیکل آئٹمز، stims، اسمگلنگ کے لیے contraband
Electronics Workshopملٹری الیکٹرانکس کو کھولتا اور دوبارہ جوڑتا ہےہیکنگ ٹولز، ٹریکنگ ٹیگز، disassembled پرزے

MADFINGER کے 0.5 devlog میں ایک چوتھے کمرے کے سلاٹ کا بھی ذکر ہے جو اس اپ ڈیٹ میں لاک ہے۔ hideout کو ایک ابتدائی ورژن کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جس میں مستقبل کی اپ ڈیٹس میں Ground Zero مواد کے لیے مزید فنکشنلٹی شامل کرنے کا منصوبہ ہے۔

Utility Room: بجلی کی بنیاد

Utility Room میں 0.5 میں صرف ایک اسٹیشن ہے: Generator۔ لیول 1 پر، Two-Stroke Engine 9 kW بجلی فراہم کرتا ہے۔ لیول 2 پر اپ گریڈ کرنے سے یہ 18 kW ہو جاتی ہے۔ لیبارٹری اور Electronics Workshop کا ہر اسٹیشن پلیس ہونے سے پہلے بجلی کھینچتا ہے، اس لیے Generator آپشنل نہیں ہے اور اسے نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔

لیول 1 Generator کا میٹریل: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1۔

Laboratory: جہاں سے پیسہ آتا ہے

لیبارٹری میں آٹھ اسٹیشنز ہیں: Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment, اور Safety۔ ہر اسٹیشن ایک مخصوص صلاحیت کا اسکور بڑھاتا ہے، اور یہ اسکور طے کرتا ہے کہ آپ آگے کیا بنا سکتے ہیں۔

سمجھنے کے لیے اہم ڈیپینڈنسی چین: Oil Tank (Extraction Vessel لیول 1) کو پلیس کرنے کے لیے +1 Heat Control کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ Open Fire Pit پہلے آنا چاہیے، نہ کہ اس کے ساتھ۔ اگر آپ یہ بھول گئے تو آپ extraction vessel کو پلیس کرنے کی کوشش کریں گے اور بغیر کسی واضح وجہ کے ایک لاکڈ آئیکن نظر آئے گا۔

لیبارٹری وہ جگہ بھی ہے جہاں پروڈکشن ہوتی ہے۔ Stims اور ٹریکنگ ٹیگز 0.5 میں وینڈر سیلز سے نکل کر کرافٹنگ میں آ گئے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ لیبارٹری اب ان اشیاء کی سپلائی چین ہے جو آپ پہلے صرف خریدتے تھے۔

Electronics Workshop: ٹولز اور ڈس اسمبلی

Electronics Workshop میں چھ اسٹیشنز ہیں: Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors, اور Workshop Storage Equipment۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ تین ٹیرز میں ہیکنگ ٹولز بناتے ہیں، جو آپ کو ممنوعہ علاقوں میں الیکٹرانک لاکس کو بائی پاس کرنے میں مدد دیتے ہیں۔

ڈس اسمبلی بھی Electronics Workshop کے ذریعے ہوتی ہے۔ آپ اشیاء کو ڈس اسمبلی گرڈ میں منتقل کرتے ہیں، اور گیم انہیں اوپر بائیں جانب سے ترتیب وار پروسیس کرتی ہے۔ ہر آئٹم کو ڈس اسمبل ہونے میں تقریباً 12 گھنٹے لگتے ہیں۔ آؤٹ پٹ ورکشاپ کے اسٹوریج میں محفوظ ہو جاتا ہے، اور یہ عمل تب بھی جاری رہتا ہے جب آپ آف لائن ہوں۔ گرڈ میں کسی آئٹم کو ہلانے یا اسے واپس لاکر میں رکھنے سے اس کا ٹائمر ری سیٹ ہو جاتا ہے، اس لیے آئٹمز کو رکھیں اور چھوڑ دیں۔

Gray Zone Warfare hideout electronics workshop disassembly queue and timer display

ورکشاپ ڈس اسمبلی کیو ٹائمر

hideout کے لیے بہترین build order کیا ہے؟

مختصر جواب یہ ہے: پہلے Generator، پھر لیبارٹری کی بنیادی چیزیں، اور پھر Electronics Workshop۔ لیبارٹری لیول ون پر ہی قابلِ فروخت سامان تیار کرتی ہے۔ ورکشاپ زیادہ تر ایسے ٹولز بناتی ہے جن کی ضرورت آپ کو تب تک نہیں پڑے گی جب تک آپ لاکڈ ڈور والا مواد نہیں کر رہے۔ لیبارٹری کو runs کے ذریعے فنڈ کریں، پھر ورکشاپ کو تیار ہونے دیں۔

تفصیلی ترتیب:

