Overview
Gris ایک 2D platformer ہے جسے Nomada Studio نے develop کیا ہے اور Devolver Digital نے پبلش کیا ہے، جو دسمبر 2018 میں ریلیز ہوا۔ یہ گیم Gris نامی ایک نوجوان خاتون کے گرد گھومتی ہے جو غم سے ٹوٹی ہوئی دنیا میں سفر کرتی ہے، اور نئی abilities حاصل کرتی ہے جو اس کے ارد گرد کے ماحول کو جسمانی طور پر تبدیل کر دیتی ہیں۔ اس میں کوئی combat نہیں، کوئی death screen نہیں، اور نہ ہی کوئی fail state ہے۔ پورا تجربہ exploration، ہلکے پھلکے puzzle-solving، اور اس دنیا میں آہستہ آہستہ رنگوں کی واپسی کے گرد گھومتا ہے جو اپنی رونق کھو چکی تھی۔
جو چیز Gris کو فوری طور پر ممتاز بناتی ہے وہ اس کا خود کو واضح نہ کرنے کا انداز ہے۔ اس میں سادہ control icons کے علاوہ کوئی tutorial text نہیں، کوئی spoken dialogue نہیں، اور نہ ہی کوئی written story beats ہیں۔ بیانیہ مکمل طور پر animation، environmental design، اور Berlinist کے کمپوز کردہ اسکور کے ذریعے پہنچایا جاتا ہے جو دنیا کے کھلنے کے ساتھ ساتھ ہلکے پیانو سے مکمل orchestral swell میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ یہ ایک ایسی گیم ہے جو کھلاڑی پر بھروسہ کرتی ہے کہ وہ اپنے احساسات کے ذریعے راستہ تلاش کرے۔

Gris content image
Gameplay and mechanics
Gris اپنا core loop جان بوجھ کر بہت آرام دہ رکھتی ہے۔ کھلاڑی side-scrolling environments میں Gris کی رہنمائی کرتے ہیں، platforms پر چھلانگ لگاتے ہیں، environmental puzzles حل کرتے ہیں، اور روشنی کے ستارے جیسے motes جمع کرتے ہیں جو نئے areas کو unlock کرتے ہیں۔ platforming میں کبھی بھی precision timing کی ضرورت نہیں پڑتی اور نہ ہی یہ ناکامی پر سزا دیتی ہے۔ یہ صرف آپ کی توجہ مانگتی ہے۔

Gris content image
اہم mechanics میں شامل ہیں:
- فرش کو توڑنے اور ہوا کے خلاف مزاحمت کے لیے Stone form
- story progression کے ذریعے unlock ہونے والا Double jump
- پانی سے بھرے علاقوں میں نیویگیٹ کرنے کے لیے Swimming
- ایک cloak ability جو Gris کو projectile میں بدل دیتی ہے
- ماحولیاتی اشیاء کو activate کرنے کے لیے Singing
ہر ability آپ کے دنیا کو دیکھنے کے انداز کو بدل دیتی ہے۔ وہ لیولز جو dead ends لگتے تھے، وہ کھل جاتے ہیں۔ وہ راستے جو صرف سجاوٹ لگتے تھے، وہ قابلِ عبور بن جاتے ہیں۔ puzzle design کبھی بھی مبہم نہیں ہوتا، لیکن یہ آپ کی تجسس کا صلہ ضرور دیتا ہے۔

Gris content image
Visual and audio design
آرٹسٹ Conrad Roset کا تیار کردہ hand-painted آرٹ اسٹائل، Gris کے بارے میں سب سے زیادہ پہچانی جانے والی چیز ہے۔ Watercolor washes، ink-drawn آرکیٹیکچر، اور fluid کریکٹر اینیمیشن گیم کو ایک ایسی شکل دیتے ہیں جو کسی illustrated کتاب اور feature-length اینیمیٹڈ فلم کے درمیان کہیں کھڑی ہوتی ہے۔ ہر باب ایک نیا color palette متعارف کرواتا ہے جیسے جیسے Gris جذباتی طور پر بحال ہوتی ہے، جو گرے اور سفید سے گہرے نیلے، اور پھر گرم سنہری رنگوں میں بدل جاتا ہے۔
Berlinist کا اسکور بصری تجربے سے الگ نہیں کیا جا سکتا۔ موسیقی اسکرین پر موجود چیزوں کے مطابق ردعمل دیتی ہے بغیر کسی مداخلت کے، اور اس طرح بنتی اور پیچھے ہٹتی ہے جو programmed ہونے کے بجائے organic محسوس ہوتی ہے۔ کچھ sequences حرکت کو براہ راست ساؤنڈ ٹریک سے جوڑتے ہیں، جس سے Gris مختصر طور پر ایک rhythm گیم جیسا محسوس ہوتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ دوبارہ خالص platforming میں واپس آ جائے۔
Impact and legacy
Gris بڑے review aggregators پر 80 سے زیادہ اسکور رکھتی ہے اور اس نے 2018 اور 2019 میں آرٹ ڈائریکشن اور آڈیو کے لیے متعدد ایوارڈز حاصل کیے۔ یہ Journey اور Flower جیسی گیمز کے ساتھ اس دلیل کے لیے ایک اہم سنگ میل کے طور پر موجود ہے کہ گیمز interactivity کی قربانی دیے بغیر جذباتی آرٹ کے طور پر کام کر سکتی ہیں۔ PlayStation Store کی ریٹنگ 11,000 سے زیادہ ریٹنگز کے ساتھ 5 میں سے 4.62 ہے، جو یہ بتاتی ہے کہ گیم نے اپنی لانچ ونڈو کے کافی عرصے بعد بھی نئے کھلاڑی تلاش کرنا جاری رکھا ہے۔

Gris content image
یہ گیم PC، Mac، Nintendo Switch، PlayStation، Xbox، iOS، اور Android پر چلتی ہے، جو اسے atmospheric platformer صنف میں سب سے زیادہ قابل رسائی گیمز میں سے ایک بناتی ہے۔ ایک بار مکمل کرنے میں تقریباً 3 سے 5 گھنٹے لگتے ہیں، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی گہرائی سے explore کرتے ہیں، جس میں اختیاری collectibles اور مہارت پر مبنی کچھ hidden sequences ان کھلاڑیوں کے لیے موجود ہیں جو مزید کچھ چاہتے ہیں۔ یہ ایک مختصر گیم ہے جو ایک طویل تاثر چھوڑتی ہے۔







