Griftlands Banner

Griftlands

تعارف

کیا آپ کو ایک ایسا کارڈ گیم چاہیے جس میں ہر انتخاب بامعنی لگے؟ Griftlands، Klei Entertainment کا ایک ایسا گیم ہے جو ڈیک بنانے کی حکمت عملی کو کہانی کے وزن کے ساتھ اس طرح ملاتا ہے جس طرح بہت کم روگولائکس کر پاتے ہیں۔ لڑائی اور بات چیت دونوں ہی احتیاط سے بنائے گئے کارڈ ڈیک کے ذریعے ہوتی ہیں، اور ایک غلط قدم پوری مہم کو بگاڑ سکتا ہے۔ یہ ایک ایسا گیم ہے جہاں تعلقات، ساکھ، اور وسائل صرف طاقت جتنے ہی اہم ہیں۔

Griftlands Gallery 1
Griftlands Gallery 2
Griftlands Gallery 3
Griftlands Gallery 4
Griftlands Gallery 5
Griftlands Gallery 6
Griftlands Gallery 7

جائزہ

Griftlands ایک ڈیک-بلڈنگ روگ لِک ہے جو ایک پُرتشدد، اخلاقی طور پر مبہم سائنس فکشن دنیا میں سیٹ ہے جہاں بقا صرف لڑائی سے زیادہ پر منحصر ہے۔ Klei Entertainment، جو Don't Starve اور Oxygen Not Included کے پیچھے اسٹوڈیو ہے، نے اسے تیار اور شائع کیا ہے، Griftlands اسی دستخطی انداز کو ڈارک ایٹموسفیئر اور گہرے سسٹمز کو کارڈ گیم کے زمرے میں لاتا ہے۔ جو چیز اسے فوراً ممتاز کرتی ہے وہ ہے اس کا دوہرا ڈیک اپروچ: کھلاڑی لڑائی اور مذاکرات کے لیے الگ الگ ڈیک رکھتے ہیں، سماجی تصادم کو جسمانی تصادم کی طرح ہی میکینیکل سنجیدگی سے لیتے ہیں۔

Griftlands کی دنیا منقسم اور جاندار ہے، جو مسابقتی ایجنڈوں والے گروہوں، بدلتی وفاداریوں والے کرائے کے سپاہیوں، اور ایسے ماحول سے بھری ہوئی ہے جو واقعی دشمن محسوس ہوتے ہیں۔ ہر رن کھلاڑیوں کو فیصلوں کے جال میں ڈالتا ہے، کنٹریکٹس کو قبول کرنے سے لے کر کن اتحادوں کو پروان چڑھانے تک۔ مختلف گروہوں کے ساتھ ساکھ کے حقیقی نتائج ہوتے ہیں، جو ہر پلے تھرو کو سیدھے ڈنجن کرال کے بجائے رسک مینجمنٹ کی ایک پرت دار مشق بناتا ہے۔

دوہرا ڈیک سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

Griftlands ایک سوال کا جواب دیتا ہے جو زیادہ تر کارڈ گیمز کبھی پوچھنے کا سوچتے ہی نہیں: کسی صورتحال سے بات چیت کر کے نکلنا لڑنے سے کم اسٹریٹیجک کیوں محسوس ہونا چاہیے؟ مذاکراتی نظام اپنے دلیل والے کارڈز کے لیے ایک مخصوص ڈیک استعمال کرتا ہے، جس کے میکینکس ڈھانچے میں لڑائی کی نقل کرتے ہیں لیکن بالکل مختلف سوچ کا مطالبہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی اثر و رسوخ پیدا کرتے ہیں، مخالفین کی دلیلوں کا مقابلہ کرتے ہیں، اور لڑائی میں ہیلتھ پوائنٹس کا انتظام کرنے کے طریقے سے ہی کمپوزر کا انتظام کرتے ہیں۔

ہر رن کو متعین کرنے والے کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:

  • لڑائی ڈیک: حملوں، دفاع، اور سٹیٹس ایفیکٹس پر مرکوز
  • مذاکرات ڈیک: قائل کرنے، کاؤنٹرز، اور مورال کے گرد بنایا گیا
  • بون اور افلیکشن سسٹم: مستقل موڈیفائرز جو مقابلوں میں تیار ہوتے ہیں
  • رشتہ ٹریکنگ: این پی سی کا رویہ کھلاڑی کے انتخاب کی بنیاد پر بدلتا ہے
  • گرافٹس: غیر فعال اپ گریڈ جو ڈیک synergies کو دوبارہ تشکیل دیتے ہیں