  1. Generator (Utility Room) — اس کے بغیر کچھ نہیں چلتا۔ اسے کسی بھی چیز سے پہلے بنائیں۔
  2. Open Fire Pit (Heat Source level 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1۔ بنیادی لیبارٹری کیمسٹری کھولتا ہے اور extraction vessel کے لیے راستہ بناتا ہے۔
  3. Oil Tank (Extraction Vessel level 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1۔ Extraction & Reaction کو 2 پوائنٹس بڑھاتا ہے اور اگلے ٹیر کو فیڈ کرتا ہے۔
  4. Plastic Drums (Reaction Vessel level 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1۔ Extraction & Reaction کی صلاحیت میں اضافہ کرتا ہے۔
  5. Cloth Sheet Filter (Filtration level 1) — Wood ×2, Fabrics ×4۔ سستا اور تیز؛ اسے مت چھوڑیں۔
  6. Basic Glass Set (Glassware level 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1۔ Analysis & Precision میں اضافہ کرتا ہے۔
  7. Scavenged PC Rig (Hardware level 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1۔ پہلا ورکشاپ اسٹیشن؛ ہیکنگ سافٹ ویئر کے لیے Compute Capacity دیتا ہے۔
  8. Basic Electronics Bench (Micro Electronics level 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1۔
  9. PH Meter (Analysis level 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1۔ یہ پریسیژن کام کا گیٹ ہے؛ اسے تب بنائیں جب آپ کے پاس میٹریل کی مستحکم سپلائی ہو۔

مکمل اسٹیشن میٹریل ریفرنس

کمرہاسٹیشن (لیول 1)میٹریل
UtilityGeneratorSteel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1
LaboratoryHeat SourceSteel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1
LaboratoryExtraction VesselSteel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1
LaboratoryReaction VesselPlastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1
LaboratoryFiltrationWood ×2, Fabrics ×4
LaboratoryGlasswareGlass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1
LaboratoryAnalysisPlastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1
WorkshopHardwareMotherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1
WorkshopMicro ElectronicsSoldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1
WorkshopMachine ToolsWood ×1, Steel ×1, Toolset ×1
WorkshopStorageWood ×1, Mechanical Parts ×1

ایک پیٹرن جو نوٹ کرنے کے قابل ہے: تقریباً ہر لیول ون اسٹیشن کو لکڑی یا اسٹیل کے ساتھ ایک اسپیشلسٹ پرزہ چاہیے۔ اسی لیے لکڑی کی تلاش (wood run) تھکا دینے والی محسوس ہوتی ہے اور پھر بھی آپ کے پہلے دو سیشنز کا فیصلہ کرتی ہے۔

اسمگلنگ کا hideout سے کیا تعلق ہے؟

لیبارٹری کی پروڈکشن براہ راست اسمگلنگ کانٹریکٹس میں جاتی ہے۔ جب آپ کانٹریکٹ قبول کرتے ہیں، تو وینڈر آپ کے میپ پر پک اپ لوکیشن مارک کر دیتا ہے۔ آپ اسمگلنگ بیگ اٹھاتے ہیں، جو واضح طور پر الگ ہوتا ہے، اور پھر آپ کے پاس مقررہ ڈراپ زون تک پہنچنے اور شپمنٹ جمع کرانے کے لیے ایک گھنٹہ ہوتا ہے۔

بیگ آپ کو پہچاننے کے قابل بنا دیتا ہے۔ Warfare موڈ میں، دوسرے کھلاڑی آپ کو روک سکتے ہیں۔ Joint Operations میں، مخالف AI ہوتا ہے، لیکن وہ بھی مسلح ہوتا ہے۔

اگر آپ مر جائیں، ایک گھنٹہ ختم ہو جائے، یا بیگ کسی دوسرے کھلاڑی کے اسٹیش میں چلا جائے تو کانٹریکٹ فیل ہو جاتا ہے۔ یہ آخری شرط اسکواڈ پلے میں اہم ہے۔ کسی اسکواڈ میٹ کے اسٹیش کو شپمنٹ کے لیے عارضی اسٹوریج کے طور پر استعمال نہ کریں۔

کانٹریکٹ قبول کرنے سے پہلے سب کچھ تیار رکھیں۔ contraband جمع کریں، اپنے راستے کا منصوبہ بنائیں، اور لڑائی کے وقت کا حساب رکھیں۔ ایک گھنٹے کی ونڈو سفر کا وقت نہیں ہے۔

آپ کو کس ٹائمنگ کے مطابق منصوبہ بنانا چاہیے؟

کسی آئٹم کو کرافٹ کرنا تقریباً فوری ہوتا ہے۔ پروڈکشن اور ڈس اسمبلی نہیں ہوتے۔

سرگرمیٹائمنگ
کرافٹنگتقریباً فوری
پروڈکشن (لیبارٹری)کرافٹنگ سے زیادہ وقت لیتا ہے
ڈس اسمبلی (ورکشاپ)تقریباً 12 گھنٹے فی آئٹم

