GRIME II میں Molds آپ کے جارحانہ ٹول کٹ کا بنیادی حصہ ہیں۔ آپ جو بھی دشمن مارتے ہیں اس کے پیچھے ایک چھوڑ جانے کا امکان ہوتا ہے، اور اسے جذب کرنے سے آپ کو اس دشمن کا حملہ اپنا مل جاتا ہے۔ انہیں استعمال کرنے کے لیے Paint کی ضرورت ہوتی ہے، اور صحیح وقت پر صحیح Molds لڑائی کو آپ کے حق میں کر سکتے ہیں جسے آپ ہار رہے تھے۔ غلط Molds آپ کے لوڈ آؤٹ میں بیکار پڑے رہیں گے۔ یہاں بالکل وہ چار ہیں جنہیں کہیں اور جانے سے پہلے حاصل کرنا آپ کے لیے فائدہ مند ہوگا۔

Mold selection screen
GRIME II میں Molds کیا ہیں؟
Molds GRIME II میں ڈراپ ہونے والی صلاحیتیں ہیں، جنہیں Clover Bite نے تیار کیا ہے اور Kwalee Ltd. نے شائع کیا ہے۔ جب آپ کسی دشمن کو شکست دیتے ہیں اور اس کا Mold جذب کرتے ہیں، تو آپ کو اس دشمن کے حملے کے پیٹرن تک ایک فعال صلاحیت کے طور پر رسائی حاصل ہو جاتی ہے۔ ہر Mold کو فعال کرنے کے لیے Paint چارجز کی ضرورت ہوتی ہے، اور ان میں سے زیادہ تر ایک ساتھ دو stats کے ساتھ بڑھتے ہیں، لہذا آپ کے بلڈ کے انتخاب براہ راست اس بات کو متاثر کرتے ہیں کہ وہ کتنے طاقتور بنتے ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سے Molds جلد حاصل کرنے ہیں، آپ کو غلط دشمنوں کو گرائنڈ کرنے میں وقت ضائع کرنے سے بچاتا ہے۔
info
Molds مخصوص stats جیسے Pliability، Strength، اور Dexterity کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ Mold کو فارم کرنے سے پہلے، چیک کریں کہ یہ کن stats کے ساتھ بڑھتا ہے اور یقینی بنائیں کہ آپ کا بلڈ انہیں سپورٹ کرتا ہے۔بہترین ابتدائی Molds کہاں سے حاصل کریں
Hardened Halfmade (Mudfalls)
Hardened Halfmade Mold Mudfalls کے علاقے سے آتا ہے، اور ان دشمنوں کو شکست دینا آسان نہیں ہے۔ ان کا انعام کوشش کے قابل ہے۔ ایک بار جذب ہونے کے بعد، یہ Mold آپ کو ناقابل تسخیر ہونے کا 0.8 سیکنڈ کا ونڈو دیتا ہے۔ اس ونڈو کے دوران لگنے والا کوئی بھی ہٹ ایک لنج کاؤنٹر اٹیک شروع کرتا ہے جو Pliability اور Strength کے ساتھ بڑھتا ہے۔ یہ ایک دفاعی ٹول ہے جو جارحیت کو سزا دیتا ہے، ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو ہر چیز سے بچنے کے بجائے اپنی جگہ پر قائم رہتے ہیں۔
یہ ایک تیز، بچاؤ والے انداز کے بجائے ٹینک یا کاؤنٹر ہیوی پلے اسٹائل کے لیے زیادہ موزوں ہے۔ اگر آپ Strength میں سرمایہ کاری کر رہے ہیں، تو یہ شاید گیم میں سب سے قیمتی ابتدائی پک اپ ہے۔

Hardened Halfmade in Mudfalls
Plunging Finger (Temple of Hands)
Plunging Finger Temple of Hands میں موجود ہے، جو گیم کے ابتدائی علاقے کے قریب ہے۔ یہ قربت اسے ان پہلے Molds میں سے ایک بناتی ہے جسے آپ حقیقت پسندانہ طور پر حاصل کر سکتے ہیں۔ اسے استعمال کرنے سے آپ ایک بڑے ہاتھ کی شکل میں بدل جاتے ہیں جو دشمنوں کو اوپر کی طرف اچھالتا ہے۔ حملے کے مرکز میں پھنسنے والے دشمن کناروں پر موجود دشمنوں سے زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں، لہذا پوزیشننگ اہم ہے۔
یہ Pliability اور Dexterity کے ساتھ بڑھتا ہے، جو اسے تیز، چست بلڈز کے لیے ایک قدرتی فٹ بناتا ہے۔ ایک بات جو ذہن میں رکھنی ہے: اسے کاسٹ کرنے سے آپ بے نقاب ہو جاتے ہیں۔ اینیمیشن کے دوران کوئی بلٹ ان ناقابل تسخیری نہیں ہے جب تک کہ آپ Cast Evasion Talent الگ سے حاصل نہ کریں۔ اگر آپ ڈیکسٹریٹی بلڈ چلا رہے ہیں، تو جتنی جلدی ہو سکے Plunging Finger کو Cast Evasion کے ساتھ جوڑیں۔
warning
Plunging Finger میں ڈیفالٹ کے طور پر کاسٹنگ کے دوران کوئی ناقابل تسخیری نہیں ہے۔ جارحانہ دشمن اینیمیشن کو سزا دے سکتے ہیں۔ اس گیپ کو بند کرنے کے لیے Cast Evasion Talent حاصل کریں۔