دونوں ڈیک آزادانہ طور پر بڑھتے اور تیار ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو بیک وقت دو مختلف اسٹریٹیجک شناختوں کو متوازن کرنا ہوگا۔ ایک رن اس بات پر کامیاب یا ناکام ہو سکتا ہے کہ وہ دو حصے کتنی اچھی طرح ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں، جو ایک اطمینان بخش گہرائی پیدا کرتا ہے جو بار بار کھیلنے پر انعام دیتا ہے۔

تین مہمات، تین آوازیں

Griftlands میں تین قابلِ کھیل کردار ہیں، ہر ایک کا ایک منفرد کہانی، ماحول، اور پلے اسٹائل ہے۔ Sal ایک انتقام سے چلنے والا مہم جو ہے جس کی مہم جارحانہ لڑائی اور کرائے کے سودوں پر زور دیتی ہے۔ Rook ایک تجربہ کار جاسوس ہے جو سیاسی سازشوں میں گھس رہا ہے، جس کا پلے اسٹائل احتیاط سے ہیرا پھیری اور معلومات کے کنٹرول کو انعام دیتا ہے۔ Smith ایک غیر متزلزل آوارہ ہے جس کی کہانی اس کے آرام دہ رویے کے باوجود غیر متوقع ڈرامائی وزن رکھتی ہے۔

ہر کردار کی مہم ایک منفرد نقشے پر مختلف گروہوں، مقامات، اور بیانیہ شاخوں کے ساتھ unfolds ہوتی ہے۔ کہانیاں قابلِ تبادلہ نہیں ہیں؛ دنیا اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کون کھیلتے ہیں، مختلف ظاہر ہوتی ہے، جو کھلاڑیوں کو سیٹنگ کی مکمل تصویر کو جوڑنے کے لیے تینوں کو مکمل کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔

مواد اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت

روگ لِک ڈھانچہ یقینی بناتا ہے کہ کوئی بھی دو رن ایک ہی راستے پر نہ چلیں۔ بے ترتیب کارڈ کی پیشکشیں، طریقہ کار کے مطابق ترتیب دیے گئے مقابلے، اور شاخ دار کہانی کے نوڈس ہر پلے تھرو کو منفرد محسوس کرانے کے لیے ملتے ہیں۔ موت سے ترقی دوبارہ شروع ہو جاتی ہے لیکن جمع شدہ علم کا احساس لے کر آتی ہے، کیونکہ کھلاڑی بار بار تجربے کے ذریعے گروہوں کے رویے، کارڈ کی synergies، اور بہترین گرافٹ کے امتزاج سیکھتے ہیں۔

یہ گیم پلیٹ فارمز کی ایک وسیع رینج پر دستیاب ہے، بشمول PC Steam اور Epic Games Store کے ذریعے، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، macOS، جو اسے ترجیحی ہارڈ ویئر سے قطع نظر وسیع سامعین کے لیے قابلِ رسائی بناتا ہے۔

نتیجہ

Griftlands ڈیک-بلڈنگ روگ لِک زمرے میں بہترین اندراجوں میں اپنا مقام حاصل کرتا ہے کیونکہ یہ اپنی مہتواکانکشاؤں کو آسان بنانے سے انکار کرتا ہے۔ دوہرا ڈیک سسٹم، تین مکمل طور پر محسوس شدہ کرداروں کی مہمات، اور حقیقی شخصیت کے ساتھ ایک سیٹنگ اسے ایسی گہرائی دیتی ہے جو بہت سے رنوں میں برقرار رہتی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک کارڈ گیم چاہتے ہیں جو ٹیکٹیکل سوچ اور بیانیہ مشغولیت دونوں کو انعام دے، Griftlands ایک مسلسل دلکش تجربہ فراہم کرتا ہے۔

Griftlands کے بارے میں

اسٹوڈیو

Klei Entertainment

اجرا کی تاریخ

June 15th 2020

Griftlands

ایک ڈیک بنانے والا روگولائک RPG جہاں آپ تین مختلف کرداروں کی مہمات کے ذریعے ایک سخت سائنس فائی دنیا میں لڑتے اور بات چیت کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Klei Entertainment

اجرا کی تاریخ

June 15th 2020

پلیٹ فارم