عملی اصول: لاگ آف کرنے سے پہلے ڈس اسمبلی کا کام شروع کریں، نہ کہ تب جب آپ کو پرزے کی ضرورت ہو۔ اگر آپ سیشن کے دوران ہی اسے کیو (queue) میں ڈال دیں گے یہ سوچ کر کہ اسی سیشن میں آؤٹ پٹ استعمال کریں گے، تو آپ ایک ریڈ (raid) ورک بینچ پر انتظار کرتے ہوئے گزار دیں گے۔

بچنے کے لیے عام غلطیاں

سب سے بڑی غلطی جو کھلاڑی کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ تمام لوٹ کو ایک جیسا کرافٹنگ میٹریل سمجھنا۔ صرف مخصوص اشیاء ہی ڈس اسمبل ہو سکتی ہیں، اور ریسیپیز کی اپنی ضروریات ہوتی ہیں جو خام مال سے الگ ہوتی ہیں۔ اپنا کلیکشن کسی مخصوص ہدف کے گرد بنائیں، نہ کہ اپنے اسٹیش کو ہر اس چیز سے بھرنے کے گرد جو تکنیکی لگتی ہے۔

دوسری عام غلطی Utility Room کو چھوڑنا اور پہلے لیبارٹری اسٹیشنز بنانے کی کوشش کرنا ہے۔ Generator کے بغیر، کچھ بھی پلیس نہیں ہوتا۔ ایرر میسج ہمیشہ واضح نہیں ہوتا کہ ایسا کیوں ہے۔

اپ ڈیٹ 0.4 سے واپس آنے والے کھلاڑیوں کے لیے: Rogue Ops ایک سافٹ وائپ استعمال کرتا ہے۔ مکمل شدہ ٹاسک، رینک، وینڈر لیولز، اور ملبوسات آگے منتقل ہوتے ہیں۔ لاکر کا سامان اور پیسہ نہیں ہوتا۔ اپنے موجودہ کریکٹر کو 0.5 میں منتقل کرتے وقت، آپ PvE یا PvEvP کا انتخاب کرتے ہیں، اور یہ انتخاب اس کریکٹر کے لیے مستقل ہوتا ہے۔

اگر آپ ابھی بھی Lamang پر اپنی جگہ تلاش کر رہے ہیں، تو Gray Zone Warfare beginner tips and tricks گائیڈ ان بنیادی سروائیول سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے جنہیں hideout بلڈز پر وسائل ضائع کرنے سے پہلے جاننا ضروری ہے۔ مزید آگے بڑھنے کے لیے تیار کھلاڑیوں کے لیے، advanced tips and tricks گائیڈ وہیں سے شروع ہوتی ہے جہاں بنیادی باتیں ختم ہوتی ہیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا hideout ابھی دستیاب ہے؟ جی ہاں۔ یہ 22 اکتوبر 2026 کو اپ ڈیٹ 0.5: Rogue Ops کے ساتھ لانچ ہوا۔

کیا hideout PvE میں کام کرتا ہے؟ جی ہاں۔ کرافٹنگ لوپ اور اسمگلنگ کانٹریکٹس دونوں Joint Operations میں کام کرتے ہیں۔ PvE میں اسمگلنگ کا مطلب کھلاڑیوں کے بجائے AI کا مقابلہ ہے۔

کیا آپ تینوں کمرے ایک ساتھ بنا سکتے ہیں؟ Utility Room شروع سے دستیاب ہے۔ لیبارٹری اور Utility Room کے لیے Lab Rat رینک 2 کی ضرورت ہے۔ Electronics Workshop کے لیے اضافی طور پر Artisan رینک 2 درکار ہے۔

اگر ورکشاپ میں اسٹوریج ختم ہو جائے تو کیا ہوگا؟ ڈس اسمبل شدہ پرزے ورکشاپ کے اسٹوریج میں محفوظ ہوتے ہیں۔ اگر وہ بھر جائے، تو مکمل شدہ ڈس اسمبلی جابز کے پاس جانے کی جگہ نہیں ہوتی۔ اپنی کیو کو بلاک ہونے سے بچانے کے لیے ورکشاپ اسٹوریج جلدی بنائیں۔

کیا کوئی چوتھا کمرہ ہے؟ hideout انٹرفیس میں ایک لاکڈ سلاٹ نظر آتا ہے۔ MADFINGER نے موجودہ سسٹم کو ایک ابتدائی ورژن قرار دیا ہے، جس میں مستقبل کی اپ ڈیٹس میں مزید فنکشنلٹی شامل کرنے کا منصوبہ ہے۔ تازہ ترین اپ ڈیٹ تک کوئی حتمی ٹائم لائن نہیں ہے۔

مزید کویسٹ واک تھرو اور پروگریشن میں مدد کے لیے، مکمل Gray Zone Warfare guides collection براؤز کریں۔

اشتہار