Plunging Finger launch attack
Faceless Charger (Faceless Mountains)
Faceless Charger Mold کو ان لاک کرنے کے لیے زیادہ کمٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ Mold دستیاب ہونے سے پہلے آپ کو Faceless Mountains زون میں 8 Faceless Chargers کو مارنا ہوگا۔ ایک بار جب آپ کے پاس یہ ہو جائے، تو اسے استعمال کرنے سے آپ فعال نقصان میں کمی کے ساتھ آگے بڑھتے ہیں، اور یہ گروپس کے خلاف زوردار وار کرتا ہے۔
اس مرحلے پر زیادہ تر Molds کے مقابلے میں اس کا استعمال 2 Paint چارجز ہے۔ یہ ٹریڈ آف اس کے کام کو دیکھتے ہوئے سمجھ میں آتا ہے: یہ ان لمحات کے لیے بنایا گیا ہے جب آپ گھیرے ہوئے ہوں اور تیزی سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہو۔ یہ Pliability اور Strength کے ساتھ بڑھتا ہے، لہذا اگر آپ ٹینکی، طاقت پر مبنی بلڈ کے لیے پرعزم ہیں تو یہ Hardened Halfmade کے ساتھ اچھی طرح سے اوورلیپ ہوتا ہے۔
info
Faceless Charger کو فی ایکٹیویشن 2 Paint چارجز لگتے ہیں۔ اگر آپ اسے طویل لڑائیوں میں بار بار استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو اپنے Paint کی معیشت کا احتیاط سے انتظام کریں۔
Forged Broken (ranged build support)
Forged Broken Mold رینجڈ کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ اس کا اسپرنگ اٹیک آپ اور آپ کے ٹارگٹ کے درمیان فاصلہ پیدا کرتا ہے، جو براہ راست ان ہتھیاروں کے ساتھ جوڑتا ہے جنہیں مؤثر طریقے سے کام کرنے کے لیے جگہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے رینجڈ بلڈز میں کردار کے علاوہ اس کے سورس میٹریل نے اس کے درست stats scaling یا لوکیشن کی وضاحت نہیں کی ہے، لہذا اسے ایک یونیورسل ترجیح کے بجائے ایک سچویشنل پک اپ کے طور پر سمجھیں۔
Mold کا موازنہ ٹیبل

Faceless Charger farming zone
سب سے پہلے کس Mold کو ترجیح دینی چاہیے؟
جواب اس بات پر منحصر ہے کہ آپ اپنے stats کہاں لگا رہے ہیں۔ اگر آپ Strength کی طرف بلڈ کر رہے ہیں، تو پہلے Hardened Halfmade کے لیے Mudfalls پر جائیں، پھر Faceless Charger کے لیے Faceless Mountains میں 8 کلز گرائنڈ کریں۔ آپ کے پاس دو complementary Molds ہوں گے جو دونوں ایک ہی stats سے بڑھتے ہیں۔
اگر آپ Dexterity کی طرف جا رہے ہیں، تو Temple of Hands آپ کی پہلی منزل ہے۔ Plunging Finger جلد دستیاب ہے اور تیز پلے اسٹائل کے لیے موزوں ہے۔ بس سخت مقابلوں میں اس پر انحصار کرنے سے پہلے Cast Evasion Talent حاصل کرنا یاد رکھیں۔
رینجڈ کھلاڑیوں کو ترجیح کے طور پر Forged Broken کو ٹریک کرنا چاہیے، کیونکہ یہ جو پوزیشننگ فراہم کرتا ہے وہ براہ راست ان دشمنوں کے مسئلے کو حل کرتا ہے جو آپ کے قریب آ رہے ہیں۔
GRIME II اور دیگر گیمز میں اپنے کریکٹر کو بلڈ کرنے کے بارے میں مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔
info
Pliability یہاں درج ہر Mold کی scaling میں نظر آتا ہے۔ اس میں سرمایہ کاری کرنے سے آپ کے پورے Mold لوڈ آؤٹ، نہ کہ صرف ایک صلاحیت میں، فوائد حاصل ہوتے ہیں۔

